ItramariN

ItramariN

Пикабушник
Дата рождения: 1 января
533 рейтинг 4 подписчика 84 подписки 5 постов 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
3

Ответ на пост «Почему в СНГ хейтят 5-ую часть Devil may cry?»1

Предположу, что мы про Devil May Cry V а не про DMC Devil May Cry, который некоторые считают пятой частью.


Кому влом читать: пятая часть получилась так себе. Она пиздец неотполирована и на каждую хорошую вещь найдутся две проблемы. Но попробовать рекомендую, особенно если не играли в серию вообще.

Итак, погнали. С технической точки зрения все очень даже неплохо. Приятная графика, хорошая оптимизация и довольно низкие системные требования не частый гость среди консольных портов. К графике претензий вообще никаких нет, хотя кое где и можно иногда увидеть прогружающиеся текстуры. Хотя есть проблема - бедноватое окружение. Вот у нас есть канализации, которые абсолютно идентичные весь уровень, вот метро, вот какой-то серый незапоминающийся овраг с руинами. Вот абсолютно одинаковые внутренности демонической яблоньки, напоминающие перекрашенный корабль из чужого, а вот мы слегка поменяли текстуры и теперь здесь все из лавы. Да, исключения случаются, но когда серия переходит от запоминающихся и разнообразных готических замков к абсолютно незапоминающимся с редкими проблесками интересных локаций - это плохо. И нельзя сказать, что локации совсем плохие - они просто слишком обыденные и простые. Да, в четвертой части вторая половина игры проходит в абсолютно тех же уровнях, что и первая, но они гораздо более интересны с точки зрения визуала. Плюс сказывается нехватка демонов на первых уровнях 5 части и невозможность пойти сразу на высокие уровни сложности. Кампания постоянно чередует персонажей, что не совсем удобно для некоторых игроков. Я вот например люблю вначале проходить игру за одного персонажа, потом за другого, а не смешивать.

Город под властью демонов выглядит крайне уныло. Да, что-то разрушили, где-то висят мясные щупальца, где-то какой-то демонический мусор на стенах... но это все можно увидеть в миллионе других игр. А ведь была игра, где город под властью демонов выглядел гораздо интереснее - DMC Devil May Cry. Да, это была херовая часть Devil May Cry, но как слэшер она очень даже ничего! Вспомните, как здания вырастали и смыкались, не давая пройти, вспомните, как местность менялась, когда по ней бежал персонаж, как нам приходилось бегать по перевернутому уровню в отражении, как уровень натурально пытался вас убить! Не могу сказать, что в DMC Devil May Cry были великолепные уровни, но идеи в них были интересные, и я бы очень хотел увидеть в пятой части их развитие.

Интерфейс в меню крайне неудобный. Пример: чтобы прокачать что-нибудь из арсенала Данте надо прокрутить что-то около полтора десятка пунктов (Если мне не изменяет память, то 4 пушки, 6 мечей, 4 стиля, плюс абилки и что-то там еще). Игровой интерфейс вроде минималистичный (что мне понравилось гораздо меньше детализированного интерфейса в 4 части), но обрамлен здоровенным таким куском битого стекла. То есть у нас ОГРОМНЫЙ минималистичный интерфейс, отличный пример взаимоисключающих параграфов. И зачем на этом стекле отражения (а отражения в играх - штука довольно прожорливая)? Я несколько раз останавливался и начинал крутить камерой потому, что что-то увидел краем глаза, а это было просто отражение на интерфейсе.

Музыка ушла скорее в электронику и стала менее жесткой.

Сюжет... он ужасен. Во-первых, он весь был заспойлерен в трейлерах, поэтому дальше пойдут спойлеры. Во-вторых, как Данте выбрался из ада после событий второй части? В третьих, как Вергилий, который вначале огреб от Данте, потом от Мундуса, потом был превращен в Nelo Angelo, потом был уже окончательно убит Данте, выжил и сумел оторвать руку Неро? В четвертых, как Вергилий, который люто ненавидит людей, выебал кого-то и получил Неро? Вы знаете, как игра отвечает на этот вопрос? Никак. Да, Данте прямо спрашивает у Вергилия, как он умудрился завести сына, а тот ему и отвечает "в душе не ебу". Зашибись. Наверное, клонирование. Хм... можно ли клонировать полудемона?

И это я не говорю, про провалявшегося месяц под забором Данте (которого хочет убить каждый демон) вместе с демоническим мечом Спардой (который хочет заполучить каждый демон), про то, что за месяц никто на земле не обратил внимания на видимую с орбиты адскую яблоньку, а все вмешательство людей ограничилось одним небольшим отрядом военных, которых тут же и вырезали. Про явные кальки с третьей части, про злого-презлого Уризена, который сожрал уберважное яблочко с яблоньки и стал... трупом. Потому что выносится абсолютно так же и в сложности заметно не прибавил. Хотя уровень с падающим небом выглядит охуенно, этого не отнять.

Леди и Триш тоже разочаровали. Мало того, что единственная их роль в бою это роль половой тряпки (как феминистки не уничтожили эту игру в наш толерастный век - для меня загадка), так еще и в конце игры эти две крутые дамы, которые уже много лет убивают самых разных демонов, которые не раз были на грани смерти и на пару перебили просто какое-то бешенное количество демонов, так вот, они бегут такие за Данте и со щенячьими глазками спрашивают "и что нам теперь делать?". Ну я не знаю, предлагаю пойти к Уризену и расстрелять его из всех возможных стволов, порубить мечами и хорошенько прожарить молниями. Раньше же работало. Огребли в прошлый раз? Ну так возьмем больше стволов, заминируем к херам основание деревца и будем действовать умнее, не? Непонятно откуда взявшаяся (и меня лично напрягающая) Нико ведет себя куда круче и увереннее, чем эти профессиональные охотницы на демонов.

Неро получает ДТ тоже ни с того ни с сего, при этом каким-то образом сохраняя возможность использовать протезы... что, блять, простите? Как это должно вообще работать?

Ладно, раз заговорили про Неро и протезы, давайте поговорим о геймплее.

Да, протезы могут сильно разнообразить геймплей, если бы не одно НО. Их нельзя менять. Только разбивать. А новые протезы добавляются в начало списка. То есть, если у вас в инвентаре лежат протезы 1, 2 и 3, а на земле - отличный протез 4, то вы должны разбить протез 1, подобрать протез 4 и получить в инвентаре протезы 4, 2 и 3. Не знаю, как вы, но я хочу поэкономить действительно крутые и удобные протезы например на босса, потому что я не найду их дальше на уровне. А еще эти сложные био-демоно-хрен-пойми-какие-меха-нические протезы разбиваются от одного плевка и валяются на каждом углу. Почему нельзя было сделать один протез с тремя слотами под разные режимы а не разбрасывать их где попало? Или хотя бы добавлять новые протезы в конец списка?

Кстати, я тут ДТ Неро упоминал. Так вот, он в три(!) раза слабее, чем соответствующий протез.

А еще Неро поменяли вертикальный удар вниз в воздухе с вперед+удар на назад+удар. И вроде бы ничего такого, но блин, руки-то помнят совсем другое!

Данте. Он крут, охуенен и эпичен, но даже его не обошла печальная учесть. Можно, конечно, придираться к его виду, как будто он только что вылез из ада (привет, вторая часть), к повторению шутеек из третьей части и непонятно откуда взявшемуся балрогу, но я не буду. Я отмечу другое - за игру у Данте сменится три меча. Все с несколько разными движениями и механиками. И это просто неудобно.

Теперь о балроге (это такие огненные перчатки с сапогами)- его основная фишка - зажигание. Т.е. Данте помахал кулачком, пошло зажигание и вот он уже больше урона вносит и быстрее. По крайней мере, в одном режиме. Потому что у балрога есть и второй режим - удары ногами. А вот там для зажигания тебе надо зажать клавишу удара, провести довольно долгий прием и тогда ты начнешь вносить больше урона. То есть сделаешь то же самое, что за долбление одной единственной клавиши в режиме бокса. А, и кстати, вот это вот долбление одной клавиши в режиме ударов рукой - единственное комбо в этом режиме. Наслаждайтесь.

ДТ у Данте теперь два. Причем один ДТ заряжается от раздачи люлей врагам, а второй - только заполняется вручную за счет первой шкалы, что неудобно.

Теперь Ви. И тут все очень плохо. Во-первых, он однокнопочный. Вернее, двухкнопочный. Просто долбите кнопки атаки пантеры и ворона, периодически добивая врагов, и вы красавчик. Никакой тактики, никакой стратегии, никакой сложности. И да, стиль будет стабильно высокий, никаких штрафов. Можно даже макрос простенький написать - долби две клавиши атаки, потом добивание, пауза на три секунды, продолжай. Ради интереса можно иногда призывать дерьмодемона, у него хорошие анимации появления.

И еще более печально, что этого довольно сломанного персонажа слили в первой же игре с ним. А я бы очень хотел его какую-нибудь переработку.

Вергилий. Он, как всегда, ОП, а его новые атаки еще более мощные. Неудобная перекачка ДТ как у Данте. ДТ вырубается сразу, а не после окончания анимации удара, как в 4 части (урон вроде тоже, но не точно). Хотя фишка с двумя ДТ дает больше возможности использовать всякие призванные мечи и двойника, что безусловно хорошо. Финальный бой Вергилия - что-то с чем-то. Поясню. Мы деремся с Данте, потом с Данте в ДТ. Бои несложные (Вергилий ОП), но потом идет катсцена, где Вергилий заявляет Неро, что он не проиграет в следующий раз. Так, стоп. Мы дрались только с Данте, никакого Неро не было! Зачем вообще этот кусок сцены? А ответ прост - ее взяли из основной кампании и поленились обрезать. И да, я прекрасно знаю, что кампания Вергилия не канон вообще ни в одной части (за исключением DMC Devil May Cry, лол), но могли же сцену нормально обрезать, чтобы она не смотрелась так глупо!

А еще есть один крайне забавный прикол. Дело в том, что свою катану Вергилий в роликах носил заточкой вверх. Но так ее очень неудобно быстро выхватывать, поэтому в самой игре Вергилий носил катану заточкой вниз. В пятой части решили это исправить, и теперь Вергилий носит катану заточкой вверх, а вот анимация ударов старая, и вы можете заметить те замечательные моменты, когда ножны в его руках разворачиваются на 180 градусов. Особенно хорошо видно на выпаде. Был еще один баг с непрокачанным Вергилием, там баговалась анимация с беовульфом, но я уже не помню подробностей.

Кстати, Данте и Неро постоянно норовят оставить мечи в руках, вместо того, чтобы повесить за спину. Это выглядит особено глупо, потому что старая анимация ударов была рассчитана на то, что после удара меч повесят за спину, и делает анимацию бега с мечами в руках несколько неловкой.

И, наконец, последнее. Капком заявляла, что будет поддерживать пятую часть лет пять. В итоге, выпустили ДЛС с кровавым дворцом (тупо набор арен с мобами, которые даже волнами чаще всего не идут) и Special Edition с Вергилием. Спустя чуть больше года поддержку вроде как официально свернули.

Тут, конечно, можно заметить, что многие из этих проблем довольно мелкие. Соглашусь. Но вместе они собираются в один большой снежный ком, который мне, как фанату серии, портит ощущения по полной.

Вердикт: пятая часть получилась так себе. Она не отполирована, у нее есть геймплейные недоделки, есть проблемы с балансом. И все равно я рекомендую ее к ознакомлению, особенно, если раньше не играли в серию Devil May Cry. Если играли - игра может бесить мелочами, но в целом попробовать стоит.


Если же вы дочитали до сюда, то я с удовольствием узнаю, что вы считаете в DMCV отлично сделанным.

Показать полностью
20

Предложение для игнор-листа

На Пикабу очень часто идут волны постов, объединенных одной темой. Например, волны про обмены подарками, Кемерово и т.д. Вот сейчас обмусоливают стрельбу в офисе youtube. Если я поставлю тэг youtube в игнор, то я пропущу множество постов. не имеющих отношения к этому событию или потом забуду убрать его из игнор-листа. Поэтому вношу свое предложение: добавить в меню для тэга, рядом с пунктом "в игнор-лист", пункт "в игнор-лист на неделю" (естественно с автоматическим удалением тэга из игнор-листа через неделю), чтобы пользователи таким нехитрым образом могли фильтровать неинтересные им волны постов.


Upd: Подобное предложение уже было здесь: https://pikabu.ru/story/vremennyie_ignoryi_5207265

7

Final Fantasy VII AC - First Tsurugi (WIP) ч2

Первая часть здесь: http://pikabu.ru/story/final_fantasy_vii_ac__first_tsurugi_w...

Меч Клауда из анимационного фильма Final Fantasy VII Advent Children, состоящий из шести мечей. Пока без текстур, только примитивные материалы для лезвий\гард\рукоятей. Делался больше года назад, в Cinema 4D. Сейчас зачем-то достал этот файлик, исправил пару ошибок модели, и решил выложить здесь. Меч полностью функционален (т.е. все детали, которые должны двигаться - двигаются).

А, ну и забыл добавить, что я не делал винты\гайки на боковых клинках и гарде. Ладно, едем дальше!


Кстати, эти мечи гораздо более простые, чем основной меч или полностью собранный First Tsurugi, поэтому если вы ждете от этой части каких-то эпичных открытий, то зря.

1. Передний меч (он же Hollow Blade)

Рукоять раскрывается, чтобы не мешать клинку меча-основы:

2. Задние мечи, с виду простые, но на практике просто нереально геморройные! Им пришлось делать крайне странно выглядящий конец лезвия, но я не смог найти нормальный угол камеры, чтобы это было наглядно видно. Увы, чукча не фотограф.

На некоторых рендерах эти мечи стоят ровно, я же поставил их под небольшим углом, чтобы между ними не было щели, и рукояти не были под углом к клинку, чтобы держать их было удобно.

3. Боковые клинки (Именуются как Switch Blade):

С обратной стороны смотреть практически не на что, так как клинок плоский (чтобы нормально стыковаться с другими мечами). А, ну еще пришлось добавить немного уродливую выемку на клинке, чтобы он не пересекался с креплением рукояти

Вот и эта выемка. Когда-нибудь я ее обязательно переделаю!

Благодарю за внимание!

Показать полностью 10
9

Final Fantasy VII AC - First Tsurugi (WIP) ч1

Меч Клауда из анимационного фильма Final Fantasy VII Advent Children, состоящий из шести мечей. Пока без текстур, только примитивные материалы для лезвий\гард\рукоятей. Делался больше года назад, в Cinema 4D. Сейчас зачем-то достал этот файлик, исправил пару ошибок  модели, и решил выложить здесь. Меч полностью функционален (т.е. все детали, которые должны двигаться - двигаются).

1. Полностью собранный меч:

2 Взгляд на гарду изнутри:

3. Без боковых мечей:

4. Без боковых и одного из задних мечей:

5. Только основной и передний меч.

6. Основной меч (он, как и весь собранный меч, называется First Tsurugi):

7. Более близкий взгляд на гарду:

8. Закрытая гарда:

Но мне не понравилось, что сбоку остаются некрасивые щели, поэтому я добавил на узкие сегменты гарды аналогичные закрывающие пластины:

9. Вид на закрытую гарду изнутри:

10. Основной меч с раскрытым лезвием:

Остальные мечи идут отдельным постом.

Показать полностью 18
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества