Ну, я понимаю, если лепить что-то экзотическое, чего в открытом доступе нет... АПС, например. Но на той же http://gamebanana.com/ роскошных моделей оружия (и не только) навалом.
раскрыть ветку (3)
Есть некоторые особенности внутри игрового рынка, такой как авторские права и прочее, можно найти множество разных моделей, как обычного оружия, так и экзотического, но в основном, если они бесплатны то для некомерческого использования. Ну и если ты только модделер, то приятнее увидеть в игре не только свое творчество, но и имя в списке разработчиков. Да и как такового опыта в создании аналогов оружия у меня нету, я больше по техники спец.
раскрыть ветку (2)
Хмм... а как насчет того, чтобы внести изменения в модель? Увеличить/уменьшить число полигонов, добавить/убрать детали, изменить пропорции, текстурки? Сомневаюсь, что зарубежный автор опознает свое творение в местной игрушке. Я ж знаю, что такое с нуля 3D-шить, с анврапом да текстурированием - чертова прорва времени уходит.
раскрыть ветку (1)
Вообще-то вариантов скрыть скопикопированую мождель можно, но обычно делают "рип" - он кривоватый, выровнять сложно и муторно.
Редактирования модели то же вариант сомнительный, каждый имеет свой подход к выполнению модели и постройки сетки полигонов. Редактировать чужую тоже не очень интересно.
Изминения пропорция то же вариант, но в игре это будет заметно.
Так же текстура оружия - заметная вещь, но самый первый способ определить это развертка - она уникальна для каждого.
Ну развертка при желании можно новичку обрабатовать за 1000 полигонов в час... самое главное руку набить.
Редактирования модели то же вариант сомнительный, каждый имеет свой подход к выполнению модели и постройки сетки полигонов. Редактировать чужую тоже не очень интересно.
Изминения пропорция то же вариант, но в игре это будет заметно.
Так же текстура оружия - заметная вещь, но самый первый способ определить это развертка - она уникальна для каждого.
Ну развертка при желании можно новичку обрабатовать за 1000 полигонов в час... самое главное руку набить.
