Ответ на пост «Правила моей настольной игры(краткий)»
Правила настольной игры «Углы»
1. Цель игры
Цель игры — захватить замок одного из противников и удерживать его в течение одного полного хода.
2. Состав игры
2.1. Основные строения
- Мельницы — 28 шт.
- Лесопилки — 16 шт.
- Рудники — 12 шт.
- Каменоломни — 14 шт.
- Шахты — 12 шт.
- Замки — 4 шт.
- Стены — 40 шт.
- Ворота — 8 шт.
- Порты — 8 шт.
- Корабли — 12 шт.
2.2. Юниты
Для каждой расы предусмотрены следующие юниты:
- Крестьяне — 60 шт. (по 15 на каждую расу).
- Воины — 60 шт. (по 15 на каждую расу).
2.3. Карты
- Карты бедствий — 15 шт.
- Карты доминации — 12 шт.
- Карты боя — 24 шт. (по 6 на каждую расу).
- Карты технологий — 12 шт.
2.4. Ресурсы
- Дерево — 60 шт.
- Камень — 60 шт.
- Хлеб — 60 шт.
- Металл — 60 шт.
- Монеты — 60 шт.
2.5. Фишки приказов
- Фишки приказов действия — 20 шт.
- Фишки строительных приказов — 12 шт.
- Фишки приказов морских действий — 4 шт.
- Фишки потребления — 4 шт.
- Фишки добычи — 4 шт.
2.6. Прочие игровые компоненты
- Игровые планшеты — 4 шт.
- Игровая карта — 1 шт.
2.7. Уникальные строения
- Большой корабль — 1 шт.
- Осадная башня — 1 шт.
- Катапульта — 1 шт.
- Таран — 1 шт.
- Башня — 1 шт.
- Маяк — 1 шт.
- Боевой корабль — 1 шт.
3. Подготовка к игре
Перед началом игры каждый игрок выполняет следующие действия:
1. Выставляет свой замок на столичную территорию.
2. Выставляет одну мельницу на любую территорию с равниной.
3. Выставляет двух крестьян на любую территорию, соседнюю со столичной.
4. Получает две карты доминации.
5. Получает по 5 единиц металла, дерева и камня.
6. Получает 5 фишек приказов действия.
7. Получает 3 фишки строительных приказов.
8. Получает 1 фишку приказа морских действий.
4. Приказы
В игре используются три основных типа приказов: приказы действия, строительные приказы и приказы морских действий.
4.1. Приказ действия
Размещённый приказ действия распространяется на всех юнитов игрока, находящихся на территории, на которой был размещён этот приказ.
С помощью приказа действия можно выполнить одно из следующих действий:
Перемещение юнитов.
Крестьянин может переместиться на одну территорию по горизонтали или вертикали.
Воин может переместиться на две территории по горизонтали или вертикали.
Сбор ресурсов.
Игрок может собрать один ресурс на территории за один ход. На одной территории за ход разрешается проводить только одну добычу ресурса.
Дополнительная добыча.
Игрок может использовать добывающее строение и собрать три ресурса.
Добывать ресурсы и строить обычные строения могут только крестьяне.
4.2. Строительный приказ
Строительный приказ позволяет потратить необходимое количество ресурсов и построить одно строение на выбранной территории за один ход.
На одной ресурсной территории может находиться только одно добывающее строение.
4.3. Приказ морских действий
Приказ морских действий позволяет переместить корабль на расстояние до пяти морских клеток.
5. Мельницы и производство еды
Мельница — единственное строение, которое производит еду без участия крестьян.
Каждая построенная мельница приносит 5 единиц еды за ход.
Разница между потреблением еды юнитами и пассивным производством еды может быть преобразована в фишки еды и сохранена на игровом планшете.
6. Потребление еды
Каждый ход юниты потребляют еду:
- Один крестьянин — 1 единицу еды за ход.
- Один воин — 2 единицы еды за ход.
В конце хода игрок рассчитывает общее потребление еды всеми своими юнитами и учитывает производство еды всеми мельницами, находящимися на его территориях.
Если еды недостаточно, игрок обязан сократить количество юнитов в соответствии с правилами фазы изменения населения.
7. Игровой процесс
Игра состоит из фазы развития и фазы основной игры.
7.1. Фаза развития
Фаза развития длится первые пять ходов.
В начале этой фазы каждый игрок размещает по одному приказу на каждой территории, на которой находятся его юниты.
После размещения приказов игроки начинают выполнять их по очереди, соблюдая установленный порядок ходов.
Во время фазы развития запрещено входить на территории, на которых находятся юниты других рас.
Выполнение приказа не является обязательным: игрок может самостоятельно решить, выполнять приказ или нет.
7.2. Фаза основной игры
После завершения первых пяти ходов начинается основная игра.
Она состоит из следующих фаз:
1. Фаза бедствий.
2. Фаза замыслов.
3. Фаза действий.
4. Фаза пересчёта еды.
5. Фаза изменения населения.
6. Фаза покупок.
7.3. Фаза бедствий
Каждый игрок в порядке очереди вытягивает одну карту бедствия и выполняет указанное на ней действие.
Эффект карты бедствия действует до конца текущего хода.
Колода бедствий перемещается каждые четыре хода.
7.4. Фаза замыслов
Каждый игрок размещает по одному приказу на каждой территории, на которой находятся его юниты.
7.5. Фаза действий
Игроки по очереди выполняют размещённые приказы.
Выполнение приказа не является обязательным: игрок самостоятельно решает, использовать его или нет.
7.6. Фаза пересчёта еды
После выполнения всех приказов игроки рассчитывают:
- общее потребление еды всеми своими юнитами;
- количество еды, произведённой всеми мельницами, находящимися на их территориях в конце хода.
Полученные значения используются для определения избытка или дефицита еды.
7.7. Фаза изменения населения
Если у игрока возникает дефицит еды, он обязан убрать часть своих юнитов, чтобы привести их количество в соответствие с уровнем производства еды.
Игрок также может выставить новых юнитов, потратив необходимые ресурсы.
7.8. Фаза покупок
Каждый игрок по очереди приобретает карты из магазина.
Стоимость карт:
- Карта доминации — 5 золотых монет.
- Карта технологии — 9 золотых монет.
8. Очерёдность ходов
В игре участвуют четыре расы: эльфы, гномы, орки и люди.
Порядок ходов меняется каждый ход.
Первый ход:
1. Эльфы.
2. Гномы.
3. Орки.
4. Люди.
Второй ход:
1. Гномы.
2. Орки.
3. Люди.
4. Эльфы.
Третий ход:
1. Орки.
2. Люди.
3. Эльфы.
4. Гномы.
В каждом следующем ходу очерёдность сдвигается на одну позицию.
9. Бой
9.1. Начало боя
Если воины одной расы оказываются на территории, где находятся воины другой расы, игроки решают, вступать ли в бой.
Если бой неизбежен, каждый игрок выполняет следующие действия:
1. Выкладывает одну карту боя.
2. При наличии подходящей карты доминации может дополнительно разыграть её.
3. Подсчитывает боевую силу своей армии.
9.2. Расчёт боевой силы
Боевая сила армии рассчитывается следующим образом:
Боевая сила = количество воинов + сила карты боя − сила карты доминации, разыгранной противником в этом бою.
При расчёте необходимо учитывать значения, указанные на соответствующих картах.
9.3. Поражение атакующей армии
Если армия, переместившаяся на территорию противника, проигрывает бой, её юниты обязаны отступить на территорию, с которой они пришли.
При отступлении армия несёт потери в количестве, указанном черепами на карте боя противника.
При этом приказы, размещённые на оспариваемой территории, не убираются.
9.4. Победа атакующей армии
Если атакующая армия побеждает, проигравшие войска обязаны отступить на территорию, расположенную ближе к их замку, на расстояние до двух территорий.
При отступлении проигравшая армия несёт потери в количестве, указанном черепами на карте боя противника.
Если отступление невозможно, проигравшие войска погибают.
10. Дополнительные игровые механики
10.1. Взаимодействие воинов и крестьян
Если воины одной расы входят на территорию, где находятся крестьяне другой расы, они могут вытеснить крестьян с этой территории.
10.2. Использование чужих добывающих строений
Если территория с добывающим строением свободна от вражеских юнитов, любой игрок может использовать это строение, приведя на территорию своего крестьянина.
10.3. Стены
Стена устанавливается на границе двух территорий.
Стена не позволяет юнитам проходить через неё.
10.4. Ворота
Ворота устанавливаются на границе двух территорий.
Через ворота могут проходить только юниты игрока, который их построил.
11. Торговый корабль
В начале шестого хода в море возле территории эльфов появляется торговый корабль.
Каждый следующий ход корабль перемещается к территории следующей расы.
Игроки могут использовать торговый корабль для обмена ресурсами.
Правила обмена:
Игрок может погрузить на корабль и отправить другому игроку до 6 единиц ресурсов.
Обмен может осуществляться по договорённости между игроками или без предварительной договорённости.
Договорённости об обмене не являются обязательными к исполнению.
12. Корабли
12.1. Строительство корабля
Для строительства корабля необходим порт.
Построенный корабль размещается на морской клетке с портом.
12.2. Вместимость корабля
Обычный корабль может перевозить:
- до 6 единиц ресурсов;
- либо до 3 юнитов.
12.3. Перемещение юнитов
Юниты могут высаживаться с корабля на любой участок берега, если путь не заблокирован стеной.
Погрузка юнитов на корабль возможна только через порт.
13. Карты технологий
После приобретения карты технологии игрок получает возможность строить уникальные строения или улучшать добычу одного из ресурсов.
13.1. Таран
Таран перемещается только вместе с воином на одну территорию по правилам перемещения крестьян.
Таран разрушает любые стены, находящиеся на его пути.
13.2. Катапульта
Катапульта перемещается только вместе с воином на одну территорию по правилам перемещения крестьян.
Используя одну единицу камня, катапульта может разрушить любое строение или корабль в радиусе трёх клеток.
13.3. Осадная башня
Осадная башня перемещается только вместе с воином на одну территорию по правилам перемещения крестьян.
Она позволяет преодолевать стены.
13.4. Боевой корабль
Боевой корабль перемещается по правилам обычных кораблей.
Он может потопить любой корабль, находящийся на той же территории.
13.5. Большой корабль
Большой корабль перемещается по правилам обычных кораблей.
Его вместимость составляет:
- до 5 юнитов;
- либо до 10 единиц ресурсов.
13.6. Маяк
Маяк устанавливается на территории, граничащей с морем.
Он позволяет мгновенно переместить корабль к маяку в свой ход при выполнении приказа.
13.7. Башня
Башня устанавливается на границе двух территорий.
Она обладает следующими свойствами:
- не позволяет разрушать строения на прилегающих территориях;
- не позволяет вражеским юнитам входить на эти территории;
- не может быть установлена на столичных территориях.
14. Важные уточнения
В исходном тексте есть несколько правил, которые сформулированы неоднозначно. Перед игрой желательно уточнить их, чтобы избежать разногласий.
1. Расчёт боевой силы. В описании указано, что сила армии складывается из силы воинов и карты боя, а также учитывает силу карты доминации. При этом не вполне ясно, чья именно карта доминации вычитается из боевой силы и как учитывается собственная карта доминации игрока.
2. Отступление после боя. В правилах указано, что проигравшие войска отступают на расстояние до двух территорий ближе к своему замку. Необходимо уточнить, кто выбирает территорию отступления и можно ли проходить через территории, занятые противником.
3. Добыча ресурсов. Указано, что обычный приказ позволяет собрать один ресурс, а использование добывающего строения — три ресурса. Необходимо уточнить, означает ли это три единицы одного ресурса или три единицы любых ресурсов.
4. Торговый корабль. Не указано, что происходит с торговым кораблём после того, как он посетит все четыре расы, и возвращается ли он к эльфам.
5. Карты бедствий. Формулировка о перемещении колоды каждые четыре хода не позволяет однозначно определить, имеется ли в виду смена активной колоды, перемещение маркера или иной игровой эффект.
6. Уникальные строения. В перечне компонентов указано по одному экземпляру каждого уникального строения, но не уточняется, может ли один игрок построить несколько разных уникальных строений и какие именно ресурсы требуются для их строительства.
Эти вопросы не меняют структуру правил, но их разрешение сделает игровой процесс более последовательным и уменьшит вероятность споров между игроками.




