
Подборки игр на разные темы
31 пост
31 пост
25 постов
5 постов
3 поста
1 пост
4 поста
4 поста
2 поста
Главный завет любого соулслайка: упал — поднимись и попробуй снова. Этот цикл смертей и превозмогания — сердце жанра, но, судя по первым отзывам на Wuchang: Fallen Feathers, игра порой забывает про вторую часть этого правила.
Журналисты, которым уже удалось поиграть, в один голос жалуются на главную проблему: подняться после удара здесь так мучительно долго, что враг успевает зарядить следующую атаку и отправить героиню в нокаут. Это главная, но далеко не единственная странность боевой системы игры, оценка которой на Metacritic всего лишь 75/100 — одна из самых низких на фоне большинства релизов этого года.
И все же, как отмечают критики, они раз за разом возвращались в бой. Почему? Потому что путешествие по миру древнего Китая захватывает дух, исследование вознаграждает, а победа над зрелищными боссами приносит то самое, заветное удовольствие. Давайте разберемся, что же в итоге получилось у студии Leenzee Games и стоит ли игра времени.
Сюжет Wuchang: Fallen Feathers интригует: молодая воительница Бай Учан заражается «Пернатой хворью», которая сводит людей с ума, но почему-то сохраняет рассудок. Она отправляется в путешествие, чтобы раскрыть тайны болезни на фоне заката династии Мин.
Несмотря на интересную завязку, за сюжетом, по мнению многих, следить непросто. Проблему усугубляет хаотичная подача: NPC появляются в случайных местах, выдают обрывки информации и исчезают. Персонажи появляются так редко и бессистемно, что к моменту новой встречи обозреватели, как правило, уже забывали, что узнали от предыдущего.
Впрочем, в соулслайки идут не за историей, и почти все сходятся во мнении, что Wuchang — игра про атмосферу и преодоление. И вот с этим здесь полный порядок. Окружение просто потрясающее: густые леса, изысканные храмы и заснеженные просторы, созданные с дотошной аутентичностью. Исследовать этот мир невероятно увлекательно. Обходные пути щедро вознаграждаются полезными предметами: от местного аналога душ для прокачки до паровых булочек, которые позволяют сэкономить основные лечилки. Ни разу не возникает ощущения, что подобрал бесполезный хлам, — находить секреты и открывать короткие пути к кострам одно удовольствие.
Боевая система — та черта, которая, по мнению критиков, вызовет самые ожесточенные споры. Она строится на эффектных комбо в стиле уся-фильмов, и когда все работает как надо, сражения превращаются в настоящий танец смерти. Но есть нюансы.
Ключевая проблема, которую отмечают почти все: врагов невероятно сложно застаггерить.
В теории игра поощряет как защиту, так и нападение. Увернулся в последний момент — получил заряд «Небесной мощи» для усиления скиллов, но на практике всё иначе. Враги, и особенно боссы, просто игнорируют ваши удары и бьют прямо сквозь анимацию атаки. Это рушит весь потенциал для красивых комбо, и в итоге многие приходили к оборонительной тактике: выждать «окно» после атаки босса, нанести один-два удара и снова уйти в защиту. Самой эффективной стратегией для многих стал длинный меч с мощным, но одиночным выпадом. Если нельзя провести серию ударов, лучше нанести один, но посильнее. Добавьте к этому ту самую мучительно долгую анимацию подъема с земли, во время которой у героини почти нет кадров неуязвимости, и подгорание в определенной точке ниже пояса обеспечено.
И при всей этой фрустрации, сами боссы, как ни парадоксально, показались критикам довольно простыми. Их атаки предсказуемы и легко читаются. Главная причина поражений — не сложность босса, а одна-единственная ошибка, за которую игра наказывает слишком жестоко. Ниже — один из боссфайтов наглядно.
За что игру хвалят почти единогласно, так это за отказ от повального использования вторых фаз у боссов, чем грешила недавняя The First Berserker: Khazan, например. В отличие от многих коллег по жанру, Wuchang прибегает к этому трюку редко, и оттого победа в таких битвах ощущается гораздо более весомой.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
А вот где игра по-настоящему раскрывается, так это в кастомизации. Система прокачки, напоминающая «Сетку Сфер» из Final Fantasy X, радует гибкостью и интуитивностью.
В игре пять типов оружия, и у каждого своя уникальная защитная механика. Копье позволяет контратаковать после уворота, парные клинки — отбивать удары, а топор дает классический блок. Это поощряет эксперименты со стилями игры. Особенно критики выделяют возможность в любой момент совершенно бесплатно сбросить все навыки. Эта свобода избавляет от страха «неправильной прокачки» и позволяет подстраивать билд под любого босса.
Вот так выглядит древо скиллов. Внушительный наборчик, как для соулс-лайка
Кроме того, механика «Быстрого взмаха» позволяет мгновенно переключаться между двумя видами оружия, проводя зрелищную атаку. Все это вместе с гибкой системой магии делает создание своего билда по-настоящему увлекательным процессом.
Итак, что мы имеем по первым отзывам? Wuchang: Fallen Feathers — игра контрастов. С одной стороны великолепный арт-дизайн, атмосферный мир и глубокая система кастомизации, но с другой — пресный сюжет и боевка, которая может как дарить наслаждение, так и вызывать дикое раздражение из-за проблем с балансом. Это крепкий, красивый, но неотесанный соулслайк, к странностям которого придется привыкать.
Wuchang: Fallen Feathers выходит завтра, 24 июля 2025 года, на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. На Keysforgamers игра доступна от 2202 ₽.
А вы ждете Wuchang: Fallen Feathers? Или уже устали от соулслайков? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Десятилетиями формула Silent Hill была незыблема: туманный американский городок, герой с грузом прошлого и монстры, рожденные его подсознанием (или подсознанием кого-то из действующих персонажей, окей), но Konami, кажется, решила порвать с традицией. Новый Silent Hill f, который выходит уже в сентябре, — не очередная глава в…, а полноценный переезд серии в новую страну и эпоху.
Нас ждет Япония 1960-х, сценарий от мастера психологических триллеров Рюкиси07 (автора «Когда плачут цикады») и, судя по геймплею со State of Play, куда больше экшена, чем в недавнем ремейке Silent Hill 2.
Если вы все еще думаете, дать ли игре шанс, мы собрали в одном месте всё, что известно о ней на сегодняшний день.
С главным разобрались сразу: Silent Hill f выходит 25 сентября 2025 года.
Дату подтвердили на презентации State of Play, сопроводив ее первым геймплейным трейлером. Konami уверяет, что это самостоятельная история, так что новички смогут влиться без проблем, а для старых фанатов припрятали гору отсылок.
Игра выйдет на ПК, Xbox Series X/S и PS5.
И главная радость для многих: игра не будет эксклюзивом! После ситуации с ремейком Silent Hill 2, который обошел Xbox стороной, это решение выглядит более чем разумным. Все игроки получат свою дозу кошмаров в день релиза. Уже сейчас игру можно добавить в список желаемого в Steam, PS Store и Microsoft Store.
А что там у Nintendo? А у Nintendo, верной своей семейной политике, пока всё тихо. Ни на второй, ни на тем более первый Switch игру не анонсировали. Хватит с семейной консоли и «Киберпанка», чего-то более жуткого аудитория Марио точно не вывезет.
Новый трейлер от марта 2025 года окончательно расставил всё по местам: мы прощаемся с титульным городком в Новой Англии, потому что действие Silent Hill f развернется в вымышленном японском городке Эбисугаока в 1960-х. В центре сюжета старшеклассница Хинако Симидзу, чей мир рушится, когда город накрывает таинственный туман, а вместе с ним на улицах расцветают красные паучьи лилии — прямой и очень зловещий символ смерти в японской культуре. Вскоре Хинако оказывается в альтернативной, кошмарной версии своего мира, наполненной страшными монстрами.
Но вишенка на торте — финальные кадры, где с лица героини сползает кожа, обнажая мышцы и кости. Классический боди-хоррор в лучшем виде, смешанный с японской эстетикой.
За сценарий отвечает Рюкиси07. Если вам это имя ничего не говорит, просто знайте: этот человек — автор культовых визуальных новелл «Когда плачут цикады» и «Когда плачут чайки». Это гарантия того, что за фасадом простой истории о школьнице будет скрываться многослойный психологический триллер с безумием и очень неприятными вопросами о человеческой природе. Как сказал директор игры Ал Янг, для команды было принципиально важно не копировать старые игры, а «по-настоящему понять ключевые атмосферные элементы классики и развить их». С таким сценаристом это звучит многообещающе.
В своей основе Silent Hill f остаётся survival horror. Нам предстоит исследовать жуткие локации, решать головоломки и, конечно, выживать. Первая демонстрация геймплея показала знакомую картину: героиня пытается спастись от жутких монстров, напоминающих ожившие пугала, которые преследуют ее с неестественно дергающимися конечностями. Но есть и нюансы.
Продюсер Konami Мотои Окамото рассказал, что головоломки будут тесно связаны с историей и «психологическими страданиями» героини, а также с элементами японской культуры. Боевая система, по его словам, будет уникальной, а схватки с врагами — «столь же сложными, как и жизненные препятствия, которые приходится преодолевать Хинако».
Ключевой момент: игра будет более ориентированной на экшен, чем ремейк Silent Hill 2. В трейлере Хинако довольно активно отбивается от врагов с помощью холодного оружия вроде легендарных стальных труб. Похоже, нас ждет нечто среднее между классическим саспенсом и более современным подходом к боям.
Да, предзаказы на физические и цифровые издания для PS5, Xbox и ПК уже открыты. На Keysforgamers, например, игру можно предзаказать по цене от 2466 ₽.
Пока что Silent Hill f выглядит как смелый и абсолютно необходимый глоток свежего воздуха для застоявшейся серии. Тем более что ставка на японский фольклор и сильный сценарист внушают серьезный оптимизм. Главный вопрос теперь в другом: сможет ли игра с упором на экшен сохранить ту самую тягучую атмосферу страха, за которую мы все и полюбили Silent Hill?
А вы ждете японский Silent Hill? Что думаете о смене сеттинга и авторе «Цикад» у руля? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Каждый раз, когда запускаешь новую глобалку, смотришь на экран и в голове только одна мысль: «Матерь божья, что здесь происходит?!». Освоить такую игру — все равно что вскарабкаться на Эверест, да еще и без страховки. Первые часы — всегда боль, торг и отрицание, но если проявить упорство, первоначальная какофония иконок и менюшек складывается в стройную симфонию. Сдвинул ползунок налога, выбрал технологию, перебросил один отряд — и вот уже волна последствий расходится по всей империи.
Если готовы рискнуть временем и нервами, мы собрали шесть глобальных стратегий, которые подарят истории, которые вы будете пересказывать друзьям годами.
Разработчик: Pavonis Interactive
Год выхода: 2022
Terra Invicta — симулятор первого контакта, каким он и был бы в жизни — с паникой и неизменной бюрократией. Это твёрдая научная фантастика, где вы возглавляете тайную организацию и пытаетесь повлиять на реакцию человечества на прибытие пришельцев.
Почему сначала бесит: интерфейс выглядит так, будто его проектировали сами инопланетяне. Игра заставляет мыслить десятилетиями, а не ходами. Решение, принятое в 2030-х, может аукнуться катастрофой в 2070-м, когда исправлять что-либо будет уже поздно. Обучение вроде бы есть, но после него вопросов становится только больше.
Почему потом не отпускает: когда ловишь ритм и в голове наконец-то выстраивается связь между теневой политикой, орбитальной экономикой и наукой, игра расцветает. Это гигантская, невероятно глубокая головоломка, где каждое прохождение рождает уникальную версию будущего, написанную вашей рукой.
Разработчик: Paradox Development Studio
Год выхода: 2022
Victoria 3 — глубочайший симулятор общества и экономики от Paradox. Выбираете страну в 1836 году и ведете её сквозь бурный XIX век. Релиз был, мягко говоря, неровным, но за годы патчей и дополнений, особенно с выходом Charters of Commerce, игру привели в чувство.
Почему сначала бесит: «Виктория» — это не про войну, а про социологию. Новички спотыкаются не о механики, а о логику. Почему после постройки 20 заводов у меня началась гражданская война? Почему рабочие бунтуют, хотя ВВП растёт как на дрожжах? Здесь щелчок любого экономического рычажка отзывается по всему обществу.
Почему потом не отпускает: как только до тебя доходит, что главный ресурс — не деньги, а люди, игра преображается. Ты начинаешь жонглировать интересами аристократов, промышленников и интеллигенции, хитро переписывать законы и наблюдать, как твои решения меняют судьбы миллионов. Это песочница, где можно вылепить что угодно: от либеральной утопии до тоталитарной диктатуры.
Разработчик: Creative Assembly
Год выхода: 2022
Total War: Warhammer 3 — концентрат фэнтезийного эпика. Днем двигаете армии по глобальной карте, а вечером — ведете их в бой в шикарных тактических сражениях.
Почему сначала бесит: пролог отлично вводит в курс дела, но стоит запустить кампанию «Бессмертные империи», как на голову сваливаются сотни фракций, у каждой свои механики и цели. Мир постоянно трещит по швам, из порталов лезет Хаос, вчерашние союзники вонзают нож в спину.
Почему потом не отпускает: ты осознаешь, что этот хаос и есть главная фишка. Карта — вечно кипящий котел конфликтов, где ни одна партия не похожа на другую. Сегодня ты играешь за благородных высших эльфов, а завтра — за крыс-параноиков, взрывающих города атомными бомбами. Бесконечный простор для отыгрыша и реиграбельности.
Разработчик: Paradox Development Studio
Год выхода: 2013
Europa Universalis 4 — живая легенда, «дед» всех современных глобалок от Paradox. Четыреста лет мировой истории, от заката Средневековья до эпохи Наполеона.
Почему сначала бесит: порог вхождения ОЧЕНЬ высокий. Тысячи кнопок, иконок, механик. Торговля, дипломатия, религия, колонизация... Чтобы просто понять основы, нужны десятки часов. А потом тебе на голову падают «очки монарха» — три вида ресурсов, которые тратятся буквально на ВСЁ. И их катастрофически не хватает.
Почему потом не отпускает: когда наконец укрощаешь менеджмент очков монарха, игра превращается в гениальную машину по созданию альтернативной истории. Ты начинаешь видеть скрытые связи: как удачная династическая уния открывает путь к трону Франции, а контроль над торговым узлом в Венеции озолотит казну. Несмотря на возраст, EU4 живее всех живых.
Разработчик: Paradox Development Studio
Год выхода: 2016
Stellaris — главный космический генератор ИСТОРИЙ. На первый взгляд это классическая 4X-стратегия, на деле — песочница для создания вашей собственной научно-фантастической саги.
Почему сначала бесит: в самом начале кажется, что тебе просто вручили пульт управления каким-нибудь космическим кораблем и сказали: «Разбирайся». Дизайн кораблей, терраформинг, политика фракций, генетические модификации, археологические раскопки... Голова идет кругом.
Почему потом не отпускает: во-первых, игра позволяет многое автоматизировать, разбираясь в механиках постепенно. Во-вторых, конструктор цивилизаций — просто отвал башки. Грибы-пацифисты? Есть. Роботы-ассимиляторы? Пожалуйста. Раса разумных камней, пожирающих планеты? Дайте две! Stellaris гениально генерирует сюжеты через случайные события, цепочки квестов и кризисы, которые заставляют всю галактику объединиться перед общей угрозой.
Разработчик: Paradox Development Studio
Год выхода: 2020
Если другие стратегии про государства, то Crusader Kings 3 — про людей. Это симулятор средневековой «Санта-Барбары», где интриги, браки по расчету и семейные драмы важнее границ на карте.
Почему сначала бесит: пожалуй, самая дружелюбная игра в списке, но новичка сбивает с толку сама цель. Захватывать мир? Не совсем. Вместо этого приходится разбираться, почему твой гениальный наследник НЕ МОЖЕТ жениться на уродливой сестре, или как убедить канцлера прекратить плести заговор против тебя же.
Почему потом не отпускает: когда понимаешь, что Crusader Kings 3 — это ролевая игра в обертке стратегии, всё встает на свои места. Главное здесь не «победить», а прожить уникальную историю своей династии. Ты начинаешь отыгрывать роль: будь то благочестивый король, коварный интриган или безумный тиран. Предательство лучшего друга здесь ранит сильнее, чем потеря целого королевства.
А какие глобальные стратегии сначала выносили вам мозг, а потом стали любимыми? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Пока фанаты Call of Duty готовятся к выходу футуристической Black Ops 7 в ноябре, в сети уже появились слухи о том, что ждет нас дальше. И новость, если она подтвердится, отличная: похоже, в 2027 году Sledgehammer Games даст нам отдохнуть от бесконечных приключений Прайса и Вудса.
Инсайдер TheGhostOfHope сообщил, что следующая игра от Sledgehammer, запланированная на 2027 год, станет началом совершенно новой подсерии в современном сеттинге.
Если коротко, то инсайдер утверждает, что игра 2027 года:
Не будет продолжением Advanced Warfare, так что фанатам джетпаков придется подождать.
Не будет содержать зомби-режима, что станет сюрпризом, учитывая, что Sledgehammer пихали его почти во все свои игры.
Сделает большой упор на систему передвижения и рукопашный бой.
Почему это важно? Если слух подтвердится, то игра от Sledgehammer станет первой за пять лет частью серии, не относящейся к Modern Warfare или Black Ops. Если вы забыли, то все последние части «Колды» выглядят вот так:
2022: Modern Warfare 2
2023: Modern Warfare 3
2024: Black Ops 6
2025: Black Ops 7
2026 (по слухам): Modern Warfare 4 от Infinity Ward
Игра 2027 года может наконец-то разорвать этот замкнутый круг. И слава богу.
Для тех, кто не следит за титрами, Sledgehammer — самая молодая из «большой тройки» студий CoD. Они начинали как помощники при создании Modern Warfare 3 (2011), затем сделали неоднозначную футуристическую Advanced Warfare (2014), вернулись к истокам с WW2 (2017), снова окунулись во Вторую мировую с Vanguard (2021) и, наконец, возглавили разработку провальной MW3 (2023).
Их попытка запустить собственную франшизу с Vanguard не удалась, и новость о том, что студия снова пробует создать что-то новое, а не очередную часть MW или игру про Вторую мировую, — отличный знак, пусть и немного тревожный.
Конечно, это всего лишь слух, и до официального анонса CoD 2027 еще два года, так что относимся к информации со здоровым скепсисом.
А пока все внимание на Call of Duty: Black Ops 7. Ее полноценный показ ожидается на Gamescom в августе, а релиз, по слухам, состоится 14 ноября этого года.
А что вы ждете от новой «Колды»? Рады шансу на новую подсерию или хотели бы возвращения к футуристическим гаджетам? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить тысячи разных игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
После финала Horizon Forbidden West фанаты строят теории о третьей части. И главный вопрос, который всех волнует: что будет с Элой? Поскольку трилогия подходит к концу, многие боятся, что героиню ждет трагическая гибель. Уж слишком часто разработчики этим грешат, чтобы освободить место для нового протагониста — достаточно вспомнить судьбу Джоэла в The Last of Us Part II.
Но есть и другой, более изящный способ передать эстафету. И Guerrilla Games не нужно изобретать велосипед — достаточно посмотреть на то, как это делают их коллеги из — не поверите — CD Projekt Red в «Ведьмаке».
Франшиза «Ведьмак» (как книги, так игры и тот же сериал) всегда была историей Геральта из Ривии, но после колоссального успеха третьей части CDPR решились на смелый шаг. В грядущей The Witcher 4 главным героем станет не Геральт, а его приемная дочь Цири.
Это не жесткий перезапуск, а плавная передача эстафеты. Разработчики понимают, что новая игра привлечет много новичков, и Цири станет для них идеальной точкой входа. При этом Геральт никуда не исчезнет. Давно не секрет, что он появится в игре в качестве наставника, помогая Цири в ее путешествии. Таким образом, CDPR и вводят нового героя, и не прощаются со старым, сохраняя преемственность и уважая чувства фанатов.
Что удивительно, «Ведьмак 4» вдохновляется второй частью Kingdom Come: Deliverance. Недавно мы разбирали, как это может повлиять на историю Цири.
Именно этот подход может стать идеальным решением для Horizon. Вместо того чтобы драматично убивать Элой в финальной битве с Немезидой, Guerrilla могут дать ей заслуженный отдых, сделав ее наставницей для нового поколения. Тем более, у них уже был подобный опыт в спин-оффе Call of the Mountain, где Элой выступала в роли второстепенного персонажа.
Уход Элой с главной сцены не только сохранит ей жизнь, но и откроет дорогу для новых историй и героев. И кандидатов на эту роль уже сейчас предостаточно.
Бета. Самый очевидный, но и самый спорный вариант. Да, она клон Элой, но по характеру — ее полная противоположность. Бета куда полезнее в бункере, чем в битве, и ее превращение в воительницу может показаться неестественным.
Эренд или Талана. Отличные воины, верные друзья, но у них свои заботы. Эренд — капитан Авангарда, Талана — глава Дома охотников. Сложно представить, что они бросят свои обязанности ради очередного приключения.
Ребенок Варла и Зо. А вот это самый красивый и логичный вариант. Представьте: Элой, пережившая битву с Немезидой, становится наставницей для ребенка своих павших друзей. Она обучает его, передает свои знания и готовит к опасностям нового мира — точно так же, как когда-то Раст обучал ее саму. Это не только замкнуло бы ее личную арку, но и стало бы идеальным финалом ее истории.
А как вы думаете, кто станет преемником Элой? Или у героини свой, уникальный путь? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить тысячи разных игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Лето — время больших и веселых блокбастеров, и вчера Nintendo выкатила свой главный хит — Donkey Kong Bananza. Игра уже взорвала Metacritic (90 баллов, выше только у Clair Obscur и Split Fiction), и критики наперебой называют ее лучшим, что случалось с Nintendo за последние годы.
В чем подвох? Игра — эксклюзив для новой Nintendo Switch 2. И это именно тот тайтл, ради которой новую консоль и покупают. Если вы тоже не понимаете, что в ней такого особенного, давайте разбираться.
Представьте, что вы взяли лучшие идеи из The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Super Mario Odyssey, смешали и отдали это все Донки Конгу. Сюжет, как и всегда у Nintendo, максимально странный: на планету падает метеорит, открывая проход к ядру Земли, и оттуда лезет банда злых обезьян. Наша задача — спуститься в эти подземные миры и навести порядок.
Главная фишка игры — тотальная разрушаемость. Вы можете проламывать стены, бурить тоннели и буквально прогрызать себе путь сквозь огромные 3D-карты. Наглядно все это показано в трейлере:
Есть и кооператив, который сделан куда интереснее, чем в Mario Odyssey. Второй игрок берет на себя роль девочки Полины, которая умеет стрелять «голосом», разрушая объекты, и копировать свойства материалов. Играть можно как на одном экране, так и на двух — игра позволяет расшарить сессию на вторую консоль (даже на Switch первого поколения, ага).
За игру отвечала команда Super Mario Odyssey, и это чувствуется в каждом прыжке. Мир разделен на большие, но обособленные уровни-«королевства», как в «Одиссее». Вы спускаетесь все глубже, и на каждом новом уровне немного меняются и враги, и механики.
Основа геймплея — прыжки и удары, но есть и древо навыков, которое прокачивается за сбор гигантских кристальных бананов (не спрашивайте, с этим нужно просто смириться). Донки Конг может покупать новые костюмы, которые дают бонусы, вроде сопротивления холоду или быстрой регенерации.
На каждом уровне есть свои цели, боссы и куча секретов, включая 2D-уровни в духе старых игр, но самое приятное — просто начать молотить кулаками в случайном месте и посмотреть, что будет. Обычно вы либо находите бананы, либо откапываете коллекционные ископаемые. Этот процесс затягивает невероятно.
Мир, разделенный на наземный и подземный, и способы перемещения между ними сильно напоминают Tears of the Kingdom. Как и в «Зельде», здесь можно залезть почти куда угодно. Бонусы от костюмов и головоломки, завязанные на физике и манипуляции окружением, — тоже прямой реверанс в сторону последней «Зельды». Но главное то, что мир Bananza ощущается более живым и обжитым, чем в «Марио». Вы можете создавать небольшие базы для отдыха и постоянно возвращаетесь в знакомые места, которые меняются после ваших действий. При этом, в отличие от «Зельды», игра не душит бесконечным списком побочных квестов. Все компактно и по делу.
Самое важное — Bananza ощущается свежо. Вселенная Донки Конга здесь сильно отличается от того, что было раньше. Появляются гигантские морщинистые Старейшины — духи, которые правят подземными мирами и даруют новые способности.
Накопив достаточно валюты, вы получаете «Бананзу» — шанс превратиться в одно из духовных животных. Например, в усиленную версию самого Конга, в страуса, который летает и сбрасывает яйца-бомбы, или в зебру, которая умеет бегать по воде… Да-да, опять лучше просто смириться, чем задавать вопросы.
Игра постоянно удивляет, но при этом ощущается знакомой и уютной.
По сути, Donkey Kong Bananza — мощнейший эксклюзив и идеальный показатель того, куда Nintendo движется со Switch 2. Она берет лучшие идеи из прошлых хитов и выводит их на новый уровень. При этом игра весит всего 8 ГБ, что на фоне 60-гигабайтных портов с других платформ просто шокирует (привет «Киберпанку»). Это яркий, динамичный и невероятно затягивающий аттракцион. В паре с Mario Kart World это именно тот двойной удар, ради которого и покупают новые консоли.
Уже успели оценить новый хит от Nintendo или считаете, что Switch 2 не стоит своих денег? Делитесь мнением в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Очень многие согласятся, что музыка — это душа игры. И особенно это касается RPG, где эпичные схватки с боссами становятся настоящими легендами в основном благодаря саундтреку. Правильная композиция превращает сложный бой в кинематографичный шедевр и заставляет сердце биться в такт происходящему. Мы собрали пятерку RPG, где музыка в битвах с боссами — не фон, а отдельный вид искусства. Поехали?
Разработчик: Sabotage Studio
Год выхода: 2023
Sea of Stars бьет точно в сердце всем, кто вырос на JRPG 90-х, потому что ее 16-битный саундтрек — ностальгия в самом чистом виде. Но это не просто имитация: эта невероятно мелодичная и энергичная музыка идеально ложится на пошаговые бои с QTE-элементами. В битвах с боссами ретро-синтезаторы выдают такие бодрые и запоминающиеся мотивы, что ноги сами начинают притопывать в такт. Это то самое чувство приключения из детства, когда простая, но гениальная мелодия заставляла поверить, что ты действительно спасаешь мир. А некоторые треки настолько хороши, что прочно поселяются в плейлисте и после прохождения.
Разработчик: Square Enix
Год выхода: 2024
Саундтрек Final Fantasy 7 Rebirth — любовное письмо к оригиналу, переписанное с голливудским размахом. Каждый бой с боссом здесь играет собственными красками, потому что музыка меняется в зависимости от фазы боя: вот вы сражаетесь под эпические оркестровые аранжировки, но стоит боссу войти в ярость, как в мелодию врываются тяжелые гитарные риффы и неистовый хор. Это особенно чувствуется в битвах со знакомыми врагами. Легендарная тема One-Winged Angel не просто играет фоном в последнем боссфайте, она буквально эволюционирует вместе с Сефиротом, превращаясь из зловещего хорала в полноценную метал-оперу. Можно сказать, что музыка здесь — полноценный участник битвы, который рассказывает свою часть истории.
Разработчик: Square Enix
Год выхода: 2023
Если музыка в Rebirth — опера, то в Final Fantasy XVI — древнегреческая трагедия. Саундтрек здесь мрачный, пафосный и монументальный. Битвы с боссами, особенно схватки гигантских Айконов, — чистое аудиовизуальное безумие, и музыка играет в нем первую скрипку. Мощный хор, поющий на латыни и древнегреческом, эпические оркестровые пассажи, резкие смены темпа — все это создает ощущение битвы титанов, в которой решается судьба мира. Музыка не просто сопровождает бой, она давит своей мощью, заставляет почувствовать весь масштаб и отчаяние момента. И это не пустые слова — не просто так проект получил награду за лучший видноигровой саундтрек в 2023 году.
Разработчик: Atlus
Год выхода: 2024
А вот и еще один обладатель награды, но уже в 2024. Atlus всегда славилась своими саундтреками, но в Metaphor они превзошли сами себя. Музыка здесь — буквально часть лора и геймплея. По сюжету, фея накладывает на героя заклинание, позволяя ему слышать музыку битвы, и это очень сильно влияет на все. Боевые темы — авангардный коктейль из церковных хоралов, оркестра и электронных битов. В один момент вы сражаетесь под меланхоличные песнопения, в другой врывается агрессивный драм-н-бейс. Музыка постоянно ломает ожидания, делая каждую битву с боссом непредсказуемой и стильной.
Разработчик: Sandfall Interactive
Годо выхода: 2025
Саундтрек Expedition 33 — тот редкий случай, когда музыка становится главным героем игры. Композитор-самоучка создал невероятно многослойный звуковой гобелен, где парижское кабаре встречается с прогрессив-роком, а неоромантические струнные — с тягучим электро-даунтемпо. Каждая битва с боссом здесь дарит уникальный музыкальный перформанс. Против одного врага звучит джазовый контрабас, создавая ощущение напряженной дуэли. В битве с другим — двенадцать наложенных друг на друга пианино сплетаются в безумный балетный вальс. Музыка не просто меняется между фазами боя — она живет и с удовольствием швыряет игрока от камерной лирики к оркестровому катарсису. Это тот самый случай, когда во время боя хочется замереть на месте и просто слушать.
А какие саундтреки в босс-файтах запомнились вам? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
На недавней State of Play нам наконец-то подробно показали Ghost of Yotei. Очевидно, что новая игра Sucker Punch выглядит великолепно, но с одним нюансом: все до ужаса безопасно.
История новой героини, Ацу, которая мстит банде «Шестёрка Йотэя» за убийство семьи, интригует, да и возможность охотиться на цели в любом порядке — интересный ход. Но после 20-минутной презентации геймплея у многих остался неприятный осадок, так как кажется, что это единственное серьезное отличие от «Призрака Цусимы». Если вам тоже так показалось — с радостью разложим по полочкам, что именно всех нас так сильно настораживает.
Давайте начистоту: почти все, что показали в трейлере выше, мы уже видели. И это не было плохо — наоборот, выглядело потрясающе, но только лишь потому, что оригинальная «Цусима» великолепна. Анимации, работа камеры, бой, активности в открытом мире — все это до боли знакомо. Даже слишком знакомо.
Мы уже разбирали, что новая история подарит «аутентичное ощущение» жизни самурая, но игра не ощущается как настоящий сиквел или, если позволите, рывок вперед. В отличие от Death Stranding 2 или Kingdom Come: Deliverance 2, которые развивают идеи оригиналов, Yotei как будто топчется на месте. Ветер все так же указывает путь, лошадь скачет так же, а бои вызывают, простите, цусимские флешбэки. Это буквально Майлз Моралес — как будто длс, которое со временем переросло в сольный проект.
Главное, что смущает в боевой системе — замена стоек на разные виды оружия. Во время презентации Ацу переключается на парные мечи, чтобы победить врага с копьем. Это живо напомнило простую, как «камень-ножницы-бумага», систему из первой части.
Да, у нас есть ружье-танэгасима и новое оружие вроде кусаригамы, но, похоже, они просто выполняют функции старых стоек. Это ощущается как упущенная возможность сделать бой продуманным и который хотя бы чувствуется. Вместо этого нам предлагают то же самое, но под другим соусом. Конечно, у каждого оружия будет свое древо навыков, и, возможно, вся глубина прячется там, но пока что это выглядит как косметический ремонт.
Кусаригама и танэгасима
То же самое и со стелсом. Его немного улучшили, добавив убийства на расстоянии с помощью кусаригамы, вот только это не новая механика, а лишь расширение старой. Очередной упущенный шанс развить то, что и так было вполне себе сносным.
В первой игре были отличные второстепенные персонажи и, учитывая, что Ацу — волк-одиночка, было интересно, как сиквел разовьет взаимодействие с NPC. Ответ оказался странным — система «Волчьей стаи». Теперь торговцы и другие персонажи могут сами приходить к вам в лагерь у костра, где бы вы ни находились. В теории удобно, ведь больше не нужно тащиться в город, чтобы продать хлам, но на практике это может убить всю атмосферу. Зачем нужны поселения, если все и так приносят на блюдечке?
Новая система рискует превратить живых персонажей в бездушные функции, такие себе мобильные магазины, потому что обесценивает их собственную жизнь и проработанную рутину. И это кажется очень странным решением для игры про замкнутую и недоверчивую героиню, которую нужно как-то развивать.
Конечно, это лишь мысли после трейлера, и до релиза 2 октября мы наверняка увидим что-то еще. Но пока что поводов для беспокойства становится только больше.
А как вам новые подробности «Призрака Йотэя»? Ждете игру или опасения кажутся обоснованными? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686