528

Через тернии к игре мечты

Честно говоря, я долго думал как именно написать этот пост. Я очень хочу рассказать о нашем проекте, но если рассказывать только о текущей ситуации или даже осветить период в последние 6 месяцев, то это будет не совсем честно, так как история “Another Way” начинается со слов хорошей сказки “Давным давно”...

Более пяти лет назад мы с моим боевым товарищем решили попробовать себя в игроделе. Как полагается любой команде, которая не имеет никакого опыта кроме десятков тысяч часов проведенных над различными играми и книгами, нам нужна была своя игра мечты. Это обязательно должна была быть РПГ, тренд на “корованы” еще не использовался повсеместно и поэтому мы всего-лишь хотели огромный открытый мир, идеальный AI и еще много много таких же “крутых” штук. Думаю, в этих строках себя узнал практически каждый, кто однажды принял для себя решение ступить этой скользкой, но оттого еще более интересной дорожкой под таинственным названием “Геймдев”.


На тематических игровых форумах нам пытались объяснить, что в нас не хватит мотивации и что на одном энтузиазме просто невозможно далеко “уехать”. Мы не верили и были твердо уверены в успехе авантюры. За первые пол года был написан дизайн-документ и что более интересно создана целая вселенная, со своими существами, народностями, расами, растениями и биомами. Каждое описание отдельной территории сопровождалось описанием праздников, традиций, истории и множества других мелочей. Параллельно мы пытались найти фриланс художников, которые смогли бы предоставить нам материал по имеющемуся описанию.

До этого момента мы не были обременены ни техническими ограничениями движков, ни деталями разработки, мы имели полную творческую свободу, казалось, что Мы Можем Многое. Первая установка игровых движков Unity, UDK, Cryengine 3, после прочтения тонны информации о них, повлияла на наше постепенное приземление. После нескольких итераций было принято решение остаться на Unity, в то время он был наименее требователен к железу и как казалось, имел наименьший порог вхождения. Мы каждый день возвращались к “Википедии” нашей вселенной без названия и добавляли туда что-то новое. Но так как эта история началась со слов “Давным давно”, рано или поздно Иванушка должен встретить Кощея бессмертного. Для нас, роль злой королевы сыграли наши собственные амбиции. С каждым днем изучения движка и освоения всех технических деталей нам приходилось “отметать” различные “фичи” из-за сложности их реализации.


В то время маркетплейс Unity не был столь щедр на предложения, и если написание кода не вызывало особых проблем то с остальным, вроде моделей окружения, органики, главных персонажей был настоящий коллапс. Как минимум, нам нужно было найти отличных 3D моделлеров и аниматоров. Если раньше, в течение месяца, мы могли позволить себе несколько концепт артов при стоимости каждого до $50 то с моделями, в особенности с любой необычной органикой эти цены возрастали в десятки раз, что было нам не по карману… Единственным выходом из данной ситуации виделся поиск энтузиастов, которые готовы вложить свои усилия для реализации чужих идей (что в разрезе времени даже звучит немного странно). На удивление такие люди были найдены довольно быстро, это были или студенты, или люди, которые только начинают свой путь и хотят попрактиковаться. В результате потраченного месяца некоторые из них просто пропадали, другие же делали модель по принципу “я художник, я так вижу” хотя перед ними всегда был утвержденный концепт арт, а третьи наотрез отказывались делать существу 6 ноздрей если им это казалось анатомической аномалией. Но мы нуждались именно в отличных специалистах, мы не были готовы идти на компромисс, “нам нужна идеальная картинка, пусть она не будет дотягивать до недавно вышедших Dragon Age Inquisition, Middle-earth, Far Cry 4, но она должна быть на уровне”.


Активности постепенно угасали, от энтузиастов не осталось ни следа, единственное что нам осталось от этой истории это исходники наброска модели “снежного пса” в ZBrush. Мы все еще заходили в Вики, делали правки в диздоке, но уже понимали, что сейчас мы просто не потянем то, что было задумано. Нам нужно было что-то маленькое, то, с чем мы сможем справиться.


Был проработан еще один концепт на базе нашей вселенной, только теперь под мобильные платформы. На самом раннем этапе, взвесив все за и против мы поняли, что для реализации этой идеи нам понадобится минимум один полный год и некоторое количество денег.. Наступил период принятия, нам казалось что сейчас мы просто не справимся, наверное мы были просто не готовы.


После того как мы открыли для себя мобайл, следующие 3-4 года мы провели именно в нем. ToxInCity, Simplest, Fingers: Alien Invasion, Heliodor, Await For The Darkness - игры, которые были сделаны, выпущены или остались на уровне прототипа, но о которых вы никогда не услышите кроме как из этого рассказа. Для читателя 5 непонятных названий, для нас - несколько лет жизни. За некоторые работы даже стыдно, некоторыми мы гордимся, но так или иначе ни одна из них никогда не планировалась как что-то огромное в самом начале нашего творческого пути.

В этот же период мы постигли дзен в вопросах авторского права на Google Play, сделали пару клонов примитивных игр и продолжали искать себя. Каждые несколько месяцев я возвращался в Вики и давал себе слово что вернусь сюда вновь и однажды мы воплотим эту масштабную задумку.


После того как очередной примитивный мобильный проект не принес ожидаемого “чуть больше чем ничего” мы просто обернулись назад. Прошло чуть больше четырех лет. Мы планировали сделать мобильную игру на базе вселенной за год, а сделали?.. сделали ничего. Безусловно мы набрались опыта, теперь мы знаем гораздо больше чем тогда, в самом начале пути. Многие вещи были переосмыслены и если в детстве каждая минута проведенная в ожидании кажется вечностью, то сейчас даже пол года пролетают как одна минута. Теперь мы были готовы.


За этот период в почти 5 лет многое изменилось. Комьюнити стали гораздо больше, технологии стали интереснее, а Realtime графика уже почти не отличается от реальности. Также выросли и маркетплейсы. Раньше мы не могли найти практически ничего, сейчас практически все есть в изобилии. Мы более трезво оцениваем свои возможности и уже вряд ли будем наступать на те же грабли. В самом начале 2019 года в максимально спокойном режиме мы решили сменить основной инструмент с Unity на Unreal Engine 4. К этому моменту в Unity появилось множество интересных инструментов и еще более интересные обещали появиться в ближайшее время, тогда как в Unreal Engine все это было уже больше нескольких лет назад. Мы стали на шаг ближе к своей мечте.


Май 19 года стал поворотным моментом в судьбе Another Way, паззл выстраивался в цельную картину. В начале года мы начали осваивать UE4, а теперь мы встречаем конкурс от Epic Games, на получение гранта. Следующий месяц работа над прототипом велась с неимоверной скоростью, сейчас это принято называть модным словом “Кранчить”, практически за 4 дня до окончания приема заявок у нас был готов трейлер, получилось что-то вроде анонсирующего тизера, потому что было довольно сложно сделать полноценный сюжетный трейлер в такой период.

Во время первичного отбора конкурсантов работа не останавливалась ни на один день, безусловно, некоторым аспектам приходится уделять больше времени чем хотелось бы, но главное что мы движемся настолько быстро, насколько еще никогда до этого. За последний месяц для Another Way мы сделали гораздо больше чем за все прошедшие 5 лет со старта идеи. К концу июля мы узнали о том что наша работа попала в шорт лист из 50 претендентов на главный приз. И теперь остается лишь двигаться дальше.


У любой сказки должен быть счастливый конец, если это не сказка об антигероях, надеемся что мы не они, а финал полностью в наших руках.

Если вы хотите узнать больше информации об игре, вы можете перейти по ссылке конкурса, где указана более подробная информация https://unrealcontest.disgustingmen.com/game/126/ также, будем очень рады, если вы присоединитесь к нашей группе Вконтакте https://vk.com/anotherway_game
Я буду рад ответить на любые комментарии и, если публика воспримет этот пост позитивно, обещаю регулярно сообщать о текущем прогрессе игры мечты.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

37
Автор поста оценил этот комментарий

Думаю будет как обычно: амбициозный проект,а потом раз  и тут разрабы понимают,что такой проект они не вывезут, группа мертва, проект мертв, надежды мертвы.

Но я надеюсь,что я ошибаюсь

раскрыть ветку (1)
19
Автор поста оценил этот комментарий

Я тоже надеюсь что вы ошибаетесь) Так было 5 лет назад. Теперь у нас есть более четкая цель. Мы не беремся делать что то огромное просто так. Наша цель на данном этапе сделать играбельное демо, показать весь потенциал игры, а после, получив финансирование, машина заработает на полную и только тогда можно будет раскрывать все амбиции. В частности, именно поэтому мы и участвуем в конкурсе.

показать ответы
10
Автор поста оценил этот комментарий

Тематические форумы видимо были российские. Никогда помощи не дождешься от гуру. Один срач и рассуждения какие вы лохи. На западных все четко по делу, еще и примеры пришлют. Профессионалы. У нас дилетанты. Сплошь. Жалкие копии.

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Да, все верно, форумы были российские, но наш проект приняли довольно мягко и тепло, в сравнении с остальными подобными. Но прочитав "Кровь Пот и Пиксели" сделал вывод, запад не сильно отличается от СНГ геймдева в плане динамики разработки и доведения проектов до своего логического конца)

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

Подписалась на вас в ВК, творите!

Пока очень приятно напоминает серию Свитков. А гоблин (?) с крупного плана — явно дальний родственник Кикимера из ГП :)


(Релизнулись четыре дня назад со своей игрушкой и, да, правильно выше говорят — ориентируйтесь на западный рынок, лучше если и издатели зарубежные будут)

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо огромное!

PS: Да, это гоблин )

показать ответы
20
Автор поста оценил этот комментарий

И еще, это, парни. Посмотрите пару уроков по режиссерскому мастерству и операторской работе. Особенно в этом должен помочь режиссерский разбор последнего Мэд Макса и всякие ролики по анализу работ именитых дядек или - еще лучше - какого-нибудь аниме. Там иногда очень крутая постанова и очень хорошие ракурсы.

Такой трейлер, какой есть сейчас никого не привлечет к вашей игре.

Трейлер, все-таки - это то, что будет продавать вашу игру на старте. Также как и графика с анимацией.

Посмотри на успешные примеры:

https://www.youtube.com/watch?v=gX4cGcwmdsY - вызвал серьезный хайп на старте, многие решились поиграть только из-за него.

https://www.youtube.com/watch?v=vuszj1qnY94 - Nuff said

Голосу еще можно слегка эха накинуть (или реверберация, не помню как называется. Вот отличный пример, там в середине видоса, там где "я плыву": https://www.youtube.com/watch?v=HDVi4jGvYQg или тут, заставка начальная https://www.youtube.com/watch?v=krfzg4UTSjs)

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо огромное! Будем посмотреть, это действительно полезно. Но мы учимся и, думаю, нормальный сюжетный трейлер должен быть на порядок лучше

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я правильно понял, что теперь игра уже делается не под мобильные платформы, а под нормальные?

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Да, разумеется.

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

Простите, поправьте меня если я не прав, изначально у вас не было не того человека кто мог моделировать / рисовать, ни того человека кто умел бы программировать. Вы с товарищем были просто фантазерами, целый год придумывали эротические фантазии без осознания того, что вы ничего в разработке игр до сих пор не понимаете. Попробовали у вас не получилось, вы перешли на мобильные игры где у вас тоже ничего не получилось. Вам не кажется, что вы за 5 лет могли бы научиться делать большинство работы самостоятельно? Если команда разработчиков состоит из двух сценаристов, которые до этого не были сценаристами. Это не геймдев, а фантазёры.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Поправляю. Я - Frontend разработчик с опытом более 10 лет, текущий профессиональный стак Vue, Angular, React.js, попутно разрабатывал на php, C#, знаю структуры баз данных и прочее прочее. Мой товарищ, хороший 2D иллюстратор без профильного образования. Сценарное написание и код за мной, работа над окружением и внешним видом за моим товарищем, аппрув идей и фантазий совместная работа.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Nomad перелогиньтесь
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вы же не всерьез думаете что я бы стал писать себе комментарии? )

4
Автор поста оценил этот комментарий
Очень интересный проект. Если будет тяжело, то посмотрите видео о пути Рэдов, с чего они начинали, как им было нелегко и сколько раз они балансировали на грани провала, но остались независимыми и более того, стали самой лучшей студией в Мире, на мой взгляд.
И один вопрос, который я не должен задавать, а вернее поднимать, потому что создателям всегда виднее. Не считаете ли вы, что лучше было бы делать игру, основываясь на русский фольклор, ведь столько всего можно придумать, как вы думаете?
Извините, но к сожалению я не смогу следить за новостями вашей группы ВК, потому что я живу в Украине и уже давно забросил аккаунт, VPN тоже не хочется использовать, надеюсь вы будете обновлять новости на Пикабу. ( или сделаете группу где-нибудь ещё )
Желаю вам удачи!
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо большое! Из альтернативы могу предложить твиттер https://twitter.com/GamesStf ну и в скором времени прямо на странице игры будут публиковаться все обновления

5
Автор поста оценил этот комментарий

Это здорово, желаю вам выиграть приз. А ещё важнее, не перегореть и довести проект до счастливого конца.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Я правда думаю, что сейчас самое подходящее время для того чтобы довести этот проект до конца )

1
Автор поста оценил этот комментарий

  Интересно. Подпишусь.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, постараюсь не подвести ожидания)

0
Автор поста оценил этот комментарий
Если нужна помощь с разработкой интерфейса, пишите. У меня в портфеле есть несколько проектов, так что опыт имеется.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, мы запомним и обязательно обратимся в случае чего!

2
Автор поста оценил этот комментарий
Узнали себя не только в первом этапе идеи глобальной РПГ, а вообще в каждом шаге вашего пути. До последней детали...
имкренне надеюсь, что у вас получится! И сам буду продолжать идти к своей игре мечты...
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! И вам только удачи и успехов )

5
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Я наверное один деревянный,но из трейлера вообще нихрена не понял)Выглядит все сочно,кроме физики,над ней ещё работать и работать,ну и морды чудаков смахивают на очередной Final Fantasy) Расскажите хоть о чем игра будет?)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Первый сюжетный трейлер должен будет расставить все точки над i. )

Мы и сами признаем что анонсирующий трейлер не дает никакой вводной информации. Но нам было очень необходимо чтобы он был. Если вы перейдете по ссылкам из конца поста, то там сможете прочесть информацию о чем будет игра.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества