7

Ответ history.games в «Альфа-тест Капибары, Вомбат и Пипмай - кто следующий?»

Капибары и вомбаты разные, но доброе соседство возможно и у разных зверушек.

Лягушек нема, пардон))

Здоровое соцсоревнование никому ещё не приносило вреда, давайте вместе жрать кексики))

189

Альфа-тест Капибары, Вомбат и Пипмай - кто следующий?

Давно слежу за всеми проектами, называющими себя аналогичными- новыми старыми Пикабу- из 2007го - Пикабу. И наконец дождался, пусть и пока альфа-релиза, третьего по счёту проекта. Всё для того, чтобы уже сейчас сделать первичные выводы о том, что нам всем ждать от этих трёх проектов в будущем.

ВАЖНО: Автор этого поста, то бишь - Я, излагает здесь сугубо личное мнение о площадках, не призывая пользователей делать выбор в пользу определённой.

Для начала нужно понять, для чего всё это делается? Если исходить от истоков проблемы сообщества и описаний на сайтах проектов "О нас", то всё сводится к трём главным потребительским качествам UGC-проектов, которых лишился в недавнее время Пикабу:

  1. Авторский контент

Я не зря выбрал эту картинку, потому что она как никакая олицетворяет ту ситуацию, которая сложилась здесь. Авторы больше не хотят нести свой контент на площадку, ибо он тонет в куче баянов повторов. Авторский контент - это ОГРОМНАЯ и сложная работа для пользователя. Который, конечно же, ждёт за неё "благодарности" - похвала, критика, комментарии, признание и т.д. Пикабу всей этой "мотивации" лишился, попустившись настоящими понятиями "Горячее" и "Лучшее". Авторский контент - основа UGC сообщества. Об этом все забыли.

2. Эмоции здесь и сейчас

И правильно: А нахуя?

И правильно: А нахуя?

Пикабу лишился эмоциональности своих пользователей, с чем лишился основы качественного контента, который должен вызывать чувства и желание продолжать читать и даже писать. Всё почему? Потому что пользователи перестали видеть правильную реакцию своих "коллег" на свои и чужие посты. Хуярить плюсы тоннами перестало быть смыслом ибо нет равновесия с противоположной реакцией - минусами. Их просто вычеркнули из жизни, навязывая нам принцип: "Минус на минус" = плюс, я клянусь. И нахуй нам твоё отрицательное мнение - все посты хорошие. Что вытекает в третий принцип...

3. Пользовательское мнение и опыт. Открытость администрации.

Нам важно ваше мнение! Но делать мы так конечно не будем

Нам важно ваше мнение! Но делать мы так конечно не будем

Для UGC-сообщества важна работа администрации с пользовательским опытом и обратной связью. По моему мнению Админы Пикабу забили хуй на то, почему пользователям всегда было уютно на пикабушке. Здёсь всё: Кривые проигрыватели, расположение кнопок, удаление постов....нововведения в политике модерации, баны за свои навязываемые пользователям правила и куча прочей случившейся хуйни за этот год..... Пикабу забыла и хуй забила на то, что Проект поддерживают и развивают авторы, а не ебучие новореги с баянами и телегами в каждом посте. И да, модерация абсолютно перестала работать с запросами пользователей. Всё сводится к стандартным отпискам: "Нарушение правил бла бла бла". "Наших правил" (с) Админ.

Писать об этом можно бесконечно много. Для всех тру-пикабушников не стоит расписывать "как было и как стало". Для новорегов эта информация, по моему мнению, некритична. Мы все это понимаем. Но надежды покидают нас...

И вот из таких неравнодушных тру-пикабушников родились три проекта: Пипмай, Вомбат и Капибара. У всех трёх уже практически есть все каналы коммуникаций сообществ: ТГ, сайт, ВК.

Все три проекта взяли за основу фундаментальные ценности старого Пикабу. Что нам ждать от каждого проекта в будущем, какие плюсы и минусы я вижу уже сейчас в проектах и сколько нам этих проектов ещё предстоит пережить так, как мы пережили лучшее время Пикабу.?

  1. Пипмай

Что нравится:

- лаконичность и лёгкость дизайна. Есть тёмная тема. Но фиолетовая это, конечно пиздец, товарищи. Так, побаловаться.

- управление контентом

- минусы есть( хлоп-хлоп)

- авторский контент

- посты и комменты от администрации. Грамотные правила.

Что не нравится:

- из описания проекта всё-таки первое впечатление складывается что это не аналог пикабу, а песочница выходцев с тучана и баша. Ах да, и олдов с триникси. Хочется всё таки чуть больше серьёзности в видении админов своих целей в создании этого ресурса.

- донаты. Нет, я всё понимаю, что на одном энтузиазме далеко не уедешь. Но, всё таки, поддержка должна осуществляться "ради", а не "потому что". Админы не удосужились рассказать на видном закреплённом месте, нахуя им донаты.

скажите адрес, куда подтяжки выслать?

скажите адрес, куда подтяжки выслать?

Выводы: Не серьёзный проект. Нет понимания целей проекта. Нет понимания стратегии администрации в развитии проекта. Слабая активность пользователей. Слабое авторское влияние на контентное наполнение. Минусы - это не всё, что нужно.

Советы: Обозначить себя полноценно "Кто мы и для чего?". Раскрыть цели и перспективы ресурса. Ответить на вопрос: Для чего мы собираем авторский контент?. Обусловить донаты проекту.

Прогноз: Проект будет жить только при раскрытии на сайте фундаментальных основ UGC, открытости и серьёзному подходу к стратегии развития проекта.

2. Вомбат

Что нравится:

- дизайн. светлые приятные тона.

- управление контентом. Постоянные доработки над улучшением UX\UI

- минусы есть( опять хлоп-хлоп)

- авторский контент

- посты и комменты от администрации. Грамотные правила.

- Понятный рассказ "О нас"

Что не нравится:

И снова задача: основной трудностью UGC-проекта становится отсутствие понимания, какую цель преследуют админы, собирая контент. Если ваша цель лишь получить множество комментариев под постом и вернуть возможность аудитории голосовать за контент, то эта задача, во-первых, является неприемлемой в перспективе развития проекта, а во-вторых, для достижения такого результата есть менее затратные варианты (например, поставить вопрос типа "да или нет?!"). И удивительно, но успешная реализация UGC-сообщества начинается с вопроса "Как мы собираемся использовать собранный контент?" и главное: понимание авторов, для чего им постить свои работы на вашем сайте?

Выводы: Более серьёзный подход к реализации монолита, нежели чем у Пипмай. Есть понимания целей (пока одной только) проекта. Нет понимания стратегии администрации в развитии проекта.

Советы: Аналогично Пипмай - Раскрыть больше целей (я знаю, их есть в головах админов) и перспектив ресурса. Ответить на вопрос: Для чего мы собираем авторский контент?. Обусловить перспективы авторов на проекте.

Прогноз: Проект будет жить только при раскрытии всех целей и перспектив для авторов. Но без хорошей маркетинговой активности и работе с пользователями проект ждёт стагнация и заморозка в текущем формате реализации.

3. Капибара

Что нравится:

- дизайн. Есть тёмная тема. Что примечательно - все три проекта уникальны по своему, пусть и частично похожи на Пикабу, но в части разделов всё, что есть у всех и к чему мы привыкли: Новое, лучшее (топ).. и т.д. Это радует.

- управление контентом. Понятная навигация. Кнопки.

- минусы есть( и снова хлоп-хлоп)

Что не нравится:

Это альфа-релиз. Отсутствует практически весь нужный функционал, (за исключением создания постов, комментов, минусов), описание проекта, правила и т.д. Понятно, что сейчас там тихо и безветренно. Но, в отличии от предыдущих двух проектов, за Капибарой стоит большая группа поддержки в ТГ канале, в том числе разработчиков, в котором есть уже практически все описания готовых к реализации инструментов и текстов.

Выводы: Серьёзный проект с большим задействованным пулом ресурсов (инфа из ТГ). Есть понимание целей проекта, пока только из статьи на VC. Неплохо было бы уже на альфе разместить эту инфу, но, как говорят админы - альфа это для сбора ОС и багов. Нет понимания стратегии администрации в развитии проекта. Слабая активность пользователей на альфе, но, при этом, большая аудитория в ТГ канале ( в разы больше Пипмая и Вомбата), которая на бету, вероятно, зайдёт вся на Капибару и начнёт генерить контент.

Советы: У Капибары, на мой взгляд, по реализации с технической стороны всё очень основательно. Наверное поэтому так долго выходил альфа-релиз. Главный совет: Однозначно выходить в ближайшее время на бету. При этом я понимаю, что ни одна из площадок не является конкурентом друг другу. Поэтому, как и остальным, Капибаре в ближайшее время нужно также обозначить себя полноценно "Кто мы и для чего?". Раскрыть цели и перспективы ресурса. Ответить на вопрос: Для чего мы собираем авторский контент?. Обусловить перспективы авторам.

Прогноз: Проект будет жить, если все обозначенные в ТГ перспективы, цели и стратегия будут реализованы. И реализованы так, как они сейчас приняты подписчиками канала. И как у Вомбата - хороший маркетинг, белые инструменты привлечения и 24\7 работа с пользователями, обратной связью и продвижением авторов и их контента. И, конечно, благодарность администрации авторам за поддержку ресурса.

Кто следующий?

В сети уже немало ресурсов, претендующих на заслуженное звание "нового старого пикабу". Взять тот же talkvio, созданный на базе уже давно работающего форума. У всех есть принципы, база, есть свои плюсы и минусы. Но я считаю, что когда площадка работате с мнением пользователей не на уровне отписок, а открыто и честно призывает пользователей создавать авторский контент вместе (главное слово здесь "вместе" не случайно), это не только повышает отзывчивость пользователей, но и усиливает вовлечение, а также помогает создать действительно настоящее коммьюнити, которое является важным местом для каждого автора, в которое он захочет возвращаться и переживать все те эмоции, ради которых он, собственно, и проделывает свою большую и нужную работу. И здесь главное в работе администрации всегда понимать и не класть хуй не забывать, какую человеческую ценность для автора несёт это коммьюнити, не важно, какой ценой для администрации данный проект реализовывается и развивается.

А последнее слово всегда за автором.

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества