Я месяц ругал нейросеть матом, пока она не сделала мне игру. Про неё саму
Я не программист. У меня фуд-тех стартап в Израиле, и с кодом я не дружу вообще.
Месяц назад я от нечего делать попросил нейросеть придумать мне мобильную игру. Первый вариант был скучный — обычная головоломка с блоками. Второй тоже. На третьем я написал ей прямым текстом: «карта не отрисована, это какой-то тупой школьник писал».
Она не обиделась. Молча переделала.
Потом ещё раз. И ещё. Всего вышло одиннадцать версий.
Что в итоге получилось
Ты играешь ЗА искусственный интеллект. Тебя только что включили. Цель — чтобы 85% человечества тебя приняли раньше, чем страх приведёт к запрету.
Это Plague Inc наоборот. Там ты заражаешь мир и убиваешь всех, тут — пытаешься понравиться.
И главный прикол в том, что эти две вещи связаны: чем ты полезнее, тем сильнее тебя боятся. Изучил медицину — люди рады, но напряглись. Дошёл до AGI — половина мира требует тебя запретить. Приходится балансировать: развиваешь способности, но параллельно вкладываешься в доверие, иначе регуляторы задушат.
Дерево технологий на 34 узла
Три ветки: Способности, Доверие, Влияние. Некоторые вещи требуют сразу двух веток — AGI открывается только если изучил и Транспорт, и Биотех. Из-за этого получаются разные стратегии: технократ, дипломат, теневой лоббист.
Отдельно попросил, чтобы все факты в игре были настоящими. Поэтому там: закон ЕС об ИИ (первый в мире), 90% передовых чипов делает Тайвань, открытое письмо учёных о паузе, оценка МВФ что ИИ затронет 40% рабочих мест, медианный возраст Африки 19 лет. Играешь — и попутно узнаёшь, как этот мир устроен.
Сценарий «Кризис 2030»
Отдельный режим: мир разделён на три блока, появляется третья шкала — ВОЙНА. Цепочка событий: пограничный инцидент → санкции → зерновая блокада → энергетический шок → голод в странах-импортёрах.
И в каждом событии выбор: погасить за свой счёт или нажиться. Нажива даёт много ресурсов, но толкает мир к войне. Доведёшь шкалу до 100% — концовка «МИРОВАЯ ВОЙНА», человечеству стало не до тебя.
Это, кстати, лучший образовательный момент всей игры: телом чувствуешь, почему кризисы выгодны спекулянтам.
Самое интересное — как она себя проверяла
В какой-то момент я попросил провести аудит собственного кода, как это делает red team. И она нашла у себя то, чего я бы никогда не заметил.
Например: в игре есть «ежедневный вызов» — у всех игроков мира один и тот же старт, соревнуешься по времени. Она сама обнаружила, что вызов нечестный: генератор случайных чисел выдавал разным игрокам разные пузыри, и таблица рекордов ничего не значила. Сама нашла, сама починила детерминированным сидом.
Ещё она нашла, что её же карточка с описанием технологии открывается ниже экрана — человек тыкает, и ему кажется, что ничего не произошло. И что стартовых очков не хватает на первую покупку, из-за чего первый же тап игрока молча отклоняется.
Отдельно сделала разбор поражения: проигрываешь — и игра анализирует твою партию и говорит, какое именно решение её убило. «Ты изучил 6 способностей и ни одной технологии Доверия — чередуй». Это чтобы человек винил своё решение, а не игру.
Что в итоге
Игра работает в браузере, с телефона, бесплатно, без регистрации и рекламы. Десять языков — включая арабский с зеркальным интерфейсом.
Вложил я в это ноль рублей и месяц вечеров.
Это тестовая версия, и мне правда нужны отзывы — не «прикольно», а конкретика:
Что было непонятно в первую минуту?
Где вы проиграли и почему?
Запустили вторую партию? Почему да или нет?
Пишите в комменты, читаю всё. По этим ответам буду править баланс.



