5

Ответ на пост «Про детали в играх и игры в деталях»

В связи с выходом «Смуты» и последующей шумихи вокруг этого проекта, хотелось бы поинтересоваться у @danyadatsuk, как поживает ваш проект «Тартария: забытая быль»?

Сюжет игры основан на славянской культуре и мифологии. Действие происходит примерно в 900 году. Главным героем станет молодой князь, который встает на защиту родной земли от грабителей, темных сил и злых мифических существ. — ири.рф

196

Про детали в играх и игры в деталях

Привет!

Хочу поделиться с вами мыслями о своей работе и показать некоторые ее кусочки картинками и гифками.

Я очень люблю детали в играх, поэтому играю несколько странно.

Помните платформер Inside от студии Playdead?

Вот в этом месте я специально обнаруживал себя раз за разом, чтобы переигрывать эпизод и слушать как меняется звук растительности, которую задевает герой, как звенит цепь на барьере и как поднимается пыль за персонажем.

А вот тут я долго просто так плавал и залипал на то, как двигаются волосы в воде у девочки (наверное девочки:) Каждый раз радуюсь, когда встречаю такие штуки.

Речь даже не о том, что разработчики хотели добавить реалистичности каким-то моментам, а в том, что они добавили именно те детали, которые так глубоко погружают в атмосферу происходящего, в эту эндорфиновую магию.

Честно признаюсь, в моем случае, такой подход к играм это скорее профдеформация. Я тоже разработчик игр, но удовольствия от прохождения получаю не меньше:)

К чему это всё?

Я всегда хотел заниматься именно этой частью игр - деталями, ощущениями и эмоциями от них! Силами небольшой командой мы начали делать игру «Тартария: забытая быль» (англ. “Tartaria: The forgotten tale”) . Игру, вдохновленную славянскими мифами, сказками, их героями и в целом нашей культурой. Опыт разработки под мобильные платформы у бОльшей части команды стал фундаментом для прототипа под Android. Не буду рассказывать про механики , но выглядел он примерно так:

В процессе разработки поняли, что мир, в котором будет происходить игра, одновременно и очень близок и совершенно неизведан. То, что мир близок, думаю очевидно - это все таки наша культура, наши сказки , наша природа и образы. Но чем дальше в лес, тем больше дров :) Поиски информации открывали новые удивительные моменты той эпохи. Благо у нас в команде есть увлеченные этим люди , готовые делиться самыми интересными эпизодами (Илюха, привет! думаю если будет интерес , он сам расскажет подробнее об этом процессе) . Так вот всё, что было найдено, дало понимание - мобильной платформы для такой истории как будто мало. Хотелось , чтобы игрок не просто убивал время набором знакомых игровых механик, а расслабился, получил удовольствие и заодно узнал что-то новое (или хорошо забытое старое :) для себя , участвуя в интересной истории.

Что делать? Получается идти на Steam. Было волнительно, собственно как и сейчас. Собрали все свои страхи, свой и чужой опыт (спасибо тем, кто им открыто делится) и пошли дальше делать игру, но уже на ПК.

Чем занимаюсь я?

Моя роль в проекте, если придерживаться классических должностей в геймдеве — Technical Artist. По сути я как раз и занимаюсь деталями. Это не только какие-то мелкие моменты , как блик света между веток или угольки из костра, это и фундаментальные штуки по моему профилю - анимации движения, положение и динамика камеры, материалы, постобработка. По крайней мере я стараюсь уделять им должное внимание. Все таки верю, что есть игроки с похожим подходом к играм, которые заметят этого кролика в кустах или трясущиеся усы у персонажа и к удовольствию от геймплея добавится еще немного приятных эмоций.

Проект двигается, покажу тут моменты некоторые:

Это вот система растительности

Есть желающие подраться на рыбах?

Или убежать от Лихо?

А вот еще.

Часто разработка некоторых задумок это слаженная работа команды. Тут благодарность улетает нашим мастерам кода - спасибо, пацаны!

Вы вряд ли видели в лесу не тронутый мхом пень, расположенный на поверхности почвы. Поэтому сделали систему смешивания материалов и геометрий.

Повторюсь, команда у нас достаточно маленькая, поэтому там где процесс можно упростить/оптимизировать , мы пытаемся упрощать и оптимизировать. Это я захватывал движения для анимации персонажа, когда он балансирует на узкой доске. (если будет интерес, постараюсь отдельно рассказать про технологии и чем конкретно мы пользуемся)

Если вы дошли до этого места, то я уже рад:) Показал небольшую часть того, что происходит у нас. С удовольствием еще расскажу и покажу что-то из внутренней кухни или рабочих будней команды (а может и выходных, там тоже весело) , можно смело предлагать темы и писать интересующие вопросы. Буду рад ответить!


И конечно же самое крутое, чем нас можно поддержать это добавить проект в вишлист


Еще у нас есть  соцсети, ведем их по мере возможностей, там тоже будем всем рады!

VK | YoutubeInstagram | TikTok | Twitter и сайт www.tartaria-game.com

Показать полностью 10 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества