
Новогоднее обновление для Life is Hard
Всем привет, на связи разработчик Life is Hard. Только что закончил работу над новогодним обновлением.
В нем к игроку приедет Ярмарка Зимнего Солнцеворота, на которой можно будет приобретать различные подарки и украшения для своей елки.
Подведение итогов конкурса и планы на будущее
Ну что ж, вот и подходит к концу 2016 год, и от лица нашей маленькой компании мы хотели бы поздравить всех Пикабушников с наступающим праздником, пожелать стандартных "шшастя-здороввя", и подвести небольшие итоги нашего пребывания на этом сайте.
Самым активным участником наших розыгрышей был @Disord, который верно разгадал обе наши загадки. Для нас они казались довольно простыми, и во втором розыгрыше товарищ @Vargock был очень близок к правильному ответу. К сожалению, он не прислал правильный ответ на нашу почту, а вывесил свои догадки в комментариях, поэтому мы не могли уточнить, каким образом он дошёл до таких суждений. Но обо всем по порядку.
В первом розыгрышном посте - http://pikabu.ru/story/world_of_one__instrumentyi_razrabotki... - мы загадали слово "Роза" путем замены букв в словах, написанных латиницей или цифрами, на похожие кириллические. Если честно, мы не были уверены, что шрифт, который использует Пикабу для постов, будет одинаково отрисовывать похожие знаки, но тут подстава обошла нас стороной. Как подсказку мы оставили наш e-mail - в нем латинская "a" была заменена на кириллическую "а", поэтому при попытке скопипастить адрес из поста и отправить на него письмо должны были приходить отбойники, что такой ящик не существует.
@Disord свои рассуждения выкладывал в комментариях, и добился правильного ответа, но не прислал его нам, а тонко завуалировал его в комментариях.
Во втором посте - http://pikabu.ru/story/world_of_one_glava_1__konkurs_na_insi... - загадка была более сложная. В скриншотах на фоне грунта планет были спрятаны четыре части QR-кода, которые можно было увидеть, если немного наклонить экран. Чтобы решить эту загадку, можно было открыть скриншоты в Adobe Photoshop, и с помощью инструмента "Уровни" проявить их, после чего вырезать и склеить их. Полученная ссылка вела на страницу человека, на аватаре которого был изображен Думатель из вселенной Дугласа Адамса "Автостопом по галактике". Так как форматом ответа являлось число, то сразу напрашивается знаменитое "42", являющееся ответом Думателя на вопрос о "жизни, вселенной и всем таком". Но на аватаре присутствовали также знак деления, и цифра 9 по основанию 13. При делении числа 42 на 9 в 13-ричной системе получаем ответ "6", который и надо было прислать нам.
Нас опять же удивил Disord тем, что начал искать решение там, где его не было. Мы были в небольшом шоке, когда он увидел цифры в травинках на уровне, а также кролика в листиках дерева, так как эти фоны и форграунды были отрисованы более года назад, когда никто и не думал о проведении квеста.
В конечном итоге, он все же справился с заданием, но, как оказалось, что Limbo, что Inside у него уже есть. Поэтому мы коллективно посовещались, и решили подарить ему одну из игр, которые находятся в его вишлисте в Steam.
В завершение хотелось бы еще раз поздравить всех Пикабутян с наступающим Новым Годом, пожелать им успехов в их начинаниях, побольше радостей в жизни, и поменьше расстройств. А в новом году мы начнем новую серию розыгрышей, ну и если позволит рейтинг, покажем Вам свежие трейлеры игры. В планах у нас выход в Steam Greenlight в январе, а также небольшая серия видеороликов-подкастов об этапах разработки игры. Так что, как говорится, stay tuned - мы постараемся осветить для Вас интересные аспекты разработки игр, от концепт-арта до особенностей программирования, а также поделимся своим опытом. Удачи Вам в новом 2017 году!
Forest adventure [Demo доступна]
Всем привет!
Наконец-то доступна демо версия игры для пробы так сказать! Это значит что вы можете скачать игру, в ней будет доступно только 3 уровня: обучение, уровень с магазином, 1 простой игровой уровень т.к. игра все еще разрабатывается.
Суть демо версии заключается в сборе отзывов, возможно пожеланий.
Кто не в курсе, игра разрабатывается на движке doom 1-2 (для win 7, 8, 10) минимальная видеокарта c openGL v 3.1 и выше.
В любом случае, если вы скачали игру, попробовали поиграть, отпишитесь пожалуйста тут что думаете об увиденном, это поможет мне развивать игру в лучшую сторону =)
Дублирую тут ссылку на скачивание демо версии:
https://drive.google.com/file/d/0B-rJUnyLiXaQanFvT0hsLUtxejQ...
ссылка на предыдущий пост http://pikabu.ru/story/forestadventure_3d_4637598
ps, пара слов о демке или скорее об ее проблемах, если это можно так назвать:
============================================================
1 - Игра открывается в оконном режиме, вы можете растянуть игру почти на весь экран.. но панель задач все еще будет видна и вам это не нравится\мешает?
Ок, тогда заходите в настройки игры(settings)>Set video mode> fullscreen> yes игра будет в полноэкранном режиме.
Да, вот тут как раз и проблема, иногда или всегда может не много "съехать" экран(увы я это исправить не могу, эта проблема где-то в движке к которому я отношения не имею) что бы было все ок, после перехода в полноэкранный режим просто поставьте свое разрешение экрана(или любое другое к примеру 1280х1024 ) все станет как надо =)
2 - Если вы собираетесь играть с помощью джойстика(геймпада Оо) от XBOX 360 или PS2, то вам придется самостоятельно настроить управление как вам удобно. (Для ПК джойстиков и всяких ноунейм, кажется управление настраивается автоматически)
3 - Если вы играете на клавиатуре, то настоятельно рекомендую управлять кроликом кнопками
WASD - ходить, приседать, смотреть вверх.. кнопки 1, 2, 3 на NUM PAD бег\прыжок\инвентарь
Считаю это лучшими настройками управления.
4 - Если вы хотите включить режим 3д для стерео очков(анаглиф.) или для VR шлема oculus, то вам надо зайти в настройки Display options > OpenGl > preference > Stereo 3D VR. Выберете там нужный вам режим.
Все что ниже это для более тонкой настройки стерео очков и VR. (Не забудьте отписаться как вам игра в таком 3д О_О)
не много об игре
Суть игры бегать по уровню и выполнять различные задания для того что бы попасть на следующий. Задания такие как собрать 100 морковок или поймать 20 бегающих морковок или просто пройти уровень (иногда и это сложно хД) а также в игре куча секретов, есть магазин в котором вы можете прокачивать зайку, скорость бега, высоту прыжка, кол. Сердец.. есть еще бонус уровни на которые можно попасть только когда соберете из кусочков части карты! В общем Геймплей интересен, создавался в духе старого и доброго, того что грело наши сердца и заставляло сидеть за игрой многие часы 😂
Играть можно будет управляя джойстиком или клавиатурой, игра поддерживает анаглиф. очки(стерео очки, красный\синий, как в кинотеатрах), даже VR.
Кажется все! Всех с наступающим новым годом, счастья, бобра, побольше бабла и хорошего настроения!
Да и если у вас есть желание помочь разработчику с развитием игры:
WebMoney
R905513337506
U516160689769
Мясной "Адский Субботник"
В уже далёком 2002-м году мы, начинающие инди, сделали аркаду Адский Субботник. Она издавалась в СНГ и Польше. А тут решили понастальгировать и, заодно, сделать её для остального света на Стим, с обновлённой графикой.
Это юмористическая мясная аркада, про то как из ада сбежали злобные грешники и надо их всячески ловить и возвращать назад. Играть надо практически за косаря! За смертушку, то есть, с косой.
Для игры делался всяческий промо-арт. Вот, например, грешник тырит подарки:
А вот он незадолго до расплаты:
Сейчас игра некоторым игра кажется жестковатой, но в 2002-м нам казалось, что самое оно. В Ведьмаке рубка пожёстче будет :)
Вообще по ритму игра похожа на Lode Runner (олдфаги в курсе :) Но, конечно, другая - с заклинаниями, косой и всяким взаимодействием с ландшафтом.
И там много буйного экшена, он такой - это трейлер:
А так выглядит геймплей:
Собственно, такую игру сделали когда-то, а теперь улучшили графику и пробираемся на Стим - интересно мнение сообщества Пикабу :)
Поддержите нас, пожалуйста, в Steam Greenlight.
Ссылка: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=821541...
Clickteam Fusion 2.5. Типы движений. Физические. #8
Предыдущие посты о типах движений:
http://pikabu.ru/story/clickteam_fusion_25_tipyi_dvizheniy_n...
http://pikabu.ru/story/clickteam_fusion_25_tipyi_dvizheniy_r...
Всем привет! Сегодня мы продолжим рассматривать типы движений в CF2.5. Напоминаю - если вы не смотрели прошлые уроки, вам могут быть не понятны некоторые моменты (я, конечно, постараюсь кратко описать их здесь, но лучше вам ознакомиться с прошлыми постами)
У нас остался последний раздел движений, самый обширный из всех (на мой взгляд). Физические движения. По ним я постараюсь пройти относительно кратко и понятно.
Для начала хочу сказать - тип физики имеет одну особенность - для его работы необходимо вставлять объект, который дословно переводится как "Физика-двигатель"
Вот он (ПКМ - Insert object - Physics-Engine)
Physics - 8 Directions movement (8 Направлений движения). С помощью этого типа можно реализовывать игры с видом сверху. Главным отличием от Eight Directions я считаю особенность использования физики, поэтому подобный тип я советовал бы пробовать как в TDS, так и в TDR играх
Physics - Axial movement (Осевое движение). Само движение выглядит примерно так:
Думаю, способов применения в разработках ему достаточно - маятник с лезвием (как в средневековье), маятник в часах и т.д.
Physics - Background (Фон). О ней мне известно крайне мало, поэтому могу ошибиться - этот тип предназначен для объектов, которые не двигаются. Эти объекты больше подходят для создания той же земли
Physics - Bouncing Ball movement (Прыгающий мяч). Это обычный Bouncing Ball с возможностью применять на нем физику. Простыми словами - к настройкам добавляется возможность настройки плотности, трения, эластичности и шкалу гравитации и т.д.
Physics - Platform movement (Движение платформы). Здесь аналогично с идущим выше прыгающим мячом - в Physics - Platform movemen функций больше, чем в обычной платформе, но, в основном, все сводится к настройкам плотности, трения, эластичности и шкалу гравитации и т.д. Вообще, чтобы излишне не расписывать, могу сказать так - Physics - Race Car movement, Physics - Static movement и Physics - SpaceShip movement имеют точно такую же разницу со своими не физическими аналогами
Physics - Spring (Пружина). Исходя из названия - данный тип подходит для создания пружин
На этом все. Спасибо за внимание и с наступающим вас!
Путешествие Келена
Эту карту warcraft сделал я. Здесь вы играете волшебником эльфом и вам нужно прокачать своего героя и бросить вызов могущественному боссу Малору. В игре:
- семь боссов которых нужно победить
- пять школ магии в каждой по несколько заклинаний
- система наемника как в diablo 2. Теперь герою не нужно отдавать приказы куда идти и какие заклинания колдовать наемник сам знает что делать.
- В городе есть арена которая будет доступно после прохождения несколько миссий.
- Много второстепенных героев которые дадут задание или же подсказку.
- Есть крепость где сидит злой некромант и владеет очень мощной темной магией "Призыва скелетов", на которых вообще мана не тратится, но скелеты очень слабые и быстро убиваемые. Скачать карту можно по ссылке http://vagon-igr.ru/warcraft/Puteshestvie_kelena/2015-04-27-...
Clickteam Fusion 2.5. Типы движений. Расширенные. #7
Предыдущий пост о типах движений:
http://pikabu.ru/story/clickteam_fusion_25_tipyi_dvizheniy_n...
Всем привет! Сегодня мы продолжим рассматривать типы движений в CF2.5. Напоминаю - если вы не смотрели прошлые уроки, вам могут быть не понятны некоторые моменты (я, конечно, постараюсь кратко описать их здесь, но лучше вам ознакомиться с прошлыми постами)
Circular (Круговое). Представляет из себя движение объекта по кругу, которое может постепенно перемещаться в определенную сторону. Здесь особых примеров привести не могу, на практике не проверял, но, поговаривают, с ним можно сделать так, чтобы объект следовал за персонажем и крутился вокруг него
Drag and Drop (Перетаскивание). Добавляет возможность перетаскивания объектов. Весьма интересная функция. К примеру, за 5 минут я реализовал на ней мини-игру, в которой нужно бегать персонажем по разным уровням, а для преодоления препятствий перетаскивать мышью пропы. Пример (составлен "мост" из доступных пропов)
Слегка напоминает игры про железные дороги и мосты, хотя здесь несколько иной принцип.
Invaders (Захватчики). Ну, здесь принцип как и у корабликов из Space Invaders
Presentation (Презентация). Не слишком интересный тип. С помощью него, через стрелки, я смог поперелистывать сцены (вверх - на предыдущую, вниз - на следующую). Впрочем, для создания презентаций сойдет
Regular Polygon (Правильный многоугольник). В свойствах мы также можем настроить скорость, радиус и количество сторон, по которым он движется.
Simple Ellipse (Простой эллипс). Движение объекта происходит по эллипсу. Особо мне нечего расписать
Sinewave (Синусоида). Движение происходит по синусоиде
Vector (Вектор). Это движение часто применяется для создания пуль, чтобы они летели по прицелу
InAndOut Movement ("В и ИЗ" движение). Я с ним работал редко, но если не особо вдаваться в детали - можно сделать так, чтобы, при касании персонажем объекта, происходило действие, например: Игрок идет по зданию, когда он задевает указанную метку, на заднем плане взлетает ракета.
Pinball Movement (Пинбол). С помощью этого движения можно сделать свой пинбол или Breakout. Честно говоря, особого отличия от Bouncing Ball я так в нем и не увидел...
Space Ship (Космический корабль). Его смысл я так и не понял, честно. Я перерыл множество туториалов и так ничего не наешел. Единственный раз, когда я его использовал, был при создании ракеты для заднего плана. Space Ship позволил сделать взлет ракеты, которая постепенно набирала скорость. Если кто знает, как ее еще применять - отпишитесь, буду признателен
На этом все. С наступающим!






















