У нас появилась страница Steam, участвуем в фестивале "Играм быть"
Страница в Steam https://store.steampowered.com/app/3176780/Step_into_the_Dar...
Уже больше года прошло с тех пор как мы с товарищем решили сделать игру, с тех пор много людей приходило и уходило, сейчас над игрой работают шесть человек и ни у кого нет опыта разработки игр, у всех это первый проект. Мы уже довольно близки к релизу и будем учавствовать в грядущем фестивале "Играм быть" в Steam, где будет предоставлена демо версия игры.
Большая просьба помочь нам собрать охват для продвижения в стиме, а именно добавить игру в список желаемого.
Сама игра в жанре aRPG с элементами immersive sim, некий замес готики, Arx Fatalis и Dark Messiah, выше я уже прикрепил трейлер, он отснят на очень раннем варианте игры внутри движка, отсюда небольшие просадки фпс)
Теперь немного о мире игры, за лор я слабо разбираюсь, да и сполерить ничего нельзя. Расскажу о том чем занимаюсь сам, а именно геймдизайном и окружением.
Локации хаба, основная сеть пещер соединяющая различные локации игры, все так или иначе переплетается в нем.
Визуал и мир старались делать в духе Arx Fatalis, мрачный пещеры и подземные сооружения, где никогда не знаешь что ждет тебя за углом.
Весь мир максимально иммерсивен, да аркса нам конечно далеко, но если где то лежит предмет его можно взять, фонари взрываются, враги насаживаются на колья, крысы давятся под ногами и разбегаются по норам, если есть рычаг он обязательно нажмется, а вентиль можно будет покрутить.
Самая большая проблема с которой прийдется столкнуться игроку это освещение, повсюду стоит кромешный мрак, необходимо искать источники света, а также топливо для них, чтобы продолжить путь во тьму.
Далеко не все локации изначально освещены и как правило вам придется еще найти и запустить котельную.
Они могут быть большими как эта или же небольшими комнатами, но надо быть готовым что местные обитатели сбегутся на свет.
Мрачного визуала наклепал по полной господа, ешьте не обляпайтесь.
Даже немного болот по заветам миядзаки.
На данный момент есть три больших зоны с подлокациями, самих подлокаций около 16 (будем надеяться что столько и останется), но я честно сказать не вывожукаю это и если есть желающие, которые хотят себя опробовать в роли художников по окружению, буду рад научить, за время более года разработки реальной игры я познал больше чем покажут курсы на ютубе)
У нас в целом команда сейчас насчитывает 6 человек. Каждый совмещает кучу должностей) Конкретно на мне часть геймдиза, постоение локаций, их наполнение, создание блюпринтов для их наполнения, поиск и оптимизация ассетов, освещение, сортировка локаций по папкам, создание материалов и еще куча мелочей, буду рад разгрузке.

















































