Мне 18 лет, и я начал продвигать свою игру без бюджета в одиночку. Пост на ДТФ собрал 31к за день. Как так вышло?
Привет. Мне 18. Я делаю игру про лес, древнюю хранительницу и живую книгу.
Бюджета нет. Команды нет. Только я и проект.
Три недели назад я решил, что пора показывать результат. Начал с YouTube: короткие видео под спокойную музыку, анимация, облачка текста. Собрал 1–2к просмотров на ролик. Не ноль, но и не фонтан.
Потом я выложил пост на ДТФ. Просто написал: вот что делаю, вот как выглядит, спасибо, что остались.
И он улетел. 31 тысяча просмотров за день. 300+ реакций. 50+ комментариев.
Я офигел. Но потом сел и подумал: почему так вышло?
Вот что сработало:
1. Я не врал. Сказал прямо: работы ещё много, жанр до конца не придумал. Люди это любят.
2. Визуал. Вместо описаний просто показал видео и приложил скриншот. Одна картинка - тысяча слов.
3. Ответы на комменты. Под постом было 50 сообщений. Я ответил почти на все. Пост держался в топе целый день в разделе Инди.
А вот что не взлетело:
YouTube Shorts. Алгоритм просто не понимал, кому показывать такую странную живую книгу. Видео набирали 1–2к и всё. Не прорыв, но и не провал.
Что я вынес из этого?
Продвигать игру без денег можно. Не надо быть маркетологом. Нужно просто показывать, что делаешь, говорить честно и отвечать людям.
Я начал три недели назад. Завёл страницу на GameJolt, сделал Telegram-канал. И уже есть результаты.
Если интересно посмотреть, что выходит:
Спасибо, что дочитали.


