ReTaku06

Пикабушник
Дата рождения: 26 марта
164 рейтинг 3 подписчика 2 подписки 9 постов 0 в горячем
8

Создаю Метроид Мейкер (только тссс иначе нинтендо забанит...)

Как и любая дурацкая история эта началась от скуки и безделья на паре.

НАЧАЛО:

Я просто сидел на какой-то практической и, грубо говоря, тупил. Свое задание я сделал относительно быстро, а вот у других были какие-то сложности. Из-за этого я не мог ни с кем попиздеть за всякое и пришлось выдумывать себе занятие на ходу. С начало решил по приколу потыкать эмуляторы всякие, выбор пал на fceux.

Я накачал на него всякую NES-классику в виде Марио, Зельды и конечно же Метроида. Хватило меня конечно ненадолго, настроения прям проходить игры у меня не было. Плюс Марио был слишком сложноват для тогдашнего моего состояния, а Зельда слишком непонятная. А вот Метроид зашел на ура, только и в него мне стало относительно скучно играть.

И тут идея: "Надо написать че-нибудь на HTML". И тут же мой взгляд пал на Метроид. Но просто воссоздать игру как-то тупо, этим вряд-ли можно впечатлить однокурсника, но вот если прикрутить в него редактор уровней...

БАЦ! ВОТ ОНО! И тут я решил начать писать. А потом понял, что я не знаю HTML, а игру хотелось прям здесь и сейчас, так что начал люто вайбкодить))

(Если что я против чисто вайбкодинга, все таки в этом деле ты должен хоть что-то понимать и уметь писать хотя бы базу)

Получилось что-то этакое:

Довольно простенький редактор, где у вас есть возможность ставить стены, врагов, двери и начальную точку игрока. (на лифты не смотрите, они сломаны и ими лучше не пользоваться). А еще есть разрушающиеся стены, которые можно сломать бомбами, которые ты ставишь в режиме морф-болла.

Касательно управлением героя: он может делать все то же, что и в оригинальной игры. Самус может бегать, прыгать, стрелять вверх и по диагонали, сворачиваться в шар и ставить бомбы.

Из нереализованного: возможность перемещаться по карте в редакторе и лифты. В остальном рабочая игрушка, можно потупить немного.

А, и еще можно экспортировать карту в виде кода в блокноте, так что можно делать уровни и кидать их другим челам на оценку)

Кому интересно потыкать или хотите допилить вот вам оригинальный файл:

https://drive.google.com/drive/folders/10qRpDqfzgbUssgQtbuCvzlF5iWH0kZ-g?usp=sharing

(Дополнение: я все починил, все работает. Добавил еще два типа врагов, собираемся пойнты и оформил финишную прямую. Теперь это полноценные уровни на прохождение, которыми можно делиться с другими!)

Нооооо... В итоге ИИ просто отказался вносить изменение в игру, а я уже так увлекся, что не мог бросить эту идею... И поскольку я не знал HTML и разбираться было в падлу я просто решил написать все с нуля в GameMaker.

METROID MAKER

За вечер я написал всю базу по персонажу и даже сделал редактор, где уже можно ставить стены, персонажа, двери и морф-болл.

Достаточно просто нажать P и все, вы уже играете в свой уровень! Если хотите что-то изменить, то жмете Esc и вы вернулись в редактор! Также можете свободно перемещаться по редактору WASD, а также меня масштаб Q и E. Ну и конечно же это все дело можно сохранять в виде кода и загружать.

Вот тут вы можете наблюдать, как это работает на деле.

МНЕ НУЖНА ВАША ПОМОЩЬ!!!

Если вы заинтересовались проектом, то я был бы рад почитать ваши пожелания в комментариях по нему.

Просто я сам планирую воссоздать первую зону из оригинальной игры и добавить ограниченный набор возможностей в редактор. Например в нем из предметов вы сможете добавлять только морф-болл и бомбы. Но я не против каких-нибудь идей со стороны, которые я бы мог добавить в игру!

Если что проект будет полностью бесплатный, я выложу его сюда и вы сможете баловаться с ним как хотите.

Если хотите наблюдать за разработкой проекта в реальном времени, то можете подписаться на мой тгк:

https://t.me/+bGTYZE_7-4tmOTZi

На этом у меня все. Спасибо за внимание!

Показать полностью 3 1
3

Делаю свою крутую игру № 7 (делаю пляж уже третий день урааа)

Делаю свою крутую игру № 7 (делаю пляж уже третий день урааа)

На бумаге я уже расписал что, где и как должно быть, но все еще не могу определиться с окончательным дизайном первой локации. На фото вы видите один из последних вариантов, возможно он будет окончательным. Не хочу сильно застревать на этом.

Еще на днях я понял, что мне бы пригодился какой-нибудь инструмент, где я мог бы свободно проектировать уровни. Делать это в самом игровом движке показалось мне идеей такой себе , так что пришлось потратить немного времени на поиск нужной проги. Ей оказалось LDtk от чела, который вроде делал Dead Cells.

Она весьма удобная и имеет целую гору полезных фич, которые могут неплохо так облегчить процесс проектирования уровня (правда их еще освоить нужно, интерфейс тут не из простых, но я думаю со временем пойму что к чему). Работает она просто: закидываешь в нее тайлы и собираете уровень мечты, так что если искали нечто подобное, то можете скачивать и использовать. Она абсолютна бесплатна и на нее до сих пор выпускают обновления.

А по поводу самого уровня... Я бы хотел, чтобы он медленно вводил тебя в игру, потому на нем будет дана простая задача из разряда "покопайся в мусоре и найди чем можно здоровье повысить", а параллельно будут происходить небольшие сценки, который будут наводить саспенс. Как-то так.

Не хочу спойлерить, так что на этом и закончу пост.

Если интересно следить за разработкой в реальном времени, то можете подписаться на тгк (буду хвастаться маме что у меня 30+ папещеков):
https://t.me/+bGTYZE_7-4tmOTZi

Показать полностью
6

Делаю свою крутую игру № 6 (палитры для дураков, крутыши рисуют все в двух цветах)

Делаю свою крутую игру № 6 (палитры для дураков, крутыши рисуют все в двух цветах)

Как видите после всех ваших советов по цветам я решил сделать два шага вперед, три назад, а потом кувырок влево, так что теперь на всю игру у меня будет всего два цвета))

Что? Вам кажется что это идея гавно? Ну... Мне типа плевать, потому что игра моя, а вы мне не платите за все то время, что я ее делаю, так что как-то пофиг.

Вдохновлялся визуалом Макинтоша и в целом старых игр, так что, как мне кажется, подобного рода стилизация имеет место быть. Да, на любителя, но типа инди-игры и не обязаны метить в массовую аудиторию и всегда были более личной штукой не для всех. Так что меня мое решение в целом устраивает. В такой графике есть что-то неуловимое.

Вообще за последние два дня я мало занимался игрой, ибо больше был занят всякими домашними делами. Ну и плюс был отходняк после дня рождения. Так что да, сегодня "порадую" вас только одним этим скрином)

Если интересно следить за разработкой в реальном времени, то можете подписаться на тгк (буду хвастаться маме что у меня 30+ папещеков):
https://t.me/+bGTYZE_7-4tmOTZi

Показать полностью
4

Делаю свою крутую игру №5 (все еще балуюсь с цветами)

Ну мне кажется я в целом выбрал норм палитру, так что в дальнейшем менять ее не буду. Вот кста как теперь выглядит гг:

А снизу можете наблюдать картину в цвете "Вышел потрогать траву":

Пока что на время оставлю всю эту тему с цветом и графикой, ибо пора уже и о лаведизайне подумать. В целом заготовки и общая концепция уровня у меня уже есть, так что проблемы это не составит. Вот их кусок, если интересно:

А еще короче прошел таки биошок 2 на платину. В целом на самая сложная штука, без проблем выполнил все необходимые условия и прошел игру на харде без использования Вита-камер. Отдельный кайф проходить испытания защитника (или как оно там называется...), где тебе дают ограниченный набор оружия и плазмидов. Самый имбовый наборчик: бур и пчелы. Буром можно спринтить по всей локации, а пчелы автоматически станят ближайших врагов.

Ну и еще у меня вчера был др, так что купил себе дуалшок 4. Теперь с кайфом буду тестить свой говнокод лежа на кровати)

Если интересно следить за разработкой в реальном времени, то можете подписаться на тгк (буду хвастаться маме что у меня 30+ папещеков):

https://t.me/+bGTYZE_7-4tmOTZi

Показать полностью 4
7

Делаю свою крутую игру № 4.5 (промежуточный пост)

С самого утра играюсь с цветом и пытаюсь подобрать ТУ САМУЮ ИДЕАЛЬНУЮ ПАЛИТРУ!!!

Персонажа я еще не подгонял под новые цвета, так что он немного выбивается...

Персонажа я еще не подгонял под новые цвета, так что он немного выбивается...

Так теперь выглядит локация с новыми цветами. Как вам? Это не итоговый вариант, возможно потом все изменю до неузнаваемости.

А это стог сена с разными палитрами. Последний вариант понравился большинству папещекам в тгк. А вы на него подписаны? Нет? Подписывайтесь!
https://t.me/+bGTYZE_7-4tmOTZi

Показать полностью 3
9

Делаю свою крутую игру № 4 (да-да, я целый день убил на цвета в этой локации!)

Делаю свою крутую игру № 4 (да-да, я целый день убил на цвета в этой локации!)

На картинке вы видите, как преобразилась локация с предыдущего поста всего за один день! Да-да, одного дня хватило, чтобы меня потянуло полностью поменять настроение целого куска игры!

По первоначальной идее эта зона должна была быть более яркой, жизнерадостной и так далее. Первое время вы бы спокойно бродили по полям под пение птиц и легкую гитарную мелодию. А потом я подумал: "Хм... Но ведь не такое чувство я хочу вызвать у игрока в первые минут геймлея!". Именно поэтому цвета стали более приглушенны, а сено уже немного сгнило.

Также я все еще думаю над наполнением этой зоны. Теперь проходя по полям вы будете натыкаться на всякий мусор, указывающий, что здесь явно кто-то живет, а позже наткнетесь и на подобие лагеря (он на фото). В целом это пока все, что есть в этой зоне. Если у вас будут идеи, что еще можно добавить, то я с радостью все прочитаю и возможно добавлю что-нибудь в игру!

А касательно биошока: я купил недостающее ДЛС, которое нужно для платины. Так что совсем скоро я буду хвастаться тут тем, что выбил все ачивки в самой недооцененной части серии)) Ну и еще раз такое дело, то купил себе первую часть и недостающие ДЛС для инфинит. Надеюсь хоть с ними я вдоволь наслажусь геймплеем этой части.

Если интересно следить за разработкой в реальном времени, то можете подписаться на тгк (буду хвастаться маме что у меня 30+ папещеков):
https://t.me/+bGTYZE_7-4tmOTZi

Показать полностью
12

Делаю свою крутую игру №3 (ниче толкового не сделал, но зато почти прошел биошок 2 на платину)

Потихоньку оформляю вторую локу. По сути это что-то вроде заброшенной сельской местности, но я все еще думаю над наполнением.

А так ничего нового и не сделал особо... Ну вообще может и сделал бы, если случайно не сломал тайлы... Тут такое дело... Я рисую все на одном большом листе в Aseprite, а потом закидываю его в движок под видом спрайта, и уже из него я вырезаю все необходимое и раскладываю в отдельные объекты/спрайты. И каждый раз когда я рисую что-то новое мне надо заново заливать этот лист в этот спрайт.

И вот случилось страшное: я случайно залил этот лист на уже используемый спрайт тайлов, и все мои красиво выстроенные уровни вмиг превратились в какую-то кашу... Скрин я не сделал, но выглядело хреново.

И самое ужасное было то, что я не мог вернуть нужный мне спрайт привычный для такого дела комбинацией Ctrl + Z, движок просто не позволял этого сделать! А поскольку оригинальный тайлсет я давно удалил с пк из-за ненадобности мне пришлось все восстанавливать вручную... Благо заняло это не много времени, но неприятный осадок остался.

А, ну и еще я подсел на биошок 2. Оригинал мне не сильно доставлял в плане геймплея, казался дурацкой стрелялкой, но сиквел почему-то зацепил. Возможно дело в том, что сама структура игры мне нравится больше. Тебя просто пускают на большую локу, где, конечно, есть основное задание, но никто не мешает побегать туда-сюда и поубивать больших папочек, а уже потом бегать с сестричкой и собирать АДАМ. Мне такая свобода показалось куда интереснее, чем в прошлой игре.

Потому хочу пройти игру на платину. Кстати, большую часть ачивок я уже получил, осталось только пройти игру на самой высокой сложности и без использования Вита-камер.

Показать полностью
12

Делаю свою крутую игру №2 (все в такой же жопе, но хотя бы чета делаю)

Честно говоря по игре я ничего особенного не сделал, большую часть сегодняшнего дня я потратил на допиливание отдельных кусков кода. Например, теперь можно отключать ретро фильтр с полосками по всему экрану, который добавляет ощущение будто играешь на старом телике (признаться честно без него игра теряет весь свой шарм).

Вообще, когда я пытаюсь записать кусок геймплея видео почти всегда какого-то странного качества, хотя игры идет в фул хд. Причина? Хрен знает. Предполагал, что дело в фильтре, потому и добавил возможность его отключения, но даже на этой записи видно какие-то замыливания... В общем не знаю.

Что касается того, что на записи: это кусок первой и второй локации. По задумке на первой локе тебе нужно выполнить мини-квест по поиску аптечки, с помощью которой можно перевязать раны. Использовав ее ХП героя немного восстанавливаются, а также появляется возможность ползать по земле. Это помогает миновать застрявшие в узком проходе балки и попасть на следующую локу, которая представляет из себя чистые поля.

Вторая лока еще не задизайнена как следует, потому ничего показать по ней не могу. Как-то так.

Если интересно следить за разработкой в реальном времени, то можете подписаться на тгк (буду хвастаться маме что у меня 30+ папещеков):
https://t.me/+bGTYZE_7-4tmOTZi

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества