Почему вы вообще любите игры в жанре tower defense?
Недавно друг затащил меня в одну башенку – Keep Her Safe. И это первый раз, когда я хоть как-то заинтересовался этим жанром. В детстве я даже Plants vs. Zombies не особо жаловал, но в этой игре смесь поиска ресурсов, выживания и строительства дала мне совершенно новые ощущения.
Как раз в семейной библиотеке завалялась Kingdom Two Crowns – слышал, что многие в неё ещё в детстве резались. Решил попробовать. И меня просто затянуло – красивая проработка взаимодействий, менеджмент ресурсов, который создаёт ровно нужный уровень тревоги, переплетение неизведанного и уже знакомого мира – это как погружение в страну мечты.
Раньше я думал, что все TD – типа Stronghold Crusader или Sir, We Have an Orc Problem (кстати, тоже свежая новинка) – требуют постоянно думать, выстраивать хитрые стратегии, чтобы победить. Именно из-за нежелания тратить 200 часов на обдумывание, куда поставить каждую постройку, я пропустил кучу классных игр.
Не поймите неправильно, Stronghold Crusader сам по себе довольно увлекателен, но он жутко выматывает.
Просто я осознал, что когда tower defense перестаёт быть сверхстратегичным, а смешивается со стрельбой, сюжетными концепциями или исследованием мира – сложность сглаживается, а новые открытия добавляют игре глубины. В такие моменты я с огромным удовольствием берусь за новинку – будь то Keep Her Safe, Kingdom Two Crowns или даже Abiotic Factor, который, на мой взгляд, тоже своего рода необычная «башенка», только там ты сам ищешь себе базу и можешь её перетаскивать.
На фоне довольно скромной доли TD-игр на рынке мне правда интересно: те, кто фанатеет от этого жанра, – что именно вас в нём цепляет?
