Ответ на пост «Готика. Почему для меня она стала величайшей РПГ»1
Для нас с братом Готика стала не просто РПГ, а откровением.
Для начала - это была игра, которая вообще запустилась на нашем Celeron 433 MHz. Там где Elder Scroll: Morrowind,третий GTA и Mafia аристократически сморщив носик говорили "Пфуй. Запускаться на На этом?" - вот там, Готика пыхтя и сопя - выдавала приличную картинку, не сваливаясь в туман, как в Silent Hill.
Но за всё нужно было платить. Поэтому сохранение шло около пяти минут, а загрузка сейва - все десять. И как понимаете, при таких обстоятельствах - сражения шли без права на ошибку. И услышав в горах за спиной "Уча-ча-Му-ча-ча", ты понимал, что нужно манатки в охапки и тикать до городу. Ибо - нефиг на территорию орков залезать.
Первый бой с орком - это была ещё та коррида - реально завалив эту махину, чувствовал себя словно ты лично сам вышел на ринг. И получив Улу-Мулу - ты чувствовал себя Гига-Меном, который какаву пить может даже на в обед, и которому все в офисе "здрасте" говорить должны.
Потом - Готика быстрее всего лечила от топографических затупов. В отличие от других игр, где тебе заботливо рисовали карту, да ещё со стрелочкой, куда ты смотришь - тут было всё просто.
Нету.
Нету тебе карт.
Хотя можешь купить в Старом Лагере клочок пергамента с кривулями, которые нарисовал местный картограф. Но сильно ли тебе это поможет? Поэтому запоминай - от Старого Лагеря - дуй налево, придёшь к сектантам. Они парни неплохие, но странные. А если направо - там лес, где тебя ждут на обед волки. И не факт, что предложат десерт.
А боевая система? Это не тыкнул-мышью, и удар. Тут вспоминать пришлось уроки первого персидского принца, и вытанцовывать с врагами польку-бабочку.
И потом, выпустив вторую часть - авторы не уронили планку, ещё и с Ночью Ворона. Потом, увы, скатились, как например вышло и с Корсарами, но воспоминаний оставило уйму.
В ремейк уже будет играть мой сын. Я же, с возрастом полюбил стратегии и плавно перешёл строительство баз - поэтому Satisfactory, и новый The Last Caretaker - неспешный ритм, спокойный геймплей. Хотя иногда развлекаюсь забегами с зомбями в Dying Light.
Но воспоминания о первых играх останутся со мною.
Ооо, извините, что не про готику. Пентиум 1 166 мггц, 16 мегабайт оперативной. Вторые герои шли на ура, собирая посиделки, которые вспоминаем через почти 30 лет… но выходят третьи герои, и теоретически они запускаются. Но 16 мегабайт памяти им категорически не хватает, что порождает дополнительные правила - без критической необходимости больше одного раза за ход на города не переключаться. И ничего, тоже игралось.
В Готики ночами напролет играли в клубах, делясь впечатлениями и открытиями. А во время загрузки шли курить. Потому что даже на первом пеньке ждать приходилось минут пять. И все устраивало. А уж какая ответственность за свои действия!
Тоже был 433 Целерон, тоже по 10 минут грузилось) Приходил со школы, ставил загружаться и делал уроки. За такие долгие загрузки я и успевал делать уроки. Это был какой-то приём помидора: 10 мин уроков, примерно 30 минут игры до следующей смерти. А чтобы видеть, что впереди при минимальной видимости, я бегал с арбалетом, который показывал впереди цели)
Готика тем и была хороша что в ней интересней без карт. Что в первой что во второй, а уж когда Ночь Ворона вышла то я уже проходил как опытный человек. Ура пираты! Ой ищущие! Бля, только не скелеты, уйди бля!!! В ремейке скелетов понерфили и слава богу. Один призыв армии тьмы мог превратить игру в лёгкую прогулку
Вставлю и свои 5ть копеек. Уж не помню, за давностью лет, что у меня была за машина, но первую готику облазил вдоль и поперёк. Помню, любимым развлечением было получить рудную броню и мечь и устраивать локальный геноцид в колонии. Сейчас играю в ремейк и, черт возьми, я точно знаю, что я буду делать, когда дойду до 5ой главы))