74

Ответ на пост «Обзор Dragon Age: The Veilguard от давнего фаната серии»

Хочется еще добавить и свои 5 копеек. Вообще после инквизиции (играл уже со всеми DLC) ждал 4ю часть, т.к. уже был намек на Тевинтер, хотелось погрузиться в мир магии, магистров, и изначальной империи людей. С ожиданиями я конечно обломался, но не суть.
Видно, что создатели вдохновлялись масс эффектом 2, с их суицидальной миссией и квестами напарников. Но если в МЕ 2, +- все логично, ребята отправляются через неизвестное и не знают, вернутся или нет. То да, им хочется закрыть свое гельштаты. В ДА4 это выглядит, как минимум глупо, так как у вас уже конец света, злые боги уже все крушат и оскверняют, вам тупо некогда закрывать свои дела, рассказывать маме о том, что ты "они" и подобное. А учитывая, как эти квесты затянуты, то и проходить их не хочется (например Хардинг, мне она симпотизировала + люблю здешних гномов. Беру квест в маяке - ей хочется на арену силы свои проверить - иду на арену к Хардинг - там она уже проверила свои силы, 4 строчки диалогов -> Все. Квест выполнен, надо опять идти в маяк и говорить с Хардинг. В итоге на загрузки локаций и бега до Хардинг времени ушло больше чем сам диалог с ней. И так со всеми спутниками)

Серые стражи. Проходим первую часть - серые стражи самоотверженные герои, цель которых - спасать мир от порождений тьмы. Вступив в орден ты не умрешь тихой, спокойной смертью. В крайнем случае уйдешь на глубинные тропы. Интересный орден, который не помешало бы раскрыть в других частях. Т.к. в ДАО, мы видим 4-5 серых стражей (одним сами играем)
Вторая часть, там история Хоука, но все равно серые стражи те же самые герои, спасают братишку\сестру, если взять с собой, ну и помогают с кунари (хоть и не сильно). Инквизиция - уже какой-то сюр из героев их превратили в каких-то странных личностей, которые готовы убивать товарищей, чтобы насоздавать армию демонов и пойти в последний поход против порождений тьмы. Но все равно создатели умудрились сделать их +- героями, тот же Страуд (если выбрать его) или Клериль, когда осознала, что ей все это времени манипулировал (очень легко) злой тевинтерский маг. ДА4, Глава ордена стражей - конченный мудак, который ничего не знает, никому не верит и вообще политикан (хотя стражи вне политики, но тут ладно спорно). Хотя в теории должен быть мудрейшим и сильнейшим. Из хороших серых стражей 3 персонажа семейная пара эльфа с гномом (прости господи) и наш негроэльф (ну от него хоть не воротит, как от Таш (не считая его карты персонажа)). Осада Вейсхаупта прошла ооочень убого, хотелось бы посмотреть на эпичную битву, но увы, получили коридорные битвы с кучкой порождений тьмы. Хотя сам замок отрисовали так, что осаждать его пришлось бы полгода минимум. (да понимаю, что на стороне плохих ребят суперЭльфоМаг, но все равно по мне так осаду максимально слили)

Кунари. Ну тут совсем чуть-чуть, думал в 4ой части нам подробнее расскажут о кунари, покажут их города\деревни. Но увы и ах. Из интересного общества они превратились в мальчиков для битья, антаам (армия кунари) отвергла учение Кун и ищет только сииилы поэтому присягнула двум эльфийским богам (боже как стыдно). Как до этого дошло хз, учитыая, что у Кунари одна из мощнейших идеалогий и очень сильная (как мы узнали в ДЛС чужак) разведка. В 1ой части был крутой Стэн, во 2ой части аришок в качестве сурового, но справедливого злодея. в 3ей части Железный бык, разведчик, который привязался к команде. В 4ой части Таш, женщина, которая чувствует себя мужчиной и хочет, чтобы ее называли "они". Таш - драконоборец и она нам очень нужна в команду. Какая от нее польза будет по сюжету? Злой дракон устроил логово под землей, а нам надо его убить. Ну естественно с драконами надо биться на открытой местности, ведь они сюжетно не могут улететь, а не например завалить его логово камнями или закидать туда масла. Ну и Таш покричала в дырку, чтобы дракон улетел - больше от нее сюжетной пользы не было. Очень больно за Кунари.

Поток своих мыслей высвободил. Всем спасибо. Лучше играйте в ДАО))

Показать полностью
184

Обзор Dragon Age: The Veilguard от давнего фаната серии

Что отличает оптимиста от пессимиста? Конечно же, вера в лучшее. Поклонники эпической фэнтези саги Dragon Age также на протяжении последних 10 лет искренне надеялись, что студия BioWare учла все недостатки Dragon Age: Inquisition, и легендарную ролевую серию ждёт триумфальное возрождение. Что из этого вышло, читайте в обзоре Dragon Age: The Veilguard.

Автор: Павел Прилуцкий Источник:<a href="https://pikabu.ru/story/obzor_dragon_age_the_veilguard_ot_davnego_fanata_serii_12000581?u=https%3A%2F%2Fwww.ixbt.com%2Flive%2Fgames%2Fobzor-dragon-age-the-veilguard-bez-spoylerov.html&t=ixbt.games&h=212f305cb254ce99af81560fb7e4995844de0fd8" title="https://www.ixbt.com/live/games/obzor-dragon-age-the-veilguard-bez-spoylerov.html" target="_blank" rel="nofollow noopener"> ixbt.games</a>

Автор: Павел Прилуцкий Источник: ixbt.games

Обзор

Dragon Age: The Veilguard — прямое продолжение трагической истории древнего эльфийского мага Соласа, берущее своё начало в Dragon Age: Inquisition. Игроку предстоит в компании с известным по прошлым играм серии гномом Варриком помешать безумным планам древнего бога уничтожить завесу, отделяющую мир людей от царства демонов.

Графика

С первых минут игры в глаза бросается похорошевшая графика. Разработчики проделали огромную работу, сумев выжать максимум из Frostbite Engine, обеспечив ранее недостижимые для игр серии уровень прорисовки и детализации игрового мира. Однако за небывалыми красотами древних руин и величественных шпилей городских башен сокрыта ужасающая правда, которая гранитной стеной отделяет новинку от прошлых игр. Dragon Age: The Veilguard — это не ролевая игра.

Боевая система и прокачка

Классические игровые механики, долгие годы обеспечивающие узнаваемость серии, уступили место современным веяниям западной игровой индустрии. Более нет возможности заранее назначить стратегию поведения союзников или лично брать их под свой контроль в пылу сражения. Боевая система максимально упрощена в угоду динамики и зрелищности происходящего на экране.

Боевая система

Боевая система

Переработки подверглась и прокачка персонажа. Всего в игре три класса: воин, разбойник, маг. По мере прохождения становятся доступны специализации (подклассы) по три штуки на каждый класс. Но вы навряд ли захотите их прокачивать, потому как, несмотря на довольно внушительное на первый взгляд древо прокачки, все активные умения, за редким исключением, повторяют друг-друга и отличаются только видом проигрываемой анимации. Не спасает ситуацию и сопротивляемость некоторых противников к тому или иному типу урона. За более чем 40 часов игры на высоком уровне сложности мне так и не потребовалось использовать ничего, кроме начальных умений. Прости, Хоук, но мы всё потеряли.

Древо умений

Древо умений

Снаряжение

Сгладить недостатки системы прокачки, по задумке разработчиков, должна была известная ещё по Dragon Age: Inquisition система улучшения экипировки. Но и тут нанятые по квотам «специалисты» показали свой талант. В игре практически нет возможности передавать снаряжение между персонажами. Нельзя зачаровать тяжелую броню и отдать её союзнику, когда в процессе странствий нашёл вариант получше. Вся экипировки строго поделена по фракциям и в большинстве своём, если не учитывать награды за задания и спрятанные на локациях сундуки, добывается за личную репутацию у фракционного NPC, как в какой-нибудь старой MMORPG. Зачем так нужно было делать в одиночном проекте, совершенно непонятно.

Торговля и система репутации

Торговля и система репутации

Механика охоты и создания снаряжения также осталась в прошлом. Больше никаких эпических битв с драконами, великанами или другой живностью мира Тедаса для добычи ценных ресурсов. Игроку предстоит довольствоваться разгадыванием казуальных загадок в пустынных локациях и заранее заготовленными разработчиками наградами. Поклонники Genshin Impact оценят нововведения по достоинству (сарказм). Складывается ощущение, что люди, ответственные за разработку Dragon Age: The Veilguard, вообще ничего не знают о ролевых играх и большую часть своей жизни играли в казуальные бродилки на смартфоне. По другому я не могу объяснить столь тотальное упрощение фундаментальных для жанра RPG игровых механик.

Больше никаких драконов

Больше никаких драконов

Атмосфера и дизайн

Большинство недостатков можно было бы простить игре, если бы она удивляла захватывающей историей, проработанными заданиями и интересными персонажами. И кладя руку на сердце, я могу искренне вас заверить, что иногда дух старой BioWare просачивается сквозь платину толерантности и радужного бреда. Чего только стоит побочное задание с поиском пропавшего владельца таверны. Но этого недостаточно, потому как погружение в мир игры в ходе повествования постоянно разбивается о глупые диалоги и созерцание внешнего вида здешних «героев».

Хорошо, но мало

Хорошо, но мало

Не поймите меня неправильно, я не расист и мне даже нравится тот странный парень из Африки, что в свободное от спасения мира время любит примерять силиконовые уши эльфа и мастерить поделки из дерева. Однако я никогда не поверю в то, что легендарный Орден серых стражей, состоящий преимущественно из закалённых в боях воинов, набирает в свои ряды милых доходяг, а клуб друзей по чаепитию способен остановить надвигающееся зло. Я стар, бородат и ещё помню лор предыдущих игр, как и миллионы геймеров по всему миру.

Серые стражи...

Серые стражи...

Стилистика игры тоже звёзд с неба не хватает. Возможно, что все силы художников ушли на создание красивых локаций, но дизайн заставок, противников, брони и некоторых персонажей оставляет желать лучшего. Вы только взгляните, что эти толерантные изверги сделали с Морриган. Смотреть попросту больно.

Сравнение дизайна

Сравнение дизайна

Персонажи

Ещё по первым трейлерам стало очевидно, что игроков ожидает радужная команда по спасению мира. Но кто бы мог подумать, что в серии игр, где союзники были одной из фундаментальных составляющих игрового процесса в Dragon Age: The Veilguard, окажутся не более чем мелькающими на экране бессмертными мешками для переноса заклинаний и умений. Позволь разработчики игроку использовать чуть больше активных способностей в бою, союзники и вовсе окажутся не нужны. Копаться же в их переплетении душевных проблем, зарабатывая психологическую травму, нет никакого желания. Их личные истории банальны и скучны. Очередной союзник, которым завладел демон, очередная дева, сожалеющая о прошлом, очередная сильная и независимая, но хрупкая внутри. Архетипы — это хорошо, но хотелось бы за 10 лет ожидания чего-то нового. Возможно, я что-то упускаю, и кто-то из вас, уважаемые читатели, захочет примерить на себя роль психотерапевта, но я лично пасс. Мне хватило личных оскорблений от Тааш, чтобы я больше никогда не заводил с ней разговор.

Клуб друзей по чаепитию

Клуб друзей по чаепитию

Заключение

Подводя итог, мне, как старому фанату, больно осознавать, во что превратилась некогда любимая мной серия ролевых игр. Dragon Age: The Veilguard попросту не имеет права иметь подзаголовок Dragon Age, так как по наполнению больше походит на любительское творчество юных девочек на тематическом веб-сайте, чем на полноценную часть серии, которую понят и любят. Обходите стороной это недоразумение. С вами был Павел. Ещё увидимся!

Плюсы

  • Красивая графика

  • Оптимизация

Минусы

  • Не RPG

  • Хаотичная боевая система

  • Скудное древо прокачки

  • Возрождающиеся враги

  • Посредственный дизайн

  • Глупый сюжет

  • Бесполезные союзники

  • Неработающие игровые механики

Dragon Age: The Veilguard заслуженно получает 3 Дункана из 10!

Dragon Age: The Veilguard заслуженно получает 3 Дункана из 10!

Оригинал

Показать полностью 15
Отличная работа, все прочитано!