volpert13

volpert13

Пикабушник
Дата рождения: 18 декабря
26К рейтинг 631 подписчик 15 подписок 275 постов 14 в горячем
Награды:
За ценные слова За любовь к кино Сила богов! Летняя коллекция За отменную реакцию За семейные ценности За победу в шоу «Самый-самый» 10 лет на Пикабу За поиск настоящего сокровища За отличную память За контакт с инопланетным разумом За свидание 80 левела За неусыпную бдительность За прохождение миссий За страсть к путешествиям За победу над кибермошенниками За победу в продуктовом сёрфинге
22

Пакет Яровой. Suite Paranoia

Пакет Яровой. Suite Paranoia

Который день, интернеты все никак не могут успокоиться по поводу очередной инициативы Бешеного Принтера по контролю за мемасиками в интернетиках под названием «Пакет Яровой».


Должен сказать, я в восхищении. Блестяще проведенная операция по направлению народного жала в одну, и только в одну сторону со всего одной запачканной парой рук, на которую теперь это жало и навострилось.


Я про руки г-жи Яровой. Нет, посмотрите сами, ведь практически вся грязь в СМИ и т.д., всё внимание теперь направлено только на нее. На ту, кто является, по сути, только волеизъявителем по поводу непопулярных решений – этаким разукрашенным конферансье, который отвлекает внимание, пока тигры пожирают первые ряды. Таковыми в свое время бывали и Милонов, например, и Мизулина, и «подставьте сюда любое имя».


А все остальные как бы и ни при чем, и вообще, а кто-то заявляет, что он был против, так против, но, пока он отвлекся на Angry Birds, проголосовали его карточкой злые дяди, а он-то так против, он-то хороший, всё что угодно, только не пакет Яровой. Но вот злые дяди…


Выгода для мадам понятна и очевидна – «ты принимаешь на себя медийный удар (у нас до сих пор считаются с медиа, видимо, чтобы показать, что еще считаются с народом) – а мы тебе за это ништяков насыплем». Выбор конферансье тоже очевиден – главный борцун со всяким там и одна из самых закрытых личностей.


В своем параноидальном стиле, я аплодирую стоя, как в очередной раз нас не просто усадили на второй стул – мы на него сами сели.


Ну давайте рассмотрим две параноидальные теории, которые я вижу в последствиях всего этого скандала.



1. ОТВЛЕЧЕНИЕ


Обратите внимание. СМИ, как заведенные подсчитывают убытки, вспоминают Конституцию и берут интервью у известных людей и совершенно не обращают внимания (и мы вместе с ними), как втихую проводятся не менее странные, но более логичные с точки зрения денег, законы.


Например, ГМО запретили. Вернее, запретили у нас выращивать ГМО и ГМО-семена. Но при этом ввоз в страну такой продукции иностранцами после прохождения процедуры регистрации не возбраняется.


Почему странно? Да потому что у нас вроде как импортозамещение, но вот незадача – неГМО не конкурент ГМО – я думаю это и так всем понятно. То есть наша фермерская продукция при всей своей чистоте не пойдет ни в какое сравнение с богопротивными привозными фруктами/овощами.


Влияние западных корпораций? Да хер его знает, а чо бля если да? Процедуру регистрации, наверное, тоже можно решить неплохими суммами в обход бюджета. В любом случае надо приготовиться к очередному витку цен, потому что растить без ГМО дороже (и не факт, что экологически чище), а импорт тоже станет дороже, потому что процедура регистрации. Кому хорошо? Всем хорошо, кроме тебя и твоего кошелька, потому что кушать хочется каждый день, а овощи жрать надо, потому что полезно.


Дальше. Разрешили строительство в заповедниках. Это, конечно, что прикрываются какой-то благообразной херней, а по итогу, в единственных чистых уголках России вырастут дачки, к которым, конечно будет закатанный в асфальт комфортабельный подъезд, да гостиницы/курорты, что убьет эти заповедники окончательно. Потому что там, где появляется быдло-турист на постоянной основе, не живет ничего, кроме мусора. И если вы мне не верите, то советую сгонять куда-нибудь в район Краснодарского Края и посмотреть во что превращает мудачье море в районе местных курортов. Ну, то есть, там уже не море с мусором, а мусор с морем.


Начинают вплывать поправки в налоговое законодательство, которое, насколько я понимаю, позволяют стрясти некоторое количество нефти (хотя тут я не очень понимаю, может кто пояснит).


И, вероятно, всплывет еще немало всего такого, что пакет Яровой останется не у дел, когда мы внезапно обнаружим, что там, где мы тратили 500р, теперь уходит 1000 и всё это случилось, как-то прям охуеть незаметно.



2. СТРАХ


Но давайте представим себе, что пакет действительно преследует ту самую цель, о которой в нем и говорится. Что пакет действительно направлен на поддержание внутренней безопасности.


А значит, есть основания чего-то опасаться? Есть брожения, которые упорно пытаются остановить законами о СМИ и так далее, но эти брожения всё сильнее и сильнее и требуют все больших мер.


Ничего хорошего в этих брожениях нет. Братская когда-то страна до сих пор не может перебродить, наконец, и успокоиться, и вряд ли кому-то из нас такой исход вообще нужен, особенно тем, кто встретил 90-е в самом расцвете сил и проебал огромное количество лет, чтобы адаптироваться к новому порядку, придумывая способы выжить.


Впрочем, даже в этом случае «пакет» - всего лишь пугалка для детей. Потому что таким образом можно отрубить палец, а не голову.


Просто аналогия. Махинации с кредитными картами. Постоянно в новостях то тут, то там ловят долбоебов, которые после того, как их взяли что-то невнятно бормочут в камеру. А махинации как были, так и есть. Потому что берут исполнителей, которые польстившись на простой барыш и не зная заказчика, например, карты обналичивают. Они ни хуя не знают и сажать их – занимать место в тюрьмах, потому что на их место встанут трое новых, а владелец всего этого просто залегает на дно, а потом всплывает в другом городе.


Вот и тут. Ну будут следить. Ну возьмут долбоеба. А голова всего этого останется на плечах. Я не верю в столь мощную некомпетентность в вопросах IT, о которой трубят на всех концах. Не верю. Скорее…


Скорее, эта вторая теория легко трансформируется в первую, легким движением руки. Закон предписал поставить оборудование. Большие компании-провайдеры подняли вой, что, мол, как страшно жить. Это публично.


Но решения все равно принимаются за кулисами. К истечению заданного срока, большии компании рапортуют: «Всё сделано». Приходит проверка, и с ощущением отяжелевшего кармана, сделав бровки домиком, говорит: «И правда сделали. Малацы». На самом деле, ничего, конечно, нет, но ты-то и не знаешь. Тебя в дата-центр не пущают. А каждого, кого пускают, держат на привязи пунктом о неразглашении. Провайдеры с легкими душой и сердцем взвинчивают тарифы до небес - ведь они же предупреждали.


И теперь, что самое важное, можно давить региональные компании, которые обычно предлагают более выгодные условия и более устойчивую связь. Потому что у них нет денег ни на апгрейды, ни на договоренности.


И, как и рынок мобильной связи, так и рынок интернет-услуг теперь делят три-четыре деньгососа, не желающих работать (ни один региональный провайдер, после приложения к нему красно-яйцевой длани не стал лучше). И выбора особого у пользователя нет – он, как платил за интернет, так и будет, потому что слезть с этой иглы будет очень тяжко.


Ну и сопутствующие бонусы, конечно. Например, дополнительный кнут для образцово-показательных порок, коих у нас было уже предостаточно за картиночки Вконтакте и оскорбления чувств верующих. Просто, чтобы показать, что закон работает. Кто-то, может, и правда откажется от интернета и останется ему только зомбоящик, где показывают то, что надо в строго-дозированном количестве. Не в библиотеку же идти, правда? Это в век, когда самым сложным произведением, прочитанным человеком, скоро станет картинка с (о, ужас!) подписью.


Стукачество расцветет снова буйным цветом. Недонесение, наверное, сложно доказать, но мало ли дураков, которые с гиканьем и улюлюканьем будут рассказывать, что сосед-де (который, естесна, какую-то проститутку домой водит кажный божий день) портрет напротив клозета повесил. Для органов внутренних дел, работающих до сих пор по плану – это вообще праздник.


Досмотр посылок почтой вообще превратится в цирк. Их и так хуй оскандалишь, а теперь они еще и этим как щитом прикроются.


Так что и страх тут ни при чем. Нет его, страха ентого.



Итог? Итог, как не крути грустный – тебя не спросили.


Подпишут этот закон – все равно продолжим платить. Объявим бойкот? Пффф. Координировать будем как? Голубиной почтой?


Не подпишут – так всё равно всплывет там и здесь, и все равно платить.


Поэтому, есть ли смысл далее вопить о пресловутом «пакете». Я его не вижу.



Джерри Параноик

Показать полностью
36

СуПерМен

СуПерМен

В жизни каждого из нас (ладно, почти каждого – господи, кого я обманываю – у всех у нас родители родом из СССР) есть некая мифическая личность – «Сын Маминой Подруги» (или Сын Подруги Мамы). Понятно, что это может быть не только сын – это может быть дочь, любимый хомячок или тостер, который лучше тебя, потому что лучше подсушивает хлеб. Ну в моем случае это был сын или даже Сын (временами даже сыновья) – этакое, видимо, воплощение бабской мечты об идеальном мужчине – полный набор взаимоисключающих параграфов, происхождением с Криптона.


Впервые, этот самый Сын (эту мифическую личность я никогда не расщеплял на отдельные, потому что нахуй бы мне их запоминать?) возник в моей жизни лет, может быть, в десять, и существует он до сих пор. Когда мне было лет четырнадцать эта сволочь меня очень бесила на фоне херачащих по моим мозгам (и не только) гормонов, но, слава Одину, с гормонами я научился справляться достаточно быстро. И должен сказать, что с тех самых пор, Сын маминой подруги – это для меня источник нескончаемых лулзов и, как следствие, продления жизни.


Благодаря Сыну я вывел для себя одну очень важную истину – «Послушай родителей, сделай все наоборот и никого не ставь в известность, потому что твои грабли – это твои грабли. А главное – не будь Джоном Сноу и не при на пики – лучше не будет никому».


Итак, Сын (напомню, что это множество разных людей). Сын был личностью, обладающей набором впечатляющих характеристик, важнейшей из которых являлся перк «Радовать маму». Сын был прекрасен во всем. Он приходил домой, когда надо, он никогда не спорил с родителями, он гулял только с одобренными и сертифицированными по ГОСТу девочками, расставаясь с ними, едва только возникали сомнения в правильности сертификации. А как только Сын закончил ВУЗ и получил возможность самостоятельно жить, как тут же сделал маме «До свидания!», сделал папе «До свидания!» и свалил в другой город, изредка позванивая и еще реже приезжая, так как в его жизни тоже, как и у всех, существовал Сын маминой подруги, о котором тому слушать совершенно не хотелось.


Сын устроился на работу там, где по мнению его родителей, он мог сделать впечатляющую карьеру – о боги, гос.предприятие, сиречь, завод. Ваш покорный слуга тоже пытался было работать на заводе (на каком не скажу, надеюсь, что не везде так), но с ужасом понял, что его энтузазизм молодого специалиста не требуйся, а требуйся от него забивание гвоздей микроскопом, с заполнением тысяч сопутствующих бумажек, под строгим надзором еле передвигающихся родителей идеальных Сыновей, потому что этот метод ведь работает, поэтому и будем делать так до тех пор, пока не закончатся микроскопы и/или поверхности, в которые можно забивать гвозди. Если кто не просек тонкий юмор – то это аллегория на советское воспитание, которое неприменимо в суровых реалиях волчьего капитализма, для тех, у кого нет за спиной мамы/папы, готовых обеспечить бытовые нужды чада, боящегося расстроить маму и папу, или тех, кто не может позволить себе вечно зависеть от старшего поколения.


Стоит ли говорить, что никакой впечатляющей карьеры в месте, где карьерный рост происходит в порядке живой очереди с выносом вперед ногами предшественника, Сын не сделал и, помытарившись какое-то время за «зарплату», убежал зарабатывать деньги к империалистическим свиньям, которые платят, хоть и в конверте, но на это можно жить, совмещая все это с небольшим фрилансом?


Сын всегда одевался с иголочки в костюмчик, даже если на улице стояла лютая жара. Понятно, что он был идеален по сравнению со мной, предпочитающим кеды и джинсы, да еще и носящим бородку с усами. Я вообще был несколько распиздяистым товарищем в смысле внешнего вида - мне всегда казалось, что одежда должна быть целая, чистая, не привлекающая внимания, ну и вонять от меня не должно и всё, а оценивать меня должны по моей работе, а не по костюмчику и часам (которые я тоже носил всего два раза, оба раза, расхуячив их об пол – спасибо ремешкам). Тут дело усугублялось еще и папой-военным, у которых нет «правильно» и «не правильно», а есть только «по уставу». Конфликтов по поводу волос длиннее на сантиметр, чем положено по уставу была масса, но в конечном итоге я просто плюнул на приведение аргументов и, выслушав очередную лекцию о чистом бритье, продолжал носить бородку с усами. Не знаю, что стало с тем Сыном, не хочу говорить ничего плохого, но вряд ли мы сильно далеко разошлись в социальном положении, если за его плечами не было родителей с готовым теплым местом. То есть его страдания в накрахмаленном воротнике, вероятно, прошли даром.


Сын женился на хорошей девушке, потому что было «пора», а спустя какое-то время заделал собственного Сына, потому что маме хотелось внуков. Сыну на тот момент было вокруг двадцати трех лет – возраст, когда блевота в голове, в принципе имеет очертания, но вряд ли достаточные для воспитания собственных детей. Итог – хорошая девушка превратилась в затраханную домохозяйку с нереализованными мечтами (которые теперь реализуются в виде пиздюков любимому мужу), Сын в обычного работягу без права на увлечения (потому что нет времени).


В противовес же Сыну, покорный слуга связался с «этой» (если вы адекватны, то, вероятно, тоже женаты или замужем за «этой/этим»). Это был самый серьезный конфликт с родителями, так как надо следить за словами, даже если ты родитель – тогда первый и единственный раз мама и папа были открыто посланы нахуй за неуважение, и больше эта тема не поднималась никогда. «Эта» и стала моей благоверной, с которой я живу до сих пор много лет, и к которой – ждущей меня дома - я иду с радостью, а не пытаясь задержаться на работе лишь бы не видеть «эту задолбавшую суку» (так однажды выразился мой коллега, видимо, тоже из Сыновей). А секрет прост – у нее, слава Нурглу, есть собственные интересы, поэтому энергия, которая у других расходуется на пиление, уходит на хобби.


Описанное выше – не моя история. Это история тысяч и тысяч таких же, как я, которым пришлось расти на переломе эпох, где старые традиции становятся попросту вредны. Кто-то из Сыновей, возможно, и правда был таким, как его описывали мне – всякое в жизни бывает. Однако, из этих историй я вынес для себя несколько полезных уроков.


Если тебе ставят кого-то в пример – бесполезно аргументировать и доказывать обратное. Потому что те, кому можно что-то доказать понимают, что бесполезно сравнивать телевизор и амбидекстрию. Тактику для подобных разговоров мне подсказала манера одного шапочного знакомого из студенчества. Когда у него в буйной спермотоксикозной юности спрашивали: «Куда пошел?», - он отвечал: «Пошел». На вопрос: «Ты где был?», - он отвечал: «Был» (кстати, сейчас он не сидит в тюрьме и не сторчался и не торгует жопой - или куда там заносит нелегкая за непослушание, по версии родителей – сегодня он точно такой же как и я – обычный российский средний класс с увлечениями – кажется, он где-то там барабанщик или типа того). Вот и я стал на реплики типа: «А вот Мишка получил…» - стал индифферентно и, не отвлекаясь от текущего занятия, отвечать: «Получил». Или: «А Машка вот родила», - «Родила». Ну и разговоры как-то сошли на нет – хули толку-то.


Благодаря Сыну маминой подруги я понял, что «хорошие» девочки – это девочки, у которых на лбу написано «Вот женюсь». Без продолжения. То есть девочки, чья жизнь будет заключаться в постоянном высасывании мозгов (и не через хуй, к сожалению, потому что счастливый обладатель «хорошей» жены вскоре забывает, что у него вообще есть хуй). Кстати, девочки эти не так чтобы уж очень счастливы в семейной жизни – там, где нет союза двух личностей, а есть эфемерная «семья», как ее понимают закаленные горнилом закосневшего советского воспитания – союза мало, штамп наше всё – терпи, зато все как у людей.


Благодаря Сыну маминой подруги я понял, что «все как у людей» - это понты и показушное благополучие, потому что современные реалии все чаще требуют от тебя результатов и умения за них отвечать, а не белого воротничка и чисто-выбритого ебла.


Наконец, благодаря все Ему же, я понял, что Сын маминой подруги – это просто такая фигура речи, еще одно подтверждение того, что не слишком умные люди живут не жизнью, а понтами. И их стремление не жить хорошо, а чтобы другие думали, что у тебя все хорошо. А на самом деле Сын маминой подруги – это такой же в чем-то педант, в чем-то распиздяй, как и я с тонной тараканов в башке, короче, обычный человек и ничего нового.


И, возможно, что я тоже для кого-то Сын маминой подруги. И, возможно, что меня так же заочно ненавидят. Ну извините, епт. Самое страшное – это не то, что вам кого-то приводят в пример (ну чо уж теперь), а попасться на эту удочку и сделать то, чего от тебя хотят, а не то, чего хочется тебе. Хер его знает, может, если бы я был, как Сын маминой подруги, то был бы не инженером, а олигархом с яхтой и женой-моделью, сидящей на наркоте. Но, зная себя, вряд ли бы мне было спокойнее жить, зная, что яхту мне купили не мои способности, а эфемерный Сын маминой подруги, которого я в глаза никогда не видел.



Джерри Параноик

Показать полностью 1

Игра престолов. Или Игра Колец. Или Властелин Престолов.

Игра престолов. Или Игра Колец. Или Властелин Престолов.

Всем привет, Джерри Параноик, бла-бла-бла, бла-бла-бла и так далее.


Как и миллионы людей, я просто не мог пройти мимо такого замечательного события, как Песнь Льда и Пламени. Как и многие, я с нетерпением ждал появления и окончания шестого сезона саги. Но вот результатами в отличие от многих…Короче, это такое небольшое мнение о шестом сезоне, естественно с дозой спойлеров, так что если не смотрели – не читайте.


За что мы любим Игру Престолов? Не знаю, как вы (хотя кто-то любит за сиськи и кровищу), но лично мне в первую очередь сериал нравился своей жизненностью. А именно тем, что в ПЛиО все было не так, как завещал нам Толкиен, за которым последовали просто тонны однотипной макулатуры, следовавшей раз и навсегда установленным канонам.


Любое фэнтези (и не фэнтези тоже) представляет собой типичный полюсный мир, где есть несколько ключевых персонажей, равномерно размазанных по «добру» (с точки зрения читателя) и «злу». В этом типичном мире «зло» наращивает, наращивает, наращивает обороты, в то время как «добро» превозмогает и, в какой-то момент, ррррррррраз… И в едином порыве через притянутые за уши обоснования всё резко и неожиданно становится хорошо. В типичном мире доброй сказки школьники способны противостоять злобной орде искушенных темными искусствами волшебников и победить. В типичной сказке толпа голодранцев дважды разрушает оружие величиной с планету и убивает Ампиратора и все становится хорошо. В типичной сказке толпа духов смерти становится эльфами из параллельного мира (я люблю творение CD Project Red, но басни о Дикой Охоте из первой части выглядят куда правдоподобнее реальности третьей). В конце концов, в типичной сказке всегда есть яйцо с иголкой (вы никогда не задумывались, насколько вообще абсурдна такая смерть?).


Игра Престолов же изначально брала своей обособленностью от типичности. Тех, кого поначалу принимали за типичных превозмогающих, косили пачками. Тем, кто косил под «зло» каждый раз удавалось вылезти из жопы победителями, с возросшими многократно силами. Короче, ИП всеми силами воссоздавала милую сердцу картину феодального Средневековья, где выживает не благороднейший по Толкиену, а хитрожопый и адаптирующийся. Все по Дарвину, всё как в жизни.


И я не понимаю, как можно было (а главное зачем) наработки пяти не тонких книг скатить к типичному фэнтези, традиционно выделив полюса и пометив их ярлычками.


После окончания сезона у меня остается только один вопрос – «зачем»? Пятый сезон закончился одним из самых сильных на моей памяти финалов, как и третий. Как и положено по канонам жизни блаааааародных Старков пускали в расход одного за другим и это было логично, потому что честь мало вяжется с жизнью. Джон Сноу получил заточку под ребро вполне обоснованно, как в свое время поплатились за свою прямолинейность и Нед Старк и Юный Волк. Остаться ему мертвым – вот она настоящая Игра Престолов, которая отличалась от тонн дешевой макулатуры.


Но нет – мы его воскресим, потому что любят фанаты благородных идиотов (ну спасибо, что Роба не воскресили). Когда его выпилили, я уж было вздохнул с облегчением, потому что он явно клонился к тому чтобы стать превозмогающим полюсом. С нихуя он стал Лордом Командующим, с нихуя выжил в нескольких стычках с Ходоками (и даже прикончил одного), с нихуя «получил» целую армию варваров и с нихуя же стал Королем Севера (при том, что они там люди чести и традиций). Арагорн – не иначе. Правда ведет себя порой, как идиот.


Вообще, все эти фэнтезийные элементы смотрятся на ИП, как на собаке пятая нога. Может быть, это лично мое брюзжание, но не нужны они там вовсе в качестве сюжетообразующих нитей, которыми они стали. А они стали (а уж по чьей воле – сценаристов или Мартина – черт его знает).


Зачем было добавлять столько откровенно фэнтезийных штампов? Одних только ключевых неожиданных спасений на сезон тут целых два. Рыцари, пришедшие в последний момент, и драконы, прилетевшие и разобравшие целый флот с баллистами (то есть флотилия даже не попыталась дать отпор, пока драконы игрались с корабликами по одному).


Если раньше я смотрел ИП, как круговорот бесконечных интриг, то теперь вижу, что убивались там только второстепенные, не влияющие ни на что персонажи. Как, в общем и в последней серии, потому что ни Маргери, ни Томмен, ни Фрей – ключевыми не были. Шестой сезон вполне определенно выделил полюса – с одной стороны это, как и предполагалось когда-то в самом начале, Старки (хоть и не те, которые предполагались, ну и ладно), теперь еще и связанные с Таргариенами, и Даня с Тирионом и, вероятно, Псом, который покарает непутевого братишку, с другой остальные Ланнистеры, которые, как полагается любому приличному злу уже дико всасывают (а столицу теперь еще и ожидает гражданская война, потому что найдется и внутри королевства немало тех, кому не понравится ТАКАЯ узурпация трона).


Ах да, у нас же еще есть ходоки, правда? У нас уже готов ответ для них. Первое – это Бран, который должен стать чем-то великим (не удивлюсь, если он наравне с драконами во время финальной битвы будет летать над полем боя и поливать всех огнем) и, собственно драконы, которыми Даня Эйрисовна охотно поделится после того, как Ланнистеры соснут соленый леденец поражения (в том, что они соснут – уже никаких сомнений не остается, да и Данька читами собрала армию, которая способна смести любое количество консервных банок – это нам известно из истории).


Вместо того, чтобы гнуть линию полыхания фанатских задниц, сценаристы делают все, чтобы огонь потушить. Нельзя просто так взять и пустить в расход такого садиста, маньяка, скотину и просто обаяшку Рамси, потому что яиц и ума у него достаточно для десятка Винтерфеллов. Оказалось можно. Мормонту уже давно пора было кончиться от болезни, однако, он, как пить дать, таки найдет лекарство от неизлечимой болезни. Воскресим Бенджена, чо уж там, мы тут всех воскрешаем. Воскресим Пса. Ведь их всех любят фанаты. Ребята, в таком случае вы забыли про Оберина. Раздавленная башка? Подумаешь, временные петли есть, что мешает ввести заклинание сбора мозгов обратно в черепушку? Ведь фанаты любили Оберина. А еще все забыли про Сильвио Фореля.


Мне очень хочется верить, что у сценаристов и Мартина есть тузы в рукаве и они еще не раз неприятно удивят фанатов (например, флот затонет нахрен во время неожиданной бури, как это было с последним альбомом Deathklok). Или Джон споткнется и напорется на вилку. Но уж слишком стали мэрисьюшными многие персонажи, чтобы пускать их в расход. В расход пустят того же зомби-Клигейна или лукового рыцаря. Ну и Серсею с Джейме, конечно, потому что пора. Потому что (вангование, можете не воспринимать всерьез) седьмой сезон расскажет о битве двух королев (в мужском мире все веселее – королей было больше), а восьмой о превозмогании против Ночного короля (хотя, как он собирается перейти через стену, противореча тому, что сказал Бенджен – ну да опять притянут за уши) с неожиданными появлениями драконов, Брана, богатого месторождения мечей из Валирийской стали.


Давайте подытожим. ИП все еще приятно смотреть. Это все еще динамичный и интересный сериал и он мне нравится. Просто теперь он мне нравится не как нетипичное чтиво с неожиданными сюжетными поворотами, а как обычное, но быстрое фэнтези, которым можно скоротать пару вечеров. Свои же отличительные черты сериал (насчет книги будем посмотреть) увы и ах уже растерял.


То есть сезон я посмотрел не без удовольствия, но уже без фанатичного нетерпеливого ожидания каждой серии. Потому что писать кипятком, как это делают фанаты, довольные «воскрешениями», тут не с чего. Уже и так понятно, что Гондор, то есть Семь Королевств, будут нашими (Старко-Таргариеновские), а Саурон (Ночной король) падет (в сериале, по крайней мере), хотя логичнее было бы заморозить все это нахрен и убить всех человеков for the glory of winter, of course, как это видела Дэйнерис.



Джерри Параноик

Показать полностью
6

Интернет. Болезнь 21 века или то, что мы заслужили?

Интернет. Болезнь 21 века или то, что мы заслужили?

Существует следующая точка зрения – мол, со всеми этими нынешними гаджетами-шмаджетами, интернетами, твиттерами и прочим – межчеловеческие связи внутри общества ослабевают. Мол, скоро все мы будем подключены к аппаратам виртуальной реальности и вообще совсем перестанем выходить из дома, потому что необходимая пища для ума будет поставляться нам прямо в голову по проводам или чего там у них будет в будущем. Короче, по заявлениям подобных Свидетелей Виртуального Апокалипсиса, нет больше у людей человеческого общения, и люди-то уже не люди, а так – придаток к своим гаджетам. Кстати, всем привет.


И тем не менее, если отбросить в сторону элементы, которые в свете данной простыни несильно важны, вроде плоскожопия и испорченного зрения, и рассматривать только элемент связи человека с человечеством, можно смело утверждать, что чем дальше заходит прогресс, тем сильнее мы нуждаемся друг в друге. Хотя назвать это укреплением связей очень тяжело, но, тем не менее, распадание на отдельных хикки, запершихся у себя дома, человечеству пока не грозит.


Можно относиться как угодно к пирамиде Маслоу. Конечно, я прекрасно знаю, что она подвергается критике и не всеми принимается на веру, но она очень проста и удобна, чтобы строить от нее дальнейшую цепь рассуждений и, в принципе, если и не верна на все 100%, то доля истины в ней точно есть.


Первые две ступени – это базовые потребности любого живого существа. Желание пожрать, потрахаться и поспать без боязни, что ночью за тобой придет пообедать серенький волчок, с движением прогресса вперед стали достаточно легко достижимы. Конечно, я не спорю, что есть люди, живущие за чертой крайней бедности, и вообще исключения существуют всегда, но мы говорим о некоем усреднении. То есть для среднего прогрессивного человека (именно того, который пользуется гаджетами, и котором идет речь) сегодня достаточно легко взобраться на первые две ступени. Еда стала намного доступнее и в изобилии присутствует на полках магазинов, то есть за ней не надо с гиканьем и улюлюканьем и бряцая оружием тащиться к соседям, потребность в крове тоже, в принципе, достаточно просто удовлетворяется для работающего человека, а особенно для пары работающих людей (всегда можно снять квартиру, ну или комнату, всегда есть способы заработать на это, если не гнушаться работать руками).


То есть получается, что та масса людей-гаджетопользователей с легкостью перескакивает первые две ступени и движется на третью, а затем и четвертую. И вот тут-то прогресс и начинает работать на укрепление связей в обществе, а не на их разрушение, как на то указывают противники прогресса. Чем глубже укореняется в нас привычка пользования гаджетами, тем сильнее мы нуждаемся друг в друге.


Давайте по порядку. Ступень третья – социальные потребности: социальные связи, общение, привязанность, забота о другом и внимание к себе, совместная деятельность или, по другим версиям, принадлежность к чему бы то ни было.


Человек существо стайное, поэтому потребность в общении в нем присутствует всегда. Чем доступнее становятся средства коммуникации, тем шире становится круг общения.


Тут интересна именно принадлежность к какой-либо группе. Все мы стремимся так или иначе донести свои взгляды до мира, но для нас же самих эти взгляды не имеют никакого значения, если их совершенно никто не будет поддерживать. То есть, например, я считаю, что можно жрать кирпичи. Но никто не моей точки зрения не разделяет, потому что теоретически-то их действительно можно жрать – размалывать и глотать пыль, а потом иметь проблемы со здоровьем, другое дело, что ни один здравомыслящий человек этого делать не будет. Все, кому я об этом говорю, только вертят пальцем у виска, поэтому в конечном итоге я начинаю сомневаться в правоте своих взглядов.


Зачем вы оставляете под постами комментарии? Считаете, что кого-то просветите своим уникальным взглядом на вещи? Нет, если зайчатки разума присутствуют, то вы прекрасно понимаете, что мнение одного человека в интернетах ничего не значит и вообще-то интернет NYPA. Вы ищете в первую очередь подтверждения своим взглядам и одобрения со стороны, в итоге, всего мира. Выражается это одобрение в виде плюсиков, кармы, рейтинга или как-то еще, но тот, кто говорит, что на рейтинг ему наплевать немного да лукавит, потому что одобрение и поддержка необходимы почти всем нам в той или иной мере.


В дальнейшем через подобный механизм формируется удовлетворение потребности в принадлежности. На ваш комментарий обратили внимание, поддержали, таким образом исподволь формируются сообщества по интересам, которые существуют на любой мало-мальски продвинутой контентосвалке. И опять же, здесь сообщества формируются всем миром, но издалека, что только подкрепляет желание сбиваться в кучки, потому что теперь намного меньше вероятность получить пизды за то, что ты выкрасил волосы в зеленый цвет, а это не понравилось тем, кто сообщества формируют в своем районе.


С одной стороны это может показаться суррогатом удовлетворения потребностей, ведь ничто не заменит живое общение. А с другой… С людьми в реальной жизни, с тем их слоем, который не допущен ближе чем на расстояние вытянутой руки мы общаемся точно так же как в интернете – то есть общение происходит не между конкретными «Я», а между тем, чем эти «Я» хотят казаться. Во внутренний круг допускаются обычно не более десятка человек (обычно цифра много меньше). То есть вся разница в общении в интернетах и в общении в реальности – это способ передачи информации (текст или речь).


Через тот же самый механизм удовлетворяется и потребность во внимании, которая так же присутствует у любого. И с вниманием, как с деньгами, чем его больше, тем больше его надо до определенного момента, до которого мы с вами не дошли (когда из каждой щели торчат объективы папарацци).


Ну, скажем, простые примеры. Вася увлекается моделированием, а его жена это увлечение не понимает и считает ребячеством, хотя в остальном она прекрасная женщина. Но вот чем отличается дредноут от облитератора она не понимает и не хочет понимать, потому что ей это неинтересно (и нет, даже в паре мы не обязаны разделять интересы другого человека, потому что вместе люди живут в первую очередь потому, что так легче и удобнее, а не потому что оба любят делать картинки из макарон). Но Васе-то нужна поддержка в этом его деле. Он идет куда, выкладывает фотографии свежее-покрашенного дредноута, получает порцию похвал. Васино эго поглажено, он доволен и счастлив. Не будь интернета, при жизни в маленьком городке, где нет клубов, Вася бы злился, а катастрофы начинаются с незаделанной вовремя малюсенькой трещины. А так все довольны и счастливы.


Или все эти полуобнаженные фотографии, с которых ох как плюются поборники морали (но все равно слетаются). Та же самая потребность во внимании при заниженных самооценках (кем, неважно). А в отсутствие пары (а иногда и внутри нее) самооценка с течением времени способна ох как занизиться, причем в тот момент, когда «бросай все и беги нахуй» так просто уже не сработает.


Ну и самый простой и очевидный пример, который подтверждает многое из вышесказанного – эта простыня. Я прекрасно понимаю, что мои взгляды не новы, а мое мнение в масштабах интернета не значит ровным счетом ни хрена, но, тем не менее, точно так же ищу поддержки этих взглядов, одобрения или неодобрения и в конечном счете повышенного внимания к своей (не)скромной персоне от этого мира (ресурса), наполненного абсолютно разными слоями населения. При этом мне не надо выходить на улицу и вещать с деревянного ящика, рискуя быть побитым камнями, потому что несогласные есть всегда.


Ступень четвертая – престижная. Получить почитание в нашем времени и в нашем месте сегодня достаточно сложно, потому что классовые границы становятся все более нечеткими, а наличие тройки вороных уже не делает тебя выше, чем те, у кого этой тройки нет.


Удовлетворив потребности во внимании, пора бы искать престижа. Но если в третьей ступени можно обойтись даже без интернетов, то в четвертой многим будет это сделать достаточно сложно при тех же условиях, потому что существует такое понятие, как круг общения.


В этом самом кругу все в принципе равны, поэтому поиск почитания (а на самом деле это «пыль в глаза») превращается в настоящую гонку на выживание. Многие признают только внешние факторы, но какой толк хвастаться норковой шубой, если в твоем круге эта норковая шуба либо есть у всех, либо у всех есть возможность ее приобрести? А за пределы этого круга ты не выходишь, потому что выше ты нахрен никому не сдался, а ниже лезть западло (давайте без купюр, статусная иерархическая система – это фундамент, на котором стоит наше общество).


И вот тут показывает клыки его величество интернет. Здесь нет статусных кругов общения, здесь вообще не существует личности кроме той, которую ты сам себе создал. И здесь можно все (кроме педофилии).


И здесь можно создать себе мнимый статус. Фотографии на фоне дорогих машин или в других странах, яблочко рядом с сообщением, фотографии еды из ресторанов, даже простое перечисление своих достижений (реальных или выдуманных – в интернете ничего не имеет значения) – всё это создает иллюзию успешного человека, которая только подкрепляется лойзами, комментариями (даже злобными, потому что всегда можно заставить себя думать, что тебе завидуют).


Конечно, можно несколько месяцев питаться Дошираками и купить Айфон (пошарьтесь и вы найдете немало историй о малоимущих семьях, которые выкидывают деньги на подобную чушь) и вам может даже будет завидовать ваш круг, но гложет мысль, что в спину летит злобное «в кредит». Там тяжело обмануть себя, потому что все друг друга знают и знают положение друг друга (ведь у соседа всегда лучше). В интернете тебя не знают. И там надкушенное яблоко, отраженное в зеркале туалета ночного клуба будет вызывать восхищение или «зависть».


Если третья ступень достаточно безобидна во всех, кроме сообществ по интересам в некоторых случаях (конечно, есть те, кто носа не высовывает из гаджетов, но раньше, например, были те, кто носа не казал из-за книг – разница в данном контексте невелика), то четвертая может вызывать чудовищные перекосы в сознании, которые доят ушлые маркетологи и вообще все кому не лень, и о которых речь пойдет в следующий раз, потому что здесь уже не остается места.


Столь же чудовищные перекосы может вызвать и пятая ступень – самореализация.


Казалось бы – интернет открыл невероятные просторы для творчества. Теперь каждый имеет теоретическую возможность самовыражения, которое не ляжет в стол, а станет доступно остальным для ознакомления и, возможно, профита. Ведь это же конечная цель творчества, потому что творчество ради творчества? Нет, серьезно, творческие люди тоже иногда хотят жрат, даже если они не от мира сего.


Проблема в том, что если с отсутствием интернета авторитеты давили пусть и огромное количество талантливых вещей, но вместе с этим они не пропускали и совсем уж откровенную поебень, то теперь этого ценза нет, и творчеством может считаться измазанная дерьмом стена.


Но обо всех этих перекосах, мы поговорим в следующий раз.


Что я хотел сказать. Когда в следующий раз, вам придет в голову мысль, что интернеты убивают связь человека с человеком, продолжите эту мысль тем, что интернет – это тот самый логичный вид связи, который наш вид - со своей неуемной тягой объять необъятное и прыгнуть выше головы – заслужил.


Конечно, подобная глобализация позволила вылезти на свет жутковатым подковерным вещам нашей природы, но вместе с тем каждый участвующий в социальной гонке теперь нуждается не просто в одобрении внутренним кругом. Человеческие действия теперь нацелены на весь мир и оцениваются они всем миром. Дошло до того, что человек, не имеющий отношения к этой социализации (не имеет аккаунтов нигде) выглядит в некоторых глазах странным (даже в глазах некоторых работодателей), человеком, которому есть, что скрывать.


Плохо это или хорошо? Да в общем-то ничего не изменилось. Люди азартные просто получили с приходом интернета еще одну болезнь, которая, возможно, менее убыточна, чем иные мании, люди обычные получили способ высказаться и выпустить пар вовне, не затрагивая тех, кого не надо затрагивать.


А если вы считаете, что ваш ребенок много времени проводит в социальных сетях, то дайте ему подзатыльник и пинком отправьте на улицу, вы ж родитель, в конце-концов, хе-хе.


На этом все, ДП, бла-бла-бла, и не сидите много за монитором, потому что очки нынче стоят дохуя чот.

Показать полностью 1
18

Demon's Souls. First of His Name.

Demon's Souls. First of His Name.

Всем привет, с вами Джерри Параноик, регалии, регалии, регалии, кончились регалии.



Можно по-разному относиться к Dark Souls и ее ответвлениям. Кто-то любит ее до гробовой доски, кто-то пытается всячески опустить (потому что не прошли - git gud, казуалы, хе-хе), кто-то спокойно прошел мимо. Однако, факт остается фактом – слышали про нее все.


Среди пяти игр, вышедших под эгидой треснувшего красного ока (хоть она и не Souls, но цепляние шильдика Мерседеса к любой другой машине не делает ее Мерседесом), особенно выделяется первая, о которой мы сегодня и поговорим. Demon’s Souls – First of his name.


У Демоняцких Душ есть одна отличительная черта среди остальных игр – сегодня, когда Миядзаки официально подвел черту под серией (хотя я еще не видел никого, кто вывел бы золотую антилопу в поле и пустил ей пулю в лоб), Demon’s Souls все чаще всплывает в обсуждениях, как самая-самая и ваще – не играл-нихардкорщик, причем придерживаются этого многие из тех, кто играл, а те, кто не играл зачастую поддерживают.


Итак, господа. Этот пост для тех кто не играл и не знает, стоит ли ему вообще начинать. Рецензии в игровых изданиях ответа на этот вопрос не дают, так как написаны тогда, когда и не было больше никаких Соусов, а многие крупные русскоязычные порталы вообще обошли эту игру стороной. Предупреждаю сразу – текст будет содержать достаточное количество спойлеров, так что если вы сам-с-усам, то лучше и не читать вовсе.


Причин тому, что Демоняшка считается лучшей несколько. Первая, конечно, заключается в том, что для многих она первая. После мыльного прессикстувин кинца той эпохи, Демоны нехило разрывали красное око геймерам, взращенным на аттракционах седьмой эпохи, позволяя им тем самым почувствовать себя прикоснувшимися к «золотой» эре видеоигр.


Вторая причина в том, что DeS – это эксклюзив для PS3. Если вы помните, то седьмое поколение консолей – это первое поколение, официально запущенное в нашей стране и именно с него началась так называемая платформенная война (в нашей стране) между считающими себя графониевой элитой боярами и считающими себя элитой эксклюзивов консольной братией (короче, ничего нового). И чтобы отстоять свою позицию в ход шло именно упоминание эксклюзивов. А если игра – эксклюзив, то ее будут превозносить, даже, если это бесполезный кусок кода.


Тем не менее сегодня, позиция «DeS – самая красявенькая и хардкорненькая» права на существование не имеет. Не поймите меня неправильно – это замечательная игра, которая своих девяток заслуживает, но с высоты остальных игр серии – это всего лишь голый скелет идей, правильно развитых только в последующих частях. Ну а дальше, как обычно, аргументы-аргументы-аргументы. И сравнивать я буду в основном с первым Dark Souls, как главным последователем.



СЮЖЕТ и ЛОР


Многие говорят, что сюжет Соусов – это пример того, как надо делать сюжеты и ЛОР в игорах. По сути же, любая игра серии – это страшная и мрачная западноевропейская сказочка, какими они были на заре своего существования. То есть, все было плохо, а станет еще хуже.


В двух словах сюжет DeS описывается так. Жил-был мир, научился этот мир чего-то там делать с душами и от того стал мир еще краше и круче. Потом, как водится с бесплатным сыром проснулось нечто (которое выглядит, как анус про-игрока в Соулсы) и начало творить непотребство. Нечто вроде как победили, запечатали в какой-то заднице и запретили всякие манипуляции с валю душами. И благополучно забыли.


Естественно нашелся король, который решил, что все это не про него писано и потихонечку начал забавляться с душами. И нечто (которое Old One) проснулось снова. Вместе с ним пришел туман, окутавший государство умника, из тумана хлынули демоны. Нечто забрало короля к себе и превратило в Киркорова, оставив в королестве его более красивую версию.


Тут-то и приходим мы, вместо того, чтобы бечь подальше и не высовываться (авось повезет, туман-то хоть и расширяется, но медленно).


И…В общем-то все. Это все, что вы захотите знать о сюжете. Достаточно исчерпывающая информация. Есть добро, есть зло, иди вперед и принеси мне парочку демонячьих душ, димон слэйер.


Я не считаю сюжет Dark Souls чем-то выдающимся. Даже так. Сама игра не имеет интересного сюжета, он тут типичный. Хорош именно способ подачи в намеках, обрывках и недомолвках. Конечно, это типично-японская традиция – напихать идей и задумок, рожденных под саке, а игроки потом сами будут искать намеки и подсказки. Сработало это с Евангелионом, работает это до сих пор. С одной стороны не надо дотошно прорабатывать канон, а с другой игроки до сих обсуждают ЛОР первого Дарк Соуса и ломают копья в теориях. Что самое интересное, в первом Дарке такой подход работает, потому что есть немало вопросов, которые пробуждают любопытство и оставляют множество неоднозначностей.


DeS же практически не имеет под собой бохатой истории, поэтому обоснования в виде битвы бобра и осла вполне достаточно. Да, здесь есть интересные персонажи, вроде Юрта, но слишком уж по-сказочному выглядит вся эта история. Не цепляет. Даже когда DeS был в гордом одиночестве не цепляло.



ДИЗАЙН


Конечно, когда ты только-только добирался до первого мира в DeS, дизайн локаций поражал. Несмотря на недостаток графических наворотов, взгляд с балкона на мост, на котором игрок был пятнадцать (минут или часов) назад заставлял челюсть ударить по пальцам ног.


Однако, это ощущение проходит, стоит только игре перевалить за середину. По всей видимости, Сони нехило давили на Фромов, поэтому недостаток сроков ощущается едва ли не физически.


И если первый и третий обелиски проработаны почти от и до – тяжесть камней средневекового замка давит несмотря на солнышко, а тюрьма и башенные системы Латрии действительно пугают, несмотря на то, что перед нами не хоррор, то дальше начинаются разочарования.


Нет, первые части миров проработаны от и до. Ты буквально чувствуешь ветер Крепости Бурь, ощущаешь смрад уходящей вертикально вниз шахты обелиска Обреченных и жар плавилен в крепости Клыка, а вот дальше…


Плавильни переходят в систему туннелей, Крепость Бурь переходит в систему туннелей, а шахта…Вы помните Болото из первой части DS? Несмотря на то, что оно попортило немало крови новичкам – это достаточно запоминающаяся локация с проработанной архитектурой. А вот ее предшественник – Долина Скверны – это даже не Болото. Это просто море ядовитой жижы, с торчащими там и сям кучками строительного мусора, светящимися трупами и скалами по краям. Там практически нихрена не видно, и вообще эта локация раздражает. Не своей сложностью, но своей пустотой.


На самом деле, чувствуется, как игра катится по наклонной от обелиска к обелиску. Единственный полноценный мир – это замок Болетарии. Четыре босса, четыре полноценные локации с опасностями. Тогда как во всех остальных, мало того что боссов всего по три, так еще и пути к последним (архидемонам, о которых еще будет разговор) – парадная дорожка, почти без врагов или вообще без врагов.


Говорят, что игры серии Соулс награждают своей сложностью. Да, действительно, всегда интересно пробить стену и посмотреть, что за ней (а не сложность ради сложности, как считает подавляющая часть соус-комьюнити, это извините, что-то сродни аутизму). Так вот в DeS подобное вознаграждение практически не чувствуется, ибо туннель потом туннель и еще туннель.


И как вишенка на торте – очень медленный и долгий лифт в последнем мире первого обелиска, на котором вы будете ездить не раз и не два.



БОССЫ


Главной изюминкой Соусов считаются боссы. Главной сложностью соусов, как вещи в себе (не берем в расчет вторженцев) являются боссы. И, к сожалению, и здесь все не совсем так, как хотелось бы.


Люди хают продолжения Dark Souls за то, что механика боссов вылилась в перекатился-подбежал-уколол-перекатился. Однако, именно контактный бой, сталкивающий с противником, превосходящим тебя не в интеллекте, но в параметрах – и есть та самая награждающая сложность.


В DeS практически нет сложных боссов. Да, есть боссы с интересной механикой, но не более того. Большая часть из них проходится, если не с первой, то максимум с пятой попытки, потому что боссам совершенно неинтересно сражаться с вами.


Да, тут есть слепой великан, к которому надо подходить шагом. Но надо быть семи пядей во лбу, чтобы попасть под его удар. Тут есть предки гаргулий из первой части, но, во-первых, вы скорее всего успеете убить первую до прихода второй, а во-вторых, с их искусственным интеллектом работали индусы.


Остальные боссы совершенно неповоротливы, поэтому зайти к ним за спину не представляет особого труда.


В итоге, во всей игре (примерно два десятка тварей) есть лишь два босса, которые могут сделать вам бо-бо – это архидемон Латрии в качестве которого выступает другой игрок (и вот тут я не понимаю, почему призываемый ИИ-фантом в случае отсутствия сети слабей и медленнее, чем красные фантомы, появляющиеся в некоторых местах игры и натягивающие глаз на жопу даже бывалому – Миральда my love), да красивая версия короля, которая, впрочем, и в подметки не годится моему фавориту Арториасу (потому что он быстрый сильный верткий, но при этом не имеет нечестного преимущества в виде размера и опускающих фреймрейт финтифлюшек, как Манус).


Среди боссов встречается так же пример совершенно ахового геймдизайна, от которого давление Сони чувствуется еще сильнее. Например, архидемон Дева Астрея. По-хорошему надо спуститься вниз, грохнуть ее лыцаря на крохотном пятачке, освобожденном от чумного дерьма и она покончит с собой. А можно просто расстрелять ее издалека. Да, в первом Дарке тоже можно расстрелять некоторых боссов, но это было неочевидным читерством (коим я считаю убийство босса вне тумана), здесь же сама игра как бы приглашает вас на удобную позицию для стрельбы. А если вы имеете кольцо вора, то расстрелять можно и Киркорова.


Вообще от Архидемонов ожидаешь чего-то запредельного, но только двое (и то, в третьем мире только при включенной сети) не разочаровывают. Понятно, что они огромны и столкнуть лбами с ними игрока тяжело, но они проще чем боссы в DmC. Все чего потребует от вас, например, Бог Драконов (он бог, БОГ!!!), два раза нажать на икс и не быть совсем уж инвалидом в конце.


Или необязательный Голубой Дракон. Конечно, можно поиграть честно, и бегать под огнем, которым он поливает мост. Только дело в том, что слишком неочевидны временные рамки, а сам дракон поливает, видимо по синусоиде, то есть вы то попадаете под огонь, то нет. Поэтому убить его проще (дальше-то фальшивый Аллант). И вот тут самое интересное. Убивается он легко, но адски нудно персонажем-немагом. Вы просто стоите и поливаете дракона стрелами. 200 стрел в первой половине битвы, 200 – во второй, скучно, но надежно, а других способов-то и нет.



И ВСЕ ЖЕ…


Несмотря на то, что пост выглядит как отповедь игре, я не отказываюсь от слов, что игра прекрасна. По крайней мере, в свое место и в свое время. Да и то, что мультиплеер игры работает по сей день (естественно, с двумя калеками). Просто сегодня, назвать ее самой-самой по примеру впечатлительных из интернета просто не поворачивается язык.


И тем не менее не стоит забывать, что именно DeS заложила основы для всей серии Соулсов.


Многие говорят, что японцы уже много лет подряд делают одну и ту же игру и называют это разгильдяйством, я же назову это запасливостью.


Все игры так или иначе заимствовали у мазершипа те или иные элементы. Во всех играх серии встречается свой Лоскутик, во всех играх серии есть свой эмо-рыцарь, во всех играх серии есть злобный скотина-убиватель, во всех играх есть лунный меч, в конце концов.


Все игры серии – настоящий рай для поклонника холодного оружия, потому что наблюдать за контактным боем, сделанным достаточно реалистично, несмотря на условности, накладываемые видеоиграми.


Первый Соулс позаимствовал сложную и текучую структуру уровней, на основе Долины Скверны взрастил Болото, а на основе Крепостей Бурь и Клыка замечательную Крепость Сен – салют платформерам с NES. Туда же перекочевала и традиция не рассказывать про ключевые механики, правда тут это был прыжок, а в Демонятинке – перелезание через стены. Да и количество разновидностей титанита оттуда же.


Вторая часть потащила идею расходуемых лечилок, вплела в сюжет гигантов, ну и так далее (давно я проходил, а перепройти не успел).


Бладборн позаимствовал эксклюзивность, нежелание иметь дел с Сони после первого DLC (для DeS тоже должно было выйти DLC, но Сони были недовольны игрой поначалу, а потом просрали момент) и доооооооолгие загрузки.


В конце концов, DeS вернул моду на заподлянскую (враг с луком на узеньком мостике, отсутствие права на ошибку) сложность в играх на Западе (потому что для своих японцы не брезгуют выпускать достаточно сложные вещи), развращенном QTE-боссами.


Играть или нет? Вопрос сложный. Покупать ради этого PS3 совершенно точно не стоит, потому что вы все это уже видели как минимум три раза (Соулс-игры на самом деле меняются очень слабо, исключение - Бладборн) в куда более приглаженном виде. Плюс к тому для русскоязычных игроков существует еще одна сложность – английский язык, изобилующий устаревшими словами. Впрочем, существует отличный пиратский перевод от Альянса, но вы же не пираты, правда?



Джерри Параноик

Показать полностью
16

Темные страницы игровой индустрии. Часть 16. От слова "наПОРТачить"

ЧАСТЬ 1

ЧАСТЬ 2

ЧАСТЬ 3

ЧАСТЬ 4

ЧАСТЬ 5

ЧАСТЬ 6

ЧАСТЬ 7

ЧАСТЬ 7.053

ЧАСТЬ 8

ЧАСТЬ 9

ЧАСТЬ 10-1

ЧАСТЬ 10-2-1

ЧАСТЬ 10-2-2

ЧАСТЬ 10-3

ЧАСТЬ 11-1

ЧАСТЬ 11-2

ЧАСТЬ 12

ЧАСТЬ 13-1

ЧАСТЬ 13-2

ЧАСТЬ 14

ЧАСТЬ 15



Интересная нынче складывается ситуация. Вовсю бушует мнение, что нынешние разработчики компьютерных игр ни на что не годны, а вот раньше то были… Такая система взглядов образовалась во многом благодаря быстрой связи всех со всеми и строгой возрастной иерархии общества. Якобы взрослые поучают якобы «школьников», как правильно играть, окружая при этом стародавние времена ореолом тайны, загадочности и наличия «души».


Но мы тут собрались не для того, чтобы вести споры о том, что есть и было. Коснемся только одного аспекта, а именно – технической состоятельности (не зря я помянул программистов). Итак, сложилось мнение, что сегодня игры – это сплошные недоделки, состоящие из багов, лагов и глитчей. Ну а я вам расскажу, почему такое мнение есть-пошло и насколько оно ошибочно.


Конечно же мнение о недоделках складывается только вокруг ПК-версий, так как на консолиях даже при наличии багов, редко случается ситуация, когда игра просто неиграбельна, как этьо получилось с тем же Рыцарем Аркхэма.


Не стоит забывать, что теперь геймеры всего мира связаны, как минимум, Стимом. То есть, стоит разработчикам облажаться, как им тут же расскажут, кто они и кто их мамка. Подумайте о количестве пользователей Стима и вот вам подкрашенная коричневым репутация игры.


На самом же деле в отношении ПК разработчики всегда были крайне халатны, более того, сегодняшняя ситуация – это абсолютные цветочки. Да, игры релизятся недоделанными, но потом их все же потихоньку-полегоньку приводят в божеский вид. Конечно, могут уйти месяцы, но всё же когда-то в это можно будет играть. Скажите спасибо Стиму, потому что…


Давайте вернемся во времена шестого поколения консолей (а нонче у нас восьмое). Сейчас очень модно хоронить ПК, как игровую платформу, но на самом деле – это войны не совсем далеких личностей. Несмотря на то, что основную погоду все же делают действительно консоли, тем не менее ПК рассматривается, как равный им, его возможности используются на полную катушку (всё-таки улучшают графоний) да и при разработке эта платформа, видимо, учитывается. Да, ПК-версии выходят багованными, но и игры, мягко говоря, далеко ушли от тетриса. Плюс, оптимизировать игру для двух наборов железа или для нескольких десятков – дело не самое простое (такая же ситуация на мобильном рынке – как бы не злились «зеленые», а для разработчиков Андроид – остаточная платформа).


Так вот при шестом поколении всего этого не было. Почему шестое, а не пятое, например? Потому что из пятого поколения известными были PS1, N64 и для кого-то еще и Saturn. Последнюю затоптали, Нинтенда всегда варилась в своем соку, а вот PS1 была, в общем-то, единственным доступным решением для желающих трехмерности на момент запуска (1995 год), потому что первым 3D-ускорителям еще предстоит появиться, а стоить они будут…Хорошо они будут стоить.


Итак, шестое поколение. PS2, XBOX и GameCube (который никого не интересует, потому что Нинтенда очень странная компания – в тот раз они запилили в корпус приставки гироскоп). Вот то время, когда ПеКу хоронить было достаточно уместно, по крайней мере, уместнее чем сейчас. Разработчики ориентировались прежде всего на консоли, а точнее на самую слабую (PS2, хотя вообще-то GameCube, но см. выше), а про ПК задумывались обычно в момент, когда деньги были спущены на бухло и шлюх.


Вот уж когда было время портов «кое-как». Способствовала тому и сама геймерская структура. Интернетики еще не так прочно сидели в нашей жизни. Единственным способом узнать про игры был глянец, но, во-первых, не многим он был нужен, а, во-вторых, написанное там мало отличалось от сегодняшней системы мер и весов – «занесли»-«не занесли». А сами порты при этом делались с барского плеча – «что нам не мило, то попу в кадило». То есть, выглядело это так – «Меню запускается? Кнопочки работают? На дисках с полиграфией записано? Чо тебе еще надо?» А надо было хотя бы нормальное управление. Или стабильность. Иногда последнее поправляли патчами. Обычно нет.


Ну что, давайте вспомним порты, которые «по качеству» совершенно не уступают сегодняшним недоделкам?



Rockstar

Я, конечно, понимаю, что у многих до сих пор эйфория от того, насколько высококлассно эти ребята сделали ПК-версию своего Magnum Opus. Настолько, что запустить ГТА 5 можно с некоторыми упущениями даже на средних ноутбуках и спокойно играть. Примерно так же хорошо был сделан порт Max Payne 3.


Однако, до этого, если бы вручались ежегодные премии «ПК-бракоделы года», то приз неизменно бы доставался именно Рокам. Фактически, со времен GTA 3 у них не было ни одного нормального порта. Конечно, в играх с шестого поколения косяки были не сильно заметны, но не обольщайтесь. Вы этих косяков не видели, только потому, что шестое поколение устарело уже на момент релиза, а к концу поколения разрыв между графончиком был просто колоссален (чего, вероятно, не случится к концу этого покления).


Но если вы мне не верите, то вам факты. GTA Vice City, например, до сих пор подтормаживает даже на мощных компьютерах в моменте заполнения банка дымом в миссии The Job. Думаю, что Роки просто не сумели справиться с системой частиц в RenderWare. Та же проблема вскрывалась и в San Andreas. В моменты появления огня игра начинала заметно подлагивать, а уж если в последней миссии последовать совету и нацепить ПНВ, то становится вообще совсем некомфортно (благо все проходится и без ПНВ).


Bully и Manhunt вышли на ПК с опозданием в несколько лет и тем не менее сумели отличиться кучкой багов и нестабильности. Вообще, подобные проблемы для меня все-таки загадка, учитывая, что это порты в основном с Xbox. Да, я понимаю, что консоль – не ПК, но все же. Бокс был железно очень слабым ПК (отстающим примерно на пару поколений к концу жизни), программно – модифицированным Win2000. Но порты с него были едва ли не хуже, чем с PS2.


Ну про GTA IV, наверное, вообще не стоит поминать. Это вообще один из самых хреновых портов в истории индустрии. Самое интересное, что он если сегодня игры на момент релиза хотят заоблачного железа, то Четверка вообще непонятно чего хотела. Она могла безбожно тормозить на околотоповой системе, но при этом выдавать приличный ФПС на достаточно слабых машинках. Хотя, как бы то ни было, процессор она всегда грузила дай боже и, кажется, не было машины на тот момент, способной потянуть «все ползунки вправо до упора». Туда же еще добавлялась и регистрация в GFWL, которая доводит людей до белого каления и сегодня.


Даже сегодня GTA IV нет-нет да начинает козлиться на достаточно мощном компьютере, хотя, скажу откровенно, для меня это любимая часть, как сюжетно, так и графически-физически (несмотря на некоторую резкость в углах и ощущение, что на автомобили в Либерти-Сити ставят железнодорожные рессоры) в противовес слишком уж яркой пятой части (а некоторые еще и ENB ставят, с которой игра выглядит вообще как шапито).


L.A. Noire. Это, по-моему, самый несчастливый эксперимент Рокстар. Мало того, что игра стала центром тяжбы, когда работники жаловались на нечеловеческие условия работы. Мало того, что с плойко-версией вышел нехилый такой скандал. Мало того, что порт на ПК вышел достаточно прожорливым и умудрялся тормозить на ПК, которые перемалывали GTA 4 со всем ее трафиком. Так еще и игра получилось, мягко говоря, дерьмовой и скучной.


И на фоне всего этого думаешь: «Хорошо, что Роки все-таки не стали портировать на ПК RDR». Учитывая, что они и с консолями умудрились напортачить (PS3-версия была главным аргументом Биллибоев в войне консолей), сложно представить что бы вышло на ПеКа.



Ubisoft

Если вы думаете, что Юбики в отношении ПК начали портачить примерно в момент выхода Юнити, то подумайте еще раз. Юбисофт лажала всегда, вот просто всегда и на моей памяти, единственным достойным портом у нее внезапно получился самый первый Assasin’s Creed – этот порт был действительно великолепен.


Особенно хорошо со времен шестого поколения в память врезалось портирование серии о Персидском Принце. Дело даже не в камере (я помечу внизу, проблемы камеры встречались в каждом втором порте), а в том, что на момент релиза вторая и третья части были просто непроходимы. Из-за критических багов. Конечно, позднее все подправили патчами, но сам факт. А, нет, все-таки добавлю про камеру и управление. Знаете, просто вспомните ощущения от игры с клавиатуры и попробуйте сегодня пройти ее на геймпаде. Небо и Марианская впадина.


Но не Принцем единым. Особенно отличились Юбики с четвертой частью Splinter Cell. Нет, это были не порты. Существует две разных версии. Для консолей шестого поколения и для консолей седьмого плюс ПК. Так вот первую делали зарекомендовавшие себя ребята из Montreal , а вот вторую – шанхайское подразделение, которое к тому времени отличилось только портированием да «Пандорой Завтра» - не самой запоминающейся частью. И в итоге получился идеальный Сёма на умирающих консолях (по слухам, потому что я не видел той версии, но все хвалят) и какая-то невнятная куча для всех остальных, приправленная долей здорового идиотизма и багов.


Да и сегодня Юбики не отстают. Что не игра – то неиграбельный баг на баге и багом погоняют, даже для консолей. А разгадка одна – наличие жестких дисков на консолях позволяет разработчикам не париться вообще.



Microsoft

Эти ребята мне вообще не нравятся за свою чересчур агрессивную маркетинговую политику. По мне, как по геймеру, очень сильно бьет их желание проталкивать то, что мне совершенно не нужно.


Первой птичкой стал Halo 2. Не то, чтобы я в восторге от Halo (по моему мнению серия стала популярна только потому, что была первым и эксклюзивным онлайновым шутером на Xbox), но для меня подобные игры представляют археологический интерес. И естественно я обрадовался, когда Halo 2 спустя несколько лет решили портировать на ПК.


Радость, впрочем, была недолгой. Мало того, что при том, что игра морально устарела, но порт получился достаточно кривой и требовательный к системе (а тогда в ходу были, на минуточку, GeForce 8xxx), так еще и для запуска игра хотела Win Vista, от которой, скажем так, публика была совсем даже не в восторге. Да вот таким образом Майки толкали свой продукт. Хотя и можно было запустить игру на ХР, поплясав с бубном, но…Мне что, больше делать нечего?


С Хало я в итоге познакомился на 360-м боксе и восторга не почуял (Биллибои не обижайтесь, зато Форза лучше ГранТуризмы).


Сегодня история, пройдя круг, повторяется заново. И теперь Майки с помощью неиграбельной пока на ПК (по слухам, сам не причащался, причина чуть ниже) Quantum Break толкают вперед паровоз под названием Win10, которая, видимо, все-таки заменит собой семерку.


Если я ошибся по поводу Квантума, то можете меня поправить. У меня нет никакого желания играться с десяткой до тех пор пока я не буду абсолютно уверен, что с ней подружится все что мне надо.



Capcom

Вообще-то Капком нам бы стоило поблагодарить. Именно они – один из первых крупных издателей, которые повернули свои узкоглазые головы и позволили впоследствии переселиться некоторым консольно-азиатским хитам на ПК. Но вот в каком виде произошло это переселение – за это надо вырывать руки, ноги и расширять глаза.


Я не хочу рыться и искать каким индусам поручили портирование нижеприведенных игр, но я не знаю, как надо запохабить свою карму и быть столь очевидно криворуким.


Первый тайтл – Onimusha 3. Один из лучших слешеров PS2. Второй – Devil May Cry 3. Третий – Resident Evil 4.


По всей видимости японцы представляют европейцев, как тех парней с кибернетическими руками из «Призрака в Доспехах», потому что это единственное разумное объяснение системе управления, которая используется в данных портах. Ладно, черт с ним, что нет поддержки мыши. Сами кнопки раскиданы по клавиатуре без какой либо системы и смысла.


Как будто мало этого, выглядят эти порты даже хуже, чем на PS2, хотя и вышли много лет спустя. Благо, есть фанаты, которые сами доводили эти порты до ума, прикручивая графические моды и меняя управление.


Зато сегодня, во многом благодаря Capcom, такие слова, как, например, «слешер» или «файтинг» уже не стоят рядом со словом «консоль».



Ну что ж, пора закругляться, тем более, что пост получился длинным. Выше перечислены просто самые крупные компании, которые косячили, что отнюдь не означает, что они делали самые кривые порты.


Вообще для портов шестого поколения были характерны общие болезни.


Да, пытались улучшать графений. На деле же это выливалось в тонны блюра, отчего порты можно было безошибочно определить по залитой подсолнечным маслом картинке.


Конечно, практически всегда огромные проблемы доставляла неудобная камера, потому что в консольных хитах она частенько была сайлентхиллоподобной. Но даже в случае попыток сделать с ней что-нибудь, камера вела себя, как бабуля с сумками в метро, которую для ускорения еще и накидали спидами.


Плюс, геймпады были не сильно распространены, но это мало волновало издателей. И иногда, мало задумываясь о последствиях, портировщики просто игнорили мышь, а управление раскидывали, исходя из своих – очень странных – соображений, иногда даже не используя ни стрелочки ни WASD.


Ну и, конечно, практически всегда чувствовалось неумение увязать х86-архитектуру и архитектуру консолей, поэтому многие порты при отвратнейшей графике обладали просто неуемными аппетитами.


Надо понимать, что подобное положение вещей существовало потому, что ПК находился на позициях аутсайдера и многими даже не рассматривался, как платформа. Тем не менее, через такие порты мы в итоге пришли к тому, что ПК все больше интегрируется с консолями (своеобразно, конечно, вроде совместимости геймпадов или стримов), ПК-версии игр технически стали намного лучше (или, по крайней мере, достаточно оперативно правятся) при возросшей в разы технической же сложности (да, Рыцарь Аркхэма – это, конечно, фэйспалм, но контента и механики там наберется на десяток PS2-игр, плюс подобное качество – достаточно редкий случай).


Так что, не спешите клеймить нынешние игры «недоделками». Все это, конечно, неприятно, но по крайней мере этим хотя бы можно управлять в отличие от Alone in the Dark.



За сим все. Джерри Параноик.

Показать полностью 4
61

Темные страницы игровой индустрии. Часть 15. Лицензионный кошмар

Темные страницы игровой индустрии. Часть 15. Лицензионный кошмар

ЧАСТЬ 1

ЧАСТЬ 2

ЧАСТЬ 3

ЧАСТЬ 4

ЧАСТЬ 5

ЧАСТЬ 6

ЧАСТЬ 7

ЧАСТЬ 7.053

ЧАСТЬ 8

ЧАСТЬ 9

ЧАСТЬ 10-1

ЧАСТЬ 10-2-1

ЧАСТЬ 10-2-2

ЧАСТЬ 10-3

ЧАСТЬ 11-1

ЧАСТЬ 11-2

ЧАСТЬ 12

ЧАСТЬ 13-1

ЧАСТЬ 13-2

ЧАСТЬ 14



Всем наше вам, Джерри Параноик, бла-бла-бла.


Сегодня поговорим на тему, которая воистину неисчерпаема. Которая поднималась и мной в том числе, например, здесь или здесь, которая рано или поздно поднимается в каком-либо свете любым буквописателем, решившим накропать что-нибудь этакое про игры. Поговорим о пиратстве.


Но не с позиции плохо это или хорошо. Я думаю, всем и так понятно, что пиратство, как порнография – вроде и плохо, а все всё равно балуются (при том, что порнография чуть ли не самое сильно-пострадавшее от интернет-пиратства явление). Труд должен быть оплачен и так далее.


Но давайте посмотрим немного отвлеченным взглядом, и я попытаюсь вам доказать, что бороться с пиратством в нашей стране совершенно бесполезно. И вина в том не только любителей халявы, но и господ правообладателей в том числе. Еще раз для протокола – я ни в коем случае пиратство не поощряю. И поехали.


Говорить будем, естественно, об играх, так как они мне наиболее близки. Казалось бы, сегодня созданы все условия для того, чтобы жить честно – вот тебе Стим с региональными ценами, вот тебе все запущенные официально консоли в любом магазине, вот тебе даже профессиональные переводы ко всему всему – покупай. Ан нет, суки, пиратят, чтоб их, обижают бедных издателей, даже закрытые торренты не помогают.


Почему-то в подобных вопросах вина складывается целиком и полностью на плечи пиратов, тем не менее, не стоит забывать, что именно наши издатели и правообладатели, хоть и косвенно, но все же приучили нас к тому, что лицензионная продукция мало чем отличается от пиратской. Вернее не отличается почти ничем, кроме красивой обложки и завышенной цены.


Началось все, конечно, с инертности наших дистрибьюторов. Понятно, что запускать у нас официально консоли десятилетней давности (вроде PS1) – это глупость, еще глупее было запускать всякие NES, когда народ играет Real Survival Horror. Однако, ситуация с благосостоянием к середине нулевых уже стабилизировалась, а вот с доступностью цифровых развлечений – нихрена.


Конечно, у нас издавались игры (для ПеКи, естественна), но далеко не все и не всегда. А те, что издавались, издавались так замечательно, что лучше бы они и не растпространялись вообще.


Возьмем, например, GTA. Многие не знают, кто-то не помнит, однако, первой официально-изданной у нас была вторая часть. Издана она была Букой и даже имела озвучку (единственная игра серии с официальной русской озвучкой). Затем Бука издала третью часть.


А вот кто издавал Vice City вы помните? Я вам расскажу. Краснознаменный Софтклаб – ленивые *и тут нехорошее слово-синоним гомосексуалиста*. Софтклаб издавали игры (а на самом деле это было просто дистрибьюторство) «as is» , то есть без какого бы то ни было намека на перевод плюс по в три раза завышенным ценам. Понятно, что они привязывались к ценам западным (вероятно, я не знаю), но судите сами. Когда на полочке стоит Vice City от Софтклаба ценой в восемь сотен (что в три раза выше лицензионного джевела) без какого бы то ни было перевода (я, в принципе, способен воспринимать английский на слух, но не ГТА), а рядом точно такой же Vice City от Фаргуса за полторы сотни да еще и с шикарной полной озвучкой (а она была хороша, несмотря на сложность исходного материала), что вы предпочтете? И единственный недостаток пиратки от Фаргуса – это вырезанная с радиостанций музыка.


Да и тираж Софтклабовских игр был не то, чтобы огромен. Может быть в Дефолт-сити с этим все было прекрасно, однако, в Рязани я встречал очень редко эти вещи.


И я не знаю, как сейчас, но до недавнего времени СК продолжали свое паскудное дело, выпуская игры для PS3, единственным отличием которых было только наличие красно-сине-белого круга на обложке (но без единого следа русского языка). Помнится, до нынешнего кризиса были слабые возмущения консольных дистрибьюторов по поводу того, что игроки предпочитают покупать в зарубежных PS Store и зарубежных же магазинах вообще, а не в рассейских родных сетях. А какая игрокам разница, если из-за рубежа точно такие же игры обходились им в полтора раза дешевле?


Были и другие интересные фишки у наших издателей. Например, поддержка продукта. Что больше всего ценилось в лицензии? Мультиплеер и своевременное исправление ошибок. Так вот, патчи запаздывали на месяцы, годы, а то и насовсем (типичный пример – самая первая Каловдють). Дополнения тоже задерживались, если выходили вообще (Мыло на полтора года опаздывала с расширениями для Властелина Колец Онлайн, а The Movies Stunts & Effects вообще до нас не добралась и, играя потом в пиратскую версию, я всегда задавался вопросом: «Зачем я отдал 300р. за три куска бесполезного пластика от 1С?»).


Но даже если перевод наличествовал, и все было в порядке с поспеванием за версиями – это не значило ровным счетом ничего. Иногда, например, этот перевод не вызывал ничего, кроме фэйспалма. Скажем, так называемая 1С-классика, когда желтые товарищи впаривали нам хиты прошлого века. Переводы Фоллов и старых ГТА не идут ни в какое сравнение с пиратскими переводами, сделанными много лет назад (я не про «углепластик»). Нет, это, конечно, переводы, кто бы спорил. В том и фишка, что это переводы – сухие и аккуратные, в то время, как господа с повязкой хотя бы пытались сохранять колорит и игру слов.


Ну и другие интересные мелочи. Например, при издании WH40K DoW2 Бука напечатала тираж дисков, в которых лицензионный ключ состоял из 19 символов. Думаю, не надо пояснять масштабы возгорания. Или упихивание игры на ДВД-болванку с увеличением конечной стоимости конечно и добавлением на диск всевозможного мусора (особенно подобными фишками страдал Snowball, но этим ребятам можно многое простить за фанатично-аккуратные локализации). А иногда локализация просто добавляла ворох ошибок в не самую стабильную игру (Edna&Harvey Breakout от Руссобит – наш пациент).


Сейчас ситуация вроде бы нормализовалась. Ошибки правятся достаточно быстро, переводы есть почти ко всему. И тем не менее издатели продолжают сами себе вставлять палки в колеса с упорством, достойным лучшего применения и речь уже идет не о нашей стране, а обо всем мире.


Вот был Стим. Хороший, вполне годный Стим, со своими недостатками, но в общем достаточно удобный. Но нет. Сначала ЕА, а затем и Юбисофт задумали свой Стим с блекджеком и так на свет родились Ориджин и Юплэй. Когда я вспоминаю про эти сервисы, то с губ моих срывается нечто нечленораздельное, но явно непечатное.


Возможно сегодня эти сервисы – эталон для подражания. Но я наигрался с ними давным-давно. Ориджин мне не понравился сразу из-за своей «тяжелости» и «аляповатости», а с Юплеем я распрощался после развлечений с М&M 6, в которую было невозможно поиграть из-за того, что не пускало, из-за того, что лежал сервис верификации. Это стало последней каплей. Конечно и Стим – не манна небесная, а автономный режим периодически начинает козлить и все же до Юплея ему далеко.


То есть, казалось бы, я надеюсь на отсутствие головной боли, а вместо этого отдаю деньги за удвоенное ее количество. Зарегистрируйся там, зарегистрируйся здесь, пароли, почта. Что значит ты хотел поиграть? Посмотрите отзывы к GTA 4 в Стиме. Смешанные. В большинстве своем они смешанные из-за ублюдской процедуры регистрации в GFWL. И по-хорошему, уже просто бесит. Настолько, что бешенство вызывает даже простейшая регистрация в сервисах Rockstar.


Про прелести техподдержки, наверное, рассказывать даже не стоит. Вообще в мире есть видимо только одна фирма, которая не скупится на техподдержку и где техподдержка рельно работает. По крайней мере, я никогда не ждал больше трех часов. Но однажды мне пришлось написать в техподдержку ЕА из-за проблем с Баттлфилд 3. Как думаете через сколько мне ответили? Никогда.


Да и читерство – не менее интересная тема. Игра на пиратских серваках – это стопроцентное попадание на читеров, но с другой стороны ты за это и не платишь. А с лицензией ты платишь за то, чтобы стопроцентно попасть на читерство. И ладно это читерство в ГТА Онлайн – ушел из сессии и так далее и тому подобное. А Дивижн? Юбисофт пообещала, что виновные будут НАКАЗАНЫ!!! И тишина с тех пор. То есть несчастных честных имеют за их же деньги.


Да, конечно, все это очень сложные проблемы – сервисы, читеры. Но конечного потребителя проблемы индейцев не волнуют. Я не раз встречался с мнением, что ленивые разработчики даже пальцем не шевелят в сторону читеров. И вы знаете, такое мнение имеет право на жизнь. Несмотря на то, что потребительское отношение почему-то воспринимается презрительно (типичный ответ «ко-ко-ко, я заплатил деньги, мне все должны»), но игра может нравиться или не нравиться, но работать она должна как полагается. При этом игрок не обязан знать, как там все устроено в коде и его сложность – не извинение для разработчика. Ведь техническая сложность самолета не является оправданием для авиакатастрофы.


Но я отвлекся.


Итак, правообладатели мешают сами себе и потенциально честным игрокам быть, собственно, честными. Совсем недавно я по второму разу заплатил за ГТА 5 (первый раз я ее покупал еще на PS3), потому что игра не вызывает проблем и играть в нее приятно. Но я никогда не куплю ничего от Юбисофт или ЕА просто потому, что мне придется иметь дело с их сервисами, а потом с их качеством. Впрочем, качать их игры я тоже не буду.


И вот тут, как противовес, выступает пиратство. Уже не как преступление, а как вполне реальная угроза, призывающая издателей отработать, в конце концов, эти гребаные деньги. Пиратство вынуждает разработчиков не просто изворачиваться в вопросах защиты, но и делать так, чтобы игру хотелось именно купить – неважно, из-за будущих плюшек или из благодарности к разработчику. И подобный подход - он работает. Той же сколько раз помянутой ГТА вообще не нужна никакая защита. Судите сами, пятую часть слили за две недели до официального релиза (версии для пастгена), но это не помешало игре окупиться и заработать на стадии предзаказов. И это благодаря не защите, а авторитету серии, до которого расти и расти многим (на самом деле ни одна GTA, даже мобильная, провалом не являлась, учись Driver, блин).


И в целом сейчас индустрия, вероятно, пока еще не может существовать без пиратства (а в нашей стране не могла вообще – у нас геймерская культура пошла из пиратства). Всегда будут идейные платящие и идейные халявщики, но есть множество оттенков серого, которые действительно покупают игру после того, как опробовали пиратку, коль скоро огромное количество разработчиков пока еще не предоставляют демо-версий.


«Лицензионный кошмар», когда скачать-пройти-забыть было проще чем купить-«наслаждаться проблемами» потихоньку уходит в прошлое. Патчи появляются мгновенно, рефаунд к вашим услугам, качество игр неуклонно растет (конечно, принято считать, что игры, наоборот стали дырявыми до безобразия, но раньше мы наблюдали не менее отвратные порты, но при том не такой сложности – об этом мы еще поговорим). Пиратство не исчезнет никогда, тем не менее, все больше людей сознательно выбирают светлую сторону силы, когда ее светлость нотариально подтверждена.



За сим все. С вами был ДП, картинки посмотрите в интернете.

Показать полностью 1
138

Твой дом — твоя могила

Твой дом — твоя могила

Всем привет, Джерри Параноик, бла-бла-бла, як-як-як, ну и так далее.


Правильно говорил профессор Преображенский насчет чтения советских газет. Вообще газет. Стоит только зайти на новостной портал, как начинаешь ощущать неконтролируемую злобу. И страх. За себя, свою семью и так далее, так как заголовки пестрят словами вроде «ворвались», «ограбили» и так далее.


Если же после этих слов идет рассказ о том, как в результате «превышения самообороны» подох какой-нибудь биомусор, то после обязательно следует эскапада о суде, наручниках, приговоре. Так вот, давайте поговорим об этой самой самообороне.


«Мой дом – моя крепость». Красивые слова, которые просто слова. Все случаи, заканчивающиеся благополучно для жертвы поначалу, переходили затем в «казенный дом и дальнюю дорогу». Самое интересное читать даже не столько эти новости, потому что цель нашей якобы правоохранительной системы ясна (об этом ниже), а комментарии.


Обязательно находится группа людей, которая встает на сторону «ворвавшихся с преступными намерениями» и отвечает, что, мол, «низя так было, надо было по-человечески». Вы пробовали разговаривать по-человечески с прущим на вас разъяренным носорогом? Есть еще одна группа, которая заявляет: «Все не так однозначно, СМИ умалчивают, чтобы выставить в нужном свете». Господа? Серьезно, а так ли нужна эта однозначность?


Вот ты живешь в своей квартире. Или доме. Купленных или построенных тобой. Обставленных тобой. За которые ты платишь налоги. Часть которых, кстати, идет на содержание тех, кто должен якобы защищать. И тут на тебя в твоей крепости, за которую ты платишь, нападают.


Жиробасы в костюмах поднимают для газет вопрос: «А как бы нам переработать так закон, чтобы…» Какая тут, нахер, может быть неоднозначность? Если ты переступил границы моей частной собственности, то ты уже не гражданин своей страны, а гость в моей крепости. И если в этой крепости мне вздумается всадить в тебя пулю, значит, так тому и быть. Без всяких доказательств. А всё, что должно сделать в таком случае государство – зафиксировать время смерти и забрать труп. (Все вышесказанное естественно не относится к домашнему насилию)


Такая мысль высказывается адекватными людьми в той или иной манере, но им тут же спешат наперерез всякого рода…я даже не знаю…видимо, либералы, хватающиеся за голову и кричащие: «А вы представляете какой простор для фантазии это открывает? Это ж так можно безнаказанно…»


Да вот нихуя. Просто нихуя и все. Адекватный человек не станет ни с чего прибегать к насилию. У многих дома живут кошки. Господа, вам хоть раз приходила мысль, ну скажем, оторвать хвост этой ленивой презрительной скотине? На полном серьезе мысль? Сомневаюсь. В детстве мучали животных? Вероятно, таких очень мало. Я сужу по своему окружению (а оно отнюдь не самое благополучное) и даже там шпане не приходило в голову просто так с нихуя кинуть, например, камнем в собаку из чисто-уебанского «позырить» (хотя друг друга пиздили весьма охотно, хе-хе).


С другой стороны преступность в России только растет, то есть биомусору не нужны никакие подталкивающие и смягчающие факторы, они все равно идут и делают. И если толпа ублюдков возжелала проломить кому-то череп, то она его проломит и, если верить статистике, уйдет безнаказанной, как минимум в десяти процентах случаев.


Если, скажем, я со спокойной душой, могу обрушить топор на голову решившего поживиться моим добром ублюдка, то это становится дополнительным ограничивающим фактором для этого самого ублюдка. Но в реалиях нашей страны люди боятся применять топор, потому что боятся последствий применения, следовательно, просто боятся оружия.


Отсюда, например, столько голосов против свободного ношения оружия. Главный аргумент: «Человек со стволом обязательно достанет этот ствол и начнет им размахивать». Серьезно? Чисто теоретически, следуя этой логике, каждый у кого есть оружие непременно начнет им размахивать. Но я пока еще не видел ни одного инкассатора помахивающего своим автоматом. Даже ни разу не видел инкассатора, просто кладущего руки на оружие? Почему бы это?


Может потому, что факт наличия оружия еще не превращает человека в машину для причинения вреда? Нормально функционирующий организм не нападает первым, если ему не грозит опасность. Делает так только ненормально-функционирующий организм, который, внезапно, может и без всяких законов достать ствол и спокойно таскать его под курткой, в отличие от человека, руководствующегося социальными и правовыми нормами. Например, запрет на ношение оружия не помешал «онижедетю» грохнуть учителя. Так от чего этот запрет защищает, еще раз?


Вопрос: «Захотим ли мы жить в таком обществе, где у каждого под курткой ствол?» Ответ: «Мы, блядь, уже живем в этом обществе». Посмотрите на людей в метро. Справа, слева. Есть предположения, у кого из них может быть спрятан левый ствол? У кого угодно, потому что хуй его знает, кто там скрывается под маской милого барашка. И хуй его знает, когда этот кто угодно выхватит ствол, выстрелит в потолок и заявит, что поезд с синей ветки теперь едет на Васильевский остров.


Но…Опять же. Когда существует вероятность, что в ответ на его ствол ему в нос упрется десяток других, будет ли он столь отчаянно смел? Легко быть смелым, когда тебя никто не может обезвредить, потому что ты далеко. И достаточно сложно, когда среди «жертв» может оказаться существо быстрее с превышающей твою меткость. И быковать под звуки лезгинки тоже тяжеловато, когда количество нивелируется расстоянием выстрела. И «телефончик позвонить» просить тоже.


Давайте теперь поговорим о другой стороне. Ведь все эти аргументы «контра» легко подводятся под одну общую гребенку «преступники тоже люди и имеют права». Нет, так никто не говорит, но на самом деле так оно и выглядит.


Почему-то в нашей стране (хотя почему почему-то?) в большом почете тюремная романтика, а потому к оступившимся относятся с сочувствием что ли. А меж тем. Вот, например, случай Гончара. Как же много там «неоднозначностей» по словам пацифистов. А по сути, смотрим выше – кто-то там схватил за руку дочь – «посягнул на собственность», это раз (фигурально, я думаю вы поняли аналогию). А два – это то, что господин подохший – был ранее судим и не раз (четыре). То есть, в глазах нормальной общественности, Гончар совершил не убийство, а вынес мусор.


Скончавшийся тоже человек? Только во влажных мечтах судьи, потому что даже один раз Персил – всегда Персил. Лааааадно, хорошо, в реалиях нашей страны можно попасть под суд по ошибке или думая, что не попадешься (хотя обычно это судимость за халатность или финмахинации, а не разбой). И, по-моему, такого опыта достаточно, чтобы дуть даже на арктические льды. Но четыре?


Не раз и не два появляются слезливые истории о том, как уголовникам тяжело влиться обратно в общество и бла-бла-бла-бла-бла. Может раньше было сложно, теперь всем поебать. Другой вопрос: «Не хочу работать, но хочу сладко кушать». Да с какого хуя мы вообще должны их интгрировать в свое общество и принимать? С какого хуя, общество должно терпеть внутри себя инфекцию.


Опять же ладно, черт с вами, один раз – не пидарас. Но два-три-четыре? И нихуя не за украденную булку хлеба. Это уже не люди. Это вредные элементы, которые должны быть изолированы без права возврата. Где-нибудь в Антарктиде. А лучше на плавучих платформах (пингвинов жалко) посреди океана со скудным пайком, где они потихоньку будут сгрызать сами себя.


У нас говорят, что судимость не должна быть клеймом, но вообще-то это клеймо. Потому что обществу не нужны больные элементы. Помните случай с Шатовой? Оставим очередные споры, но загляните внутрь себя и спросите: «А придет ли мне в голову сделать то, что сделали малолетние объебосы?» Просто, придет ли в голову такой вариант даже без исполнения? Чего-то я сомневаюсь. Каким попорченным скверной разумом и простым отсутствием брезгливости нужно обладать, чтобы на такое пойти?


Ну дали ублюдкам по пять лет. Мало. Мало, потому что это уже отбросы, чьи ебанутые наклонности только закрепятся в колонии, поэтому на волю выйдет конченный биомусор. Они, в принципе, уже не нужны обществу, поэтому, коль скоро свою вину они признали сами, закрыть их следовало навсегда, потому что им не место среди людей.


Мало того, у нас постоянно забывают про «дурное семя», поэтому в случае совершения преступлений несовершеннолетними закрывать следует не только малолеток, но и маму с папой (или одного, но не штрафами наказывать), по статье «зафейлил воспитание» (что, кстати, будет хорошим дополнительным подспорьем к тому, чтобы не плодились не очень умные личности). Клеймо для одних, острастка для других.


Хотел написать о самообороне, а получился по сути пост просто о защите общества от ненужных элементов. Все ведь просто. Подытоживая:


- Убрать понятие «превышения самообороны», когда дело касается защиты частной собственности. То есть, если ты пришел без приглашения поиграть в бейсбол, то не обижайся если мне вдруг вздумалось пострелять.


- Разрешить ношения оружия, потому что когда оно есть у всех, то и махать им становится как-то опасно. И перестать слушать пацифистов, что «оружие убивает». Убить можно даже утюгом или шариковой ручкой. Давайте запретим шариковые ручки.


- Изолировать элементы, доказавшие, что они недостойны находиться в обществе. А если нет, то лишить их большинства прав. Я понимаю, что сейчас начнутся вопли о Конституции, но я напомню, что они первые начали. И не единожды. «Как ты к нам, так и мы к тебе». Рецидивист – не человек.


Все это очень просто и никаких обсуждений, я думаю не требует. Но в свойственной мне параноидальной манере, я вам расскажу, почему у нас собирают «группы экспертов», короче, «тянут время, водят за нос». Так что придется потерпеть.


Государству нужны люди. Которые обеспечивают функционирование этого государства. А вот государственным деятелям нужна всякого рода мажорная шваль, которая наполняет их карманы. А чтобы шваль и «деятели» были сильными, не должно быть никакой контрсилы. Контрсила – это народ.


А теперь дай этой контрсиле оружие и право его применять и кто первым попадет под прицел? Да тот, кто должен – сынки шишек, гопота и так далее. Потому что можно же обороняться. Опять же – самосуд. Тут важно понимать, я не противоречу своим высказываниям о том, что никто не размахивает без надобности оружием. Самосуд – это несколько иная форма, которая к тому же, частенько оправдана на мой взгляд обывателя.


Те же случаи с коллекторами. Попытались ворваться в квартиру - получили пулю. Учитывая, что эти агенства совсем даже противоречат закону, а значит их фундамент – взятки-взятки-взятки. А чего давать взятки, если выбивать долги никто не хочет, потому что встречают их не хлебом-солью, а пулей и ножом?


Или, например, вот тут я писал про незаконную деятельность в жилом доме. Если преступная деятельность не имеет прав, значит, жильцы со спокойной душой могут отвести душеньку и громить эти салоны. То есть прекратится поток финансов в серые карманы, которые эти заведения защищают.


Как защищают? Не так давно мне рассказывали про другой дом, где тоже был бордель. И были активисты. Так вот, чтобы активисты особо не возмущались «серые карманы» просто «просили» какого-нибудь товарища «на мушке» припугнуть особо не унимающегося. И всё – никаких концов.


Так что из нас воспитывают безропотных овец на заклание и не стоит даже надеяться на то, что что-то изменится и «якобы» эксперты решат какие-то вопросы о самообороне. Это невыгодно. Просто невыгодно. И твоя защита – это твоя задача и, в конечном счете, твоя ответственность.


И как бы в итоге все не закончилось такой же картиной, какая представлена в одном из рассказов Веллера из книги Б.Вавилонская (нет не той, где Москва пиздой накрылась, а где она превратилась в поле боя – «Выживатели»), когда люди просто начнут сходить с ума от того, что происходит вокруг и из-за страха в своем бесправии. И начнут защищать себя уже не оглядываясть на законы.


А мы уже сходим. Почитайте, например, комментарии к новостям о том, что грохнули очередного бизнесмена или политика. Люди искренне радуются – «еще один паразит с шеи долой, виииии». Постоянная нервотрепка и страх выливаются в необоснованную ненависть друг к другу. И так далее.


А выводов не будет. Делайте выводы сами.



Джерри Параноик

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества