Эта #%@&(! Ролёвка
1 пост
1 пост
4 поста
Маленькая историческая справка...
Есть в иностранных интернетах персонаж по имени Арнольд Кемп, любитель OSR и автор блога Goblin Punch. Бложек этот посвящён НРИ и включает глубинные размышления о геймдизайне, механиках, сеттингах... Ну вы понели.
Так вот, как-то раз Арнольд решил сцедить свой собственный набор правил для игры в стиле OSR - и получился GLoG (т. е. The Goblin Laws of Gaming). И вот казалось бы - ну сделал и сделал, сколько таких было? Много, однако этот небольшой хак, за время своего существования (с 2016 года), оброс сообществом активных и очень плодовитых фанатов.
Дальше последовали хаки на хаки, адаптации под разные жанры, 1000+ кастомных классов... Примерный список добра можно посмотреть здесь (обратите внимание на вкладки снизу).
Как так получилось?
А чёрт его знает. Герой нашего сегодняшнего поста (представлю его чуть позже) считает так: "GLoG стал больше походить на отдельное хобби по rule-хакингу, нежели устоявшийся набор правил..." Вероятно, в этом и есть причина успеха. Это не набор правил - а ряд принципов по созданию оного. Но, пора уже перейти к сути.
И вот мы здесь...
Собственно, одним из активных участников сообщества стал Дж. Кристофер Эрл. Он же в своё время сделал один из множества хаков на базе GLoG-а - Shadow & Fae. А это, стало быть, вторая редакция, которая вышла совсем недавно.
В чём соль?
Несмотря на то, что все системы формата OSR плюс-минус похожи друг на друга - так как имитируют D&D 1/2 редакций - кое-что особенное у данного продукта всё же есть.
Во-первых, это красиво ©
Новый подход к старой школе. Зайдёт и тем, кто ещё не знаком с OSR.
Базовые правила занимают 4 страницы.
20 классов на вкус и цвет.
Интересная система сотворения чар с удержанием костей вместо ячеек.
Ссылки:
Что это?
Если кратко: НРИ с упором в нарративные права и менеджмент черт, с бросками по системе "roll and keep". Можно сказать, что это альтернативная и более внятная версия FATE.
Если подробно: все персонажи, предметы и сцены описываются чертами. Черты имеют кости эффекта, которые определяют их потенциальную значимость. Сложив все подходящие черты, игрок получает пул костей и делает бросок. После броска игрок складывает сумму, которая укажет, преуспел ли он, и назначает кость эффекта из оставшихся - она определит степень успеха.
Если ещё более подробно: давным-давно была такая игра Cortex Prime а до неё ещё куча других по лицензии, типа Firefly Role-Playing Game, которая представляла из себя набор механик, из которых можно собрать собственную игру. Волею судеб она оказалась проклята и попала в производственный Ад, в результате чего права постоянно переходили от одной студии к другой, игра снималась с продажи, возвращалась, а потом снова снималась... Тем не менее, нашлась группа фанатов, которая воспользовалась возможностью и сделала эдакую компиляцию правил на основе базовой книги. Вот это оно и есть.
Почему стоит в это поиграть?
Лёгкая и универсальная.
Система разработана ветераном хобби Кэмом Бэнксом этот дядя ещё над Dragonlance в своё время работал.
Объясняет динамику черт аспектов гораздо лучше, чем FATE, например Book of Hanz не считается :P.
Ссылки:
Касательно вопросов легальности - производный материал распространяется по Cortex Community License компании Dire Wolf Digital от 2021 года на тех же условиях, что и оригинал (free/pwyw). Так что всё ок.
Немного предыстории...
Захотелось чего-то м-максимально ненапряжного для быстрых игор с новичками - наткнулся на Freeform Universal. На сайте разработчика висела бета-версия правил второй редакции от октября 2020 года. Решил браться сразу за неё. Всю книжку переводить не стал, ибо ни к чему это - сделал уютный буклет с вытяжкой самого главного.
Кстати, эта же система позже легла в основу Action Tales, на которой сделан Neon City Overdrive, если это вам об чём-то говорит.
В чём суть?
Простая и элегантная нарративная система, где персонаж описывается тегами. Теги есть позитивные и негативные - они добавляют "хороших" и "плохих" кубов в общий пул. Успех/неудача имеют градацию. По сути, половину правил ты уже знаешь с:
А зачем?
Потому что:
Ультрабыстрая генерёжка персонажей.
Легко настраивается под любые жанры.
Требует минимум подготовки для начала игры.
Ссылочки:
Всем привет! У меня случилось нечто прекрасное и я хочу этим поделиться.
Небольшая предыстория...
С лета прошлого года я вынашивал идею, которая посетила меня при просмотре стримов одного блогера. Речь идёт об игре Ведьмак 2, а точнее одной из мини-игр – покер на костях.
Long story short: это привело к созданию собственной настольно-ролевой системы.
Почему стоит в это сыграть?
Это rules-light. Базовые правила занимают всего 6 страниц. Вся книга в целом – 37.
Это адаптировано под новичков. Не знаешь, с чего начать? Тебе сюда.
Это покер на костях. Попробуй, еще захочешь!
Это бесплатно. Nuff said.
О чём я хочу вас попросить...
В целях развития проекта было бы здорово получить обратную связь от тех, кто решиться таки поиграть. Отписываться можно прямо тут: впечатления, предложения, идеи...
Если хорошо пойдёт, возможно, когда-нибудь в свет выйдет вторая редакция c:
Где взять:
Что это?
Pbta-конверсия Shadowrun. В качестве основной редакции была взята пятая. Данная работа прошла долгий путь с момента опубликования Крисом Клозером и до самого финала, спустя множество правок игровым сообществом. Последним был парень с реддита evilbob65535 - собственно, его версия и была переведена.
Какие-то дополнительные материалы знать надо?
Нет. Игра в этом смысле больше походит на standalone-проект, нежели просто хак на основе чего бы то ни было. Единственное, что действительно следовало бы подучить - так это лор Shadowrun, если вы еще не знакомы с этой вселенной.
С Shadowrun не знаком. Имеет смысл играть?
Смотрите сами. Sixth World (как и его родоначальник) - это убойная смесь фентези и киберпанка. На удивление хорошо сочетающаяся.
Сильно отличается от старшего брата?
Сильно. Игровой процесс ускорился в разы, хотя gunporno со всем присущим ему менеджментом пушек и прочего снаряжения все еще оставили. А вот механику работы в матрице и путешествий в астрале порезали. По сути, игровой процесс больше подойдет тем, кто хочет видеть Shadowrun в духе того, что было в компьютерных реализациях. Собственно, ради этого и делался хак. Сократить количество правил - ускорить игровой процесс.
Ссылки:
Касательно вопросов легальности и прочего - данный материал распространяется бесплатно по лицензии Creative Commons Attribution, поэтому проблем быть не должно.
Urban Shadows – это политическая настольная ролевая игра в жанре городского фентези, в которой смертные и сверхъестественные существа борются за власть в современном городе. Вампиры, фэйри, охотники, чародеи и многие другие сталкиваются в тенях... или заключают закулисные сделки, деля между собой улицы и небоскребы.
В чем суть?
Второе издание Urban Shadows, которое на текущий момент времени находится в разработке и проходит вполне успешную кампанию на Kickstarter.
Данный материал представляет собой предварительную версию игры, распространяемую через drivethrurpg. Она включает в себя себя шесть игровых буклетов, все базовые и прочие ходы, а также основные механики. Этого достаточно для того, чтобы сыграть полноценную кампанию (или даже несколько).
Учтите, что данные правила не являются окончательным – разработчики будут обновлять и корректировать механику по мере работы на финальной версией игры.
На что похоже?
Основная идея явным образом списана с кросслинейки World of Darkness (Vampire the Masquerade, Werewolf the Apocalypse, Mage the Ascension и иже с ними). Разница же в том, что в World of Darkness кросслинейка - это лютый костыль, а в Urban Shadows - это центральная механика, которая реально работает.
Ссылки:
*Перевод
*Оригинал
*Kickstarter-кампания
Касательно вопросов легальности и прочего - данный материал распространяется бесплатно по лицензии Creative Commons Attribution, поэтому проблем быть не должно.
Что это?
"World of Dungeons - это простая и быстрая в освоении ролевая игра об исследовании подземелий, в основе которой лежит механика Powered by the Apocalypse. Совместима с Old School Renaissance и оригинальными монстрами D&D, а также модулями приключений".
Если говорить своими словами, то это минималистичный и очень гибкий фреймворк для сборки собственных "homebrew" ролевых систем. Автором является Джон Харпер, создатель небезызвестной Blades in the Dark.
А поиграть-то можно?
Да, вполне. Правил немного (всего пара страниц), однако этого достаточно для проведения игр. Универсальный лист персонажа также входит в комплект. Помимо прочего, рекомендуется обратить внимание на раздел "Советы мастеру", который содержит в себе компиляцию пользовательского контента для данной системы.
Кому подойдет?
Для ознакомления - новичкам. Для полноценной игры - скорее старичкам, которые уже знакомы с разными системами, в частности, с системами типа Powered by the Apocalypse.
Ссылки:
Касательно вопросов легальности и прочего - данный материал распространяется бесплатно по той же лицензии (Creative Commons Attribution), что и Dungeon World, поэтому проблем быть не должно.
Надеюсь, последний мой пост на эту тему...
В связи с тем, что изначальный формат перевода был весьма суматошным, хотелось привести все в порядок и сделать что-то более приятное на вид.
// Для начала, об изменениях1. Верстка книги правил и буклетов
// Что же касается старой версии перевода
Там все стабильно плохо остается без изменений. В качестве исходника, вдруг кому пригодится. Новый же будет располагаться по другой ссылке (смотрите внизу поста).
// Еще раз, что это?Настольная ролевая игра Dungeon World, а если точнее, ее хак Unlimited Dungeons. Хак - это допиленная фанатами механика. Dungeon World - нарративная система с легкой математикой. Прекрасно подходит для новичков.
// А теперь ссылки
P.S. Перевод распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0, поэтому все легально. Можете спокойно делиться этим или даже переработать на свой лад. Только не забудьте указать источник, позязя, а то обидно будет c: