Серия «Инди игры от новых авторов»

28

Инди игры от новых авторов

Серия Инди игры от новых авторов

Я связался с разработчиками инди игр и они предоставили информацию о своем творении. Игры совершенно разные — как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку.

Конечно вы о каких-то играх знаете, а может быть даже всех. Но кто-то другой о таких играх мог и не знать ;-)

SharpShooter3D

SharpShooter3D — субкультурный шутер от первого лица в лучших традициях старой школы. Когда коррумпированные политики ищут только свою выгоду, маргинальные наркоманы сходят с ума, а мир поглощает безумие, только самые отвязные безумцы могут остановить этот кошмар.

Обычная, казалось бы, поездка в соседнюю страну Южно-Словенко закончилась для наших героев невероятными и жестокими последствиями.

Когда лучший друг становится врагом, а главным злодеем становишься ты сам и кровь льется рекой, кто-то обязательно должен будет ответить на главный вопрос.

Над разработкой игры трудилась команда из четырех человек на протяжении полутора лет, проект создавался с помощью движка GZDOOM, а вдохновением послужили такие игры как Doom, DukeNukem3D и Blood. Игра продвигалась через различные социальные сети.

Будущие планы разработчиков добавлять в игру новый контент.

Игра

Проект 404

Проект 404 - это психологический хоррор с элементами выживания и шутера.

Главный герой оказывается в ловушке внутри заброшенного садоводства после страшной аварии в лаборатории Бориса Хирурга. Вы окружены агрессивными созданиями, результатами безумных экспериментов. Сразитесь с монстрами, преодолейте преграды и разгадайте загадку вашего собственного пребывания в этом кошмарном мире. Погрузитесь в тёмный мир Проекта 404, и станьте героем этой истории.

Разработка началась в августе прошлого года, игру делали 4 человека в свободное время, а именно: Unity разработчик, 3D моделлер (он же ещё делал музыку для проекта). А также ещё двое человек помогали с озвучкой. Разрабатывалась игра на движке Unity 2021.

Вдохновением послужила история из жизни разработчиков, как-то на их пути они встретили старое заброшенное садоводство. Путь к нему превратился в заросшие лабиринты, покрытые туманными занавесками времени. Разрушенные дома, исчерпавшие свое предназначение, и старые заборы сгнили от забвения. Под лунным светом, скрытым мрачными облаками, тени оживали на том, что когда-то было широкими дорогами.

В игре команда стремилась передать истинную атмосферу забытого и покинутого места, где одиночество стало живой сущностью. И хотели погрузить игроков в мир, где прошлое стало оживать, и украло свет из наших глаз. И чтобы игрок смог побывать по ту сторону света.

Будущие планы команды - доработка игры, отдых, а также разработка других проектов.

Игра

Fallen Seeds

Fallen Seeds — научно-фантастическая визуальная новелла с выборами и элементами симулятора свиданий, рассказывающая о приключениях Éвода, специального агента Империи Земли, во время его миссии на загадочной планете Ультар, населенной зооморфными инопланетянами-чими.

По мере выполнения своего задания, вы узнаете, что жизнерадостная планета-курорт, имеет и свою темную сторону: на планете находится Аномальная зона, таинственная и опасная область, которая является предметом многочисленных исследований и пересечением интересов могущественных сил Галактики.

В игре есть пять героинь, с одной из которых можно построить романтические отношения.

Над разработкой проекта трудится команда из трёх человек - художница, программист (вдвоем писали сценарий), композитор, на протяжении трёх лет создается игра с помощью движка Unreal Engine 4, а бюджет игры составил 200 тысяч рублей.

Продвижение игры было через VK и Директ.

Также команда поделилась эксклюзивной информацией об игре - Каждый из персонажей и общий художественный стиль игры прошли длинный эволюционный путь в поисках красивого и выразительного решения. Изначально игра задумывалась в более реалистичном и детализированном визуальном ключе, но потом разработчики пришли к пониманию, что необходимо найти более стилизованное и лаконичное решение, которое было бы достаточно простым в исполнении, чтобы разработка арта не растянулась на годы.

Визуальный стиль новеллы был в значительной мере вдохновлен творчеством французского художника Мебиуса.

Сюжет во многом вдохновлен творчеством Стругацких и до определенной степени является вольным размышлением на темы, обозначенные писателями. В дальнейших планах команды это завершить разработку полной версии (до конца года).

Игра

Logistic Master

Экономическая стратегия в реальном времени, в которой вам предстоит возглавить логистическую компанию. Соединяйте города, стройте склады, покупайте транспорт, перевозите различные товары.

Одна из основных особенностей игры заключается в том, что вам нужно грамотно открывать филиалы и прокладывать маршруты. У каждого города может быть всего 5 маршрутов и прокладывать их следует с умом.

Улучшайте инфраструктуру в нагруженных точках. Перевозите различные товары: обычные, лицензионные и даже незаконные. Незаконный оборот товаров является очень рискованным для вашей карьеры, однако очень выгодным.

Множество игровых событий, которые будут делать вашу игру острее: кризисы, поломка транспорта, судебные разбирательства и коррупционные схемы.

Каждая карта имеет свой уровень сложности, который влияет на шанс определенных событий, а также на процент ежемесячного платежа в банке.

Разработкой игры занимается один человек с мая 2023 года, один человек, который ответственен за все, включая код, музыку, графику и прочее. Одним из главных этапов в успехе игры является сбор вишлистов (список желаемого Steam). Для разработчика очень важно, если люди смогу добавить игру в список желаемого, это сильно поддержит разработку. Создается проект с помощью движка GameMaker Studio 2, а вдохновение послужили такие игры как Mini metro и Mini Motorways.

Будущие планы - довести игру до релизного состояния, найти хорошего издателя, поддерживать игру обновлениями. Также планируется сделать игру более проработанной и добавлять больше карт стран.

Игра

Pony Lines

Pony Lines это по механике классические три-в-ряд + бонусы + спешл страйки в сеттинге поней. Вам предстоит сразится с соперниками, пройти 8 уровней + уровень с боссом.

Оригинальная (полная версия) вышла на Android 1 сентября этого года, позже была портирована в Web с небольшими урезками и на данный момент появилась даже ВКонтакте.

Игра разрабатывается Asya studio на движке Unity.

Основной упор сделан на динамику и графику. В андроид версии присутствует лидерборд и облачное сохранение рекордов. В будущем планирует выпускать маленькие пони-игры для личного паблика по мере поступления заявок, чтобы поддержать интересы публики к контенту.

Игра

Lessaria: Fantasy Kingdom Sim

В игре вам предстоит взять на себя роль правителя, ответственного за развитие и управление королевством. Вам предстоит сражаться с полчищами монстров, оборонятся от атакующих волн врагов, развивать экономику и нанимать героев, отдавать им приказы с помощью системы косвенного управления. Игра содержит в себе как элементы Tower Defense, так и классические элементы присущие стратегиям в реальном времени и градостроительным симуляторам.

Разработка началась в этом году и длится около полугода, в команде 2 основных разработчиков и 4 аутсорсера.

Планы команды первоочередное это выпуск и продвигать игру на различных площадках.

Игра

Folk Hero

Folk Hero — это экшен-слэшер с элементами Rogue-lite в мире славянского фэнтези. Исследуйте постоянно меняющийся остров, находите сокровища, комбинируйте оружие и артефакты, чтобы победить врагов. Бросьте вызов своим навыкам! Одна жизнь, одна попытка. Истории о Леших, Домовых и Русалках всегда казались легендами, но сказки стали оживать в мире Folk Hero. Все больше загадочных событий происходит вокруг: животные исчезают в лесах, жители деревень замечают мифических существ, а на горизонте появился таинственный Остров…

Станьте отважным героем, и отправляйтесь на Остров Буян, чтобы выяснить причину мистических явлений.

Создание проекта началось с 2020 года, в разработке которого участвовало изначально 2 человека, затем стало 5 в составе Chudo-Yudo Games и еще до 4 человек помогали от Targem Games (проект выиграл питч игр на фестивале гик-культуры в Екатеринбурге летом 2021, и с того времени Targem Games стали издателем игры, обеспечивали экспертизу и финансирование). Вдохновением для разработки послужили такие игры как Hades, Risk of Rain, The Binding of Isaac, Dead Cells, Children of Morta.

В планах разработчиков это несколько DLC, портирование. Работа над другой игрой. А затем, возможно, продолжение.

Игра

URBO

URBO - это медитативная игра-головоломка, в которой вам предстоит строить миниатюрные живописные города. Отвлекитесь от суеты, выберите архитектурный стиль по своему вкусу и смотрите как дом за домом растет ваш город.

Окунитесь в самобытную атмосферу URBO, чьи пейзажи ласкают взгляд, а загадки навевают воспоминания о математически выверенных задачках из древних легенд. Вы воздвигнете города, что можно увидеть лишь в снах. Снах, о которых хочется вспоминать и в которые хочется возвращаться. URBO – это неповторимое сочетание визуального минимализма, расслабляющей музыки, медитативного игрового темпа и головоломок, поражающих неочевидным изяществом решений.

Над разработкой игры трудится команда из 10 человек на протяжении одного года, создается проект с помощью движка Unity. А бюджет игры составил около 15 000 000 рублей.

Будущие планы команды выпустить несколько апдейтов. И порт на новые платформы.

Игра

Bozalleth's Curse

Кошмары, из-за которых просыпаешься в холодном поту. Мир грёз таит в себе секреты и твои грехи. Игра рассказывает вам историю Марии, с которой произошел несчастный случай восемь лет назад.

В игре главная героиня оказывается в ситуации, где ей приходится столкнуться с монстрами и привидениями. В процессе игры она может столкнуться с насилием и жестокостью со стороны этих существ, что может привести к ее смерти. Также в игре присутствует возможность взаимодействовать с умершими персонажами и вести диалоги с ними.

Пожалуйста, имейте в виду, что в игре нет эпизодической или частой демонстрации наготы или сцен сексуального характера. Однако, контент может включать некоторые элементы ужаса и напряжения, которые могут быть не подходящими для всех игроков.

Разработчики рекомендуют ознакомиться с рейтингами и описанием игры перед покупкой, чтобы быть уверенными, что контент в игре соответствует вашим предпочтениям и ожиданиям. Если у вас есть дополнительные вопросы о контенте игры, не стесняйтесь обратиться к описанию или свяжитесь с службой поддержки.

Разработкой игры занимается команда из шести человек на протяжении года, проект создается с помощью движка Unity, а бюджет игры составил 40 тысяч евро.

В будущем разработчики планируют поддерживать игру апдейтами, выпускать продолжения глав. После завершения разработки первой игры. Хотят сделать следующую игру по той же вселенной.

Игра

КОСМО АЗС

В КОСМО АЗС вы Возьмете управление космической автомобильной заправочной станции в свои руки. Вам предстоит усердно трудиться чтобы обеспечивать себя и свою семью, столкнуться с моральными и нравственными дилеммами. Только вам решать как вести себя на посту оператора, и как управлять честно нажитым имуществом.

Над созданием проекта трудится команда из трех человек на протяжении полугода, для разработки используют движок Unity, а бюджет игры составил 20 тысяч рублей.

Будущие планы разработчиков это улучшать данный проект.

Игра

Light Night

Light Night - игра в жанре Rogeulike!

Соберите отряд героев и отправляйтесь на зачистку ужасающей башни. Приготовьтесь к сражению с монстрами, остерегайтесь опасных ловушек и ищите сокровища! Судьба этого мира теперь в ваших руках!

Игра разрабатывается больше года командой из четырех человек:

1. Программист, художник, тестер и в целом автор идеи.

2. Помощник по спрайтам

3. Главный тестер

4. Художник по промо артам.

Для создания проекта использовали движок Clickteam Fusion 2.5. Вдохновением послужила игра Айзек, но очень привлекали настольные игры, из-за чего игра получила приписку BOARDGAME. Весь геймплей можно изобразить на карточках из настольных игр. А бюджет составил 1300 рублей.

Также разработчик поделился с нами эксклюзивной информацией

1. Игра имеет фактически физическую копию... Нет, не диск или флешка, а реальная настолка из листов бумаги. Именно она стала прототипом для дальнейшей игры - LIGHT NIGHT. Это был подарок для друзей разработчика, и им так понравилась первая версия, что было принято решение - делать полноценную игру!

2. LN, является монстром франкенштейна, так как помимо настолки из бумаги, несет в себе особенности из других игр разработчика, будь то палитра, монстры или герои.

Игра

Заключение

Если вы разработчик игр, пишите в Telegram канал, там можно заполнить форму, чтобы я рассказал о вашей игре.

Показать полностью 11
16

Инди игры от новых авторов

Серия Инди игры от новых авторов

Я связался с разработчиками инди игр и они предоставили информацию о своем творении. Игры совершенно разные — как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку.

Ярость Дракона

Управляйте драконом и помогите ему защититься от полчищ жадных рыцарей. Прокачивайте и используйте способности для достижения цели…

Игра разрабатывалась 3 месяца на движке Unity и релиз состоялся 18.05.2023. В разработке участвовало 2 человека.

На музыку потратили 3000 рублей.

Игра была выпущена с целью прощупать площадку YAGames, VK и ОК. Шишки разработчик набил. Опыт получил. Следующие проекты будут проходить модерацию с первого раза.

Проще всего было пройти модерацию в VK, но с проверяющим нужно доказывать свою точку зрения — идут на контакт. ОК очень много преград для публикации. У обоих площадок нет хостинга куда выкладывается игра. Пока самая дружелюбная оказалась YAGames. Свой хостинг. Но есть трудности с прохождением модерации из за двойных трактовок некоторых правил. Лучше писать на почту в поддержку, т. к. в чате не особо хотят вникать в проблему.

Игра

Project Tower

Это шутер от первого лица, действие которого происходит в научно-фантастической вселенной. История начинается, когда Хики вторглись на Землю в поисках рабочей силы. Эта форма жизни взяла в плен каждого выжившего представителя человеческой расы.

Хики хотят завоевать вселенную. Для этого они создали программу: Project Tower. Эта программа состоит в том, чтобы тренировать свою армию, заставляя ее сражаться с заключенными в башнях.

Вы играете за одного из этих заключенных. Единственный способ вернуть себе свободу — добраться до вершины башни.

Разработка идет 2 года на движке Unreal Engine 5 и планируют релиз в конце 2024 года. Команда из 4х человек.

Разработчики были вдохновлены всеми приключенческими играми, которые они считали лучшими (God of War, Uncharted и т. д.) и в том же стиле, что и их игра Returnal.

Продвигают игру в основном на Twitter, Reddit, Tik Tok, Youtube.

Игра

Locks

Это мрачный платформер-головоломка, в котором вы являетесь марионеткой. Основные особенности: Сочетание двух стилей хоррора. Головоломки с разнообразными движущимися декорациями. Музыкальное сопровождение для каждого действия. Скримеры рассчитаны на зрителя шоу, а не на марионеток, что делает игру, пожалуй, первым по-настоящему страшным платформером.

По мере развития сюжета стиль повествования меняется. От сказочного Тима Бертона до ужасающего телесного хоррора Дзюндзи Ито. Это все равно что быть героем анимационного фильма, созданного в их сотрудничестве.

В головоломках вам нужно менять местами декорации. Отодвигать, чтобы визуально уменьшать объекты и использовать их по-другому. Или перевернуть всю сцену, чтобы пройтись по потолку, если вам так удобнее…

Разработка идет 2 года на движке Unreal Engine 4 и планируют релиз в 2024 году. Разрабатывает 1 человек.

Вдохновили такие игры, как Limbo, Little Nightmares.

Идея сделать именно шоу марионеток, с декорациями, вместо сложных 3д моделей, пришла из-за желания и необходимости упростить разработку.

В планах найти издателя и выпустить игру.

Игра

The Muller Powell principle

Научно-фантастический триллер, действия которого происходят в 2032 году. Вы — Гарри Герман, сотрудник научной компании Delta Laboratories, которая занималась изучением путешествий между мирами. Вы принимали участие в проекте, который должен был принести пользу всему человечеству, но что-то пошло не так. И теперь вы застряли вдали от дома. Все, что вы помните, это слова «Принцип Мюллер-Пауэлла». Вы должны нарушить принцип. Другого выхода нет — иначе всё это было зря.

Решайте различные головоломки и старайтесь обхитрить врагов, используя физические взаимодействия и ваш необычный инструмент — Портативный Энергетический Манипулятор.

Вы можете перемещать или взаимодействовать разными способами с множеством объектов в игре. Будь то компьютерный терминал, коробка, которую можно перетащить, или просто кружка на столе. Исследуйте различные интерактивные окружения и ищите улики, чтобы разгадывать головоломки, в некоторых случаях имеющие множество способов решения.

Устройство, которое вы носите с собой, может поглощать различные типы энергии из окружения и использовать их для выполнения разных задач.

В разработке участвует более 20 человек.

Дата выхода назначена на 16 ноя. 2023.

Игра

Tresor and Treasures

Это игра о жадном и харизматичном охотнике за сокровищами Треcоре и его напарнике Треcоре Младшем, где вы, как игрок, должны помочь им достичь их цели — обогащения! Ну и ещё, может быть, устроить приключение…

Игра разрабатывается на движке Unity.

Было желание сделать что-то похожее на привычных игровых маскотов, вдохновение черпалось из игр про Марио и Варио.

В разработке участвовало 5 человек.

На данный момент в игре есть одна небольшая пасхалка.

Игра

Life of Slime

Это 2Д пиксель арт бродилка с упором на сюжет. Вы играете за слайма по имени Слами, которому предстоит найти свой путь в жизни, встретиться со множеством других слаймов и, наконец, найти себя. Вы будете помогать ему в достижении своих целей в жизни ну или просто обслужить всех клиентов на работе.

Разработка игры началась на движке Unity в начале февраля 2022 года и закончилась в конце июня 2023 года. Над игрой работало 3 человека. Релиз игры 13.07.2023.

На игру было потрачено 12 000 рублей.

Было продвижение через сервис рекламы от Вконтакте.

Игра

Sintaxis delta

Возьмите на себя управление роботом и победите восстание машин в одиночку или вместе с другими игроками.

- Устанавливайте турели, мины и защитные системы!

- Возьмите пистолет-пулемёт, снайперскую винтовку или гранатомёт

- Уничтожайте врагов в онлайн-режиме! До 4 игроков в матче, также доступен локальный кооператив в режиме разделения экрана

- Прокачивайте своё оружие и аванпост, устанавливая различные модули

Разрабатывал игру 4 месяца на движке Unity один человек.

Вдохновлялся такими играми как Synthetic, Gears of war, Call of duty.

Игра продвигалась через VK.

Игра

Фортуна 13

Ролевая игра о приключениях колонистов на планете Фортуна-13.

Наш главный герой просыпается, не помня, кто он и как попал на чужую планету. Его забирает небольшая группа выживших, которые скрывались от враждебной среды и захватчиков-рептилий.

Почти вся графика в игре выполнена с помощью нейронной сети

Проект, запущен 27-го июля на ВК в веб, и 3-го августа direct games.

В настоящий момент реализован базовый функционал игры.

Игровой цикл состоит из трех взаимосвязанных игровых режимов:

  • Защита базы - defence

  • Выход за пределы базы - 2d шутер

  • Поиск артефактов для прокачки

Предметов в настоящий момент в игре более 300, это костюмы героя, холодное оружие, огнестрельное оружие, различные гранаты, артефакты и детекторы.

Игра базируется на модели free to play со входом в игровые режимы за "кислород".

Также запланирован, но не реализован режим PvP и кооперативный клановый бой с боссами.

Игра создана в Unity соответственно доступны любые платформы для распространения, HTML5, ios, android, PC, MAC.

Игра разрабатывается более 3х месяцев составом из 5 человек.

На данный момент в игре 3000 игроков.

Игра

Laboratory X-29

Это научно-фантастический шутер с видом сверху, в котором главный герой, пытается сбежать из лаборатории, где был подопытным. Зачищайте комнаты от опасных экспериментов, узнавайте секреты, скрытые в этом месте, и ешьте курицу, чтобы выжить.

Разработка идет одним человеком более 4 месяцев на движке Unity. Начал разработку после участия в джеме на itch.io и получении неплохо фидбэка.

Изначально, было желание и цель - сменить профессию и попасть в геймдев. Чтобы не сидеть просто так, разработчик стал участвовать в джемах. После одного из джемов в феврале, решил, что пора брать быка за рога и делать полноценный проект в релиз на steam. Будет игра в профиле и опыт само собой. Ориентирами стали The Binding of Isaac, Enter the Gungeon, Nuclear Throne. Так же несколько проектов поменьше: Voidigo, Blazing Beaks.

Продвижение игры было на площадках Twitter (X), reddit, группы в вк.

Релиз намечен на ноябрь 2023.

Планы после релиза: фикс багов и одно длс через 3 месяца, с расширением геймплея. Потом новый проект.

В игре будет много отсылок на поп-культуру. В случае успеха игры, планирует выпустить небольшой комикс с историей персонажа. Достанется всем, купившим игру бесплатно.

Игра

Василиса и Баба Яга

Страшное приключение, в котором путешествие Василисы и ее служба у Бабы Яги состоят из набора разнообразных по геймплею мини-игр.

C Василисой и её куклой вы пройдете путь сказочного героя, преодолеете препятствия, отделяющие мир живых от мира мертвых, выполните задания жуткой Бабы Яги, чтобы доказать ей, что вы достойны её благосклонности и за это получите в дар силу огня.

За основу игры взяты неадаптированные варианты сказок и сказочных мотивов, содержащие элементы, которые в современной культуре можно отнести к жанру хоррор. В работе над деталями сюжета и их интерпретациями разработчики опирались на исследования советского филолога и фольклориста Владимира Яковлевича Проппа.

Разработка началась осенью 2022 года на движке Unity. В разработке участвует 8 человек и релиз намечен на первый квартал 2024 года.

Из продвижения, ведут соц. сети вк, твиттер, ютуб.

Игра

Happy Lab

Лаборатория Счастье - это одиночная игра, в которой игрок берет на себя роль стажера, оказавшегося в загадочном месте, где проводятся эксперименты с роботами. На каждом уровне игрок открывает новые ловушки и игровые механики, и постепенно узнает тайны данного комплекса.

На протяжении всей разработки участвовало над игрой 2 человека и с частичной занятостью ещё 5 человек.

Разработка идет 14 месяцев на движке Unreal Engine 5 и релиз состоялся 26.10.2023.

Вдохновлялись такими играми, как Portal, The Stanley Parable, Happy Room.

На разработку было потрачено около $500.

Игру продвигали через Reddit и Летний стим фестиваль.

Игра

Заключение

Если вы разработчик игр, пишите в Telegram канал, там можно заполнить форму, чтобы я рассказал о вашей игре.

Показать полностью 11
16

Инди игры от новых авторов

Серия Инди игры от новых авторов

Я связался с 10 разработчиками инди игр и они предоставили информацию о своем творении. Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку.

Извиняюсь за мою безграмотность в тексте.

Gennady

Gennady — хардкорная смесь кроваво-кислотного субстрата и черно-белого комикса.

Олдскульный платформер с элементами rogue-lite где нужно своим собственным телом пробивать дорогу сквозь спрессованную в аккуратные кубики биомассу и орды пришельцев.

Слипшиеся страницы мрачного комикса с трудом перелистываются, из-за запекшейся зеленой жижи, но где-то в конце этой истории должна быть уютная картинка с домом. Добраться бы побыстрее, а то иногда хочется остаться здесь навсегда, или хотя бы проводить выходные. Над разработкой игры трудилась команда из семи человек на протяжении одного года, с помощью движка Unreal Engine 4 , позже команда перешла на движок Unity.В Gennady переняли визуальный стиль Арт-директора команды, который на досуге рисует комиксы в мрачном нуарном сеттинге.

Будущие планы разработчиков в первую очередь планируют выйти в ранний доступ в Steam. Следом будет поддержка игры с постоянными обновлениями.

Игра

Conquistadorio

Conquistadorio — захватывающее приключение в жанре «point-and-click», действие которого происходит в таинственном мире джунглей. Отправляйтесь в путешествие, полное головоломок и сложных испытаний. Присоединяйтесь к харизматичному главному герою в драматической истории с крутыми иллюстрациями, забавными анимациями и многим другим.

В разработке проекта участвовало 7 человек, а разрабатывалась игра с помощью движка Unity. Вдохновение к разработке послужила игра Машинариум. На данный момент команда ищет стримеров которые готовы у себя на стриме поиграть в демоверсию их игры, по времени это будет 20-40 минут.

Игра

Circle of Kerzoven

Circle of Kerzoven — увлекательный градостроительный симулятор с элементами стратегии. Тебе предстоит направлять жителей, пока животные и растения ищут свое место в экосистеме. Осваивай новые регионы и покупай нужные ресурсы у местных фракций.

Вдохновением на создание игры послужила история из жизни разработчика. Когда вышел Banished, одиночный разработчик Circle of Kerzoven, был чрезвычайно впечатлен последовательной симуляцией жителей деревни. Можно было наблюдать за жизнью каждого человека, которая в то время была уникальной. Однако он подумал про себя: «Почему бы не пойти еще дальше? Почему бы не смоделировать и не представить растения и животных таким же образом?» Кроме того, благодаря своему опыту работы системным инженером, он обладает талантом к детальным симуляционным моделям, контурам управления и сложным природным процессам.

Разрабатывалась игра на протяжении пяти лет командой из трёх человек. А бюджет игры составил 200000 ( не уточнили чего именно:)) Дальнейшие планы разработчиков - финансирование через Kickstarter, а затем ранний доступ.

Игра

Metaball

Metaball — это бесплатная многопользовательская спортивная онлайн-игра с поддержкой кроссплея, основанная на баскетболе, которая сочетает в себе быстрые движения, захватывающие рейтинговые матчи и продвинутую командную игру.

Вы играете за Всадника, пытающегося принести славу и богатство своему имени, побеждая в беспощадных играх Метабол Лиги со своими товарищами по команде и собирая М-монеты и очки Ранга.

Проект находится в разработке уже более 4 лет, с участием специальной группы разработчиков и нескольких игровых тестов в течение последнего года. В проекте задействовано 4 основных разработчика, также около 20 человек (UI + арт + маркетинг). Разрабатывается игра с помощью движка Юнити. Для вдохновения послужила игра Swing Dunk, на тот момент она вышла в ранний доступ. Команда использовала этот проект в качестве теста, чтобы укрепить основы того, что должно было стать Metaball.

Будущие планы разработчиков — поддерживать Metaball с регулярными обновлениями и событиями. Также Metaball может стать частью грядущего фестиваля Steam Next Fest.

Игра

Paranormal Records

В Paranormal Records - гипер-реалистичная графика, благодаря рендеру движка Unreal Engine 5, погрузит вас в атмосферу заброшенной психиатрической лечебницы, со своими тайнами и пугающей атмосферой.

Уникальный геймплей от лица видеокамеры. Полное отсутствие музыкальных композиций, только реальный страх и реальный супер реалистичный звук. Одна большая локация - одна батарейка. Вам не придется искать по всем комнатам запасные батарейки, ведь заряда вашего достаточно. Не нужно собирать записки и искать маленькие неприметные объекты. У вас есть цель и вы решаете, что делать!

Игра делает большой упор на реализм и это проявляется не только современной графикой, но и звуками. В Paranormal Records уникальное, реалистичное 3D позиционирование звука, который распространяется учитывая стены и окружение. У вас не будет резких музыкальных вставок, чтобы вас напугать или нагнетающей музыки, разраотчики вас погрузят в мрачную атмосферу одиночества. Помимо звука, разработчики сделали упор на реализм и в плане геймплея. За вами не будут бегать монстры, вам не нужно не от кого прятаться, заниматься поиском ненужных и неуместных предметов. Да, это игра с упором на реализм, но с оговоркой... "А что если призраки реальны?".

Продакшен проекта начался в феврале, идея же о разработке вынашивалась три года.Продвижение игры - СНГ игровые площадки и СМИ. Игромания, Рамблер, Телеканал 2х2, Майл Новости, Яндекс новости, ВК Медиа новости, Известия, Газета РУ, PlayGround.

Если у игры все сложиться удачно, будут DLC с новыми локациями и будет сиквел в таком же духе, но более проработанное и глубже.

Игра

Blooby Block

Blooby Block — это приключенческая игра-головоломка, основанная на классической концепции толкания ящиков из игр Sokoban. Эта игра представляет собой трехмерную эволюцию многоуровневой среды, которая предлагает новые возможности и увеличивает сложность головоломок. Также в игре присутствует аркадный налет с врагами, ловушками и заклинаниями. Можно сказать, что эта игра предлагает свежие головоломки с высоким уровнем сложности.

Игру разрабатывает один человек на протяжении двух лет с помощью Движка Юнити. В игре 180 уровней, из которых первые 20 можно считать учебными. Оттуда каждая новая зона вводит новые элементы. Во всех областях мы можем найти маленькие, средние и большие карты.

На всех картах есть возможность продвигаться вперед, не решая головоломки, так что мы никогда не застрянем. Подсказки также предоставляются на всех уровнях, если мы хотим.

Стартовая цена составит менее 850 рублей.

На данный момент была начали разработка нового приключения, в котором будут новые враги, заклинания и блоки.

Игра

Mobilization

Шутер от первого лица. Легкий юмор, динамика и экшн позволят вам вернуться в атмосферу шутеров от первого лица 90-х.

Интуитивно понятный шутер от первого лица в классических традициях жанра.

Не обязательно знать языки и читать много текста, просто иди и круши все вокруг.

Метательные ножи, гранаты, бомбы и целый арсенал стрелкового оружия помогут вам весело провести время и достичь любых целей.

Армия наемников, финансируемая группой враждебных государств под командованием беглого генерала Джонатана Бадона захватила военную базу союзников на одном из островов в Тихом океане.

Там проводятся эксперименты с биологическим оружием, целью которых является уничтожение нашей страны и союзных государств.

Мы отобрали лучших из лучших для участия в операции по восстановлению контроля над базой.

Мы должны вернуть базу любой ценой.

Над созданием проекта трудится один человек. На разработку ушел ровно год, игра разрабатывалась с помощью движка Unreal Engine 4, а бюджет игры составил 8000 рублей.

Вдохновением для создания проекта послужили такие игры как Doom и Duke Nukem.

Игра

Drakkar Crew

Экшн РПГ в мире скандинавской и славянской мифологии. Динамичные сражения, разветвленная система прокачки боевого мастерства и тактики. Менеджмент команды, корабля и большой игровой мир.

Разрабатывает игру команда из пяти человек на протяжении пяти лет с помощью движка Юнити. Вдохновением послужили такие игры как Mount and Blade, Darkest Dungeon, Shank. Впереди очень много апдейтов игры. Также добавление новых монстров, боссов и локаций.

Также команда является создателем другой известной игры Craft The World. Но в стим, указан их издатель, как разработчик.

Игра

GhostExile

GhostExile - это кооперативный ужас до 4 игроков. При охоте на призраков вам нужно: определить тип призрака и провести ритуал изгнания - тогда призрак больше не сможет причинить кому-то вред. Будьте осторожны! Поспешные выводы могут привести вас к печальному исходу.

Противостоять призраку в одиночку или заручиться помощью друзей, решать вам! В кооперативном режиме до 4 игроков каждому найдется задача по душе - занимайтесь расстановкой оборудования, рисуйте защитные печати или же выполняйте дополнительные задания и фотографируйте улики, чтобы увеличить награду.

Главной вашей задачей будет изгнание потусторонней сущности, но перед этим придется определить какое зло перед вами. При помощи различного оборудования вам нужно определить тип призрака или демона, а затем с помощью ритуала изгнать его раз и навсегда!

Экипируйтесь как следует… 25+ видов основного и вспомогательного оборудования для определения типа призрака и его последующего изгнания.

12 локаций, в которых вам придется столкнуться с неизведанным.

Взаимодействуйте с призраком с помощью системы распознавания вашего голоса. Поддержка нескольких языков.

Разнообразьте и усложните свой игровой опыт с помощью дополнительного контента. Несколько видов усложнения игры для тех кто любит посложнее, само собой награда будет соответствующей.

Проект разрабатывается командой из четырёх человек более двух лет с помощью движка Юнити. Вдохновением послужила игра Phasmophobia поиграв в него некоторое время, команда поняла что им чего-то не хватает и спустя время, решили воплотить своё видение и идеи.

Дальнейшие планы разработчиков: кастомизация имеющихся и новых карт, чтобы каждый заказ был непохож на предыдущий, даже если вы едете в тот же дом.

Игра

Дикие Заморозки

Дикие Заморозки - сюжетное приключение в атмосфере русской глубинки с современным взглядом на фольклорных персонажей.

Мир игры - Зимовье, образовался в результате проклятия ведьмы Марьи. Зимовье затягивает в себя заброшенные места, потерянные вещи и одиноких людей. Так же там застряло большое количество разнообразной нечисти. Людей Зимовье постепенно замораживает, забирая таким образом их души. Души собирает Марья, разгоняя холод и усиливая проклятие. По мере приближения к дому Марьи мороз усиливается. Появилось Зимовье много лет назад, так что внутри можно найти самые разные старые предметы и дома.

По сюжету главный герой попадает в волшебную метель и оказывается в Зимовье. Там он очень быстро находит избу, где в печи живет Фая - дух огня. Она не может долго существовать без огня и самостоятельно перемещаться по Зимовью, поэтому она помогает Заблудшим (а именно так местные существа называют пропавших людей). Канонично завершить сюжет это донести Фаю до центра Зимовья и помочь ей одолеть Марью.

Игру разрабатывает команда из 11 человек на протяжении одного года с помощью движка Юнити.

Будущие планы разработчиков доделать демо версию - срез со всеми системами, привлечь на нее финансирование.

Игра

Заключение

Если вы разработчик игр, пишите в Telegram канал, там можно заполнить форму, чтобы я рассказал о вашей игре.

Показать полностью 10
15

Инди игры от новых авторов

Серия Инди игры от новых авторов

Я связался с разработчиками инди игр и они предоставили информацию о своем творении (весь текст со слов разработчиков). Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку.

Думаю эта статья будет полезна разработчикам игр. Узнать как продвигают свои игры и в целом как долго они разрабатываются.

Законы Надрагии

Видео

Игроку предстоит стать прокурором в тоталитарной средневековой Надрагии. Ему придётся изучать законы, и использовать факты суда, чтобы осуждать виновных или нежелательных для правительства личностей, при этом пытаясь самому не попасть на виселицу.

Игра разрабатывается полтора года супружеской парой, для разработки использовался движок Construct 3 за который они оплачивают 6000 рублей в год.

На создание Законов Надрагии их вдохновили в первую очередь Papers Please, We The Revolution, Жизнь и Страдания Сира Бранте и Ace Attorney. От Бумаг они захотели взять мрачный сеттинг тоталитарного государства, где власть в стране захватил единый гос.аппарат, принимающий людоедские законы. В Papers Please всю игру царит атмосфера уныния и безысходности, доходящие до абсурда. Законы Надрагии тоже будут местами похожи с Papers Please по настроению: поначалу так вообще все законы будут подразумевать безоговорочную казнь со случаем их нарушения. Хотя затем законы в Надрагии станут изменяться в пользу местной Аристократии и станет понятно, что где-то там наверху идет серьезная борьба за власть, а терроризирующая свой народ и всевластная Верховная Коллегия боится восстания.

В “We. The Revolution” как и у Законы Надрагии проскакивают мотивы общества и нас как игрока - в роли одного из винтиков судебной системы. Но пока в «We. The Revolution» игрок принимает на себя роль судьи и волен лично принимать решения по всем судебным делам, в Законах Надрагии игроку сначала придётся серьезно поработать, чтобы доказать судье (и тщательно записывающему протокол суда Судебному Писарю), что подсудимый - виновен; причём иногда даже, если игрок знает, что за преступление будет наказан невиновный. А всё потому, что судебная система платит нам только за обвинительные приговоры и с каждым игровым днем все острее будет ощущаться, что в любой момент повесить могут и главного героя.

И из серии Ace Attorney частично взяты механика судебных баталий и антураж карикатурности персонажей с из яркими личностями и характерами. Но, в отличие от Феникса Райта, главный герой - не адвокат на страже честных и оклеветанных людей, а шестерёнка в государственной машине принуждения. Да и ключевая механика тоже отличается: вместо списка улик и подозреваемых игроку предстают факты о судебном деле и ежедневно-меняющиеся законы, в которых придётся ориентироваться. А главная особенность игры - симуляция реальной работы прокурора: в отличие от Эйс Атторней вам никто не скажет, когда именно нужно протестовать в суде, вы должны догадываться до этого сами. И эта маленькая особенность, казалось бы, но сильно меняет геймплей. Теперь игроку нужно понять не просто «какая улика противоречит сказанному в суде», а «есть ли вообще противоречие; и если есть - стоит ли мне об этом заявить, или лучше промолчать и посмотреть куда в таком случае зайдёт суд». Конечно, игрока остановят, если судебное дело совсем зайдёт в тупик, но в Законах Надрагии он будет наказан потерей драгоценного времени, если не сможет сам вовремя понять, что нужно протестовать.

Для продвижения на данный момент публикуются посты об игре в ВК, ДТФ, Пикабу, gamedev.ru и reddit.

Игра

Lordcraft

Видео

Необычная стратегия, которая происходит не в изометрическом пространстве, как мы все привыкли видеть в играх этого жанра, а в плоском одном измерении. Под нашим управлением находится лорд, который может перемещаться только влево или вправо. В игре необходимо отстраивать и улучшать свое поселение, управлять королевством, отдавать приказы поданным, расширять и развивать свои территории. Стройте дома для новых жителей, приманивайте их в ваше королевство вкусной едой, назначайте новоприбывшим разные роли и отправляйтесь сражаться с нечистью, которая поселилась по соседству!

Проект создается командой из пяти человек на протяжении года , с помощью движка Unity.

Будущие планы разработчиков это портировать игру на iOS, также возможно запустят и веб-версию. На данный момент для русских игроков временная акция: бесплатные покупки и отключена реклама.

Игра

Месть Гроссмейстера

Видео

В игре "Месть Гроссмейстера" идет повествование о противостояний двух Королевств Белогорья и Чернолесья.

Несмотря на поразительное внешнее сходство воинов обеих сторон есть между ними и существенное отличие. Воины Чернолесья собраны в бесчисленные орды, которым не видно конца и края. Эти орды давно захватили почти всю территорию своего слабого соседа и осквернили земли белого королевства по своему подобию. В начале игры гарнизоны стоят в каждой покоренной провинции.

Герой не стоит на месте, а постоянно развивает свои способности улучшая Цитадель. Десять ключевых построек в столице могут быть многократно улучшены, каждое улучшение оказывает значительное влияние на один из аспектов боевого режима. Даже пройдя всю сюжетную кампанию игрок не сможет улучшить все постройки до максимума. Обязательно придется выбирать чем пожертвовать, а что развивать в приоритете. Это также определяет стиль игры для разных игроков.

Над разработкой проекта трудятся 5 человек на протяжении 13 месяцев, игра создается с помощью движка Unity, а бюджет на данный момент составляет 1500 долларов.

Начало разработки Мести Гроссмейстера было спонтанным и спровоцировано предложением одного читателя DTF, который пожелал попробовать себя в качестве игрового дизайнера. Первоначально стояла цель создать простенький раннер на бесконечной шахматной доске для смартфонов. И уже с готовым прототипом поискать потенциальных инвесторов для дальнейшей разработки. Прототип в который можно было поиграть был доступен уже через месяц после начала разработки.

К сожалению, через пару месяцев сотрудничество прервалось и разработчик остался один. Как человек без опыта игры на смартонах, но с большим опытом игры на ПК он решил делать компьютерную игру. Несколько позднее пришла идеи о смене названия с рабочего Infinity Chess на Grandmaster's Revenge. Смена названия была тесно связана как со сменой первоначальной концепции. Ранее целью было просто "бесконечное" движение вперед до поражения. Теперь игра опирается на постоянное чередование, коротких и разнообразных игровых сражений. Целью сражений является захват новых территории или сохранение получение дополнительных ресурсов. Окончательной целью является освобождения королевства Белогорья от несметных орд воинственного соседа Чернолесья.

Игра еще не вышла. Игровые механики завершены на 95-100%. Игру можно пройти до победы за 30-40 часов. На данный момента команда активно занимается улучшением внешнего вида и разнообразием статических декораций для основных игровых режимов. Впереди полировка звукового сопровождения, интерфейса и других элементов, влияющих на восприятие и удобство для игроков.

Игра

Catch the dustling

Видео

Платформер в ретро футуристическом стиле с головоломками, основанными на законах физики.

Сюжет прост: в лаборатории завелись пыльчики, и от них надо избавиться, пока все не разрушили. А это не так просто--пыльчики игнорируют половину законов физики, к тому же весьма хитры.

Над разработкой игры трудится один человек на протяжении 5 месяцев, проект создается с помощью движка Construct 2.

Дальнейшие планы это выпуск нескольких других игр в разных жанрах (РПГ и визуальная новелла).

Игра

За Закатом Неминуем Рассвет

Видео

За Закатом Неминуем Рассвет в своей основе является визуальной новеллой, но также в упрощённом виде содержит механики и большую вариативность, характерные для классических ролевых игр.

Загадочный странник Виктор вынужден залечь на дно в месте под названием Рассвет. Это необыкновенный посёлок, сокрытый за хребтами Саянских гор.

На протяжении долгой сибирской зимы Рассвет оказывается практически полностью изолирован от окружающего мира. В этот период туда невероятно сложно попасть... но еще сложнее оттуда выбраться.

Разумеется, в подобном месте всё не могло быть так просто, как на это надеялся Виктор. И он не имел представления, какие испытания выпадут на его долю, когда принял решение отправиться в Рассвет.

Постоянное наличие выбора. Даже самые незначительные ваши решения могут оказать заметное влияние на развитие сюжета.

Вектор развития главного героя, который вам предстоит выбрать. От него напрямую будет зависеть дальнейший стиль прохождения. В игре представлены три основных навыка: красноречие, физическая форма и восприятие.

Система отношений с ключевыми персонажами, и ваше продвижение по их сюжетным линиям в этой связи.

Моральный облик, который зависит от совершенных вами выборов и влияет на вариативность сюжета (даже на прошлое главного героя).

Незамысловатые мини-игры, разбавляющие ваш игровой процесс. При этом ни одна из них не является обязательной для прохождения.

Кат Сцены, призванные разнообразить процесс чтения, а также придающие повествованию кинематографичности.

Проект создают два человека на протяжении двух лет с помощью движка Ren'Py. А вдохновило их на это многочисленные вестерны и криминальные драмы. Говоря об играх, источники вдохновения довольно отдалённые и косвенные. Но это и классические RPG, как Fallout (1, 2 и New Vegas), и Gothic II, Prey, Dishonored, Deus Ex (из них они старались брать вариативность при решении задачи разными путями для игрока). Разумеется, дилогия RDR оказала огромное влияние, когда они решили совместить вестерн с сеттингом Сибири. А также The Last of Us 1-2, которые по сути являются нео-вестернами. Как ни странно, среди именно визуальных новелл у разработчиков нет конкретных источников вдохновения, старались сделать что-то более "своё".

Изначально игра планировалась, как чистый вестерн в классическом сеттинге. Уже был написан пролог, но поняли, что сеттинг собственной страны им гораздо ближе и понятнее, и прорабатывать их получается гораздо лучше и интереснее. Тогда разработчики перенесли завязку с некоторыми новыми нюансами в Сибирь 2001 года, при этом постаравшись оставить "вестерновую" атмосферу.

Планы на ближайшее будущее завязаны полностью на этом проекте, поскольку они запланировали его довольно масштабным. Сейчас готовят к релизу лишь первую главу и пролог из запланированных трех глав. Геймплейное устройство игры и сеттинг позволяют придумывать множество разнообразных историй, что позволит не устать от конкретного проекта и им, и (как надеются) игрокам.

Игра

Cold Shell

Видео

Аркадные потасовки с видом сверху, с рпг элементами в киберпанк сеттинге. Бей гопников палкой по голове и меняй обои в комнате.

Страна проиграла большую войну несколько лет назад и была оккупирована. Армия и полиция распущены, огнестрельное оружие изъято и находится под запретом. Над улицами летают дроны-шпионы, собирающие информацию о всех жителях. Корпорации разрывают город на части своими разборками, а уличные гопники творят беспредел по ночам. А теперь еще и армия захватчиков взяла город в кольцо и никого не пропускает.

Все эти глобальные проблемы мало волнуют главную героиню. Она потеряла родителей на войне. На фронт не успела - правительство капитулировало, едва она закончила учебку. Вживленные военные импланты выключены и лишены источников питания. Все что ей оставалось - смириться с низкооплачиваемой работой в ближайшем магазине, и ждать пока оккупанты уберутся восвояси, в надежде на то что хоть тогда что-нибудь изменится к лучшему.

Над игрой на протяжении четырех лет трудятся 2 основных (разработчик и художник) и еще несколько человек периодически помогали (музыкант, художники, тестировщики, переводчик на китайский), проект создается с помощью движка Construct 3.

О том что игра похожа на хотлайн маями разработчик узнал только через пару лет от начала разработки от игроков. Ну и пришлось это иронично обыгрывать. То что игра не хотлайн маями становится понятно через 10 секунд от запуска игры, когда ни игрок ни враг не падают от первого удара.

Игра

Rekesh Gaal

Видео

Главное действующее лицо - это человек по имени Rekesh Gaal, потерявший частично свою память и которому необходимо по ходу игры вспомнить свое происхождение и вернуться домой.

Действие происходит в открытом выдуманном мире (с отсылкой к существующему), который состоит из 5 основных частей (островная империя, восточные земли, небесная империя, огненные твердыни, пустоши) и дополнительных локаций - переходов, например полузатопленный город, поселения на болотах, в лесах и т.д .

По визуальному сеттингу игра наиболее близка к 16-18 веку. При этом, поскольку в механике игры будет присутствовать магическая составляющая, каждой части света будет соответствовать своя стихия, например что касается первой части - это вода, что касается второй - это жизнь и т.д.

Все, что представлено в игре, создано без использования сторонних ассетов, в том числе написание музыки.

Игру разрабатывает один человек на протяжении двух лет и девяти месяцев с помощью движка Unreal Engine 4.

Параллельно, по советам многих людей, для ускорения процесса, было решено взять в команду заинтересованных людей, понятное дело энтузиастов на помощь в разработке, а именно концепт художника и художника-аниматора по персонажам.

После выхода проекта в Стим и другие возможные магазины, в планах постепенно заниматься выпуском новых дополнений (в планах сделать 5 частей света). На данный момент ведется активное продвижение в социальных сетях.

Паблик

Битва Волшебников

Видео

Это хардкорная аркада, в которой вам предстоит взять на себя роль волшебника и в духе старых игр спасти свою возлюбленную из кровожадных лап злодея. Игра представляет собой арену с 9-ю уникальными боссами, с которыми вам предстоит сразится, но победить их нужно всех за один раз, так что после каждой смерти вы будете начинать игру сначала.

Игра создается с помощью движка Unity командой из трех человек на протяжении девяти месяцев.

Из управления игроку доступны увороты влево и вправо, а в арсенале есть только простые магические сферы, которые можно метать во врага. Каждый босс имеет свою тактику ведения боя и виды атак.

Так например Огненный маг будет стараться зажать вас в огненное кольцо, Ледяной Маг будет прятаться за глыбами льда и атаковать вас падающими шипастыми шарами, а чтобы пройти Вдову, вам предстоит забираться прямо под атакующие вас снаряды, чтобы остаться в живых

В общем если вы любите вызов и высокую сложность, то эта игра определенно для вас.

Стоит отметить что игра не содержит рекламы или каких то других систем сбора ваших денег и была сделана исключительно на энтузиазме из любви к играм.

Это его первый проект, поэтому игра полностью уникальна - вся графика и механики были придуманы и реализованы самостоятельно, за исключением музыки (она куплена в юнити сторе).

Игра

Leak

Видео

Вы работаете в небольшой лаборатории, занимаетесь исследованием воды, проживаете тихую, спокойную жизнь с женой и сыном.

Но все меняется, когда новым владельцем лаборатории становится корпорация Refleaktion.

Начиная совершать вещи, которые противоречат вашей морали, вы успокаиваете себя тем, что это дело всей жизни и сделанное открытие принесет больше пользы, чем вреда.

Но всему есть предел.

Случайно узнав о том, что предстоит проводить опыты на людях, вы увольняетесь и пытаетесь сбежать с семьей в загородный дом, надеясь, что вы вне подозрения.

Вернувшись одним из вечеров, вы обнаруживаете, что жены и сына нет дома, а в кабинете висит труп неизвестного мужчины.

Игра создается с помощью движка Unreal Engine 5 командой из четырех человек на протяжении одного года. Вдохновение послужило желание создать sound design для хоррор игры и в целом любовь к хоррорам. Любимые игры: Visage, The Dark Occult, Madison.

Продвижение осуществлялось через вк, ютуб, инстаграм. Демо версию разработчики выпустили чтобы игроки могли познакомиться с игрой + чтобы о проекте стали узнавать через видео прохождения от стримеров.

Игра таит в себе множество отсылок к другим играм, дополнительных, неочевидных подсказок, которые помогут лучше понять лор игры.

В основной игре настроена случайная система скримеров, возможность по разному решать некоторые загадки, что делает геймплей уникальным, и интересным повторное прохождение игры.

Команда прорабатывает некоторые фишки в игре, чтобы была связь между игрой и вашей реальной жизнью.

На данный момент помимо этого в разработке находится второй проект, который пока что заморожен, до выхода игры Leak.

Игра

Gnomes United

Видео

Насладитесь сполна коллекционной карточной игрой-рогаликом, в которой вас ожидает объединение необычного народа гномов! Управляйте целым отрядом персонажей и постарайтесь раз и навсегда победить угнетателей.

Вы владеете острыми колпаками и бронебойной уверенностью, и вы готовы на все ради того, чтобы получить свободу! Соберите под своим управлением целый отряд гномов и просто хорошо проведите время за эпическими сражениями.

Да, играть будет сложно. Ведь впереди вас ожидает множество опасных битв, в которых преимущество получает враг и миссии с непростыми выборами.

События Gnomes United - это большой поход гномов, которые освобождают своих братишек от рабства, угнетения и выгорания. Враги - Король - инфлюэнсер, колдун-бюрократ, эльфы-капиталисты и монашки-сатанисты.

Над проектом трудится команда из трех человек на протяжении одного года, игра создается с помощью движка Unity, а её бюджет составил 500.000 рублей.

Игра запланирована в трех частях: Бунт, Дипломатия и Мир. Также игры других жанров, но с теми же персонажами. Команда планирует строить бренд именно вокруг персонажей.

Будущие планы разработчиков это собрать все мощности вокруг гномов. Влюбить в них игроков. И дальше рассказывать гномьи сказки разными играми разных жанров.

Игра

The Another World

Видео

The Another World - Событие игры происходит в Другом Мире, куда люди попадают по странным стечениям обстоятельств, большинство людей которые побывали в Другом Мире больше не возвращались оттуда. Никто не знает причин их исчезновения, потому что никто в целом не знает о Другом Мире.

Проект создается одним человеком с помощью движка Unity уже более 1 года.

Сайт

Живое слово

Видео

Это небольшая jRPG, вдохновленная старенькими играми времен игровых приставок Dreamcast, PS1 и PS2, вроде серий Grandia, Lunar и Final Fantasy. Что касается визуальной части проекта, то разработчики решили верно рассчитать свои силы и выбрали лаконичное карточное оформление, которое и смотрится хорошо, и помогает лучше погрузиться в атмосферу. Создавая мир игры, они пытались гармонично вплести традиции, былины различных славянских народов — как западных, так и восточных — и культуры малочисленных народов СНГ.

Сюжетно игра представляет собой этакое «road movie» через всю Склавинию — крупнейшую страну континента в «Живом слове». Временной период сюжета игры соотносится где-то примерно с нашим 16-17 веком.

Проект разрабатывается около девяти месяцев, и для его создания задействованы 3 основных (геймдизайнер, сценарист, программист) и около 20 людей по договору (включая актеров озвучки). Но это только на демо версию, для основной игры будет задействовано еще порядка 50 актеров. Для разработки используется движок Unity. Бюджет игры составляет 600.000 рублей.

Персонажи игры сделаны с мягкими отсылками на историю и культуры разных государств. Так, например, один из героев игры Иляна — прямая отсылка на молдавский фольклор. Также есть персонаж по фамилии Милославский, который не имеет никакого отношения к дворянскому роду или персонажу из фильма, но, по мнению авторов, игрок заметит знакомую фамилию и уже сам создаст у себя в голове культурно-ассоциативный ряд.

Основной сюжет игры будет линейным — в этом разработчики отдают дань классическим играм жанра. Однако в некоторых дополнительных заданиях игроки получат небольшую вариативность выбора.

Игра будет выпущена на русском, английском и китайском языках. Язык озвучки планируется на русском и английском, а если все хорошо сложится, то и на китайском.

Релиз демо-версии должен выйти к концу весны. Полноценный выход «Живого слова» запланирован на начало зимы. Проект будет доступен для PC и Nintendo Switch. Приобрести игру можно будет через Steam, VKplay и itch.io для компьютера, а для консоли разработчики планируют выходить на eShop и, если повезет, сделать лимитированное физическое издание. Мобильная версия проекта пока на стадии обсуждения. Помимо этого, у авторов игры уже есть планы на продолжение, причем как в основном сеттинге, так и, например, в арабско-шумерском или китайском, зачины для которых помещены в сюжет «Живого слова». Кроме того, у Lock On Games есть идеи еще на 2-3 проекта.

Игра

Beast Hour

Видео

Beast Hour – асимметричный PvP-хоррор от 3-го лица с паркуром и монстрами. Как Рейдер – прокачивайте способности, чтобы убежать или сражаться. Как Зверь – соперничайте с другими монстрами, выслеживайте и убивайте, чтобы стать Альфой. Каждый сам за себя.

1886 год. Краткому перемирию приходит конец. Мир Beast Hour погружается в пучину нового и самого масштабного за всё время конфликта. Начинается Война за Аркану.

Аркана – особый ресурс, дающий почти бесконечный ход машине и невероятные возможности человеческому телу и разуму. Именно Аркана послужила причиной бурной индустриализации и невероятного технического прогресса последних десятилетий.

Над разработкой игры трудится команда из двадцати человек на протяжении четырех лет, проект создается с помощью движка Unity, а вдохновением послужили такие игры как Dead by Daylight, Assassin's Creed, Bloodborne. Основная идея игры – передать ощущение настоящих паркурных погонь, когда нужно активно использовать паркур и окружение.

Будущие планы разработчиков подготовка нового alpha-теста.

Игра

WinterCraft

Видео

Игра представляет собой сурвайвл, где вам нужно всё время двигаться, чтобы не замерзнуть и выжить. Собирайте ресурсы, рубите деревья, постройте себе лагерь: укрытие для ночлега, костёр для обогрева, ящики для хранения вещей. Скрафтите или найдите лук, чтобы охотиться на диких зверей. Кое-кто из них будет охотиться на вас! Пожарьте мясо, чтобы поесть, а из шкур можно сделать тёплую одежду! Выполняйте сюжетные задания, чтобы найти пропавшего отца.

Проект создается командой из четырех человек на протяжении девяти месяцев с помощью движка Unity.

Будущие планы разработчиков это выпускать регулярные обновления с исправлениями и улучшениями, а добавление нового контента предусматривает, только в случае успешного запуска.

Игра

Заключение

Еще я создал канал в Telegram где делюсь информацией о новинках и их заработке.

Показать полностью 14

10 инди игр от новых авторов

Серия Инди игры от новых авторов
10 инди игр от новых авторов

Я связался с 10 разработчиками инди игр и они предоставили информацию о своем творении. Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку.

Lord Ambermaze

Это action-rpg в лабиринтах подземелий с пошаговой боевой системой и механиками управления временем. Время в игре движется только при движении героя, что позволяет выстраивать тактику боя не только за счет скорости реакции, но и за счет продумывания ходов наперед.

Главные ориентиры игры это Crypt of the necrodancer и Cadence of hyrule. Но без привязки к музыкальному ритму, для большего упора на тактику боя. Помните в Crypt of the necrodancer был персонаж “Бард”? Вот именно он и стал основным референсом для Lord Ambermaze.

У персонажа в арсенале множество умений для прокачки, которые помогут справляться с врагами различными способами. Взорвать миньонов бомбой, насадить на шипы, подстрелить издалека или столкнуть в пропасть? Выбор за вами.

Также в борьбе с монстрами поможет окружение, которое опасно для всех обитателей лабиринтов злого лорда. Шипы на полу и стенах, ловушки, пропадающий пол под ногами, растения, готовые взорваться от каждого прикосновения - посетителям тут явно не рады.

Локации богаты на ответвления, тайные комнаты с сокровищами и испытания на прочность. Хорошо, что у нас есть проводник, готовый помочь стать сильнее, победить Лорда и спасти свою спутницу.

Демо игры уже доступно в стим и открывает первую локацию и сюжетную завязку игры. Каждый из уровней под контролем хранителя подземелья, сражение с которым - вызов для героя.

Игру разрабатывает команда из двух человек на протяжении полугода с помощью движка Unity.

Будущие планы разработчика доделывать игру, полировать существующие механики, добавлять новые и наращивать новый контент.

Ссылка на игру

Knights of Braveland

Это забавный ролевой экшен с элементами рогалика и поддержкой кооператива с участием до четырех игроков. Гильдии Героев требуется ваша помощь, ведь после многовекового господства учреждение отважных воителей пришло в упадок. Этим воспользовались многочисленные бандитские группировки и отпетые злодеи, которые моментально наводнили земли империи. Теперь вам предстоит очистить территории от незваных гостей, а в этом вам помогут не только заточенные клинки, но и верные друзья.

Увлекательный геймплей с процедурной генерацией миров наполнен интересными событиями, которые точно приглянутся любителям приключений. Игровой процесс Knights of Braveland представляет собой путешествие через случайно созданную карту, где вы двигаетесь словно по настольному полю и самостоятельно выбираете на какую клетку становиться. Каждая ячейка представляет собой какое-либо событие, начиная от участия в сражении и заканчивая сбором сокровищ. Зачастую нельзя заранее предсказать что скрывается за ней, что привносит дополнительного напряжения, а в то же время динамики.

Над созданием игры трудится команда из 10 человек на протяжении трех лет, проект разрабатывался с помощью движка Unity.

Хотя стиль и похож на предыдущие проекты команды из серии Braveland все бэки и карта рисовались вручную с нуля.

Дальнейшие планы разработчиков добавлять новых боссов и экипировку. В зависимости от успеха игры возможны и контентные апдейты.

Ссылка на игру

Crime country

Это тяжелая игра из 90х здесь нет сохранений, пройди все уровни и стань лучшим преступником. Гемплей: защити сейф от грабителей если у тебя на счету 0$ ты проиграешь, покупай здание чтобы получить оружие, в игре можно менять графику и музыку, для смены музыки нажмите М в настройках, для смены графики нажмите цифру.

Игру разрабатывает один человек на протяжении двух лет с помощью движка Game maker studio. Заработанный бюджет на данный момент составил 100$.

Игра в скором времени должна появится на площадке Стим.

Ссылка на игру

Mexel

Пиксель игра про юного героя в мире под названием Мексель с видом Top-Down RPG. В далёком будущем люди начали 7-ю мировую войну, она положила конец нашей цивилизации. Самое мощное государство создало супер оружие, не рассчитав его силу. Сила этого орудия была настолько высока что все нами привычные вещи поменяли свои химические и физические свойства, появились необыкновенные вещи напоминающие магию или волшебство. Большинство населения просто испепелилось. Люди начали жить заново по развитию напоминающему средние века. Мы играем за Хиро, сына короля Дорна. Наше королевство Зорн атакуют Мурдаллы, отвратительные существа которые попали под чары Тьмы. Мы должны спасти наше королевство.

Над проектом трудятся два человека около года, игра разрабатывается с помощью движка Unity. А бюджет игры составил около 200₽ которые были потрачены на саундтрек.

Ссылка на игру

The frog at rock

Простая головоломка, где вам предстоит помогать лягушке получить награду, игра бесплатная.

Игру создал один человек в течении 20 часов, для разработки был использован движок Unity.

Игра представляет из себя лёгкую головоломку для взрослых и детей, включает в себя 20 уровней с нарастающей сложностью и легким обучением. Игра займёт от 10 до 30 минут и немного разомнёт ваши мозги!

В игре вам нужно правильно поставить лягушку на уровне, зная, куда она пойдёт. Стрелки сверху на каждом уровне указывают на маршрут лягушки, ваша цель - помочь лягушке получить награду - остановиться ровно на сундуке сокровищ!

Идея игры была рождена задолго до выпуска. Изначально лягушки было 2 и они дублировали шаги друг-друга, нужно было уточнить одну из них и провести к сундуку другую.

Дальнейшие планы разработчика это создание нового совершенно другого по жанру проекта.

Ссылка на игру

Blight: Survival

Новый боевик-рогалик в стиле ужасов, действие которого происходит в альтернативном Средневековье, где властвуют безжалостные зомби.

В последнее время не обсуждалось ничего, кроме Blight: Survival. Новый кооперативный экшен-рогалик, который буквально заполонил все платформы в сети, удивляя публику своим интригующим эстетическим стилем и концепцией, на которой сосредоточились разработчики.

Концепция является детищем двух разработчиков, известных как Haenir Studio на движке Unreal Engine 5. Команда разработчиков стремится создать визуально ужасающий и драматический опыт, который также является интенсивным и полезным на игровом уровне.

Что может быть лучше, чем взять на себя роль безжалостного воина, орудовать мечом, истреблять армии нежити и отправиться на столь опасное задание?

В разработке находится проект, который погрузит игроков в тревожную кооперативную ролевую игру с нотками ужаса, действие которой происходит в другом, альтернативном 14 веке.

На поле боя будет распространяться нечестивая инфекция: штамм Blight, болезнь, возникающая из останков солдат, погибших в бою. Инфекция распространяется по экспоненте, подпитываясь кровью, пролитой в бою, превращая бесчисленных мертвых солдат в безумный рой зомби.

В то время как страны разрушаются и парализуются от разрушительных последствий войны, нескольким отважным избранным поручено ответить на эпидемию, чтобы восстановить мир и загнать болезнь обратно в бездну.

Главные особенности, которые делают Blight: Survival столь интересной и удивительной, являются как эстетическое и художественное оформление, так и разработка жестокой и брутальной боевой системы.

Проект позиционирует себя как кооперативный экшен в жанре roguelite с сильным компонентом исследования, в котором игроки должны прикрывать друг друга, сражаясь с ордами жестоких зомби с единственной целью - выжить.

Атмосфера игры мрачная и тревожная, и она всегда стремится передать что-то в плане эмоционального воздействия, перенося игроков во времена, когда война, смерть и болезни образуют неразрывную связь.

В игре будет много локаций, которые нужно исследовать, лута, который нужно найти, и секретных зон, которые нужно открыть. Все будет заключено в огромную карту, которая позволит вам сориентироваться и путешествовать по этим опустошенным и забытым землям.

Ссылка на игру

Between

Сюжетный интерактивный квест от первого лица. Помогите Элурес пройти через лабиринт снов и раскройте тайну присутствия посторонних воспоминаний.

У вас когда-нибудь, бывало, такое ощущение, что вы находитесь между сном и реальностью? У главной героини как раз случилось нечто похожее.

Элурес приходит в себя после легкой амнезии и вскоре понимает, что находится взаперти своих сновидений. Ее задача выбраться. Помогать в этом ей будет подсознание, которое каким-то образом отделилось от ее разума. Но что же происходит вокруг? В воспоминания проникли, невиданные до этого, странные вещи. Откуда они тут взялись? Именно такой вопрос задает себе героиня и начинает свой путь к пробуждению.

Игра делается полностью в одиночку. В помощи участвует еще один человек, который озвучивает главного героя, а также пара друзей, которые помогают тестировать игру. Для создании игры понадобилось около трех лет с небольшими перерывами, а также параллельному изучению движка, движок использовался Unreal Engine 4.

А бюджет игры составил 10 тыс. рублей на слот Steam Direct.

В будущем планируется выпустить патчи после выхода, чтобы отполировать игру до очень хорошего состояния и исправить баги при релизе. А также, в зависимости от продаж добавить дополнительные языки перевода и озвучки.

Ссылка на игру

Train of Revelations

Интересная визуальная новелла о приключение молодого лиса во время поездки в поезде.

Действие происходит в альтернативной фурри реальности Европы 19 века. А это значит, что в ходе повествования вы повстречаете обворожительную графиню кошку, злых собак ганстеров, прекрасную ученую зайку и многих других.

Вас ждет интересный разветвлённый сюжет, яркие персонажи, запоминающийся визуальный стиль и яркое приключение с элементами мистики и комедии.

Проект создается командой из трех человек на протяжении года, с помощью движка Unity. Разработчиков вдохновили такие проекты как knightly passion, Everlasting Summer, The Life and Suffering of Sir Brante.

Дальнейшие планы команды выпускать сюжетные эпизоды, параллельно добавляя контент в основную часть игры.

Ссылка на игру

Dangerous School

Хоррор игра про обычного мальчишку, который оказался заперт в школьном складе. Не помня кто мы и как мы тут оказались мы решаемся сбежать из школы. По мере прохождения мы будем решать различные головоломки и задачи, пытаясь не попасться на растерзание монстру.

Игру разрабатывает один человек с помощью движка Unity. Идея зародилась примерно в 2016, разработка альфы - 2018-2019 и нынешняя версия 2022-2023.

Изначально была придумана идея забавы ради, но однажды разработчик вспомнив о ней решил попробовать сделать игру, так сказать опробовать свои силы.

Начальная идея идёт из школьного времени разработчика про его учителя, который был "со своими тараканами в голове", они с другом хотели сделать бесконечный раннер от учителя. На какой-то момент разработка игры была заброшена. Но через некоторое время найдя "карту" игры разработчик решил попробовать полностью переосмыслить сюжет.

Будущие планы доделать игру, реализуя придуманный сюжет по максимуму, если всё будет хорошо, то сделать 2ю часть.

Elven City Simulator

Игра ориентированная на историю симулятор колонии с эльфийским духом.

Свет отделился от тьмы. Эльфы явились в этот мир, обнаружив себя рядом с гигантским древом. Смогут ли они приуспеть в основании поселения? Что за странный туман окружает их? Есть ли друзья или враги в этих землях? Удастся ли эльфам приготовить булочки с джемом до того, как они проголодаются?

Распределяйте ресурсы и стройте различные объекты - дома, мастерские и пекарни. Постройте ваше поселение!

Позаботьтесь о потребностях своего народа - начните производить еду и окружите их красивыми вещами. Остерегайтесь тумана и следите за комфортом Эльфов!

Все важные события оставляют след в журнале повествования - следите за ним, чтобы увидеть, как разворачивается ваша история. Создайте вашу собственную историю!

Игру разрабатывают два человека на протяжении двух месяцев с помощью собственного движка IndieGo Engine. А бюджет игры составил 100$ потраченный на рекламу гугл.

Команду вдохновил челлендж, который они сами себе поставили - сделать игру за 1 месяц! Оглядывались на Knights and Merchants , классические стратегии немецкой школы (The Settlers и The Nations). Из современного - недавно вышедшая Against the Storm и Anno 1800.

На данный момент разработчики обновляют UI. В раннем доступе будет вторая локация, строиться на ней можно будет одновременно с первой, "лесной" локацией. Также готовят художественно-техническую боёвку. Что это - пока что секрет.

Дальнейшие планы поддерживать игру апдейтами на протяжении 3-5 лет, а также продолжить разработку первой игры - Gobby Island.

Ссылка на игру

Заключение

Еще я создал канал в Telegram где делюсь информацией о новинках и их заработке. В Youtube делаю обзоры на игры.

Показать полностью 10
5

Новые Инди Игры, о которых ты не знаешь

Серия Инди игры от новых авторов

Я связался с разными инди разработчиками и решил попробовать сделать формат видео в непривычном для меня стиле.

Чтобы сами разработчики записали видео о своих творениях, рассказали то, что сами посчитают нужным. А я поверх их интервью разбавлял кадрами из игры.

Кто-то из них поделился цифрами.

Желаю вам приятного просмотра)

Заключение

Также я в своем телеграм канале пишу новости об играх.

Показать полностью
31

10 инди игр от новых авторов

Серия Инди игры от новых авторов
10 инди игр от новых авторов

Я связался с 10 разработчиками инди игр и они предоставили информцию о своем творении. Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку. Будет интересно, приятного чтения!


Еще я создал канал в Telegram где делюсь информацией о новинках и их заработке. И YouTube канал, где можно посмотреть эту статью с живыми кадрами :-)

City Massacre

City Massacre - бесплатный зомби-шутер от первого лица с элементами выживания. Участвуете в соревнованиях на выживание в закрытом городе. Играйте самостоятельно или вместе с друзьями, зарабатывайте деньги и становитесь популярным. Победить в City Massacre означает получить право на достойную и беззаботную жизнь.

Над проектом трудились два человека на протяжении одного года, разрабатывалась игра с помощью движка Unity, а вложенный бюджет составил 50 тысяч рублей.

За игрой  (игра в игре) City Massacre пристально следят миллионы пользователей со всего мира, есть спонсоры и организаторы, которые могут быть очень полезны игроку, а могут представлять смертельную угрозу!

Вам предстоит в одиночку или с друзьями уничтожать волны с зомби, выполнять задания от спонсоров, открывать и улучшать оружие, постоянно увеличивать свой капитал и свою популярность. Только так можно добиться чего-то в этой жизни.

Дальнейшие планы разработчиков это получить обратную связь от игроков и улучшать свой проект.

На данный момент в игре доступна демо версия, а полный релиз ожидается к концу 2023 года.

Игра: https://citymassacre.itch.io/city-massacre-download

Tell Some Story: Foz

Действия Tell Some Story: Foz происходят в 2042 году. Близкое к нам будущее мрачное и гнетущее. Здесь все контролируется преступными организациями, законы забыты. В мегаполисе царит разруха. Игрок выступает в роли Фоза – местного детектива. Когда-то у него была жизнь среднестатического человека, он имел семью, работу и друзей. Но волей случая его втягивает в разборку между корпорацией и бандами. Перед героем стоит выбор стороны конфликта, ведь от этого зависит его жизнь. Фоз верит, что однажды в мире воцарит правосудие.

Основной референс игры это боевики 80-90х в одноголосой озвучке, максимум пафоса и стереотипов.

Игра разрабатывается в одиночку уже на протяжении года, для создания проекта использовался движок Unity, а бюджет игры составил 550 тысяч рублей.

О заработанном бюджете еще говорить рано, но за год нахождения в стиме получилось собрать без рекламы 1700+ вишлистов.

Музыкальное сопровождение погружает в атмосферу киберпанка. Игра не хвастается сложными механиками. Вместо этого в ней глубокий нуарный сюжет. Благодаря этому создается интересный контраст между визуалом и повествованием. Возможно выйти на одну из 12-ти концовок. Все зависит от действий игрока, его пути исследования, помощи напарникам в перестрелках и диалогов. В битвах нужно быть аккуратным, ведь здесь каждая пуля может стать смертельной. В то же время, это правило работает и на врагов. Умело используя окружение и местоположение соперников, можно избежать любых ранений и выйти из передряги не пострадав. Применение смекалки важный аспект в игре. Каждый персонаж проработан, имеет собственную историю, дополняющую сюжет.

Изначально игра планировалась как визуальная "экшен" новелла, не статичные фоны и говорящие головы, а именно проработанные локации и интерьеры, но потом желание экшена победило, именно по этой причине разработчик указывает основным жанром адвентюру, а не шутер от 3го лица, в центре идёт именно сюжет, а не боевые сцены, они созданы больше для атмосферы, но с упором на хардкор и "реализм".

Игра: https://store.steampowered.com/app/1687210

Portobugia

Portobugia - симулятор морского порта, где вы должны снабжать город товарами и едой. Вы будете принимать корабли в своем порту, но будьте осторожны, некоторые из них могут быть заражены.

В начале игры у вас маленький скромный порт, его будет недостаточно, чтобы выжить в мире после Первой мировой войны. Вы должны быстро развивать инфраструктуру, если хотите продержаться дольше! Стройте новые здания, улучшайте уже имеющиеся или исследуйте новые технологии! Вы можете нанять сотрудников, чтобы повысить эффективность ваших зданий, но они будут требовать ежедневной оплаты. Не забывайте отправлять в город ресурсы, иначе люди в городе погибнут!

Над проектом работают два талантливых человека на протяжении года, разработка идёт с помощью движка Unreal Engine 4, а бюджет игры на данный момент составляет $50.

Дальнейшие планы разработчиков это получить обратную связь от игроков и улучшать свою игру. И конечно же релиз в ранний доступ, который планируется на 2022\2023 год.

Игра: https://store.steampowered.com/app/1972460

Matchday 2

Matchday 2 - это пиксельная игра про российский футбол. В игре вы можете почувствовать себя руководителем клуба и привести болельщиков на стадион.

Игра вышла 10 октября 2022. Разрабатывалась пол года на движке Unity из команды 5 человек. Игру сделали ребята, у которых до этого не было опыта создания игр. Их геймдизайнер включилась в проект для небольших операционных задач, а потом помогала создавать игру. Для Matchday 2 создан оригинальный саундтрек.

У игры есть несколько дневников разработчиков, где ребята рассказывали, как придумывалась и создавалась игра.

Команда вдохновлялся такими играми, как Anno 1800, Tropico 6, Frostpunk, Gemcraft, Legion, Tycoon, Osu и другими. В общем, в основном это экономические стратегии и тавер дефенс.

Продвигали свою игру через телеграм-каналы, на сайте Sports.ru и в яндекс.директе.

В планах развивать игру на десктопе и возможно разработка приложения для телефонов.

Игра: https://specials.sports.ru/matchday2

Battle Of Space Raiders

Battle Of Space Raiders – многопользовательская он-лайн игра, новое воплощение космического приключения в жанре научной фантастики.

События разворачиваются среди звездных систем, исследованных человечеством в далеком будущем. Звезды, планеты, луны, астероидные поля, различные торгующие и добывающие ресурсы станции, пираты и обычные торговцы, наемники и блюстители закона. Вас ждут различные космические баталии в опасном, интересном, полном неожиданностей, захватывающем мире.

Чтобы обеспечивать себя всем необходимым, вы сможете зарабатывать кредиты, выполняя различные миссии, торгуя оборудованием и товарами на станциях, добывая различные ресурсы и перерабатывая их на заводах или стать на темную сторону и наживаться занимаясь пиратством.

Для достижения сложных задач, которые не под силу выполнить одному, нужно объединяться с другими игроками, преумножая шансы на победу.

Создавая корпорации или небольшие, сыгранные между собой группы пилотов, хорошо знающих тактики ведения космических боев, вы сможете контролировать целые сектора, занимая доминирующие позиции в системе.

Проект разрабатывается около двух лет одним человеком, с помощью движка Unreal Engine 4\5 , бюджет игры на данный момент составляет ~ 50,000 рублей, а заработанный доход ~ 10,000 рублей.

Игра заточена под скилловых игроков, понимающих в космосимах, возможно это оттолкнет обычных игроков. Чтобы больше погрузится в игровой процесс - поддерживаются все современные джойстики/педали, также системы управления взглядом TrackIR/OpenTrack.

Игра: https://battleofspaceraiders.com

The Forked Road

The Forked Road – это история о путешествии по мертвому миру в поисках места, которое можно назвать домом.

Основным источником вдохновения послужила A Plague Tale: Innocence, но разработчик решил внести свои явные коррективы.

С самого начала была идея создания "симулятор ходьбы" с нелинейным прохождением, но по ходу разработки навыки росли, появлялись новые идеи и новые механики. Тогда разработчик понял что не сможет сделать много разных локаций, как изначально планировал, и он решил что добавит в одни и те же локации разные пути прохождения. Так появился крафт, взлом замков и другие штуки.

В игре есть элементы выживания. Во-первых, это полоска выносливости. Она расходуется почти на все действия: спринт, прыжки, броски, кувырки и т.д.

Выносливость восстанавливается сама по себе, но если очень нужно, то можно съесть еду и ускорить процесс восстановления.

Во-вторых, инвентарь игрока ограничен по весу, поэтому нужно думать над тем, что взять с собой. Ресурсы для крафта, еду, руны или метательные снаряды. Рюкзак можно расширить, но захотите ли вы это делать? Ведь ресурсы можно потратить на создание других, более важных предметов.

Проект разрабатывается около двух лет одним человеком, с помощью движка Unreal Engine 4.

На данный момент игра в раннем доступе. Сейчас доступно 6 из 10 глав.Дальнейшие планы разработчика доделать оставшиеся, улучшить имеющиеся, а также добавление другого контента. Например, новые виды врагов, скиллы персонажа.

Игра: https://store.steampowered.com/app/1889120

Six Days of Agony

Six Days of Agony - Основу игра берет от серии Five Nights at Freddy's - сиди в комнате, отбивайся от условных "аниматроников", роль которых здесь выполняют двухметровые манекены. Однако от оригинала данный проект отличается уходом в большую серьёзность, а приевшиеся скримеры - лишь один из способов заставить игрока вжаться в кресло.

Игра избегает излишней для погружения конкретики (такие как имена героев, предыстория и тд) - задумано, что каждый увидит что-то своё в этих образах.

Вся игра - это путь главного героя к "очищению", избавлению от наболевшего прошлого, заставляющего испытывать душевную боль. Агония здесь является отражением того, как человек ГГ воспринимал окружающий его мир, его чувства, его состояние.

Проект разрабатывается более девяти месяцев одним человеком, с помощью движка Clickteam Fusion 2.5.

Есть специальная версия для стримера NeufDeuxFin - эксклюзив для него, где весь текст переведен на русский (пока что в открытой демке только английский). Сама же идея игры возникла случайно, когда разработчик представил, какую игру можно было бы создать, используя только свои декорации (квартиру).

А главные противники игры - манекены были планом "Б" после неудачных попыток сделать в Blender3D монстров (изначально планировалось сделать подобия на зомби, роботов со сложными формами). Манекены было легче сделать, и они получались правдоподобно, к чему и стремиться игра. История разработки немаленькая, были приятные и не очень моменты, два раза она могла резко прекратиться, собиралась команда, кардинально менялся геймплей, переформировывалась команда, но в итоге всё вернулось к самому первому видению игры и всё это делает один человек.

Дальнейшие планы добавлять "DLC" для игры. Далее планируется создание survival игры по вселенной книги, которую пишет сам разработчик. Изначально должна выйти книга, а по ней будет игра.

Паблик: https://vk.com/sdoa_game

The Rocket

The Rocket – Это хардкорная аркада, где каждый уровень это мини испытание. Правила этой игры очень просты, мы играем в космосе за ракету. Нужно добраться от начала, до конца не задев ни одного метеорита. Но не всё так просто, каждый уровень это новая механика. Где то не будет света, а где то надо будет взрывать метеориты или же надо будет уворачиваться от лазеров.


По сюжету вы нейронная сеть создана Admin. Вы стали первой нейронной сетью, который создал Admin. А что бы протестировать нейронную сеть (вас), он построил “полосу препятствий” чтобы посмотреть, как вы будете её преодолевать.


Всего в игре существуют 60 уникальных уровней, и все они разбиты на 4 разных космоса (Галактики), по 15 уровней на каждый космос. Все космосы различаются своей стилистикой и ракетой,которая открывается в этом космосе. Ракеты, как и космосы, открываются при прохождении предыдущего космоса.

В игре также хорошо продумана и звуковая часть. При прохождении игры вы можете созерцать 24 трека в стиле Retro Wave - Synth wave, написанные талантливыми музыкантами.

При прохождении игры вы можете натолкнуться на забавные уровни, чтобы скрасить прохождение игры. Также в игре можно будет найти пасхалки, а ещё можно найти Mr. White.


Над созданием проекта трудится команда из 7 человек на протяжении пяти месяцев, для разработки использовался движок Unity.


Когда игра только зарождалась, она планировалась как сюжетная с открытым миром. Сюжет там был следующий: Есть несколько фракций, одна фракция устроила войну с нашей, после продолжительной битвы мы потерпели поражение. После вступления игроки бы оказались, где то посередине локации с поврежденной ракетой. Игрокам нужно было сначала долететь до ближайшей станции, где их бы подлатали, но так как по сюжету у нас не оказалось бы средств на ремонт, пришлось остаться в долгу и отрабатывать его с помощью порученных заданий. И нашей главной целью оставалась бы месть фракции, которая напала на нас в прошлом.


Дальнейшие планы разработчиков это улучшать игру обновлениями, добавить локальный мультиплеер и конечно же новые уровни.


Игра: https://derofficial.itch.io/the-rocket

DarKnot

DarKnot — мрачный мир вечного ужаса. Ты — тот, кто остался один на один со смертью в его лабиринте. Брось вызов самому себе и постарайся сохранить разум в процессе. Перед тобой — нелинейный психологический хоррор от 3-го лица с высокой детализацией и погружением.
Действие разворачивается в лабиринте улиц огромного города. Здесь обманчиво спокойно и смертельно опасно. Ты слишком мало знаешь о мире и ещё меньше — о себе. Ты можешь стать частью Darknot, противостоять ему или найти свой путь.


Игра разрабатывается небольшой командой инди разработчиков, которая состоит из 15 человек, увлеченных созданием игр, особенно в жанре хоррор. Разработка началась в 2020 году на Unreal Engine.


При разработке DarKnot команда вдохновляется одними из лучших игр ужасов, такими как Silent Hill, Resident Evil, The Evil Within, Dead by Daylight и The Last of Us.


Игра вышла в ранний доступ 3 ноября 2022 года, дата полного релиза пока что неизвестна.


Игра: https://store.steampowered.com/app/1371560

Crystal Plague

Crystal Plague - динамичный и жесткий слешер с элементами роглайта в стиле темного фэнтези. Выполните задание богов и уничтожьте кристальную чуму. Боги помогут вам рунами, улучшениями и навыками.

Изначально была придумана вселенная, в которой уже случилась глобальная катастрофа и задача игрока просто попытаться выжить и что-то сделать. Поэтому кристальная чума - это про людей, которые совершают то, что не могут боги и что сдаваться это слишком просто. Геймплей и роглайтовая составляющая это переработка Hades. Стилистика игры, персонажи и их умения создавались с оглядкой на Diablo 2.

Игра разрабатывается одним человеком с 2020 года на движке Unreal Engine 4 , бюджет игры составил девять тысяч рублей, а заработать за прошедшие 2 месяца игра смогла уже $220, продав 42 копии.

Прямо сейчас готовится апдейт с большим количеством контента, новым, более адекватным и не таким дубовым интерфейсом, и исправлениями, также будет еще один совершенно новый биом, который создается с помощью профессиональной студии 3д-дизайна.

И добавление новых персонажей, которые точно понравятся игрокам.


Игра: https://store.steampowered.com/app/1633140

Заключение


Надеюсь, было интересно читать. Фидбек в комментариях приветствуется.

Если вы предпочитаете видео, вместо текста, то я сделал отдельный выпуск по этой статье.

Показать полностью 10
4

10 инди игр от новых авторов

Серия Инди игры от новых авторов

Я связался с 10 разработчиками инди игр и они предоставили информцию о своем творении. Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку. Будет интересно, приятного чтения!

Еще я создал канал в Telegram: Быть Инди, где делюсь информацией о новинках и их заработке. И YouTube канал, где можно посмотреть эту статью с живыми кадрами :-)

IDLE DUNGEONS

Вы любите автоматические битвы, где от вас требуется лишь следить за уровнем здоровья персонажа и вовремя использовать его способность? Тогда это для вас. Интересно то, что создатели вдохновлялись Despot’s game, о которой я часто уже делал выпуски и Conan Chop Chop.


IDLE DUNGEON - динамичный автобаттлер, в котором необходимо проходить комнаты в подземелье, зачищая помещения от обитающей там зла. Создавай свой отряд, прокачивай героев и отправляйся пинать лица всякой нечисти!

В вашем распоряжении находится отряд героев, состав которого можно менять на ваше усмотрение: ставьте бронированных бойцов в начало, резвых милишников рассредоточьте по флангам, а слабых непрокаченных бойцов вообще замените на новеньких героев, которые выдаются здесь в награду за победу над Боссами.

Каждый герой уникален - помимо разных характеристик у всех бойцов, у каждого есть своя особая супер способность: например, кто-то может призвать на поле боя кролика-убийцу, кто-то бросает на голову противника наковальню, ну а кто-то, например рыбак, крутится вокруг своей оси и раздает лещей… лещом.


Способности героев находятся под управлением игрока, тактически используйте абилки в подходящий момент, выбирайте куда нанести удар, комбинируйте умения друг с другом, получая самые мощные синергии, правильная тактика - залог победы.

На данный момент игра находится в стадии ранней альфа-версии, в которую можно поиграть по ссылке: доступна как Web-версия для браузера так и имеется возможность скачать и запустить игру на телефоне.


Игра создавалась 4 месяца, а в команде 5 человек. Продвижение игры через Вконтакте. Создатели выкладывали скетчи персонажей, новости о разработке и т.д. Но в основном это всё было для фидбека. Настоящее продвижение начнется, когда игра будет полностью готова и будет передана в руки издателю.
Сейчас у разработчиков в планах найти издателя и финансирование, а далее уже добавить запланированное: это добавить элементы рогалика в геймплейные уровни, добавить механику строительства поселения, добавить кланы, PVP, новых героев и локации.

Паблик разработчика: https://vk.com/bainami.games

M.I.N.D

Майнд, или же “Разум” это игра с элементом хоррора с неожиданными поворотами.

Наш главный герой - дрон, которого создал парень по имени “Кларк”, выпускник университета по робототехнике. Мы имеем искусственный интеллект, но в будущем наше излишнее любопытство будет иметь плохие результаты.


Игра создана на 2 движках. В одном они делали 3Д образы и локации, а другой - Clickteam Fusion, так же известный как движок на котором создавали “FNAF”. Вот что он говорит: “лучший способ погрузить игрока в атмосферу происходящего и особенно напугать его - дать ему додумать всё положение самому, отталкиваясь от звуков и нарастающего напряжения”.


Вся разработка выполняется лишь одним человеком. От создания геймплейной части игры и визуала, до 3D локаций и саунд дизайна с саундтреками.

Бюджета как такового нет. Разработчик планирует раздать ключики начинающим летсплейщикам, и найти команду с людьми которые разбираются в 3Д.

Паблик разработчика: https://vk.com/dic0n

Just Story Of Billy

Просто история Билли - платформер с очень минималистичной графикой и урезанной до 8 цветов палитрой. Дерганный экран, который при долгих попытках пройти первый уровень может привести вас к желанию уничтожить ваш ПК вместе с игрой. Да, игра обильна моментами в которых ее сложно пройти, но к слову это только в режиме стандарт, а есть еще хардкор, где часть платформ удаляется, а часть превращается в шипы. В игре нет чекпойнтов, аптечек, так что прежде чем проходить игру подумайте, стоят ли ваши нервы этого? К слову, игра ещё не вышла, но есть бета версия которую можно скачать. Полная версия выйдет 20 декабря. Движок Юнити.


Создатель вдохновлялся своим опытом игры в NES и хардкорные проекты прошлого десятилетия. Также было вдохновение от просмотра спидранов разных ретро-игр, что повлияло на то чтобы включить в сам геймплей геймпад, который, по его мнению, связывал бы мир игры и мир реальный.


Единственный "маркетинг" который проводился - это распространение среди знакомых разработчиков и Discord-серверов с художниками.

В будущем планируется добавить онлайн соревнования.

Паблик разработчика: https://vk.com/public214776419

SATUS

SATUS - глобальная пошаговая стратегия в жанре фентези, в которой вам предстоит возглавить одну из 4 фракций: маги, дварфы, темные силы, вирус Ада. Каждая фракция уникальна. Захватите всех врагов, контролируйте мир, постройте великую империю!

Разработчик ее делает один на GameMaker Studio 2 и планирует создать за 7 месяцев. То что вы видите на экране сделано за 4 месяца разработки.


У него появилась одна четка мысль - сделать интересную пошаговую стратегию с различными механиками, которые либо встречаются редко в иных играх, либо не встречаются вовсе.

Из бюджета на данный моменты было потрачено $280 на музыку.


Сейчас идет продвижение всеми силами с использованием любых доступных ресурсов (таргет ВК, реклама в группах, реклама на ютуб, партизанский маркетинг). А после выпуска, будут использоваться ютуберы со всего мира. К релизу разработчик старается любой ценой набрать как можно больше вишлистов.


В игре будет присутствовать 26 языков, включая русский и украинский.

Прошлая игра Kingdom's Life от разработчика заработала примерно ~$16,000.

Игра: https://store.steampowered.com/app/2077060

Elya vs Blackstone : Nuclear War

Elya и Blackstone снова поругались! Целый город стал их личным полигоном, для выяснения отношений. Вам доступен целый арсенал различных бомб, с помощью которых произойдет битва за респект! Скидывайте бомбы друг на друга до тех пор, пока не останется только один. Вам нужно уничтожить соперника, сбросив атомную бомбу, при этом нужно пометить место её сброса так, что бы после взрыва он как можно больше раз ударялся о здания, машины и деревья. За это, Вы получаете очки, для покупки новых бомб и для перехода на следующий уровень. Неудачная попытка забирает у Вас одну жизнь, а каждый новый уровень будет сложнее предыдущего.

Удивительно но игра была создана за 24 часа! Бюджет составлял $340, $100 на публикацию в стиме, $240 на музыку. Движок игры - Unity.

Игра: https://store.steampowered.com/app/2124800


Save The Reactor

Игра была создана примерно за 4-6 месяцев. Движок у игры - game maker studio 2. Разработчики хотели создать единый механизм, то есть, они ничем не вдохновлялись. Всего в команде было 3 человека. Если коротко о сюжете, то можно сказать что у героя заболел котик. Ему сделали операцию. А денег на оплату нет. Теперь придется идти работать на местную АЭС. Игровой процесс представляет собой головоломку на скорость. На самом деле игра довольно сложная.


Имеется несколько секторов головоломок, в каждом из которых можем регулировать скорость их возникновения. Соль ситуации в том, что их еще и решать надо в нужное время, которое необходимо отслеживать. Повышение интенсивности даст больше энергии. Игра за месяц собрала $4000. У игры было самое простое продвижение и маркетинг: они просто рассылали ключик разным ютуберам.

Игра: https://store.steampowered.com/app/1876560

Remedium

Эта игра - мрачный и динамичный твин-стик шутер в постапокалиптическом мире эпохи Возрождения. Более ста лет назад континент поглотила страшная чума, превратившая многих людей в обезумевших мутантов. Конец света удалось пережить лишь немногочисленным жителям закрытых городов, отгородившихся высокими стенами от остального мира. Вы - один из выживших, кому не повезло заразиться чумой во время вылазки за пределы города. Теперь ваша единственная надежда - пробиться сквозь орды химер и мутантов в самое сердце заражённых земель и найти лекарство от чумы!


Вдохновлялись создатели оригинальными Doom и Квейк.

Над проектом работала команда из 10 человек на протяжении трех лет.

Игра планирует выйти в 2023 году, а в качестве движка использовался Unreal Engine 5.

На данный моментсоздатели работают над новыми интересными проектами.

Игра: https://store.steampowered.com/app/1659090

Grandmaster's Revenge

Это увлекательная тактическая стратегия на "бесконечной" шахматной доске. Цель освободить свою страну от оккупантов. Вы управляете "бессмертным" Героем, который противостоит бесчисленным полчищам врагов. Борьба с одной стороны идет по шахматным правилам, но Герою помогает даже родная земля, которую он освобождает, подкидывая ему разные бонусы. В игре 15 видов бонусов умений. Бонусы нужно использовать в бою. Эффективность бонуса очень зависима от времени и места их использования.


Игра разрабатывается 11 месяцев и по сей день одним человеком с помощью движка Unity. Ожидается, что на заключительной стадии в разработке поучаствует один или два 2д художника, которые специально для игры нарисуют красивые сюжетные картинки.

Разработчик сделал уже множество прототипов и 3 игры в которые можно играть. Это четвертая его игра и намного более масштабная чем предыдущие. Grandmaster's Revenge первая из его игр, которую он хотел бы распространять на платной основе по принципу b2p. Ознакомившиеся с игрой игроки сказали, что она напоминает недавний инди хит Shotgun King: The Final Checkmate, но разработчик об этом не знал когда начинал работу над игрой.. Да и отличий гораздо больше чем сходства. Некоторые специалисты индустрии говорят, что игра привносит кое, что новое в хорошем смысле.


Еще много всего планируется внедрить до релиза. С основными механиками почти завершено. Остается наполнить содержимое и украсить игру (спроектировать дополнительные стартовые варианты для режимов головоломок (Охота на Лидеров, Ночная диверсия), разнообразить декорации в основных игровых режимах, дополнить игру красивыми сюжетными картинками). Все зависит от того как игру примет аудитория. На самом деле, можно очень много чего в игре добавлять, чтобы она становилась еще лучше.

Игра: https://store.steampowered.com/app/2115530

Slavania

Красочная платформенная игра с элементами РПГ, отличающаяся высокой динамичностью и проработанным миром. Сюжет же игры переносит нас в вымышленную вселенную, где обитают все представители русских сказок. Вы – отважный воин, которому предстоит отправиться в долгий путь по бескрайним землям и стать участником судьбоносных для всего мира событий.

Игра разрабатывается 3 года командой из трех человек с помощью движка Unity3d.


Для создания проекта команду вдохновила шутка в курилке на работе про Дарксоулс в сеттинге Древней Руси. Потом разработчик вспомнил что безумно любит Кастельвании (прям вот почти все, которые двухмерные с первой и до 3дс) и что в таком формате сделать игру реалистичнее. В итоге конечно все вылилось в работу такого объема, что он и представить на старте не мог. Они рады что все таки не замахнулись на Соулслайк полноценный, ибо тогда Славания бы уже загнулась. Оглядывались в итоге на все метроидвании, но в основном: Кастельвании, Метроид, Холоу найт, Дед селз и тд.


Изначально игру создавали как дарк фентези,но чем дольше смотрели в это направление, тем меньше нравилось что Славания может стать очередным безыдейным темным суровым миром. Так что довольно быстро команда свернула к иконам, палехской росписи и еще чуть позже родился их визуальный стиль. А за некоторое ощущение "Flash-игры" из нулевых спасибо скелетным анимациям. Будем считать это такой отсылкой к эпохе Армор геймз. Из интересного еще в игре, по крайней мере на словах, не совсем обычная система здоровья и жизней. Понятия жизнь в игре вообще нет, есть количество дней на которые хватает зарядки копья. По их истечению время отматывается до последней точки синхронизации копья с идолом. А если в течении этих дней Алеша (так зовут гг) умрет, то его тело отлежится до ближайшей смены времени суток и копье снова его поднимает. Таким образом работает бессмертие. Алеша никогда не умирает, просто по истечению трехдней и трех ночей у волшебного копья не будет сил поддерживать жизнь в Алеше и время отматается назад.


Еще разработчики элегантно обошли дороговизну озвучки диалогов. Все персонажи говорят случайными фразами (тарабарщиной), которую сгенерировали таким образом что получились статистически верные русские слова, но которые ими не являются. Например: "Аким бало кипаряне". В итоге для иностранца эта речь звучит как русская, а для русскоговорящего как родной, но непонятный язык (коим и является настоящий язк этих древних людей). Тут разработчики смотрели уже и на Симс и на Энимал кросинг и Банжо Казуи с N64 и прочее с тарабарщиной вместо озвучки.


Дальнейшие планы разработчиков будут зависеть от того как пройдет релиз.У них, вагон и маленькая тележка нереализованных фич, боссов, уровней, которые могли бы пойти в DLC или даже вторую часть Славании. Но пока об это рано говорить.

Игра: https://store.steampowered.com/app/1349600

Жил-был Глюк

Это история про профессора, который случайно переместился из реального мира в виртуальный и ищет способ вернуться домой.По сценарному замыслу действие происходит в начале 2000-х годов.И соответственно, игра выполняется в ретро-стилистике, с большим вниманием и любовью к деталям.


Игра разрабатывается полтора года и по сей день командой из восьми человек с помощью движка написанного с нуля. Для реализации имеющихся задач то что предлагает рынок, не очень им понравилось. Полтора года ушло как раз на его написание.


На создание проекта повлияло все, сделанное в конце прошлого столетия. Это касается как музыки, рисунка, мультипликации, так и игрового процесса. И дело кстати не только в пресловутой ностальгии. Там несколько совершенно разных факторов. Как творческих, так и художественных, а иногда даже и человеческих, настроенческих. Раньше все были первооткрывателями. Не важно, в чем. Сейчас это чувство знатно так притупилось. А для разработчика важно его в себе держать. Оно освещает тебя изнутри. дает какой-то толчок вперед.


Игра в большинстве своем имеет жанр "приключения", в ней есть известные квестовые механики. Однако команде интересно экспериментировать и в малых долях вносить механики и файтингов, и аркадные элементы, и немного от шутера... В общем некоторое количество "action", чтобы было нескучно.


Дальнейших идей у разработчиков множество.. В том числе и продолжений. Апдейты планируются делать только в случае каких-то критических косяков в софте. Планируют максимально исправить таковые еще на стадии бета-тестирования. Выпускать полусырой продукт не имеет смысла.


Пока в разработке. Сейчас проект в поиске спонсора. Как только спонсор будет найден, на разработку понадобится примерно 14 месяцев.

Паблик разработчика: https://vk.com/onceuponaglitch


Заключение

Надеюсь, было интересно читать. Фидбек в комментариях приветсвуется. Мои каналы в Telegram и YouTube, где я больше рассказываю об играх.

Если вы предпочитаете видео, вместо текста, то я сделал отдельный выпуск по этой статье.

Показать полностью 1 9
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества