Western180

Western180

На Пикабу
рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 2 поста 0 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу

Да что ты знаешь о неудачах, щенок

Валялся я на кровате. Думал потренить, но было лень. Мотивировал себя дофига пафосными речами о саморазвитии, встал, размялся, поотжимался, прокачал плечи, грудь и спину и пошёл мытся. Колонка не зажглась. Мать обещала вызвать мастера...потом (читай-никогда). Решил по старой совковой традиции нагреть воду в кастрюле. Перегрел, вылил в ванную, затопил пару пауков и пучки чьих-то (не моих) волос. Пофиг. Стал разбавлять холодной-отлетел кран. Попробовать поставить на место и прикрутить-нивкакую. Похуй. Так разбвавил, благо вода всё равно стекала в ванну, только ещё разбрызгивалась на всю комнату. Причём теперь всё дно ванны было усеяно ржавыми кусочками метала. Похуй. Залез, начал мытся. Вспомнил что давно не мыл голову, намочил, взял шампунь-а его внутри не было. Позасовывал пуски волос внутрь-да в киске целки больше спермы, чем там шампуня. Налил внутрь воды, помешал, вылил на волосы-всё стекло с них прямо мне в глаза. Начал промывать глаза под местом, где раньше был кран-пару раз ёбнулся. В итоге вылез и домылся в раковине. Если есть судьба-то эта сука не хочет что б я тренил


Так что когда в следующий раз будешь думать, что тебе не везёт в мелочах, вспомни меня и скажи себе-да что ты знаешь о неудачах, щенок.

Виноваты ли игры и фильмы в росте насилия?

Виноваты игры и фильмы в росте насилия?
взято: https://vk.com/wall-38718467_9014
Пытаясь связать рост насилия в обществе с ростом насилия на кино- и телеэкране, будьте готовы к тому, что никакой связи вы не обнаружите.
Дискуссии о том, провоцируют ли видеоигры и фильмы с кровавым содержанием агрессивное поведение, начались ещё в 20-е годы прошлого века. Тогда, конечно, никаких видеоигр ещё и в помине не было, но фильмы были, и газеты с криминальной хроникой тоже были, и вот они-то, по мнению многих, могло расшатывать моральные устои и «ухудшать криминогенную обстановку». И с каждым новым инцидентом со стрельбой в школе, магазине, на улице подобные дискуссии оживляются, и появляются предложения ограничить продажу игр-«стрелялок», запретить детям просмотр фильмов с жестокими сценами и т. д. С одной стороны, здесь всё кажется логичным: человек так бы и не подумал пойти стрелять по людям в магазин или в школу, а так поиграл в игру (или посмотрел фильм) – и решил продолжить в реальности.
Однако если обратиться к психологическим исследованиям на эту тему, то не всё так однозначно. Кристофер Фергюсон (Christopher Ferguson) из Стетсонского университета (США) опубликовал в Journal of Communication статью (Does Media Violence Predict Societal Violence? It Depends on What You Look at and When http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/jcom.12129..), где описывает результаты двух исследований: в одном анализировалась связь между насилием в кино и уровнем убийств с 1920 по 2005 гг., во втором то же самое было проделано для видеоигр в период между 1996 и 2011 гг. Коротко о полученных результатах пишет MedicalXpress (New study finds no link between movie, video game violence and societal violence http://medicalxpress.com/news/2014-11-link-movie-vide..).
В первом случае независимые зрители оценивали степень агрессивности в популярных кинолентах, причём рассматривали как частоту нехороших эпизодов, так и их выразительность. Киноагрессивность сопоставляли с количеством убийств. В результате оказалось, что корреляции между этими двумя показателями в целом нет. Лишь в середине XX века было отмечено некоторое «согласие» между уровнем жестокости в популярном кинематографе и уровнем насилия в жизни, однако после 90-го года зависимость вдруг стала обратной, то есть жестокость в фильмах росла, а убийств становилось всё меньше. (Точно так же реальная жизнь не обращала внимания на киножестокости до 40-х годов.) Иными словами, если совпадение между тем и другим и было, то оно прошло.
С играми ситуация оказалась следующая: статистика говорила скорее о расхождении между уровнем жестокости в играх и уровнем бытового насилия со стороны молодых людей. Однако корреляция была слишком слаба, чтобы можно было вообще говорить о ней, в какую угодно сторону.
Отличие описанных работ в том, что часто связь между насилием в медиа (от фильмов до видеоигр) и насилием «в реале» изучают в лабораторных экспериментах: человек под наблюдением специалистов играл во что-то жестокое, или смотрел что-нибудь такое, а потом у него измеряли уровень жестокости с помощью психологических тестов. Но надо ли говорить, что реальная жизнь сильно отличается от лабораторных условий, и в психологии это чувствуется как нигде? Здесь же для сравнения как раз взята «жизненная» статистика. Вообще разнообразные корреляции тут находили, и в положительную, и в отрицательную сторону, но проявлялись они только на небольшом отрезке времени. В долгой же перспективе связи между насилием в медиа и насилием в жизни исчезали. Подчёркиваем: речь идёт не о том, что виртуальное насилие как-то стимулирует или ослабляет насилие реальное, а о том, что по уровню виртуального насилия нельзя ничего сказать о насилии реальном.
Кроме того, даже если бы была очевидная корреляция, нам бы всё равно пришлось решать вопрос о том, что причина, а что следствие. Тем, кто убеждён, что именно рост насилия в играх стимулирует рост насилия в жизни, можно ответить, что всё наоборот, что игры и фильмы есть лишь зеркало реальной агрессивности в обществе. Исследования такого рода неизбежно навлекают на себя упрёки в ангажированности, однако спросим себя: нет ли в борьбе с медиажестокостью попыток просто уйти от проблемы, назначив корнем всех зол что-то наиболее очевидное, что-то, с чем так легко бороться? Можно, конечно, вообще забыть про всякие эксперименты и статистику, но соблазн научного метода, к счастью, достаточно велик, чтобы психологов продолжали беспокоить по самым разным поводам – в том числе и по поводу насилия на экране.
======================================
1) в 4 года начал играть в Дум-2(1 из самых жестоких игры своего времени, массовые убийства, оружие, кровь всё на месте). Пока никого не убил и не покалечил.
2)Слышал версию что шутеры подготавливают убийц и вояк- если бы так и было, то зачем тратится на кучу военных учений,тренировок, подготовок если можно блыо бы купить им Колл оф Дюти?
3)Играм финансово не выгодно приводить к смертям своих покупателей
4)Насчёт жестокости населения, возьмём СНГ. Граждане недоверяют мусорам(и не безосновательно) и вынуждены защищаться сами от ситуаций которые вполне вероятно потребуется решать силой+малый уровень образованости населениия+бедность+культивирования этого по телеку (криминальные сериалы,например). Почему в Нигерии каждый день кого-то убивают? У них там ни телеков, ни компов нет. А сколько убийств происходит в Дании,Норвегии,Швеции и других развитых странах?
5)И немного статистики: Ежегодно продаются миллиарды различных игр в которых нужно убивать. Почему после такой "массированной психологической атаки" человечество не истребило само себя?Почему все подростки мира(а также люди до 30 лет,которые составляют большинство геймеров)не перестреляли друг друга или хотя бы не зарезали? Вместо того что бы боротся с реальными проблемами, СМИ отвлекают общество на то что во всё проклятые игры виноваты,запретить и все будут жить хорошо. В будущем наши внуки будут смеятся с таких решений и крутить пальцами у висков. И я уверен, Гитлер был заядлым геймером
http://xage.ru/top-10-samyih-prodavaemyih-igr-vseh-vremen/
http://www.hardwareluxx.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=28978++&catid=58&Itemid=151
Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества