Моя Настольная игра (название Я так и не придумал)
3 поста
Должен признать Я не геймдизайнер и даже не гик настольшик, тем более не мастер в написании статей.
Наверное у меня специфические предпочтения но поиграв в ужас Аркхема мне было невероятно скучно, Я даже уснул,
Поискав в интернете и посмотрев множество обзоров, я так и не смог отыскать игру которая меня бы зацепила.
Поэтому сидя в эксковаторе посреди бескрайней тайги я начал придумывать то во что мне хочется играть
Я хотел равные стартовые условия для всех(так как в игре престолов этого нет и мне это не нравится) поэтому сделал симметричную карту
Хотел красивые фигурки, поэтому на заказ сделал все из пластика, здания , солдат , крестьян, стены,ворота, таран , катапульту и тд.
Хотел живую дипломатию, поэтому сделал общие ресурсные территории за которые игрокам придется договариваться или драться
Хотел взаимосвязанную войну и экономику, поэтому без ресурсов нет солдат, без солдат нет ресурсов
Хотел сам решать чем мне заниматься, поэтому добавил множество механик, каждый игрок решает чем он займётся , будь то морская торговля, военная экспансия, создание альянсов, получение технологий, строительство крепостей, предательство, удары в спину, обман
Хотел живую партию, поэтому сделал бедствия , поэтому по ощущениям ты постоянно в говне, что то сломано, каких то ресурсов не хватает, тут поджимают враги, тут тебя кинули и не заплатили за твои ресурсы,
Поэтому по моим ощущениям получилась игра в которой ты выгрызаешь победу, ты вынужден договариваться, ссорится, злится, радоваться, искать возможности, контролировать себя и окружение, придумывать планы, думать в конце концов.
Игра выматывает тебя, проиграв партию ты клянешься что больше никогда не будешь играть и что твои друзья теперь тебе никто, но в следующий раз как наркоман садишься и играешь.
Чем больше я играю тем больше нахожу фишек и механик , которые я даже не планировал, фикшу некоторые баги.
В целом мне не интересно играть в другие настольные игры, возможно потому что я автор, но эта даёт мне те эмоции за которыми я пришел, и каждая партия не похожа на другую.
Держите гнома




В предыдущем посте полные правила, а сейчас я бы хотел дать несколько комментариев.
Так как игровое поле представляет собой квадрат, а территории суши тонкую рамку по краям то все игроки имеют симметричное расположение и равные стартовые условия,
Так как угловые территории с металлом и камнем являются общими это порождает первые конфликты и договоренности
Прошу учесть всех что это не готовый продукт а лишь играбельный прототип, а так же что эта игра является вымышленной вселенной в которой все правила орфографии и пунктуации отличаются от нашей.
Начнем с поля, сразу скажу что в разработке новое Поле с новым дизайном и из хорошего материала, так же будут добавлены подсказки прямо на игровое поле
Условные обозначения
1- столица, место где располагается ваш замок
2- поля, территории по добыче еды
3- леса, территории по добыче дерева
4- горы, территории по добыче камня
5-- болота, территории по добыче метала
6- золотые жилы, территории по добыче золота
7- море, море оно и море, корабли ходят
Я не стал подписывать каждую территорию так как у игроков все идентично
РАССЫ:
люди- имеют бонус к добыче еды+1 с каждой добычи
Эльфы -имеют бонус к добыче дерева+1 с каждой добычи
Гномы-имеют бонус к добыче камня+1 с каждой добычи
Орки- имеют бонус к добыче метала+1 с каждой добычи
Подготовка к игре
Каждому игроку выдаётся планшет,замок, карты боя расы, две случайные карты доминации, фишка производства, фишка потребления, 5 фишек приказов действия(красные), 3 фишки приказа строительства(зелёные) ,1 фишка морского приказа(голубая) и по 5 каждого ресурса кроме золота




Планшеты



Карты боя
Так же каждый игрок выставляет по одной мельнице в любую территорию поля и двух крестьян в территорию замка
На поле выкладываются колоды карт бедствий , доминации и технологии 3 из которых в открытую и являются доступными к покупке
ИГРОКИ В ПРАВЕ ДОГОВАРИВАТЬСЯ О ЧЕМ УГОДНО В РАМКАХ ПРАВИЛ ИГРЫ(ТОРГОВЛЯ, СОЮЗЫ,) ВЫПОЛНЕНИЕ ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!
