Серия «Разрабатываю игру в жанрах RTS и Auto Batter»

0

Выпустил бесплатное демо Auto Battler с элементами RTS: вы строите базу, юниты дерутся сами⁠⁠

Серия Разрабатываю игру в жанрах RTS и Auto Batter

Всем привет!

Раньше я уже рассказывал здесь о своей игре, которую делаю в одиночку: смесь RTS и Auto Battler с рабочим названием Autobattler. Игра получила новое нефинальное название: Armies of Kingdoms: Autobattler. Сегодня наконец можно сыграть самим: вышло бесплатное демо.

Также я собрал простенький трейлер. Монтажу видео мне еще предстоит научиться.

Что в демо

  • Осада - одиночный режим с несколькими уровнями сложности. Враги атакуют город волнами с разных направлений, нужно продержаться 10 минут до прихода подкреплений.

  • Противостояние - PvP 1 на 1. Игроки сами создают лобби и хостят матчи, соперник подключается через интернет.

  • Королевство и варвары (пока только как враг в "Осаде").

  • Управление как в RTS: выделение построек рамкой, контрольные группы, раллипоинты для направления армии.

Как запустить

Играть можно в браузере прямо на странице игры или скачать клиент для Windows. В браузерной версии производительность ниже, и там нельзя создавать лобби - только подключаться к чужим. Для PvP лучше брать клиент.

Что дальше

Героев, новые фракции, летающих юнитов, улучшенный ИИ и глобальные способности игрока.


Буду очень рад обратной связи, от нее зависит дальнейшее развитие проекта. Для PvP нужен соперник, так что зовите друзей. Искать партнеров для матчей можно и в Discord проекта.

Спасибо, что читаете!

Показать полностью
24

Autobattler. Выделение построек и косвенный контроль армией через точки сбора⁠⁠

Серия Разрабатываю игру в жанрах RTS и Auto Batter

Я делаю мультиплеерную игру с элементами Auto Battler и RTS жанров с рабочим названием Autobattler. Если совсем коротко: игроки строят базу, откуда производится армия, которая уничтожает вражескую базу; игроки не управляют армией.

Добавил несколько необходимых для игры функций:

  • Массовое выделение построек. Управление к как в классических RTS: через область выделения мышью; Shift + клик добавляет к выделению и убирает; Ctrl + клик выделяет все постройки того же типа.

  • Контрольные группы. На Ctrl + F1-F8 они сохраняются, на F1-F8 выбираются. Выбрал клавиши группы F, потому что цифры заняты слотами построек.

  • Управление армией через раллипоинты. Таким образом на локациях, где есть несколько линий можно указывать куда двигаться юнитам.


Если заинтересовал проект, присоединяйтесь к Discord серверу проекта.

Показать полностью
20

Autobattler. Обновил процесс постройки зданий⁠⁠

Серия Разрабатываю игру в жанрах RTS и Auto Batter

Я делаю мультиплеерную игру с элементами Auto Battler и RTS жанров с рабочим названием Autobattler. Подробнее о проекте тут. Если совсем коротко: игроки строят базу, откуда производится армия, которая уничтожает вражескую базу; игроки не управляют армией.

Теперь здания возводятся не моментально, а через некоторое время. Иначе происходили ситуации, когда атакующая армия сносит зданий, а защищающийся игрок сразу отстраивает новые на их месте


Если заинтересовал проект, присоединяйтесь к Discord серверу проекта.

Показать полностью
42

Делаю в одиночку игру с элементами Auto Battler и RTS⁠⁠

Серия Разрабатываю игру в жанрах RTS и Auto Batter

Всем привет!
Это мой первый пост здесь, поэтому начну с самого начала.

Я соло-разработчик и уже почти год делаю игру.
Пока есть только рабочее название - Autobattler, более подходящее еще не придумал.
Игра в фэнтези сеттинге, и совмещает в себе элементы RTS и Auto Battler. Базовая идея простая: в течение матча игроки строят свою базу. База производит армию. Армия автоматически движется рушить базу противника, по дороге сражаясь с его армией. За уничтожение юнитов или зданий противника игрок получает валюту, которую он тратит на постройку новых зданий. Побеждает тот, кто раньше уничтожит вражеский замок.

Ближайший ориентир - Castle Fight, кастомная карта из Warcraft 3.

Игрок не управляет юнитами - это убирает микроконтроль, но сохраняет темп RTS. Задача здесь не в том, чтобы вовремя нажать способность или отвести раненых из боя, а в том, чтобы адаптировать свою армию под вражескую:

  • копейщики сильны против кавалерии.

  • кавалерия сильна против стрелков, магов и катапульт.

  • лучники расстреливают копейщиков и магов издалека.

  • катапульты разрушают постройки, но слабы против остальный юнитов.

  • латники - сравнительно живучий фронтлайн.

Что реализовано

На данный момент в игре можно сыграть полный матч в 2х режимах:

  • Мультиплеерный режим "Противостояние" PvP 1vs1. Это самый базовый режим, где все игроки строют свою базу и их армия рушит вражескую базу.

  • Одиночный режим "Осада" с разными уровнями сложности. Враги атакуют город волнами с разных направлений, а игрок старается продержаться до прихода подкрепления.
    Кроме этого есть:

  • Постройки королевства: домики, башни, бараки, стрельбище и др.

  • Юниты королевства: мечники, копейщики, лучники, кавалерия, осадные машины, маги и жрецы.

  • Варвары, пока только в качестве врага для одиночной игры.

  • Готовые системы бафов, способностей.

Технические детали

Игра делается на Unity 6. Боевка написана на DOTS и ECS, сетевая часть на Netcode for Entities, пользовательский интерфейс на UI Toolkit. Юниты и постройки - купленный ассет.

Что дальше

Цель: отполировать реализованные механики и выпустить бесплатную демку на itch.io, где будет простой синглплеер (в режиме "Осада") и PvP мультиплеер 1×1.

Есть задумки и на период после выпуска демо:

  • Одиночный режим в режиме "Противостояние". Возможно, с участием больше, чем 2х сторон.

  • Герои, которые прокачиваются в течение матча и в случае гибели могут быть воскрешены.

  • Другие фентезийные фракции. С этим сложнее, так как бюджета на 3D художника нет, и надо будет осваивать 3D самому.

  • Глобальные способности игрока по типу: на 30 сек заморозить всех юнитов врага, или призвать отряд наемников в любое место карты.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества