LEGO Star Gate: SG-1. База, LEGO и ретопология
Ребята, привет!
Хоть и медленно, но работа движется!
Сейчас я продолжаю делать базу. Получается, даже неплохо.
Наполняю коридоры и помещения электрикой: проводкой и щитками. Расставляю некоторые лего объекты.



Наши любимые коридоры:







А теперь ЛЕГО!
Самое главное: Звездные врата!
На самом деле звездные врата состоят из двух отдельных колец, соединенных между собой.







Теперь МАЛЬП:



Есть еще маленький МАЛЬП, но для него нет подходящей гусеницы – ее я буду делать в блендер3д.


Теперь с какой проблемой я столкнулась.
Каждая моделька ЛЕГО состоит из неприлично большого количества точек, так что ретопология неизбежна, иначе игра будет очень сильно тормозить.
Для наглядности:
Лего телефон около 1600 точек, я сделала ретопологию уменьшив количество точек до 250.


Ящички хранения:
39 тыс оригинал, 1700 ретопология. Может стоит убрать пимпочки сверху, чтобы моделька была бы легче.


А вот трап к вратам я не смогла сильно облегчить оригинал состоит из 64 тысяч точек, я смогла уменьшить до 24 тыс.


Очень много точек берут на себя пимпочки.
Вообще с пимпочки у меня очень много вопросов – неотъемлемая часть лего, но много точек(
Можно ли их как-то в юнити процедурно генерировать, какие-нибудь префабы, может материал с имитацией или еще что-то? Пока я делаю их в 3д, с помощью массивов.
Знающих, умных людей прошу делится умными мыслями по-поводу ретополгии, пимпочек и других вещей)))