Игра делится на две эпохи
Эпоха мира: первые 5 ходов
Запрещается перемещать юнитов на территории с юнитами других игроков
Ход разделен на фазы:
ФАЗА ПРИКАЗОВ
игроки выкладывают по одному приказу на территории в которых расположены его юниты(один приказ на территорию) действие приказа распространяется на всех юнитов находящихся в этот момент на территории
ФАЗА ДЕЙСТВИЙ
игроки по очереди выполняют по одному приказу действий(красная и голубая фишка)
Крестьянин: может либо добыть ресурс(см. РЕСУРСЫ) либо совершить передвижение на одну территорию по горизонтали или вертикали(крестьянин не может зайти на территорию с вражескими солдатами без разрешения игрока чьи это солдаты)
Воин: может совершить передвижение до 2х территорий по горизонтали и вертикали
Корабль: 5 территорий моря в любом направлении
Если после передвижения ваши войны оказались на одной территории с войнами другой рассы вы решаете вступаете ли вы в конфронтацию(подробнее в разделе БИТВЫ)
ФАЗА СТРОИТЕЛЬСТВА
игроки по очереди строят из доступных ресурсов строения доступные в данной территории (см в разделе ПОСТРОЙКИ)
ФАЗА ПЕРЕСЧЕТА
игроки считают разницу между производством и добычей еды , излишки в склад , дефицит можно восполнить со склада иначе снять с поля юнитов на количество дефицита
ФАЗА ПОКУПОК
игроки в порядке очереди имеют возможность приобрести из магазина карты технологии 9золота (открытые) карты доминации(в закрытую)5 золота
А так же нанять крестьян и солдат
Крестьянин -5еды выставляется в замок
Солдат- 5еды 2 метала либо снять любого крестьянина с поля и за 2метала выставить в замок солдата
ЭПОХА ВОЙН- до конца партии
Снимаются ограничения
Фазы такие же как и в эпоху мира но до фазы приказов фаза бедствий
ФАЗА БЕДСТВИЙ
каждый игрок берет карту бедствия из колоды и выкладывает ее в открытую на свой планшет, бедствие действует на всю подконтрольную ему территорию до конца хода(подробнее о картах см. карты)
ЦЕЛЬ ИГРЫ
для победы необходимо захватить любой вражеский замок и удерживать его до конца следующего хода
РЕСУРСЫ:
Ресурсы можно копит на планшете рассы до 15 ед
Еда , если на территории есть мельница то 5еды пассивно иначе действием 1ед в ход
дерево , метал, камень если на территории есть добывающее строение то действием 5едениц иначе действием 1единица
золото, добывается только с рудника действием по 3 единицы, накопление золота не ограниченно
ПОСТРОЙКИ :
Мельница 5дерева 2камня, строится на территории поля
Лесопилка - 3камня 3метала, строится в лесу,
Каменоломня 5дерева 2метала , горы
Шахта 5дерева 2камня, болота
Рудник 3камня 3дерева 1метал, золотые жилы
Корабль 5дерева 2метала , в порту
Порт 5дерева 2камня , на любой территории граничащей с территорией моря
БИТВЫ
если на конец передвижения солдаты двух рас оказываются на одной территории то они могут вступить в бой если об этом заявил хотя бы один из участников
Каждый солдат участвующий в битве даёт 1БО
Игроки в закрытую выкладывают карту боя и по желанию карту доминации(дебаты карт доминации действует только против той рассы которая на ней указанна)
Далее идёт подсчет общей силы , проигравшая сторона отступает в сторону своего замка иначе снимается с поля
При равенстве очков побеждает тот кто был в территории раньше (защищающийся)
Черерепки на карте боя действуют только при победе и уничтожают столько же юнитов сколько черепков
Щиты на карте боя действуют только при поражении, спасают от черепков невилируя их эффект 1/1
КОРАБЛИ:
корабль вмещает в себя до 3х юнитов либо 6единиц любого ресурса,
Загрузка возможна только через порт и активной фишки действия на прилегающей территории
ГРАБЕЖИ КАРАВАНОВ
Если корабль одной рассы с солдатами окажется в одной морской территории с кораблем с ресурсами другой рассы то ресурсы можно изъять в свою пользу
КАРТЫ ТЕХНОЛОГИИ
Лесоруб ( специалист, +1 к добычи дерева)
Шахтер (специалист, +1 к добыче метала)
Старатель (специалист, +1 к добыче золота)
Фермер (специалист, +1 к добычи еды)
Работник каменоломни (специалист, +1 добыче камня)
Осадная башня (позволяет переходить через стену) передвижение 1
Маяк (позволяет возвращать корабль к маяку без траты очков передвижения, строительство только на берегу)
Таран(ломает все стены на своем пути) передвижение 1
Башня (строительство на границе территорий, строения стоящие на территории с башней не могут быть уничтоженны )
Торговый корабль ( перевозит до 5 юнитов/10ресурсов)
Пиратский корабль (всегда имеет ориентацию по направлению движения, в любой момент корабль оказавшийся в одной территории может быть потоплен, со всеми юнитами и товарами) передвижение 5
Катапульта( в радиусе 3 территорий, не по диагонали может метнуть 1камень и уничтожить любую постройку) передвижение 1
КАРТЫ БЕДСТВИЙ
1,уничтожает постройку:
Горящая мельница (уничтожает мельницу)
Обвал в шахте (уничтожает шахту)
Сход сели в горах (уничтожает каменоломню)
Пожар в лесу (уничтожает лесопилку)
Обвал в шахте ещё один (уничтожает рудник)
2,ничего не производят
Мыши с зерном ( уничтожает всю еду со склада)
Пьяные шахтеры (ничего не производит)
Каменоломня без рабочих (ничего не метала производит)!
Лесоруб с лукошком грибов (ничего не производит)
Вор с мешком за спиной(ничего не производит)
3. Производство на половину
Поле с плохими колосьями пшеницы
Шахтер со сломанной киркой
Треснувший блок камня
Гнилое дерево в лесу
Старатель с полными карманами золота
КАРТЫ ДОМИНАЦИИ:
1
Трусливый рыцарь (ему страшно) -4 к бо
Рыцарь без штанов ( забыл их) -3 к бо
Спящий рыцарь (он пока спит) -2 к бо
Фермер с вилами (он слегка приукрасил резюме) -1 к бо
2
Гномы в таверне (им не до сражений) -4 к бо
Гномы из камня(три гнома)( это не гном) -3 к бо
Удивленный гном с киркой( он зашёл не в ту дверь) -2к бо
Гном с волшебной палочкой( он не умеет колдовать)-1к бо
3
Переевший орк(ему лень) -3 к бо
Огромный огр ловит руками бабочку (пока что занят) -2 к бо
Пустая полянка (видишь орка? И я не вижу) -4 к бо
Гоблин с мечем больше его раза в три (щас щас минутку) -1к бо
4
Бегущий эльф (летс-гоу-лас) -1к бо
Два дерева с зелёной кроной (они где то тут) -2 к бо
Три эльфа с барабанами (это военный оркестр) -3 к бо
Орк и очень маленький эльф(тут пр
осто холодно) -4к бо
Пару слов от себя.
Хоть и кажется что огромное нагромождение различных механик но все достаточно логично и интуитивно понятно, каждая партия дарит уникальный геймплей так как вариантов развития и стратегий очень много,
Сам гемплей очень напряжённый и требует просчитывать свои ходы наперед, договариваться и искать возможности
Начну с того что в прошлом году очень долго выбирал настольную игру, хотелось битв и экономики . В итоге перебрав десятки вариантов и посмотрев кучу обзоров я решил сделать свою собственную экономически/боевую настольную игру
Суть игры - военное и экономическое противостояние четырех рас друг с другом
А цель игры захват вражеской столицы
Конечно времени и средств потрачено огромное количество, но оно того стоит, сыгранно больше 20 партий, правила в принципе допилены, Я даже возил не на ивент настольшиков на тест.
Сейчас планирую сделать планшеты и поле из неопрена, а так у меня только 120 фигурок солдат и крестьян не говоря о том что все строения напечатанны на 3д принтере
Если кому-то зайдет визуал, могу подробнее рассказать о правилах или о том как все это придумывал