Shamentank

Shamentank

Патриарх современной медицины в области изучения адаптивной системы человека.
Пикабушник
261 рейтинг 7 подписчиков 6 подписок 12 постов 3 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
14

Как мы в Ранний доступ выходили. Продажи, ошибки и выводы. Tenebris: Terra Incognita

Я один из разработчиков студии Phantasmica. Уже несколько лет мы разрабатываем игру, пошаговую тактическую RPG Tenebris: Terra Incognita. Пилим на свои, в свободное от работы время.

Если коротко — это Darkest Dungeon в космосе, где группа людей с разбившегося космического корабля на планете Tenebris отбивается от орд монстров, попутно исследуя планету и продвигаясь по сюжету.

Нужно сразу сказать, что у нас нет паблишера, а поэтому мы не рабы и можем делиться своей статистикой. )

30 сентября мы вышли в ранний доступ в Steam и VKPlay, к тому времени у нас было 11 000 вишлистов. Как мы их набирали, можно почитать в этой статье.

За 3 дня до

За 3 дня до релиза мы попали в раздел «Популярные будущие новинки» , и это дало прирост +1817 вишей.

Итого, мы вышли в Ранний доступ имея с почти 13000 вишлистов.

И вот, наконец, релиз!

Мы выходили в понедельник только потому, что в это время в Steam начался Фестиваль пошаговых тактических игр, и мы приурочили выход к нему.

За первые 3 дня мы получили +4213 вишлистов, 885 из которых конвертировались в продажи, а 476 делиснули. Итого: +2850 на будущее.

Мы думали, почему такой большой процент людей, кто делистнул игру, и пришли к выводу, что, вероятнее всего, присутствует следующий поведенческий алгоритм: люди в поисках новинок заходят в раздел «Выпущенные недавно» и скопом добавляют все игры в вишлист, после чего в спокойной обстановке их отсеивают.

Кроме 885 продаж с Феста мы получили 362 продажи с «наших» вишлистов (это 3,29% от «наших» вишей). В полноценном релизе этот показатель скачет от 3–10% продаж в первые 3 дня, но у нас Ранний доступ и не все хотят играть в незаконченную игру с багами.

Итого получили 1247 продажи за 2 дня.

Под конец 3 дня ( 2 сентября) свое видео сделал Splattercatgaming (на данный момент 50 000 просмотров), что дало рост продаж среди жителей США, Канады и Германии.

Это уже второе видео от него, и по опыту можно сказать, что эффект от него будет действовать еще около 2 недель.

Сегодня 5 день, и общее количество продаж игры = 1424. Стим и блогеры за 4-е сентября дали еще + 459 вишлистов.

Фест еще будет идти 2 дня, и мы ожидаем дальнейшего прироста как в продажах, так и в вишах.

Аудитория

Удивительно, но основная аудитория, которая покупает игру, пока что из СНГ, хотя до выхода в релиз она поровну делилась между США (25%) и РФ (25%), и остальные 50% на все остальные страны. Вероятнее всего, американцы все же предпочитают законченный продукт.

А что с VK Play?

В Ранний доступ мы выходили с 255 вишлистами и за 4 дня смогли сделать 96 продаж и прирост по вишлистам до 391 шт. Эти цифры значительно превысили наши ожидания, так как ожидали примерно 30–40 продаж.

Маркетинг без бюджета

У нас не было заложено на маркетинг вообще бюджета, поэтому мы старались найти блогеров и стримеров, которым нравятся пошаговые тактики и инди-игры. Задача — привлечь таких людей и на базе их отзывов допиливать игру до идеального состояния.

За последний год нам удалось собрать группу таких людей, поэтому мы получили за трое суток около 30 видео на YouTube и 20 стримов на Twitch.

Сколько и как играют в игру?

Первые 4 дня онлайн держится и не падает, около 90–100 человек каждый вечер. Рекорд пока что был 109 человек одновременно.

Медианное время в игре растет каждый день и уже 2 часа 18 минут, некоторые игроки отыграли уже больше 40 часов, судя по всему, игра затягивает.

Отзывы

Сейчас в стиме мы имеем 46 положительных отзывов против 2 отрицательных.

Steam ранжирует только 36 положительный, потому что 10 были написаны от людей которые получили ключи бесплатно.

Поэтому раздать ключи друзьям и накрутить себе рейтинг не получится.

Оба негативных отзыва от Китайцев. Ругают перевод и к сожалению, тут нас подставил переводчик Deepl. Он достаточно вменяемо перевел, скажем, немецкий и испанский языки, с китайским у него, похоже, беда.

Был один смешной момент с Deepl, когда перевел слово с английского Miss (промах) как Señorita. Один испанский стример с этого угорал весь стрим).

Также нужно отметить, что игра довольно сложная (особенно на сложности «Фильм ужасов»), поэтому периодически у людей пригорает, правда, после того как они отходят, негативные отзывы исчезают сами по себе.

Что-то странное произошло за эти полчаса. Еще через 30 минут обзор пропал. История этого героя навсегда останется тайной. 

Что-то странное произошло за эти полчаса. Еще через 30 минут обзор пропал. История этого героя навсегда останется тайной. 

Цена для СНГ

Цена для СНГ весьма демократическая — 499 рублей, но сейчас скидка, и поэтому всего 399 рублей. И мы не получили ни одного негативного отзыва или комментария по этому поводу от наших.

Для США это 19,99$, со скидкой 15,99$, возможно, поэтому ее и покупают американцы меньше.

Если вы любите пошаговые тактики и просто хотите нас поддержать, приобретя игру, мы скажем вам огромный респект!

Steam: https://store.steampowered.com/app/2280060/Tenebris_T..

VK Play: https://vkplay.ru/play/game/tenebris_terra_incognita/

Приходите делится вашим опытом к нам в Discord или в группу в ВК.

Всем салат!

Показать полностью 11 1
5

Мы сделали свой Darkest Dungeon, но есть нюанс!

Мы любим пошаговые тактики, с детства мы играли в HoMM 3, Disciples 2 и X-Com. Потом появилась Darkest Dungeon - игра, создавшая свой поджанр 2D пошаговых тактик с элементами роглайка.

Сам концепт Darkest Dungeon нас в свое время впечатлил, но был и отталкивающий момент - абсолютно беспощадный рандом! Ролики с «горящими» стримерами, только что потерявшими свой прокачанный отряд на пустом месте, в свое время вирусились на YouTube - и мы прекрасно понимаем их боль.

Когда мы решились начать разработку своего Darkest Dungeon, мы постаравшись изменить ряд механик. Сделать игру более честной по отношению к игроку, но в тоже время оставить довольно высокую сложность.

Промахи и проваленные шансы наложения эффектов остаются, но мы поставили цель создать систему, в которой результат зависит от игрока, и ошибки действительно могут чему-то научить, а не заставлять надеяться на другой результат броска кубиков.

Второй нюанс заключается в том, что мы является фанатами Звездного десанта, поэтому перенести действие игры решили в далекое будущее. Бравые солдаты с огромными пушками и любимый запах горелых жуков поутру - вот атмосфера нашего сеттинга!

Игру назвали - Tenebris: Terra Incognita. В итоге у нас получилась сложная пошаговая RPG в сеттинге научной фантастики. Задача игрока - спасти экспедицию людей с разбившегося корабля Solaris, преодолевая серьезные трудности на своем пути.

В демоверсию игры поиграло около 5000 игроков, и отзывы показывают, что сильными сторонами игры являются глубокая боевая система и разнообразие в выборе героев и их кастомизации. В игре присутствует прокачка веток талантов, солидное количество видов оружия и брони, а также синергия между разными классами героев. В Раннем доступе их будет 13 разновидностей, а на полноценном релизе - 23!

Уже завтра (30 сентября) мы выходим в Ранний доступ в Steam и VK Play. Если вы любитель пошаговых тактик, есть высокий шанс, что игра вам может понравиться!

Показать полностью 2 1
9

Важные новости о раннем доступе Tenebris: Terra Incognita

Приветствуем вас, друзья! Этот год оказался удивительно продуктивным на большое количество качественных игр. Особенно это касается пошаговых и тактических RPG.

Чтобы сделать качественную игру и не разочаровать вас, мы вынуждены перенести ранний доступ Tenebris: Terra Incognita на весну 2024 года.

Внимание! Если вы еще не играли в нашу демо-версию, то скачать ее можно по ссылке

Над чем мы работали после выхода демо-версии:

  • Внедрена система карьеры, добавлено 8 новых сабклассов

  • Переделаны ветки талантов героев

  • Улучшена система дропа экипировки и системы бонусов

  • Внедрены новые виды оружия

  • Добавлены новые виды монстров и новые боссы

  • Новые подземелья хранящие ужасные тайны

  • И многое другое..

Система карьеры и новые герои

Одной из сильных сторон Tenebris в плане вариативности отыгрыша - это система карьеры. Карьера - особая система развития героя, когда при достижении 10 и 20 уровней игроку открывались новые сабклассы со своей уникальной механикой. Герой совершает своего рода преображение в более сильную версию себя.

Часто новый сабкласс может полностью изменить стиль игры за конкретного героя. Например, он может превратиться из героя поддержки в героя атаки, благодаря целому вееру новых умений и модификации старых.

В игре появятся более мощные и смертоносные версии героев, начиная от снайперов со стелс-системой маскировки, и заканчивая массивными, и тяжелобронированными мехами с установленными на них огнеметами и пулеметами. Монстры будут трепетать!

В раннем доступе вы сможете поиграть за 8 новых усиленных классов, они будут доступны после достижения 10 уровня начальными героями. Каждый герой сможет эволюционировать в нескольких направлениях, по выбору. Максимальный уровень героев будет временно ограничен 20 уровнем. 

Переделаны ветки талантов

При разработке веток талантов мы старались предусмотреть возможность нескольких альтернативных билдов для героя, чтобы уйти от меты. Каждый игрок сможет развивать героя под свой стиль игры.

Мы решили уйти от пассивных умений в ветках талантов, которые усиливали отдельные "плоские" характеристики героев (здоровье, броню и т. д. ), так как посчитали эту концепцию довольно скучным вариантом развития. Теперь каждое активное умение имеет множество усилений в ветках талантов. Некоторые из них полностью меняют умение - до неузнаваемости. Это нововведение открывает больше вариантов для создания уникальных стратегий.

Мы гордимся нашей боевой системой и системой талантов!

Каждый из таких билдов имеет свои слабые и сильные стороны. Как правило, задача игрока - собрать команду так, чтобы нивелировать слабые стороны и усилить сильные. Однако можно будет пойти другим путем, выстроив игру так, чтобы вся команда работала на одного лидера.

Вам решать, как построить комфортный для вас игровой процесс!

Новое оружие и система бонусов

Вместе с новыми классами в игру пришли и новые виды вооружения.

Пистолеты, пулеметы и, конечно, гроза всего живого - огнемет!

Концепты оружия

Концепты оружия

В демоверсии множество игроков ругало огромное количество бессмысленного лута, который почти никак не влиял на стиль игры, а его микроменеджмент "душил" игрока, чрезмерно отвлекая от боев. Мы прислушались к игрокам и модернизировали систему экипировки.

Теперь в игре, вещей будет выпадать меньше, но влиять на игровой процесс они будут сильнее. На экипировке будет больше полезных и уникальных бонусов для каждого класса.

И наконец-то, будут внедрены дополнительные тиры - виды редкости оружия и обмундирования, от обычных до эпических и, в будущем, легендарных. 

Новые виды монстров и новые боссы

У врагов пополнение! Мерзкие жуки стали еще хитрее и мстительнее. Все это время, пока мы готовились к раннему доступу, они выстраивали свои коварные планы!

Боссы стали злее и крупнее, а мир Tenebris еще более опасным. Твари смогут бросить вызов опытному игроку, прошедшему не одну пошаговую тактическую игру.

Новые подземелья хранят ужасные тайны

Мы работаем над добавлением многоэтажных подземелий с множеством монстров. Хотим сделать так, чтобы, погружаясь все глубже вниз, пейзаж вокруг менялся. Этот подход позволит уйти от монотонной и однообразной цветовой гаммы. В зависимости от глубины погружения под землю будут меняться сила и вид монстров.

В общем, классическая схема из Diablo, но в пошаговой тактике.

Кроме того

Вот еще одна деталь, которая косвенно будет влиять на восприятие игры.  Мы отполировали всех героев Tir 1, которых вы могли видеть в демо-версии.

На артах вы можете наблюдать все 4 стадии получаемого урона героев во время боя. Сейчас герои смотрятся более проработано и аккуратно, а полировка анимаций уже происходит на новых моделях.

Defencor

Defencor

Medicus

Medicus

Technicus

Technicus

В демо-версии некоторые анимации выглядели топорно, особенно игроки критиковали бег героев.

Также, теперь для различных видов урона будут применяться отдельные виды анимации, боевка станет выглядеть более динамичной. 

Мы потратили большое количество времени чтобы улучшить все анимации и сейчас они выглядят значительно плавнее и реалистичнее.

Помимо всего прочего, реализована система всплывающих подсказок. Теперь игрокам будет намного проще ориентироваться в игре.

Также ведётся работа над сюжетными миссиями и некоторыми секретными механиками, о которых мы пока не будем рассказывать, так как считаем это нашим ноу-хау. Их, вы увидите уже в игре!

VFX

Создано и добавлено большое количество эффектов, которых нам так не хватало в демо-версии игры.

P. S:

Друзья, чтобы иметь возможность общаться с командой разработки игры напрямую и узнавать новости первыми, подписывайтесь на наш Discord и Telegram.

Если вы хотите поддержать нас, подпишитесь на наш Boosty или Patreon.

Тем самым, вы внесете свой вклад в скорость разработки и получите за это разные плюшки, а также, уникальное ощущение элитарного, закрытого клуба для избранных!

Показать полностью 12
14

Пошаговая тактика Tenebris - оцените демо в Steam!

Всем привет! Мое имя Петр, и в этой статье я расскажу о нашей игре  —  Tenebris: Terra Incognita.  Сегодня мы имеем уже законченную демоверсию в Steam и готовимся зимой выпустить игру в ранний доступ.

Собственно о игре

Tenebris: Terra Incognita – это сложная пошаговая RPG в мрачном сеттинге научной фантастики. Вас ждёт суровое путешествие по неизведанной планете, кишащей ужасными монстрами.

Задача игрока - спасти экспедицию: людей с разбившегося корабля Solaris, преодолевая серьезные трудности на своем пути.

👉🏻 Ссылка на игру в Steam

В игре есть база (разбившийся корабль), на которой игрок занимается микроменеджментом: покупает экипировку, отправляет на лечение своих героев, нанимает новых и берет задания.

Остальное время он проводит в рейдах, изучая планету и сражаясь с монстрами.

Для кого эта игра?

Для любителей пошаговых 2D тактик, таких, как: Darkest Dungeon, Iratus, Griftlands и для любителей классики, типа: Disciples 2 и HoMM3.

Ниже, я подробнее расскажу про боевые механики игры для любителей вышеперечисленных жанров.

Итак, начнем!

Механика боя

Бой представляет собой стандартное боевое поле для игр подобного жанра: слева находятся герои игрока - справа монстры. У героев есть умения ближнего и дальнего боя. Дальнобойные умения достают до всех врагов, ближние только до тех, кто стоит на соседней линии.

Обычно менее бронированные классы прячут на второй (дальней  от врага) линии, а вперед выставляют более “толстых” героев.

Очередь хода

Вверху боевого экрана показана очередь хода всех участников схватки.

Место в очереди определяется инициативой. В первый ход все выстраиваются зависимо от их показателя скорости.

Скорость - базовая характеристика, она увеличивается с повышением уровня, и бонусы к ней может давать экипировка. У врагов она тоже присутствует.

Инициатива - характеристика, появляющаяся во время боя. Начинает с показателя в 50 и растёт с каждым ходом на количество, равное скорости юнита. Достигнув 150 единиц, дает ход вне очереди (двойной ход) и сбрасывается на исходные 50.

Базовая тактика боя

У героев есть умения, которые понижают инициативу врагов и увеличивают инициативу союзников. Игроки могут влиять на очередь и забивать противника, забрав инициативу полностью себе и контролируя двойные ходы врага. Это довольно базовая механика для игр подобного жанра, но не все так просто.

Продвинутая тактика боя

У героев есть продвинутые умения, открывающиеся в ветках талантов, и часть из них можно поделить на 2 группы. Первые вводят героя в состояние боевой концентрации, а вторые запускают комбо.

Боевая концентрация - это состояние героя, когда он готов присоединиться к атаке союзника. Чтобы это сделать, союзник должен запустить специальное умение.

Мы называем это  “комбо”,  и принять участие в совместной атаке могут до четырех героев, если правильно выстроить ротацию применения умений.

Эта продвинутая тактика доступна игроку с самого начала, но большинство персонажей откроют комбо-умения в районе 6-го уровня героя, а полностью механика раскроется ближе к середине игры.

  • Враги тоже могут комбинировать свои умения. Например, у жуков Туманных пустошей есть полезные бафы-феромоны, которые они накладывают друг на друга.

Эффекты в бою

Как и в большинстве игр подобного жанра, в Tenebris присутствуют положительные и отрицательные эффекты. С положительными эффектами все более или менее стандартно. Первые лечат и усиливают друзей, вторые заставляют противника страдать и ослабляют врагов.

Негативных эффекты делятся на 3 категории.

  • Пагубные

  • Губительные

  • Смертельные

Пагубные -  это  яд, порезы, горение, шок и кислота. Они действуют как дебафы, наносящие периодический урон или понижающие характеристики игрока, как в случае с шоком. Со временем они спадают, однако, если успеть нанести на персонажа их в достаточном количестве, пагубный эффект перерастает в губительный. 

Губительные - это токсин, глубокая рана, ожог и уязвимость. Отличие губительных эффектов от пагубных состоит в том, что они значительно сильнее. Кроме того, губительные эффекты сами не исчезают, и снять их с персонажа можно только специальным умением отдельных героев. 

Смертельные - это самый опасный вид эффектов. С ними можно встретиться при битвах с боссами, и снять их могут только отдельные высокоуровневые герои.

Еще одна категория - это эффекты контроля, которые заставляют пропустить ход или совершать ограниченное действие - как, например, провокация.

Всегда обращайте внимание на дебафы, которые вы получаете во время схватки!

Система карьеры героя

Проходя миссии и убивая монстров, герои получают уровни. За каждый новый уровень, герою даются очки талантов, с помощью которых он открывает новые активные и пассивные умения. У каждого класса своя уникальная ветка талантов, тут все вполне стандартно, мы встречали эту систему во множестве других игр. Однако, по достижении 10 и 20 уровня, у героев открывается новая ветка карьеры.

  • Карьера - это особая система развития героя, когда при достижении 10-го и 20-го уровней герою открываются новые сабклассы со своей уникальной механикой. Герой совершает своего рода преображение в более сильную версию себя.

Часто новый сабкласс может полностью изменить стиль игры за данного героя.

Например, он может превратиться из героя поддержки в героя атаки благодаря целому вееру новых умений и модификации старых.

Экипировка

Экипировка героев напрямую влияет на характеристики героев и делится на 5 классов: от обычных до легендарных. Чем более высокого класса предмет, тем больше у него характеристик и тем он сильнее.

Обратите внимание: зачастую разного типа предметы дают разного вида бонусы.

С помощью грамотно подобранной экипировки можно значительно усилить персонажа и придать ему уникальность в связке с выбранными талантами.

Заключение

Как вы можете понять из вышесказанного, в Tenebris довольно глубокая и в то же время элегантная боевая система. Благодаря многообразию механик и большому количеству классов у игроков будет большое поле для “экспериментов” с билдостроением.

В конце руководства вы хотели бы узнать - когда выйдет сама игра?

Ранний доступ запланирован на зиму 2023 года.

Если вам понравилась демоверсия игры и вы видите в ней перспективы, не забудьте добавить игру в “желаемое” и следите за новостями.

Все желающие могут подписаться на наш Телеграмм-канал и продолжить общение с командой, либо на наш Discord.

👉🏻 Ссылка на игру в Steam

Показать полностью 9 1
9

Иллюстрация героя Impetum для игры Tenebris

Всем привет, меня зовут и Петр и я с командой, вот уже несколько лет разрабатываем нашу игру - Tenebris: Terra Incognita

Друзья, хочу поделиться еще одной иллюстрациями из нашей игры.

Описание

Часто среди Miles можно услышать такие разговоры: «Ты слышал? Его повысили в Impetum!» или: «Парням из Impetum выдали новые винтовки, видал?» Поступить в ряды Impetum – мечта всех Miles. Но это не так просто: здесь нужна и сила, и знания, и немалая удача. С завистью Miles смотрят на новобранцев Impetum, примеряющих новёхонькую броню и вертящих в руках лучше модели винтовок.

Но служба в Impetum – это не только крутые игрушки: командование дерёт три шкуры, а битвы с врагом кровавы и беспощадны.

Этапы работы на иллюстрацией

Начинали со скетчей, искали подходящий силуэт.

Дальше, шел поиск цветовой гаммы.

Добавляем фон и начинаем проработку иллюстрации.

Немного меняем дизайн брони.

И финал!

Сейчас мы занимаемся полировкой открытой демо-версии, в ближайшие пару месяцев планируем ее разместить. Уже есть страница в Steam и мы будем рады, если вы добавите игру “В список желаемого”.

Тут портфолио нашего художника - Михаила

PS: Все желающие могут подписаться на наш телеграмм канал и продолжить общение с командой.

https://t.me/Tenebris_game

или в группу в ВК

https://vk.com/tenebrisgame

Всем спасибо! Обнял, приподнял!

Показать полностью 7
7

Иллюстрация героя Vidua для игры Tenebris

Всем привет, меня зовут и Петр и я с командой, вот уже несколько лет разрабатываем нашу игру - Tenebris: Terra Incognita

Друзья, хочу поделиться еще одной иллюстрациями из нашей игры.

Описание

Vidua - профессиональные стрелки высочайшего уровня. Однако у них есть м-а-а-а-ленький секрет — членам группы вводятся препараты-стимуляторы, значительно усиливающие реакцию и остроту зрения. Кто-то скажет, что это жульничество. Мы же ответим, что на войне все средства хороши. Особенно на войне с инопланетными чудищами.

А еще бойцы Vidua держат многие из рекордов по скорострельности и меткости, даже забирая лавры у многих коллег из более «прокачанных» отрядов.

Этапы работы на иллюстрацией

Начинали со скетчей, искали подходящий силуэт.

Дальше, шел поиск цветовой гаммы.

Добавляем фон и начинаем проработку иллюстрации.

Следующий этап - проработка деталей.

И финал!

Сейчас мы занимаемся полировкой открытой демо-версии, в ближайшие пару месяцев планируем ее разместить. Уже есть страница в Steam и мы будем рады, если вы добавите игру “В список желаемого”.

Тут портфолио нашего художника - Михаила

PS: Все желающие могут подписаться на наш телеграмм канал и продолжить общение с командой.

https://t.me/Tenebris_game

Всем спасибо! Обнял, приподнял!

Показать полностью 8
11

Иллюстрация одного из боссов для игры Tenebris

Всем привет, меня зовут и Петр и я с командой, вот уже несколько лет разрабатываем нашу игру - Tenebris: Terra Incognita

Друзья, хочу поделиться еще одной иллюстрациями из нашей игры.

Описание

На релизе игры планируется 3 глобальные локации - биома со своими монстрами. Каждый вид монстров будет существенно отличатся как визуально так и тактически.

На момент пролога, игроку придется столкнутся с жуками Туманных пустошей.

Гигантские насекомые отличаются высокой живучестью и с самого начала стали организованно нападать на разведотряды людей. Жуки, крайне агрессивны предположительно из-за инстинкта защиты колонии, чем представляют серьезную угрозу выживанию экспедиции.

Этапы работы на иллюстрацией

Начинали со скетча.

Дальше, шел поиск цветовой гаммы.

Добавляем фон и начинаем проработку иллюстрации.

Следующий этап - проработка деталей.

И финал!

Сейчас мы занимаемся полировкой открытой демо-версии, в ближайшие пару месяцев планируем ее разместить. Уже есть страница в Steam и мы будем рады, если вы добавите игру “В список желаемого”.

Тут портфолио нашего художника - Михаила

PS: Все желающие могут подписаться на наш телеграмм канал и продолжить общение с командой.

https://t.me/Tenebris_game

Всем спасибо! Обнял, приподнял!

Показать полностью 7
17

Иллюстрация героя Sancto для игры Tenebris

Всем привет, меня зовут и Петр и я с командой, вот уже несколько лет разрабатываем нашу игру - Tenebris: Terra Incognita

Друзья, хочу поделиться еще одной иллюстрациями из нашей игры.

Описание

Если хочешь попасть в Sancto, то у меня для тебя хорошая новость: в отличие от подразделения Vidua, здесь тебе не придется пичкать своё тело опасными боевыми стимуляторами. В Sancto всё делается при помощи новейших технологий — продвинутые системы наблюдения, обнаружения и распознавания целей — все новейшие игрушки в твоем распоряжении.

А главная технология Sancto - это Особая Система Мгновенной Маскировки – ОСММ, позволяющая им оставаться незаметными для большинства врагов.

Этапы работы на иллюстрацией

Начинали со скетча.

Дальше, шел поиск цветовой гаммы.

Добавляем фон и начинаем проработку иллюстрации.

Следующий этап - проработка деталей.

Дальше, художник немного решил поменять освещение, сделать его справа.

И финал!

Сейчас мы занимаемся полировкой открытой демо-версии, в ближайшие пару месяцев планируем ее разместить. Уже есть страница в Steam и мы будем рады, если вы добавите игру “В список желаемого”.

Тут портфолио нашего художника - Михаила

PS: Все желающие могут подписаться на наш телеграмм канал и продолжить общение с командой.

https://t.me/Tenebris_game

Всем спасибо! Обнял, приподнял!

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества