2 месяца летсплеев, 6 подписчиков и война с алгоритмом. Байки пожилого геймера
Всем привет в этом чате! Хочу поделиться своим опытом попытки запустить летсплей-канал на YouTube в 2026 году. Понимаю, что такие посты уже были, но зато будет некая хронология и свежий взгляд. Я играю по 30 часов в неделю. Надоело играть одному. Решил записывать. Думал, будет весело. Спойлер: получилось больно. Чем больше играешь, тем игры начинают казаться более однообразными и уже не вызывают такого восторга, как раньше (как с проном, лол). А если прикрутить к этому процессу вебку, микрофон и немножко иронии, то может быть, я начну получать более интересный опыт? Так и решил. Взял простецкую вебку. Нарыл старенькую, но неплохую петличку от Audio-Technica и записал первое видео.
С чем я столкнулся?
Усталость речи. Заколебался говорить. Даже на протяжении полутора часов с непривычки просто банально устаёт рот (хотя поначалу сложно выдавить из себя какие-либо комментарии).
Выбор игры. Для раскрученного канала нет большой проблемы взять любой релиз для прохождения, но на самом старте, без подписчиков, ты жестко привязан к алгоритмам YouTube и приходится под них подстраиваться, в том числе выбирая игру на прохождение. Проходить игру, которую прошли все топовые стримеры месяц назад — гиблое дело: YouTube не даст тебе показов. Тут приходится искать игру, которая только что релизнулась и соответствовала жанрам, на которых у тебя акцент.
Превью. От превью также очень сильно зависит количество показов твоих видео алгоритмом. Не хочется делать кликбейтные, кричащие превью, но при этом требуется что-то притягивающее внимание и выделяющееся среди прочего, так как первые клики в рекомендациях определяют, будет ли YouTube дальше продвигать это видео или убьёт показы полностью.
Шортсы. Без шортсов практически невозможно продвигать новый канал. Изначально я категорически отказывался это делать, но через полтора месяца смирился, и мне стало даже нравиться.
Технические моменты. Лично у меня очень долго проседал звук, так как даже более-менее адекватный микрофон не выдаёт качество «из коробки». Звук важнее, чем вебка, поэтому пришлось записать много серий, прежде чем звук стал более-менее приемлемым (опять же, на мой взгляд).
Продвижение. Это собственно одна из причин, почему я решил написать данный пост. Алгоритмы со скрипом продвигают новые каналы. Некоторые мои видео попадают в рекомендации на одну полку с дорамами и Болливудом. Аудитория дорамщиков кликает на превью, смотрит две минуты и вырубаёт в недоумении, почему ему это вообще попалось. Алгоритм видит, что контент не зацепил людей, и обрубает показы серии. Попасть на одну витрину с другими летсплеями очень сложно.
-Кто я и что делаю? Я играю в атмосферные игры: хорроры, шагалики, квесты, экшен-RPG. Мой стиль: спокойное прохождение с элементами юмора (иногда черного).
Иногда сравниваю монстра "тазиком с жепой" или философствую о том, почему у ГГ отсутствуют ноги.
На данный момент у меня практически нет подписчиков и просмотров по итогу двух месяцев, но я буду пробовать и дальше. Более-менее результат показывают шортсы.
Если кому-то интересно, то позже выкачу ещё пост и расскажу о том, как всё идёт.
Также, если прочитает кто-то из авторов, кто делает летсплеи, буду очень рад пообщаться и обсудить. Если среди читателей есть другие летсплейщики — пишите в личку или комменты. Обмен опытом сейчас ценнее любой рекламы. 📩 tg:@atinsareti
Буду рад любой оценке и критике (особенно в комментариях на YouTube :)), так как для меня это сейчас самый ценный ресурс.
▶ Ссылка на мой канал▶


