Серия «Шутеры»

4

Мастер Снайпер полностью готов. Осталось немного доработать напильником

Серия Шутеры

Я делаю веб-шутер про снайпера и зомби. И сейчас тот самый момент, когда всё уже работает, но хочется довести до идеала. И честно, получилось немного больше, чем планировал изначально. Но это только на пользу. Хочу показать, что уже есть в игре 👇

🧠 Разные типы врагов = разный геймплей

В игре нет «одинаковых зомби».

Есть:

  • 🧟 ходок — обычный противник, но давят числом

  • 🏃 бегуны — ломают ритм и заставляют паниковать

  • 🤮 плевуны — заставляют менять приоритет

  • 💥 бегуны-плевуны — максимально неприятные ребята, попробуй слови в прицел

  • 🪨 громилы — танки, если доберутся до тебя, то будь здоров.

И самое важное, каждый тип работает в синергии с другими, по этому нужно найти ключ к победе на противниками.

🎯 Полностью срежиссированные уровни

Это не “арена с бесконечными волнами”.

Каждый уровень, это маленький сценарий:

  • враги выходят с разных направлений

  • есть пики напряжения и передышки

  • разные цели: защита, охота, выживание, волны

  • Постоянно меняет поведение, чтобы выжить

Где-то ты держишь позицию.
Где-то крутишься на месте в окружении.
Где-то прицельно вырезаешь опасные цели.

🔫 Система выстрелов с эффектами

Каждый выстрел, не просто урон.

Есть:

  • криты

  • замедление

  • оглушение

  • берсерк (да, зомби может взбеситься 😅)

И это не просто цифры, это реально меняет бой.

🧩 Прокачка, которая влияет на геймплей

Я сделал несколько слоёв прогрессии:

Патроны

  • обычные

  • экспансивные

  • взрывные

    Каждый тип прокачивается отдельно

Аптечки

  • усиливаются

  • можно открыть авто-использование (удобство, а не имба)

Дроп

  • можно прокачать шанс выпадения ресурсов прямо в бою

📦 Дроп прямо в бою

С зомби могут выпадать:

  • деньги

  • аптечки

  • патроны

  • кристаллы

И это не просто бонус, иногда дроп реально спасает забег.

🎭 Режиссура и атмосфера

Есть:

  • диалоги персонажей

  • подсказки через геймплей, а не только текст

  • визуальные сигналы (алерты волн, приоритетные цели)

Я старался сделать так, чтобы игра сама объясняла себя через ситуации. Ну если будешь тупить, ничто уже не поможет).

🧠 Что в будущем

Хочу добавить:

  • режим «продержись как можно дольше»

  • ещё больше вариативности боёв

  • доработать ощущения от попаданий

Спасибо, что дочитал!

Подтягивайся к обсуждению игры. Следи за новостями: Группа ВК, Телеграм.

🙂Мы вместе (Интерактивная история в постапокалиптической России)

🙂 Кибер Агент (Раннер)

🙂Магазин волшебных цветов (Тайм-менеджмент)

🙂Travel Puzzle (пазл, про путешествия)

🙂Food Sort: World Tour (Пазл, про блюда кухонь мира)

Показать полностью 4
7

Делаю шутер про снайпера, где ты не можешь двигаться

Серия Шутеры

Привет. И это не ограничение, а основа геймплея. В обычных шутерах ты всегда можешь: отбежать, спрятаться, передохнуть, зализать раны, здесь нет.

Ты стоишь на позиции и выживаешь за счёт: контроля ситуации выбора приоритетных целей точности. Если ошибся, тебя задавят. Сейчас активно собираю уровни и режиссирую их вручную. Уровни отличаются не только количеством врагов, а именно: целью (уничтожить, защита, волны, охота, выживание) направлением давления комбинацией противников. Например: медленные громилы отвлекают, бегуны давят и не дают расслабиться плевуны заставляют срочно менять приоритет

Иногда на сцене одновременно 3–4 угрозы и ты сам решаешь, что важнее.

Отдельный кайф, это масштаб. Можно делать огромных зомби, которые выходят из-за угла дома, и ты сначала видишь только их «макушку», а потом понимаешь, насколько это проблема.

Мастер Снайпер: Атака Зомби. Фоновые звуки будут дорабатываться

Мастер Снайпер: Атака Зомби. Фоновые звуки будут дорабатываться

Плюс: есть дроп, разные типы патронов, броня, достижения, оружие с разными ощущениями. И, конечно, мощные винтовки. Очень громкие и опасные.

Локацию уровня уже собрал (город, перекрёсток, переулки), сейчас занимаюсь тем, что делаю игру «живой»: ритм, волны, давление, эмоции, разные цели уровня. Делаю не просто тир, а именно опыт, где ты постоянно принимаешь решения.

Как думаешь, что важнее для такого геймплея: больше врагов или умнее их сочетание?

Спасибо, что дочитал!

Подтягивайся к обсуждению игры. Следи за новостями: Группа ВК, Телеграм.

🙂Мы вместе (Интерактивная история в постапокалиптической России)

🙂 Кибер Агент (Раннер)

🙂Магазин волшебных цветов (Тайм-менеджмент)

🙂Travel Puzzle (пазл, про путешествия)

🙂Food Sort: World Tour (Пазл, про блюда кухонь мира)

Показать полностью 2
0

Почти закончил игру в жанре тир-шутер Мастер Снайпер: Атака зомби

Серия Шутеры

Снайпер, это не про точность.Это про давление, которое ты сам на себя создаёшь. Немного вдохновился аниме Атака Титанов)).

Механики все запланированные почти все готовы, окружение уровень нужно построить. Все скрины с тестовой версии).

Добавил систему серий хэдшотов с визуалом, звуком, нарастающим напряжением. Когда доходишь до высокой серии, мозг буквально отказывается рисковать. Это очень странное и очень приятное ощущение. Самое кайфовое, это не просто попасть. Это серия.

Ты ловишь первый хэдшот. Потом второй. Потом третий и уже начинаешь играть иначе. Руки сами замедляются, дыхание выравнивается, ты не стреляешь ты выжидаешь. Потому что знаешь: один промах и серия слетит.

Задание «защита»

Задание «защита»

И в этот момент игра становиться не просто шутером, а добавляется контроль.

Параллельно строю другие штуки:

— режим выживания, где ты не герой, а просто пытаешься дожить до конца

— волны, где каждая ошибка накапливается

— охота за конкретными целями (включая «боссов»)

— защита объектов, где ты уже не один в центре внимания

Дроп разнообразный от расходников до валют

Дроп разнообразный от расходников до валют

Сейчас начинаю добавлять дроп с врагов, экономику и прокачку оружия. Хочется довести до состояния, где каждый выстрел ощущается важным.

Интересно, у вас в шутерах больше драйвит агрессия или наоборот контроль и хладнокровие?

Спасибо, что дочитал!

Подтягивайся к обсуждению игры. Следи за новостями: Группа ВК, Телеграм.

🙂Мы вместе (Интерактивная история в постапокалиптической России)

🙂 Кибер Агент (Раннер)

🙂Магазин волшебных цветов (Тайм-менеджмент)

🙂Travel Puzzle (пазл, про путешествия)

🙂Food Sort: World Tour (Пазл, про блюда кухонь мира)

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества