Карточная игра "Производство"
Смысл этой игры заключается в заключении сделок по созданию инновационной продукции. Виды изделий и стоимость тех или иных этапов их производства назначаются самими игроками. Используется стандартная большая колода из 52 карт, без джокеров. Каждая масть соответствует одному виду изделий. Козырная масть означает прототип, на основе которого можно разрабатывать любые другие устройства. В начале игры масти появляются на столе постепенно, и игрок, впервые выложивший одну из них, имеет право объявить соответствующий новый вид продукции.
Карты с номерами означают условные деньги и не различаются по масти. Конечно, по желанию можно считать масти или их цвета разными валютами и ввести в игру валютные торги. Если все игроки согласны, перед игрой надо договориться, существует две валюты по цветам или четыре по мастям. Тогда козырная масть означает не только изделие-прототип, но и мировую валюту, принимаемую в любых сделках.
Карты с картинками: валет (В), дама (Д), король (К) и туз (Т) — означают этапы производства: В — расчётно-теоретические, экспериментальные и маркетинговые исследования, Д — разработка конструкторско-технологической документации (условно говоря, чертежей, пояснительных записок к ним, проектов и отчётов), К — подготовка производства, Т — непосредственно выпуск серии изделий.
Каждый этап производства имеет свою ориентировочную стоимость: В, Д — 10, К — 15, Т — 20. Отклонение от неё никак не ограничивается, а варьируется в течение всей игры.
Подготовка игры
Колода подготавливается к игре, как в подкидном дураке: перетасовыается, каждому игроку сдаётся по 5 либо 6 карт, а потом с неё снимается козырь и кладётся на стол рубашкой вниз. Поверх него рубашкой вверх кладётся сама колода.
Ход игры
В каждом ходе один игрок ходит под следующего по кругу. Можно выложить либо числа, либо картинки.
1) Ход числовыми картами
При таком ходе игрок становится заказчиком, а следующий за ним — исполнителем. Можно пойти сразу несколькими числовыми картами. В этом случае игрок делает заказ: объявляет, что хочет на эти средства заказать исполнителю определённый этап работ. Если эта сумма отклоняется от типовой, то надо обосновать её.
Например, при заказе на изготовление вентиляторов за 17 < 20 говорится, что нужны изделия класса "эконом", пониженной мощности, из дешёвого пластика и т. д.
Если все масти уже были введены в игру, заказчик называет одну из них и соответствующий ей вид продукции. В противном случае он может назвать новый товар, и если исполнитель отобьётся с новой мастью, то она назначается на этот вид товара.
Например, если в начале игры ещё не появились масти треф и бубен, то заказчик выкладывает 14 и объявляет, что хочет оплатить подготовку производства роутеров. Если исполнитель отбился К бубен, то эта масть теперь должна означать роутеры.
Игрок-исполнитель либо отбивает карты заказчика (выполняет заказ), либо отказывается. В первом случае он должен выложить картинку той масти и того вида продукции, какие запросил заказчик. Если это невозможно, исполнитель может предложить замену из того, что у него есть на руке, с обоснованием стоимости.
Например, если заказчик запросил подготовку производства утюгов (К треф) по цене 16, а у исполнителя есть только чертежи на пылесос (Д червей), в норме дешевле, то он может предложить замену, обосновав это инновационной конструкцией, соответствием стандартам США, ЕС, КНДР и т. п. аргументы для повышения цены. Заказчик вправе отклонить это, но если масть козырная и сумма примерно соответствует, то он должен согласиться.
Если исполнитель отказывается от заказа, то он пропускает ход, а заказчик забирает назад свои карты.
Если все игроки согласились разрешить валютные торги, то можно отбивать числа числами. В этом случае первый и второй игроки при сделке просто обмениваются выложенными картами. Курс валют, установленный в этой сделке, не обязателен для дальнейших сделок, но к нему теперь можно апеллировать в дальнейшем.
2) Ход картинками
В этом случае игрок становится исполнителем, а следующий за ним — потенциальным заказчиком. Обычно выкладывается одна картинка. Можно пойти несколькими картинками или одной масти, или одного достоинства, но это имеет мало смысла, поскольку обычно на руках у заказчика нет стольких денег. Игрок с картинками делает коммерческое предложение (КП): объявляет, что может выполнить определённый этап работ по конкретным товарам. Он может дополнительно назначить свою цену. Если она отклоняется от типовой, то надо обосновать её.
Например, при КП на разработку новых мультиварок за 13 > 10 говорится, что это изделия с особым новым принципом нагрева, или с расширенным функционалом, или с встроенным ИИ и т. д. Если эта масть раньше не появлялась в игре, то игрок придумывает для неё новый товар.
Игрок-заказчик может отбить карты исполнителя своими числовыми картами, т. е. сделать заказ, либо отклонить КП. В первом случае он должен выдать запрошенную денежную сумму. Если денег недостаточно, заказчик должен обосновать снижение стоимости.
Например, если предложено изготовить серию фенов (Т пик) по цене 20, а у заказчика есть только 15 денег, то он может сделать ограниченный заказ. Заказчик вправе отказаться от невыгодной сделки.
Если заказчик отклоняет КП, то он пропускает ход, а выложенные карты возвращаются исполнителю.
По всеобщему согласию можно совершать бартерные сделки, когда картинки отбивают картинками, т. е. за один вид работ взамен выполняется другой. Если второй игрок отбивается козырной мастью, то такой бартер нельзя отклонить.
3) Конец игры
Игра завершается, когда карты остаются на руках не более, чем у одного игрока.