Да, при моделировании зелени можно было использовать не только текстуры цвета, но и высоты, хотя бы. Как я понимаю, стул и мелочи здесь тоже скаченные, а не смоделированные.
Не, со стулом все верно. Судя по тени на сидушке свет падает сверху немного, то есть тень на полу. А вообще в 3D редакторах нельзя забыть тень - ты расставляешь обьекты, а умная программа за тебя счиает все тени и отблески в зависимости от материала. Пример ниже: первое- работа человека, а второе это уже после рендеринга (расчет света и т.д.)
Не пытайтесь повторить все до идеала. Из существенных мелочей окно стоило действительно повторить чисто с инженерной точки зрения, листья нужно добавить height map минимум (вроде в 3d max тоже такое должно быть). По несущественным- свет падает у вас сверху, а на фото это завтрак, рассвет, свет падает сбоку (отсюда и больше теней), помимо этого свет рассвета более нежно-желтый. Дополнительно должна быть настройка жесткости теней (хз как это в 3D max, может sharp shadow в настройках рендера).