
Электронные музыканты
A.STROV, альбом AQUILA, Неизвестность
Всем привет. Рад представить вам трек из моего альбома AQUILA на музыкальных площадках и видео сервисах. Буду рад оценке и обратной связи.
A.STROV - российский музыкальный исполнитель из Краснодара, пишу музыку , не ограниченную жанром, подходящую как для использования в художественных произведениях, аудиокнигах, фильмах, видеоиграх, так и для прослушивания самостоятельными композициями. Больше музыки в высоком качестве в музыкальных сервисах по ссылке https://band.link/3dfMc
ГрАНАЛайзер
Пост только для муз продюсеров
Прикольный, почти древний плагин. Только 32 бит. Использует какой-то гранулярный процессинг, но без буфера бегунка. Результат - что-то похожее на Ring Mod и pitch delay. Фишка плагина: есть 5 положений пресета, которые можно каждое настроить. Потом между этими положениями можно делать морфинг. Плагин работает в режиме фидбэк луп. По сегодняшним стандартам плагин всё ещё годится для эффектов, особенно если ещё пост процессов добавить. В видео плагин звучит как есть на 85%wet.
Скачать плагин тут: https://morfiki.blogspot.com/
Или тут, мой перезалив. У автора уже некоторые ссылки сдохли: https://www.mediafire.com/file/vcvg4psi5ktn9hm/granaliser.zi...
granaliser-kids.vst(то что у меня в видео) - тот же самый плагин без порно картинки
Мои ссылки
группа ВК https://vk.com/public184682849
Яндекс музыка: https://music.yandex.ru/artist/8519333
Discord - https://discord.com/invite/TPTwWq7
Spotify - https://open.spotify.com/artist/3Cz23XHaoqVDVH3nAYikQR
Soundcloud - https://soundcloud.com/bixenter/
Youtube - www.youtube.com/channel/UCXoJBZFk-w5I7PyW2mBbUog
Шаблон сведения музыкальной композиции для работы в DAW
Название трека.
Жанр.
Целевой звук: [Примеры референс-треков]
1. Пре-продакшн
1.1. Сбор исходников
- Запись: Проверьте качество записанных дорожек (вокал, живые инструменты) на наличие шумов, клиппинга, артефактов.
- Сэмплы и виртуальные инструменты: Подберите сэмплы (ударные, синтезаторы, эффекты), убедитесь, что их тональность и темп соответствуют проекту.
- Аранжировка: Упростите или дополните аранжировку, чтобы избежать наложения частот.
1.2. Организация проекта
- Назовите дорожки четко (например, «Main Vocal», «Kick», «Pad»).
- Сгруппируйте инструменты по категориям: ударные, басы, вокал, фоновые элементы.
- Проверьте, что все элементы соответствуют темпу (BPM) и тональности проекта.
2. Обработка на этапе создания трека
2.1. Эквализация (EQ)
- Обрежьте суб-басовые частоты (<30 Гц) у инструментов, не связанных с басовой линией.
- Выделите диапазон 1–4 кГц для вокала, уберите конфликты в средних частотах.
- Добавьте воздушности через подъем высоких частот (12–20 кГц) для вокала и хай-хэтов.
2.2. Динамическая обработка
- Для вокала: используйте компрессор с параметрами Ratio 2:1–4:1, Attack 10–30 мс, Release 100–200 мс.
- Для баса: примените многополосную компрессию, чтобы контролировать низкочастотные пики.
- Лимитируйте перкуссию и ударные для сглаживания пиков.
2.3. Эффекты
- Короткий реверб (Decay 0.5–1 сек) для естественности инструментов.
- Длинный реверб (Decay 2+ сек) для атмосферных элементов (пады, текстуры).
- Добавьте Tape Delay к гитарам или синтезаторам для глубины.
- Используйте сатурацию для ударных и баса, чтобы добавить теплоту и гармоники.
2.4. Панорамирование
- Расположите в центре кик, бас, вокал, снэйр.
- Панорамируйте второстепенные элементы (перкуссия, синтезаторы, бэк-вокал) в диапазоне 30–70%.
2.5. Автоматизация
- Регулируйте громкость элементов вручную (например, усильте вокал в припеве).
- Автоматизируйте фильтры (HPF/LPF) для создания плавных переходов между секциями.
3. Сведение (Mixing)
3.1. Баланс громкости
- Вокал и ритм-секция (кик, бочка) должны быть на переднем плане.
- Промежуточный микс должен соответствовать уровню -14…-10 LUFS.
3.2. Глубина звучания
- Используйте реверб и эквализацию для разделения планов (например, сухой вокал на переднем плане, заревербленный фон).
3.3. Стерео-коррекция
- Проверьте микс в моно, чтобы убедиться, что ключевые элементы не теряются.
- Осторожно расширьте стерео-поле высокочастотных элементов.
3.4. Групповая обработка
- Для бас-группы: примените сайдчейн-компрессию от кика.
- Для вокальной группы: используйте де-эссер и легкую компрессию.
3.5. Референс-треки
- Сравните микс с коммерческими треками того же жанра через A/B-тестирование.
4. Мастеринг
4.1. Подготовка
- Убедитесь, что пиковый уровень микса не превышает -6 dBFS.
- Устраните «мутность» (-2 dB в области 300 Гц), усильте бас (+1 dB в области 100 Гц).
4.2. Динамика и громкость
- Сожмите низкие частоты многополосным компрессором (Ratio 2:1).
- Доведите громкость лимитером до -9…-8 LUFS (электронная музыка) или -14 LUFS (стриминг).
4.3. Стерео-обработка
- Усильте высокие частоты в Side-канале (Mid/Side-обработка) для расширения стерео.
4.4. Финализация
- Добавьте джиттер при конвертации в 16-bit.
- Экспортируйте трек в форматах WAV (24-bit) и MP3 (320 кбит/с).
5. Тестирование
- Проверьте звучание трека на разных устройствах: студийные мониторы, наушники, автомобильная акустика, смартфон.
- Убедитесь, что микс не теряет баланс на малой громкости.
Список этапов:
1. Пре-продакшн: запись, аранжировка, организация проекта.
2. Обработка: эквализация, компрессия, эффекты, панорамирование, автоматизация.
3. Сведение: баланс, глубина, стерео-коррекция, групповая обработка.
4. Мастеринг: подготовка, эквализация, лимитирование, стерео-обработка.
5. Тестирование: проверка на разных устройствах и уровнях громкости.
Ключевой принцип: Сохраняйте баланс между технической точностью и эмоциональной выразительностью трека.
• Шаблон составлен в Ai ChatGPT.
• Пользователь: https://t.me/eonheim
Мои треки
Привет всем и в особенности моим двум подписчикам. Вышел недавно релиз с 4 треками моими не на лэйбле, просто самиздат. надеюсь кому то зайдет.
Ссылочки ниже на разные источники, так как с тытрубой не у всех сейчас дружба складывается:
FL studio 21 vs Studio One 6
Есть тут живые создатели музыки кто пользуется такие программы как фрукты?
больше вопрос к тем кто перешёл с флки на что-то другое(в моем случае первая студия).
Я вот одно не понимаю: почему в фруктах в уже 2024 году отвратительная оптимизация? Плагины грузятся ужасно долго, порой успеваю чай сделать с бутером (пока загружается проект, где максимум 2 контакта, аналог лаб и эффектов: pro q3, Valhalla, ozone imager, decapitator и rc20).
Со временем все дольше и дольше могут плагины начать запускаться. Начал грешить на комп, НО посоветовал товарищ попробовать studio one. Установил, первый запуск и вуаля! С1 сам отсканировал плагины (даже фл с выбором папок,в которых ему надо сканировать, делает это в разы дольше, чем С1 сканирует на всех дисках)!
Но каково было удивление, когда я начал пробовать запускать плагины, которые у меня загружались дольше 15 секунд, порой около минуты. Омнисфера открылась за секунд 5, контакт сразу, тяжёлые библиотеки контакта так же в пару секунд открываются, аналоговая лаборатория сразу открывается, озон сразу!
Пока меня страшит непонятный мне интерфейс, но это я думаю дело привычки.
Большой вопрос к музыкальным блогерам : почему никто не говорит про эту ужасную оптимизацию? Если есть решение данной проблемы, почему никто не делится решением? И почему у всех какой-то одна проблема - треск в фл студио?
Может я действительно чего-то не понимаю? Или надо искать нормальную пиратку?(у кореша на лицензии фл ровно такие же проблемы)
Поделитесь своим опытом, друзья, если не жалко. Надеюсь на ваше понимание)



