Intersectio — игра, которую мы сделали сначала за неделю, а потом решили не отпускать
Intersectio — пошаговая хоррор-тактика с постоянной сменой характеристик. Игрок управляет героем с помощью фокусировки, балансируя между телом и сознанием, разумом и душой — от этого зависят не только параметры персонажа, но и история, и враги, и состояние мира вокруг.
Начало работы над Intersectio прошло в рамках MyIndie Game Jam Lvl5 — всего неделя на создание игры. Мы заходили в джем не как новички или разрозненная команда, а как полноценная инди-студия. Это означало более высокий стандарт и ответственность за ожидания: и мы сразу стремились сделать законченную, выверенную игру, а не прототип или «эксперимент на полку».
Игра не получила призовых мест, но стала крепким средним результатом — отличным для недели работы и проверкой наших внутренних процессов на прочность.
После этого мы продолжили развивать игру, доводя до версии 1.11, что вышла на Itch в ноябре, постепенно превращая джем-игру в полноценный проект.
Сотни игроков оценили ту версию игры, а теперь мы хотим чтобы её увидели тысячи, и запомнили Intersectio
Что такое Intersectio
Первоначальная игра была камерной, только про драматичную психологическую историю. Историю главного героя (которую не хочется спойлерить), что игрок постигает отдельными кусочками пазла в течение нескольких прохождений.
Собственно игра была в первую очередь нарративным опытом, чем самодостаточной тактикой. При этом с инновационной механикой фокусировки, которую мы, честно говоря, не шибко удачно раскрыли.
Однако, получив много обратной связи, и увидев интерес к конкретным аспектам ванильной версии, мы поняли в какую сторону развивать игру. Так мы начали работать над дополнительным режимом, в отрыве от сюжетной ветки, где создаём геймплейные ситуации в центре которых наша механика фокусировки, а так же подкрутили некоторых дополнительных улучшений для всей игры и сюжетной её части.
Дальнейшие шаги
Сейчас проект развивается как Intersectio: Бесконечные терзания. Это встроенное в игру расширение, в котором станет доступен самостоятельный режим испытаний. Также добавляем новый контент, развиваем механики и готовим релиз в Steam этой весной.
Полгода работы и постоянные апдейты показали: идея, родившаяся за одну неделю, может превратиться в полноценную, завершённую игру. Мы стараемся успеть реализовать максимум задуманного, при этом часть идей будет выходить постепенно, в последовательных обновлениях.
И конечно, мы готовы и ждём обратную связь от вас, игроков, чтобы этот режим в итоге стал отличным соревновательным элементом, в котором все будут оттачивать навыки, совершенствовать скилы и находить лучшие способы прохождения.
Игру уже можно добавить в список желаемого, чтобы не пропускать апдейты



