NinKorr

NinKorr

Пикабушник
30К рейтинг 611 подписчиков 70 подписок 44 поста 17 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
14

Признайте уже эксперимент с превью неудачным1

Длинные изображения в ленте выглядят просто отвратно. по ширине размытый "мусор" занимает в несколько раз больше, чем полезная информация. При этом текст комикса (чаще всего такое соотношение сторон используется именно в них) абсолютно нечитаем.

Когда у картинки был показан небольшой участок из начала в полную ширину, то можно было прочитать/рассмотреть это самое начало и нажать на "показать полностью" если интересно. Новый вариант занимает гораздо больше места в ленте, но при этом содержит меньше полезного контента - всё равно приходится открывать в новой вкладке. Ни место не экономит, ни читаемость не улучшает - абсолютно неудобный подход. Выглядит как баг, при котором изображение не подгрузилось в полном размере, а превью перекосило.

Кто посчитал это непотребство удобным?

Кто посчитал это непотребство удобным?

Показать полностью 1
60

Ответ на пост «Зато не разочаровывают преданных фанатов»1

Skillet is...
По заявке @yapodumala дублирую комментарий постом. И для таких пользователей как @VERYLONGTIME и @HE.CPATb, пропустивших последние альбомы.

Ответ на пост «Зато не разочаровывают преданных фанатов»

Не только Nickelback нашли свою схему и следуют ей годами.

Вот вам упрощённый рецепт альбома от Skillet начиная этак с Comatose 2006-го года.

Пара лиричных песен, чтобы не было слишком однообразно. Остальные песни альбома строим по такой схеме, чем дальше, тем более явно она применяется:

- средней драйвовости куплет
- приглушаем инструментал
- вокал подводит к куплету почти в тишине
- врывается типично skillet'овский припев с драйвовой гитаркой. Подпевай, слушатель!
Вот небольшая иллюстрирующая подборка с 2006 по 2022 год =)

Falling Inside the Black (Comatose, 2006)
Awake (Awake, 2009)
Freakshow (Rise, 2013)
Feel Invincible (Unleashed, 2016)
Legendary (Victorious, 2019)
Shout Your Freedom (Dominion, 2022)
А вообще они крутые) Пока монтировал пробило на ностальгию, переслушиваю. Да и вам посоветую

Показать полностью 1
27

Пятнистые

Продолжая тему @Sasski, решил добавить ещё нейросетевых фуррей.

Модель - оригинальная Stable Diffusion 1.4, на момент генерации ещё не было узкоспециализированных. Пытался упростить себе создание концепт арта на боевую девушку-гепарда. Первые результаты были плачевны: то просто человека сделает, то просто гепарда, с сопутствующими косяками в виде лишних/недостающих конечностей и прочих артефактов. И вот наконец:

Первый удачный результат по итогам экспериментов. А потом я разобрался как формировать запросы для вменяемого результата... "И тут Остапа понесло" =)

Запрос постепенно видоизменялся - убрал лишний "туман" и в целом сделал результаты более светлыми.

Продолжать можно ещё долго, но пожалуй остановлюсь здесь. Понравились из сгенерированного многие, так что полноценным персонажем, а не просто единственным нейроартом станут несколько из них. Когда у меня будет время)

Могло сложиться впечатление, что SD по умолчанию генерирует красоту. Это не так. В комментарии сложу неудачные генерации. Но если оно будет являться вам в кошмарах - меня не винить :D

Показать полностью 9
35

Восcтановить переключатель "скрывать просмотренное"1

Главное правило при создании улучшений - не ломать то что работало.

Пользователи разные. Одним видеть один и тот же пост несколько раз не хочется, предпочитают разнообразие. Другим - иметь новостную ленту как она есть. Зачем отбирать такую возможность? Но сильнее всего пострадали подписки.

Подписки были классным местом, где можно было иметь доступ к постам по скорее всего интересующей пользователя тематике. И вот "улучшения" добрались и туда: сегодня утром меня встретила такая плашка

Думаю - ну ладно, кому-то пригодится. Пишут же, что "пользователи просили". Ок. Захожу в подписки, и что я вижу? Полтора поста. Хм... Обновляю.

Зашибись. Идём в упомянутый выше новый пункт "Просмотренное", и в нём обнаруживаются утерянные посты из подписок вперемешку с просмотренным в "горячем", "лучшем", "свежем"... Вся сортировка псу под хвост, обновил страницу - дуй рыться в информационной свалке при желании найти конкретный пост из подписок.


В настройках скрытие постов убрать нельзя.


Я очень надеюсь, что это очередной эксперимент, и вы собираете фидбек со "случайно выбранных пользователей". Если так, то вот он: это чертовски неудобно как навязываемая функция, притом что все минусы отлично решались тем самым вырезанным чекбоксом. Если это релизная фича для всех, отзыв тот же.

Показать полностью 2
159

Шмель

Шмель

Арбузный шмель по дизайну @Ajani06

Вышел, как говориться, из зоны комфорта - вместо hard surface под реалтайм попытался сделать милоту с закосом под реализм. Получилось... Ожидаемо :D

Показать полностью 1
13

Tachicomrade

Неправильно прочитанное название робота из "Призрака в доспехах" породило такого вот персонажа.

Товарищ тачикома оказался способным малым, и уже освоил пионерский барабан.

Tachicomrade

Посмотреть его выступление можно на Sketchfab
(встраивание с которого, к сожалению, Пикабу пока не поддерживает)

Без хайполи. Для детализации использовался Decal Machine, но желание сделать материал проработанее однотонной заливки победило, и декали были запечены в текстуру
Оказыается, эта часть аддона работает не очень стабильно, надеюсь, DM2 исправит возникающие баги. А заодно подмешал в получившуюся нормалку фаски от Bevel шейдера. Вроде сработало :)

Показать полностью
23

Макроскрипт для фасок в 3DS Max

В одном из прошлых постов я ругал Autodesk за баг в их модификаторе Chamfer - он задавал исправленные нормали для фасок на предпросмотре, но при сохранении терял эту информацию. Так вот, поскольку ошибку они так и не исправили, пришлось решать проблему своими силами)

Сразу уточню, что вникал в maxscript методом научного тыка, и скорее всего это тот еще быдлокод =)


Представляю вашему вниманию простенький макрос, объединяющий в себе упомянутый в том же посте Noors Simple Average Normals с модификатором Chamfer: WeightedChamfer (редактируется простым блокнотом или Notepad++)

https://yadi.sk/d/bcZGG1ok7DSMcA

Макроскрипт для фасок в 3DS Max

Вот что он делает:

1. Кнопка AddChamfer добавляет модификатор с заранее заданными параметрами - он влияет на все "харды".Для последующего выделения полигонов фасок им назначается 50-й id материала.

2. При нажатии Collapse модель конвертируется в Edit Poly, и нормали ломаются как и раньше. После этого происходит выделение всех фасок по material id, им назначается одна группа сглаживания, после инвертируется выделение и "жестким" граням задается другая группа сглаживания. Затем в ход идет ранее упомянутый скрипт, для которого заданы все необходимые входные данные.

Для пользователя происходящее незаметно, т.к. происходит слишком быстро, и мы просто получаем готовый результат)


Из минусов сразу хочу заметить, что данный скрипт "портит" material id полигонов, т.к. ему необходим признак, по которому он будет проводить выделение. В любом случае, при задании фасок на моделях с несколькими материалами происходит подобный баг, как минимум на стыках.


Кроме того, в зависимости от параметров единиц измерения возможно несоответствие значения в поле "Chamfer size". В моем случае исправляет это костыль под конец скрипта, если у вас тоже имеется несовпадение - менять делитель тут:

$.modifiers[#Chamfer].amount = Size.value/5

Буду рад, если подскажете более изящное решение проблемы.


***


Для установки разместите его по пути

C:\Users\<имя пользователя>\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\<используемая версия>\ENU\usermacros

Затем в самом 3DS Max зайдите в

Customize User Intrface, во вкладке Category выберите Pikabu-Tools (ничего оригинальнее не придумалось:D ) и смело назначайте горячие клавиши для его вызова.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!