Сделал детскую игру для дочери, теперь пытаюсь понять, есть ли у неё шанс
Как я сделал детскую игру для дочери и теперь пытаюсь понять, есть ли у неё шанс
Привет.
Я не студия, не издатель и не маркетолог. Я обычный человек, который когда-то начал делать небольшую обучающую игру для своей дочки, а потом этот “маленький проект на вечер” постепенно превратился в полноценную игру.
Игра называется «Надя: учимся играя на 8 языках».
Идея простая: ребёнок слушает задание, видит картинки, буквы или цифры и выбирает правильный вариант. Там есть цифры, алфавит, первые слова, простые мини-игры на внимание и память. Всё рассчитано примерно на детей 3–8 лет.
Почему вообще взялся за это
У меня дети, и я хотел сделать что-то спокойное, без бешеного темпа, без кучи мигающих кнопок и без ощущения, что ребёнка просто пытаются удержать у экрана любой ценой.
Хотелось, чтобы игра была больше похожа на мягкое знакомство с языками: ребёнок слышит слово, видит предмет, повторяет, запоминает. Не “супер-приложение, которое научит всему за неделю”, а просто маленький игровой тренажёр для первых шагов.
Что уже есть
Сейчас в игре есть:
— цифры;
— буквы;
— первые слова;
— мини-игры;
— задания на внимание и память;
— несколько языков;
— простое управление для телефона и компьютера.
Отдельно я сделал визуальный стиль с Люцерном, потому что сам живу в Швейцарии, и мне хотелось, чтобы игра не выглядела как очередной безликий набор кнопок и карточек.
Что было сложно
Честно — почти всё.
Сделать саму игру оказалось проще, чем потом пройти все платформы, требования, модерации, размеры архивов, видео, описания, локализации, SDK, правила рекламы, правила детского контента и прочую радость маленького разработчика.
Где-то меня разворачивали из-за видео, где-то из-за описаний, где-то из-за названий, где-то приходилось переделывать интерфейс, потому что на компьютере нормально, а на телефоне уже криво.
И да, часть ошибок была моя. Я многое делал впервые и местами слишком оптимистично думал: “ну вроде работает, значит нормально”. А потом оказалось, что нормально — это когда работает везде, на разных устройствах, языках и разрешениях.
Что я уже поправил
После первых отзывов я переделал часть интерфейса, поправил описание, добавил новые мини-игры, улучшил меню, проверил локализации и убрал несколько глупых моментов, которые сам уже перестал замечать.
Сейчас мне интересно не “похвалите проект”, а именно посмотреть на него со стороны.
Если у кого-то есть дети, младшие братья/сёстры, племянники или просто интерес к таким проектам — буду благодарен за честный взгляд.
Что мне важно понять:
— понятно ли, что делать в игре;
— не выглядит ли интерфейс слишком перегруженным;
— нормально ли воспринимается идея с 8 языками;
— интересно ли ребёнку хотя бы несколько минут;
— что раздражает;
— что выглядит сырым;
— что лучше убрать или переделать.
Если игра понравится — буду благодарен за оценку или комментарий на странице игры. Для маленьких проектов это правда важно, потому что без живой активности игра просто теряется в каталоге.
Но накрутку и фальшивые отзывы я не прошу. Если что-то плохо — лучше напишите прямо. Мне это полезнее, чем молчаливый плюс.
Спасибо всем, кто дочитал.
