Темные страницы игровой индустрии. Часть 18-2. Кладбище забытых ММО. Окрестности.
Всем привет. Очередной пост продолжение, на сей раз 18 части, составленный по названиям, дернутым из комментариев, которые просто не поместились с прошлый раз. Короче, продолжаем блуждание по кладбищу и окрестностям ММО.
The Secret World.
Вообще Funcom, кажется, родилась под не очень счастливой норвежской звездой. Вроде бы и игры делают оригинальные и интересные, но их ударные тайтлы (если это не Longest Journey – руки прочь от Longest Journey) постоянно преследуют многочисленные неурядицы.
В числе прочего, в активе компании числятся три ММО.
Первая – это Anarchy Online. И хотя в свое время выход игры окрестили «самым катастрофическим запуском в истории ММО» назвать эту почтенную старушку, которая до сих пор трепыхается в Стиме (заметьте, многое из того, что вышло до WoW просто отказывается умирать, это к влиянию детища Близов на индустрию) и имеет преданную фан-базу, провалом просто не поворачивается язык.
Вторая – Age of Conan. Да, это тоже игра непростой судьбы. Да, в свое время ее тоже называли надеждой, а потом провалом, несмотря на впечатляющие начальные продажи. Да, по доброй традиции Фанком эту игру начали доделывать после релиза (особенно забавляла ситуация с переделыванием всех женских анимаций, по-моему подобные проколы надо вносить в списки «Самых-самых игровых казусов», наряду со знаменитым «Suck it down»), потому что поначалу (и это по признаниям самих разработчиков) единственной вещью, которая была сделана как надо – была начальная локация Тортаж. Но при всем вышесказанном (и может мое суждение не совсем адекватно), AoC – одна из лучших ММО, которые я когда-либо пробовал. Взрослая, красивая, без надоевших эльфов. Получившая свою долю внимания и преданных фанатов. И какая еще игра может похвастаться своей маленькой русско-польской войной (найдите, достаточно увлекательное чтиво).
Да и сейчас, по прошествии многих лет, игра живее всех живых. Обновления выпускаются, люди играют (а еще о состоянии той или иной онлайновой игры можно судить по Гохе, как ни странно – по крайней мере, раздел Конана там более живой, чем раздел того же Скайфорджа).
А вот третья ММО у Фанком не задалась от слова совсем. Вот прям с самого начала.
The Secret World должна была стать (опять же в традициях Фанком) достаточно оригинальной ММО, в противовес все тем же эльфам, объединив в себе сверхестественное, имеющее место быть рядом с реальным миром. Тайные сообщества, тамплиеры, иллюминаты и прочая, прочая. Лавкрафт и т.д. Знакомые места (типа, Лондона), бесклассовая и динамичная боевая система, основанная на изучении навыков, интересные истории и квесты. Что еще для счастья надо?
Оказалось, что надо эльфиек. Желательно сисястых. Если в случае других хайповых проектов, игра сначала взлетает, а потом теряет подписчиков, то судьба TSW покатилась под откос с самого начала продаж. 200 тысяч копий – для проекта такого масштаба – это пыль.
В неудачах игры разработчики склонны винить злых конкурентов, в частности GW2 и Туманы Пандарии, которые своими новостями отвлекли аудиторию. Может быть, это и правда (впрочем, я еще не видел разработчика, который бы сказал: «Ну да, какашка получилась»), но только отчасти.
Эльфы должны быть не просто сисястыми, но и качественными. А с этим у Фанком, как мы помним, проблемы. Выйти-то, TSW вышла, да играть в нее было невозможно. Баги, баги, баги, конечно. Да и графоний современным назвать не получалось. Плюс, несмотря на огромную работу в сторону литературности (ну что ж, там реально были очень интересные цепочки квестов), Фанком сели в обыкновенную лужу всех разработчиков ММО – не было энд-контента. И ведь оправдание: «Ну даже в ВоВе не было энд-контента», - не прокатывает. Главным ударом по игре стала подписка – на этом поле ММО автоматически превращается в конкурент ВоВа, потому что основным фактором становятся деньги, а не сеттинг. И тут вставал логичный вопрос: «А нахрена мне баги без контента, если за те же деньги можно получить контент без багов?»
История стара как мир. Помучилась игра на подписке и стала впоследствии бесплатной (с какими-то оговорками, отпишите кто знает). Сейчас она жива, но, учитывая, что о ней благополучно забыли почти все, можно считать, что для столь амбицмозного проекта это сродни блужданию по краю могилы.
Star Wars
Почему именно так? Потому что по вселенной существует две ММО (одна официально мертва). Их нельзя назвать провалившимися (даже успешны, потому что тут одна только вселенная чего стоит), но здесь они присутствуют просто как любопытные случаи того, до чего могут довести не совсем продуманные решения.
Первая – Star Wars Galaxies под крылом SOE. Сложная, комплексная ММО с массой интересных идей. А главное выстрелившая. Но маркетинг и необдуманные решения стоили ей огромного числа подписчиков.
Начиналось все более чем радужно. Игрокам понравилось, игра выгодно отличалась от царивших во все времена фэнтези-ММО, сеттинг играл на руку. Люди платили, контент сыпался, как из рога изобилия. А потом началась сказка про джедаев.
Если вкратце, то поначалу джедаи в игре были элитной кастой (все по канону). Чтобы стать джедаем было необходимо претерпеть огромные лишения, пройти длинную цепочку не самых простых квестов, растянутых на четыре месяца, то есть игра следовала классическому завету платных ММО – «чем дольше ты играешь, тем ты круче».
Фокус в том, что джедаи были элитны и правда во всем, то есть многим классам им было просто нечего предоставить. Джедаев становилось все больше и комьюнити взвыло (все как обычно) – «ко-ко-ко, я ж плачу, но у меня нет стока времени, ко-ко-ко». И тут бы СОЕ почесать репу и подумать о перебалансировке, но эта компания взвешенными решениями и знаниями о балансе никогда не славилась (слово «баланс» в том же EQ2 можно употреблять только в кавычках). Компания приняла воистину «мудрое» решение – сделать джедаев доступными с самого начала в качестве играбельного класса. Понятное дело, что костяк игры фокус не оценил (интересно, насколько упадет количество фанатов Эппле, если их продукция завтра будут стоить соответственно начинке) и свалили в туман, пожелав СОЕ не болеть.
Были, конечно, и другие идиотские решения проблем, которые выплывали по мере реализации идей (если есть забор, то через него можно перелезть). Идеи естественно имели бреши, этим пользовались не самые добросовестные игроки, но СОЕ вместо лечения гриппа предпочитала отрезать руку.
Тем не менее, игра дожила почти до наших дней и была закрыта по причине пришествия в мир нового «короля» (во влажных мечтах ЕА) ММО – Star Wars The Old Repulic (для краткости Свитор).
Нет, эта игра далеко не на кладбище. Ее даже можно назвать успешной, ведь по слухам она даже умудрилась отбить свой баснословный бюджет (по слухам, 300млн.), но упомянуть ее все-таки надо.
Ждали ее с распростертыми объятиями. А как не ждать. Синематики вызывали непроизвольное слюноотделение, ПВЕ-частью занимались Биовари (которые хоть и ударились в «софткорное космическое порно», но все еще умеют делать достойные и интересные игры, так что очередной Mass Effect мы по привычке поругаем, ведь нельзя иначе, но все равно пройдем и останемся довольны, потому что нет особых альтернатив), ПВП-частью Мифики, известные тем, что на RvR съели собаку (тут и Темные века Камелота, которая мало того, что живая до сих пор, так еще и платная, и Warhammer Online – пусть и неоднозный, но с задорным веселым ПВП.
Игра вышла, пошла вверх и…
Мне не совсем понятно, почему столь искушенные в индустрии люди, так накосячили с расстановкой акцентов. В игре был (ну и есть, конечно) сильный сингл. Даже очень сильный сингл. Только не совсем понятно, какого хрена он делает в ММО – жанре, куда люди идут сравнивать насколько их цифры больше цифер соседа. То есть угрохав огромное количество ресурсов на процесс прокачки (который в ММО не играет особой роли), по традиции забили на энд-гейм.
Люди приходили, восхищались сюжетом и постановкой (ЕА даже озвучкой хвасталась, впрочем, было чем), докачивались до максимального уровня и обнаруживали, что в игре почти нечего делать. Даже при самом слоупочном раскладе прокачка занимает месяц. За что платить дальше? Стоило ли городить такой огород? Половина сил брошенных на ненужный сингл (он крутой, я еще раз признаю, но многие бывалые ММО-шники раскачиваются за три-четыре дня, паровозом летя по локациям), переведенных на разработку игрищ для уже прокачанных могли бы обеспечить игрокам занятие на долгое время. Потому что сюжет (хоть их и восемь, по одному за каждый класс), маловато, чтобы заставить манчкинов выкладывать 15 баксов еще за месяцок. Незачем.
Ну и по мелочам, как обычно. На фундаменте из соплей и щепок Пизанскую башню не построить, а именно таковым фундаментом оказался HeroEngine. На подложке из багов, фризов и графических артефактов выросла достаточно корявенькая технологически башня, в которой единственным заметным отличием являлся сингл, а все остальное работало хоть чуть-чуть, да не так.
Как только СвиТОР опустился под 300000 подписчиков, ЕА вздохнула и перевела игру на фримиумные рельсы (фримиум – это как с наркодилерами – первая доза бесплатно) , потому что «рынок нынче предпочитает free-to-play» (ага, это при том, что по слухам от процесса разработки был в ужасе даже Лукас, мол, они звуки записывают, вместо того, чтоб игру делать.
Итог очевиден для фримиума. Люди, которые не желали платить за кота в мешке 60 баксов, повалили в игру, чтобы «попробовать» и кто-то там даже и остался. Игра до сих пор весьма популярна, и онлайн у нее вполне приличный, однако, тяжело отделаться от ощущения, что из 300 млн. получился монументальный колосс на глиняных ногах.
Супергерои
Извините за корявый подзаголовок, просто об этой теме можно говорить в общем.
А дело было так. Вначале была Cryptic. Cryptic решила освоить еще не поднятую, но благодатную целину и сделала City of Heroes – MMO про супергероев под эгидой NCSoft. Игрокам пришлась по нраву сменить соблазнительных темных эльфиек на мужчин и женщин в смешных костюмах и игра обрела заслуженную популярность. Короче, пипл схавал.
Глядя, на обороты в индустрии ММО, свою нетленку о героях онлайна решила сделать Марвел. Так как обратиться было особо не к кому, Марвел выдали Сryptic лицензию на разработку Marvel Universe Online. Но что-то в процессе разработки пошло не так и проект закрыли.
Криптик не отчаялись и продолжили делать игру, зарегистрировав торговую марку Champions Online. Но вот беда, методы разработки у них остались прежними (City of Heroes/Villians была тем еще гриндофестом), а игрок за это время вырос, оброс жирком и оборзел. Игрок больше не хотел однотипных занятий, выросший на ВоВочке он стал требовать парков развлечений с Гвинтом и покемонами (и вообще чем больше, тем лучше).
А вот Champions Online осталась в прошлом. Выдавая игроку невероятный редактор персонажей (чтобы мужчины и женщины в смешных костюмах не выглядели одинаково), игра не предлагала игроку больше ничего, помимо стандартных развлечений, устаревших давным-давно. Короче при всей своей яркости игра скучной, серой и однообразной.
Так как учиться на чужих ошибках не принято, то посмотрев на весь этот цирк, Daybreak (бывшая SOE) решила, видимо, что проблема-то в том, что надо добавить в ММО знакомых рож (хотя много лет назад появление Оби-Вана в SW Galaxies вот нисколько не помогло) и заручившись лицензией DC, выдала на гора DC Universe Online, которую постигла точно такая же судьба (хотя ее немного спас выход еще и на консолях – много ли там ММО?) Я рко, прикольно, кастомизация, но скучно до зубовного скрежета.
Сегодня обе игры существуют на «бесплатных» рельсах, доступны в Стиме, их «бесплатность» под большим вопросом (например, полный список ДЛЦ для DC исчисляется в семь тысяч) и мало кому интересны (если только зайти разок и покрутить своего Уасямена в редакторе).
Единственным вменяемым вариантом для любителей суперхероев-онлайн на сегодняшний день остается только Marvel Heroes, которая в противовес другим играм из этого и предыдущего поста, является вылезатором – донат, сырость, и, может быть, Брейвик чуть было не похоронили игру в самом начале, но разработчикам хватило ума пересмотреть свои запросы и возможности и на сегодняшний день это один из самых успешных Дьябло-клонов (даже с рейдами). Впрочем, запилить своего Зеленого Нагибатора вам там не дадут, да и сама игра подходит только тем, кто принимает суть Дьябло такой какая она есть. Впрочем, это уже совсем другая история.
Россыпью по окрестностям
Ну а в этом подразделе упомянем те игры, которым выделять целый раздел либо глупо, либо о них я знаю только по новостям, либо играл всего ничего.
Помните (ну не можете не помнить), какой фурор вызывали новости о членах сначала в Rust, потом в Conan Exiles. Да и скриншот из Outlast тоже видели, наверное, все. Мир вертится вокруг членов. Впрочем, это все херня, Миша, потому что первой игрой, во всеуслышанье заявившей, что нагота – это фича, а не баг (хотя в AoC тоже были сиськи) – была Mortal Online. Хотя на этапе разработки она вызывала определенный интерес (открытый мир, наследие TES, UE3, ПВП всем и каждому с фулл-лутом, вплоть до отделения туловища и головы). Ну а получилось так, что все заявленное в игре работало либо плохо, либо не работало вообще. Вот и получилось, что единственным ее достоинством так и остался тот самый скриншот окна создания персонажа с висюлькой в центре. Что неудивительно. Члены и хорошая игра не имеют ничего общего – Оутласт выбрался за счет напряжения и абсолютно невменяемых персонажей (а Кукловод в дополнении так и вообще греет мою душу), RUST вызывает весьма противоречивые чувства и вылезает пока за счет хайпа выживалок, Конан также имеет весьма смутное будущее, потому что выглядит деревянной (сужу по стримам, потому что зарекся покупать что-то до релиза после Рыцаря Аркхема), а игроки развлекаются тем, что модифицируют игру бритыми лобками и масляными телами.
С удивлением узнал, что Ragnarok Online 2 оказывается имел место быть, а теперь имеет место быть его переработанная версия. Впрочем, это совсем не тот RO, за который когда-то можно было выхватить неиллюзорных от мамы с папой за астрономические счета за телефон. Слив всю няшно-хардкорную атмосферу прародителя, RO2 превратилась в эдакий ВоВ-чибикстайл. Поиграть можно, но даже у азиатов есть предложения поинтереснее.
The Elder Scrolls Online. Можно упомянуть только благодаря странному решению Зенимакс в эпоху смерти подписочной модели сделать p2p ММО. Все как со СвиТОРом, игрокм становилось скучно, подписку они продлять не хотели, а обещанный Имперский город появился только много времени спустя. Ситуация усугубилась тем, что maxlvl взяли спустя несколько часов после запуска с помощью бага, позволившего пролезть на высокоуровневые локации и там качаться (не помню в чем там была фишка). Конечно, ситуацию быстро поправили, но впечатление подпортилось, потому что в среде онлайн-геймеров любят такую игру – предрекать проекту провал и смотреть, как он будет выбираться. Выбрался? Достоин жить . Впрочем, с переходом игры на модель buy to play все встало на свои места. Своих денег игра стоит, более того даже ДЛЦ стоят своих денег. Добавьте сюда скорое возвращение Морровинда, интересную боевые и крафтовую системы, цепочки квестов, недотягивающие до сингловых ТЕС, но прикольных, большой мир – и вот вам игра, на которую можно разок выложить круглую сумму. Сегодня TESO находится достаточно далеко от кладбища (правда вот не суметь подружить неСтим-версии со Стимом – это образец эталонной криворукости) и хорошо себя чувствует. Короче, рикаминдую. А еще там есть дедушка Шео.
Final Fantasy 14. «Постой, постой, Джерри, но она жива и даже по подписке». Вот в этом-то и прикол. На самом деле Final Fantasy 14 самое место на моем кладбище, потому что играть в это на релизе было невозможно. Однако, разработчики, вместо размазывания соплей, взяли себя в руки и перетряхнули игру сверху донизу, обозвали ее 2.0, добавили в конце «a realm reborn», выпустили на консолях, и получилась одна из лучших ММО современности, регулярно обновляемая и имеющая приличный онлайн (а еще она дружит со Стимом, а, Зенимакс, что ты на это скажешь?)
Scarlett Blade. Одна из многочисленных азиатских ММО. Наверное, разработчики и сами это понимали, поэтому сделали ставку на привлечение внимания игрока объемистыми и фигуристыми телами (поначалу мужских персонажей в игре не было вовсе). А кроме люляк и нечеловеческой анатомии, покрытой блестящей кожей в этой поделке смотреть не на что. Да и вспомнил я ее только потому, что про члены поговорили, а про сиськи нет (по-моему, донатом там своего перса можно даже раздеть – что сказать, разработчики-нонконформисты, в других играх за деньги одеваются). Я не знаю как у нее с онлайном, могу лишь сказать, что меня хватило ровно на полчаса. Если вам так интересно, просто посмотрите скриншот выше, больше в этой игре все равно нет ничего интересного. И поиграйте в Blade&Soul – те же люляки, но хоть сделано неплохо.
Наверное, список можно продолжать бесконечно. Каждый год ММО рождаются и умирают, хотя бум после релиза ВоВ давно прошел. Какие-то игры умирают даже не дойдя до пользователя, какие-то годами живут в подполье, не решаясь перевалить за 0.99. Можно, наверное, предположить, что рынок классических ММО медленно, но верно умирает, и этот жанр когда-нибудь обзовут мертвым. А его место займут многочисленные сессионки, которые не требуют в них жить.
На этом все, Джерри Параноик.