Ответ на пост «Вайбкодю транспортную ММО в соло - 0.19.2 - devlog»
Про нейронку и модели — у меня похожий опыт, и главное открытие было не в генерации, а в том, что после неё. Сгенерированную машину, шлем или пушку приходится гонять через Blender: чистка геометрии, нормали, декцимация, подгонка под реальную полигональность проекта — иначе в движке модель весит как три ваших трака и ломается на LOD. И ещё: одинаковые настройки «доработай» на похожих промптах дают разный стиль, поэтому я держу общий style-ref и сравниваю новый ассет в одной сцене с утверждёнными соседями — иначе каждая машина выглядит из своей игры.





