10 Апреля 2019
35

Убить медицину просто.

Убить медицину в мед. работниках невозможно.

Вы можете сносить больницы.

Вы можете ругать врачей, мед. сестер и санитарок.

Вы можете загрузить нас бесконечной работой и платить нам непомерно мало.

Но каждый медик которого я знаю (и я в том числе) любит вас.

Мы знаем цену жизни и будем бороться за вас любой ценой в любое время дня и ночи.

Будьте здоровы и не болейте!

2300

Долг платежом красен.

Привет.

Этот пост только для подписчиков.

Я тут наобещал "с три короба" всем привезти монет и венесуэльских банкнот, а кому-то даже и рома с шоколадом и кофе. Так вот случился форс-мажор. Я был в бане. ТС @Zanin выложил в комментариях фотографию своей жопы с какой-то опухолью, фото его задницы удалили админы. Я написал дословно: "Даже админов утомил своей никчемной задницей". И меня отправили в бан за грубость, хотя модератор "Милая жаба" двумя неделями ранее мне уточнила цитата: "Слова "жопа" и "не пизди" использовать можно, а вот "пиздоболы" нельзя."

Как бы странно получается... Или это травля за мою точку зрения отличную от общепринятой в российских СМИ?

Но и в бане я не сидел сложа руки. С Фредди, а это старший брат Бананы, мы отбирали из его кассы новые банкноты.

Пока Банана пихал дурь и кокс за углом, я честно, банкнота за банкноной перелапатил не один килограмм бабла...

Ну и вот результат.

Конечно же килограммы кэша я не повезу. А вот захватить всем по наборчику каждой банкноты это реально.

Вот так вот:

Естессенно, все банкноты новые. Чё я их зря выбирал, что ли?

Я завел себе специальный российский Ватсапп, куда можно писать +79273507960, т.к. венесуэльский номер (запишите у кого нет, больше я не буду комментировать свои посты +584123792293)

И самое неприятное. Улетаю я послезавтра в Эквадор, потом в Россию. За столь малое время , явно недостаточное чтоб собрать всем налички, с момента публикации поста, благодарим @Zanin, отправившего меня в бан.

Кстати, кто-то просил ром Santa Teresa SOLERA 1796 маякни мне в комментах. Я его тебе тоже взял.

Ну и , как обещал, сейчас будет пост про алкашку.

UPD. Комментарий модератора: #comment_138378441

Показать полностью 5
1

Что это за дерево?

Жили-были дед и баба. И был в хатку проведён газ. Пользовались они газом до тех пор, пока цена на отопление хатки газом не стала больше их семейного бюджета. И пришлось им отказаться от газового отопления. Но зима не хотела и слышать о ценах на газ и о холоде в хатке. И пришлось деду рубить деревья во дворе. Порубил почти все деревья. Так и пережили зиму.
Но пришла весна. А за весной и лето. И стали дед с бабкой думать, где же им теперь от солнца горячего прятаться. И решили они посадить молодых деревьев. Дед пошел в "лес" и набрал саженцев, да так старался что в попыхах не разобрал что за деревья такие, и посадил их на территории двора. Среди оных узнали сливу, вишню и яблоньку. А один саженец не могут определить.
Кто не равнодушен к судьбе сироты безымянной- помогите определить)))

Показать полностью 3
167

Demon Blast - 2.5D шутер для ПК и мобилок. Как я не смог бросить проект.

Приветствую! В скором времени будет завершена работа над демо-версией моей игры, с которой можно как ходить по шоукейсам-конференциям, так и искать издателя. Проект - 2.5D-шутер для ПК и мобилок. Почти каждый, кто его видел, спрашивает, вдохновлялся ли я Doom'ом. Скажу сразу - нет, источником вдохновения стал Blood, немного Wolfenstein и технические ограничения. Ведь эта почти 3-хмерная игра сделана на 2д движке.

С чего все началось. В 2012 году, когда флэш еще был жив, я в какой-то момент заметил, что в Адоб Флэше 2д-контейнерам можно задавать позицию в 3д пространстве - самое простое подобие 3д, без корректного порядка отрисовки объектов, для самых простых псевдо-3д эффектов. К чему могла привести эта информация, попав ко мне, пропитанному воспоминаниями о Blood? Конечно же, я должен был попытаться сделать какое-то подобие 3д пространства. В итоге получилось что-то такое, плохо написанное, еле дышащее, но демонстрирующее идею.

Конечно, уже тогда были различные движки, предназначенные для 3д, но сделать что-то такое на функционале флэша казалось мне особенно забавным. Ну, веселье весельем, но производительность флэша при этом была ужасной и было очевидно, что делать что-то более серьезное - ну вообще не стоит.


Спустя несколько лет я пересел на starling, который позволял продолжить работу с флэшом, но за счет прямого доступа к видеопамяти работал с визуалкой значительно шустрее. И вот, в одном из релизов старлинга разработчики добавили возможность делать примитивные 3д спрайты для простейших эффектов. Ну, вы понимаете, чем это закончилось. Теперь, с той производительностью, которую давал старлинг я мог дать своей безумной идее новую жизнь! На тот момент 3д движки были, конечно, еще более доступны и прекрасны, но меня все еще будоражила идея сделать 3д пространство там, где это не подразумевалось.


Работая по вечерам, за пару недель накидал код, нарисовал графику - и получилось что-то такое (уже лучше, чем попытка 2012 года)

Отправил это видео как заявку на участие в шоукейсе Старкона 2015-го года. И внезапно прошел. Каким-то образом удалось найти среди знакомых художников желающих помочь облагородить арт игры к выставке. В итоге за считанные дни игра преобразилась до такого состояния:

Мотание в Питер на Старкон (сам я в Москве), шоукейс, весь день на ногах и обратный путь - это отдельная история. Вкратце - я был удивлен, что люди, которые подходили к моему стенду в течение дня, не считали игру мусором, интересовались датой выхода, группой, где можно следить за проектом, некоторые возвращались, чтобы сыграть еще раз. Это было классно и воодушевляюще.

Но где-то спустя полгода я понял, что чем дальше идет разработка, тем тяжелее реализовывать 3д-фичи на движке, вообще не предназначенном для этого. Теоретически возможно реализовать что угодно, но на какие-то простейшие вещи у меня уходили бы недели, когда они могли бы быть реализованы в юнити за 5 минут. Разработка становилась тяжелой, а результат не устраивал меня по качеству. Я заморозил проект. А потом решил написать на форуме движка starling и отдать любому желающему исходники проекта, чтобы хоть кто-нибудь продолжил мой труд - сделано было много, смотрелось интересно, не хотелось, чтобы это пропадало. На форуме, конечно, все немного офигели от того, насколько я не по назначению использую движок. В том числе не удержался от комментария и сам разработчик движка, который рассказал о игре в своем твиттере:

Но даже при всем вышесказанном ни один человек не решился взять у меня исходники. Может, к лучшему. Во второй раз похоронив идею, я продолжил свой путь.

В последующие 2 года я продолжал какие-то эксперименты с другими прототипами и игрушками. И где-то в этот момент я познакомился с игрой Wolfenstein: New Order. В перерывах между основными миссиями там можно было найти пасхалку и поиграть в уровень оригинального пиксельного Вульфинштейна. До этого я старый Вульфинштейн не видел. И вот что меня удивило - этот уровень был на удивление примитивным, но в него все еще было интересно играть. И функционала в нем было гораздо меньше, чем в моей игре. Я понял, что при всех ограничениях и недостатках я все еще могу сделать из своего шутера интересную игру. Ну, или хотя бы попытаться.

В прошлом году я с новой силой взялся за работу - заказал побольше красивого арта, собрал еще 13 уровней, написал новый функционал. Из нового функционала добавились : двери, открываемые ключами, которые надо искать; секретные области на уровне, которые смогут найти только самые упорные; сражения с боссами; система диалогов с NPC; возможность изучать окружающие предметы; телепорты + еще уйма разных мелочей.

Эти 30 секунд фрапса не показывают все изменения, произошедшие в игре, но дают примерное представление о ее состоянии на данный момент:

Сейчас, когда до момента готовности демо-версии осталось совсем немного, я подумал, что, наверное, пора выползать из тени и рассказать людям о том, что есть такая игра. И, может, это кому-нибудь будет интересно.
Ну и что я еще могу сказать. Если вы хороните свои недоделанные проекты на регулярной основе - оглянитесь назад спустя год-два, может, где-то на этом кладбище погибших кораблей осталась идея, за которую вы сможете взяться снова с вторым дыханием, переосмыслив и усилив наработки прошлого.

Показать полностью 3 3
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества