6

Вайбкодю транспортную ММО в соло - 0.19.2 - devlog⁠⁠1

Серия Разработка собственной ММО

Моя игра мечты потихоньку преображается. На этот раз получилось большое обновление. Подведём промежуточные итоги.

Что было реализовано:

  • Смена времени суток с привязкой к выбранной локации. Также можно выбрать всегда день или всегда ночь.

  • Трехмерные модели машин. Много машин. Цветных :)

  • Переработаны базы и площадки доставки грузов. Теперь есть несколько типовых видов баз/площадок, которые разбросаны по всему району.

  • Переработан UI и цветовая палитра. В качестве основы UI используется shadcn/ui. Не приходится тратить время на подгонку каждой кнопочки или отступа. Разработана цветовая палитра. Появился нормальный спидометр с кучей индикаторов.

  • Добавлена система контрактов. Теперь ты не бесцельно катаешься с базы на базу, а сам выбираешь откуда, куда, что и в каком объеме вести. Награда выдается по завершении контракта, а не после каждой привезённой партии. Игра больше не ведёт за ручку игрока.

  • Переработана система штрафов. На узких дорогах теперь нет штрафа за езду по встречке, потому что там просто нет разметки )) Штрафы за превышение скорости теперь не прилетают просто так, теперь на дорогах стоят камеры. Их пока очень много. Но я обещаю это исправить )

  • Карта увеличена до 4х кв. км. В планах расширить её до 10 кв.км. увеличив количество участников на карте.

  • Реализована физика управления автомобилем. У автомобиля есть инерция, а тягач можно сложить при неправильно рулёжке.

  • Добавлены визуальные эффекты: выхлоп, следы от колёс.

Больше мне всего понравилось, что нейронке можно отдать готовую модельку и она её доработает по моему запросу. Прошлые мои потуги в создании автомобилей с помощью гпт не увенчались успехом )) Теперь же всё иначе.

Да, главная страница и некоторые внутриигровые экраны прям несут нейронкой, но это временное явление. Всё обязательно причешется и допилится.

В планах ещё очень много всего. В ближайшем обновлении точно добавится трафик, чтобы не так скучно было ездить по городу. А также я нашел пару интересных референсов для оформления городской застройки.

Играть тут - https://game.tranzaonline.ru
Следить за проектом тут - https://t.me/tranza_online

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Про нейронку и модели — у меня похожий опыт, и главное открытие было не в генерации, а в том, что после неё. Сгенерированную машину, шлем или пушку приходится гонять через Blender: чистка геометрии, нормали, декцимация, подгонка под реальную полигональность проекта — иначе в движке модель весит как три ваших трака и ломается на LOD. И ещё: одинаковые настройки «доработай» на похожих промптах дают разный стиль, поэтому я держу общий style-ref и сравниваю новый ассет в одной сцене с утверждёнными соседями — иначе каждая машина выглядит из своей игры.

комментарии (10)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества