Странные, необычные, атмосферные и запоминающиеся. Ч.1
Странные, необычные, атмосферные и запоминающиеся.
Примерно так можно охарактеризовать большую часть моих любимых игр. Ну и ещё нетребовательные, потому как железо у Nixe слабенькое. Но в целом в папке Games царит атмосфера. Самая разная, неизменно вкусная. Хотелось бы ею поделиться.
To the Moon
Звёзды - это миллиарды маяков, стоящих на другом конце неба.
Наверное, мало кто не слышал об этой трогательной истории, больше похожей на интерактивную книгу, чем на настоящую игру. Доктора Ева Розалин и Нил Уоттс исполняют заветные желания людей, находящихся при смерти. И неважно, что измененная жизнь будет существовать лишь в голове клиента, да и то недолго -- зато человек умрёт счастливым. Как, например, старик по имени Джонни, сам не знающий, почему он так хочет полететь на Луну.
Графика: RPG-maker во всей красе.
Геймплей: с ним справится и ваша прабабушка.
P.S.: есть полтора продолжения: Bird Story и Finding Paradise. Говорят, на уровне.
Домик ведьмы (The Witch's house|Majo no Ie)
Говорят, в лесу живёт ведьма, которая ворует детей, и ни один из пропавших ещё не вернулся. Говорят, и сам дом ведьмы -- жуткое место. Много чего говорят...а что делать, если тебе позарез нужно в этот самый дом?
Типичный хоррор, в котором много отсылок к сказкам и всё не так, как кажется. Насколько не так, можно понять, если откопать и прочитать "Дневник ведьмы" -- не путать с дневниками в самой игре, снабжающими нас дивной информацией: обычно это "родители не любили меня" или "я Х их всех".
Нарисованной крови полно. Умереть можно множеством разных способов, от очень тупых(например, выпить яд или прочитать книгу смерти) до не очень тупых(не успеть сбежать от черепа, который научился открывать двери). На скрине выше как раз один из этих способов: через мгновение главная героиня будет безнадёжно подавлена адским плюшевым мишкой.
А ещё там можно сохраняться на котике.
И главная загадка игры: кто убил библиотекаря?
Графика: всё тот же RPG-maker.
Геймплей: WASD+несложные задачки(за исключением пары особо упоротых: логику у Солдата-Черепа обнаружить так и не удалось, пришлось гуглить)+более-менее нормальная реакция, ибо частенько придется от кого-нибудь внезапного быстренько удирать.(Nixe балда, Nixe только к концу игры поняла, что если на экране ВДРУГ упала ваза, сейчас выскочит какая-то убойная дрянь и надо делать ноги)
Концовки: три штуки. Ложная, истинная, расширенная истинная. Первая, естественно, самая простая, для второй нужно не забыть про закрытый шкаф из са-а-а-амого начала игры(я забыла), третья хардкорно требует прохождения без единого сохранения(на самом деле одно можно сделать, но строго в определенном месте).
Ib
Ещё один пиксельный ужастик. Градус сюрреалистичности достаточно высок, но тяжелой наркоманией всё ещё не отдает, так что штука вполне играбельная, как по мне.
Героиня этой игры -- маленькая девочка(кто бы сомневался) по имени Иб -- пришла с родителями в художественную галерею, на выставку работ известного художника Гуэртены. Краски на токсичность, видимо, никто не проверял, потому что Иб буквально засасывает в другой мир -- в мир творчества Гуэртены.(парень, а ты точно посещал уроки рисования, а не чёрной магии?)А потом окажется, что не её одну...(не ходите, дети, на выставки гулять)
Тут вам и стрёмные манекены, и плотоядные портреты, и жуткие волосатые куклы, и много всякой странной гадости, которая, естественно, желает вас убить. Безобидные картины связаны между собой, и вообще, если что-то не хочет вас убить -- наверняка оно является частью головоломки для дальнейшего прохождения.
Графика: это последний RPG-maker, честное слово.
Геймплей: простенький. Найди связь между вон той и вот этой странной штукой, а потом беги-и-и-и! Хотя бегать тут придется не так много.
Концовки: много, но по смыслу повторяются. Итого я бы выделила четыре основных по сути концовки(спойлер: Иб и Гарри спасаются и друг друга не помнят, Иб и Гарри спасаются и друг друга помнят, Иб выходит с Мэри, Иб остается в Захолстье), из которых две -- хорошие.
Otherworld: Spring of Shadows
"Окстись, неверная, кажется, ты скачала игру про барби", -- думала я, разглядывая девочку в розовом платьице на заставке. Карикатурный Повелитель Теней, приглючившийся где-то в начале, заставил истерически хохотать и подозревать, что игра рассчитана на детей, не старше восьми лет... Первый же труп вселил некоторые сомнения. Честно говоря, я несколько огхырела, обнаружив во вроде бы насквозь няшной детской игре МЕРТВЯКА, МАТЬ ЕГО(спойлер: точнее, мать её).
К концу игры розовое платьице меня уже не смущало: слишком запала в душу часовня глаз с её потрясающим саундтреком(и очередным трупом).
Итак, мы играем за женщину, которая переехала в новый дом и ВНЕЗАПНО обнаружила, что прошлые его жильцы куда-то делись: сначала дочка Фиона, потом и родители... А дом оказывается окруженным магией, прикоснуться к которой предстоит и нам.
Геймплей: опять на уровне прабабушки. Point-and-click в сочетании с несложными паззлами, редкими "обведи кружочек" и подобными мини-играми. Радует железная логика и многозадачность предметов: если у меня есть нож, я могу им резать, вырезать, выковыривать, а не искать специальный одноразовый инструмент для того, что я в реале могу сделать ножом; если мне нужно вымыть шерсть, я должна включить кран и набрать в ведро воды. Как минимум, задаваться вопросом "чего ты хочешь от меня, о, коварная логика разраба?" практически не приходится.
Графика: набор кадров, как и в любом point-and-click, иногда с простенькой анимацией. Но сами по себе кадры прекрасны. Сад вот сильно напоминает мне работы Томаса Кинкейда, а келпи(технически он гиппокамп, но ладно), как видите, суров и кровожаден. Излишней ванильности в жутких вещах вроде бы нет, разве что с Повелителя Теней постоянно тянет ржать, ибо он похож на пафосную помесь дроу со стрекозой и ведет себя соответствующе.
P.S.: отдельно хотелось бы отметить саундтрек -- он прекрасен. Милый и жутковатый, самое то.
P.P.S.: вообще-то это целая серия игр. Но, увы, незаконченная, что заставляет меня тихо страдать. Игр должно быть четыре, но существует только три: Spring of Shadows, Omens of Summer, Shades of Fall; двусмысленность названий тоже радовала: Весна теней/Источник теней, Оттенки осени/Оттенки падения. "Зимней" выйти в свет, к сожалению, не суждено.
Limbo
Маленький мальчик идёт вперед. Вроде как в Лимбе, но... Ад это или всё-таки Чистилище -- точно неизвестно, но жутью веет от всего: от монохромной картинки, от клетки с мёртвым ребёнком, на которую мальчик залезет, чтобы пройти дальше, от неторопливо перебирающего лапками пау... ПАУКА! Не отличаюсь особой арахнофобией в повседневности, но в Лимбо как-то впечатлилась. Возможно, ещё и тем, как хладнокровно хрупкий маленький мальчик разбирал большого живучего паука на составляющие. Это, кстати, дает плюс той теории, приверженцы которой доказывают, что от мальчика ничего хорошего ждать не стоило и не зря его здесь пытается убить всё, что движется.
Умирать придётся часто. Ачивка в стиме на пять смертей за всю игру кажется мне чем-то далеким и недостижимым, вроде Бетельгейзе.
Графика: представлена выше.
Геймплей: в промежутках между смертями вам придется бегать, прыгать и решать насущные задачи вроде "как добраться до вон той высокой балки при помощи ящика, до которого тоже надо как-то добраться, и при этом не умереть?"
P.S.: всё-таки паук -- это жесть какая-то.
Nihilumbra
Они позади. Почему они ненавидят тебя? Ты не должен жалеть их.
Трогательная философская игра о том, как от Бездны -- бесконечного всепожирающего Н и ч т о, отделился кусочек пустоты и...сбежал. Вот только Бездна желает взять своё и идёт по его следам, уничтожая всё на своём пути, наступая ему на пятки.
Графика: симпатичная, как по мне. (кстати, в жаркой пустыне герой потеет, а в горах -- умильно чихает)
Геймплей: прыгаем и рисуем. Цвета открываются по одному, каждый -- со своим миром, и каждый несёт свой дар...простите, во мне включается поклонник Тургора В общем, у каждого цвета своя работа: голубой делает поверхности скользкими, что позволяет бегать быстрее и прыгать дальше, зелёный дает упругость, позволяя прыгать выше и т.д.; отдельным слотом стоит ластик, позволяющий убрать лишний цвет. Кстати, если очень постараться, можно остаться без краски -- цвета действительно тратятся, но собираются обратно в палитру на каждом сохранении.
Основной режим лёгкий, думать почти не надо. В режиме бездны, открывающемся после прохождения, всё становится чуточку печальнее: враги в самых неудобных местах и цветки-антикраски, не дающие пользоваться тем или иным цветом(и сжечь их всех к Богомольей матери!)
P.S.: а красивый саундтрек от Alvaro Lafuente прекрасно дополняет происходящее на экране.
Little Inferno
ПРОСТО. СОЖГИ. ИХ. ВСЕХ!
Кгхм, я немного увлеклась... В некоторой степени медитативная игра, в которой вы сжигаете самые разные вещи в самых разных сочетаниях, получая самые разные комбо... Помнится, мы с приятелем залипли на всю ночь, перебрасываясь по аудиосвязи открытыми рецептами или предположениями о тех или иных комбо. Попутно было сожжено несколько паучков-таракашек, несколько рекламных писем, несколько писем от Сахарной Пухляшки, один купон на бесплатные обнимашки(не сжигайте его!) и взо...так, это уже спойлер.
Сжечь здесь можно ВСЁ, от деревянных кубиков до ядерной бомбы, причем при сожжении большинство предметов выдает какой-то свой эффект: идолы начинают петь, бомба уничтожает всё, кроме камина и его владельца... А некоторые выдают эффект до сожжения, что делает кое-какие комбо затруднительными: трудно спалить объект, если он уже распался на атомы под разрушительным воздействием какой-то очередной гадости, заказанной по специальному каталогу.
Графика: подавляющую часть игры мы видим вон тот славный камин.
Геймплей: покупаешь-сжигаешь-собираешь монетки-покупаешь-сжигаешь... Почти бесконечная цепочка, полная огня. Комбо радуют названиями-подсказками; совет: если хотите открыть все комбо самостоятельно, загуглите названия комбо на двух языках, на русском и на английском, ибо кое-каким перевод пошел только на пользу, а другие понятнее в оригинале.
P.S.: вещь стоящая, хоть и странная до чёртиков, а сюжет с глубинным смыслом от меня ускользнули, если честно. Не исключено, что ещё и потому, что спать я тогда легла в половине десятого утра, до того с сатанинским смехом сжигая белок и валькирий.
Итак, мелочь собрана почти вся, более крупные проекты уйдут в другой пост. Картинки большей частью взяты из интернета. Мнение автора крестоцветно по неоспоримости.






