Хардкор, ампутации и великанши: Разрабатываю асимметричный выживач на Godot 4⁠⁠

Всем привет! Хочу поделиться концептом своей игры, которую сейчас пилю для ПК на движке Godot 4. Идея родилась из желания сделать что-то по-настоящему суровое, где масштаб противника — это не просто «большая моделька», а реальная угроза для жизни и ландшафта.

## О чем игра?

Это асимметричный мультиплеер. Представьте: огромный город, 1–2 игрока в роли великанш и команда из 5–10 людей, которые пытаются этот город защитить (или просто не стать обедом).

## Главные фишки и «хардкор»:

Я решил отойти от классических полосок здоровья. В игре реализована система реалистичных повреждений:

* Карта ранений: У каждого персонажа (и у людей, и у гигантов) есть зоны: голова, торс, конечности. Каждое попадание или падение вызывает переломы, ушибы и кровотечения, которые напрямую влияют на геймплей.

* Механика «Выжить любой ценой»: Если великанша наступила вам на ноги, они не просто «отнимают HP», они расплющиваются. Чтобы спастись и не быть съеденным, вам придется ножом отпиливать поврежденные конечности и ползти к ближайшему госпиталю на руках.

* Джетпаки и физика: У людей есть джетпаки, но топливо ограничено. Зазевались, кончился бензин в воздухе — привет, переломы ног от падения с высоты.

* БТР на радиоуправлении: Если вы всё-таки потеряли ноги и ползаете, вы не бесполезны. Можно управлять быстрым RC-бронетранспортером, подвозить припасы или вести разведку. Но осторожно: великанша раздавит его одним пальцем.

## Прогрессия великанш:

Гиганты начинают матч с роста в 6 метров. Чтобы лечиться и расти дальше (вплоть до размера 17-этажки), им нужно есть.

* Еда = Рост: Поедание обычных NPC дает медленный рост, а вот охота на живых игроков — это быстрый способ восстановить силы и стать по-настоящему огромным.

* Разрушения (стиль Big Rigs): Чтобы не лагало в онлайне, я использую систему стадий. Здания не разлетаются на миллион вокселей, а имеют 3–4 фазы разрушения. На максимальном росте великанша может сносить небоскребы ударами кулаков.

## Режимы:

1. RP (Ролевой): Свободная песочница, где кнопками можно менять свой размер для тестов и общения.

2. Миссии: Сюжетные задания в духе Teardown. Планирование, контракты на снос и дерзкие вылазки.

3. Противостояние: Тот самый онлайн-замес «один против всех».

## Почему Godot?

Движок легкий, открытый и отлично справляется с сетевой синхронизацией через MultiplayerSynchronizer. Сейчас работаю над тем, чтобы все ранения и изменения роста передавались без задержек.

Интересно ваше мнение: не слишком ли жестко звучит механика с ампутацией? И как вам идея с радиоуправляемой техникой для раненых игроков?

#Gamedev #Godot #ИндиРазработка #Survival #ДневникРазработчика #АсимметричныйМультиплеер

0
After Us
Автор поста оценил этот комментарий

А корованы-то, корованы грабить можно?

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества