Goblin.Workshop

Goblin.Workshop

Добро пожаловать в GOBLIN WORKSHOP! Мы команда разработчиков мобильных игр из Томска. Обустраивайся поудобнее, скоро начнётся веселье!
На Пикабу
99 рейтинг 2 подписчика 4 подписки 6 постов 0 в горячем

Как я пришел в геймдев. Часть 2

О своем непростом и большом пути сегодня расскажет Валентин Балачков — разработчик Мастерской Гоблинов.


— Секреты успеха в индустрии

— Участие в программе «Сдохни или умри»

— Где растут игроделы?

Мечтательный Валентин со своим тимлидом


Почему геймдев?


Привет! Меня зовут Валентин, я разработчик в команде Goblin Workshop. Честно, никогда не думал, что стану разработчиком именно в геймдев индустрии, хотя всю жизнь игры были для меня очень близки.

Еще в далеком 2010 году, когда у меня появился первый компьютер, чтобы поиграть во что-нибудь, мне приходилось выпрашивать деньги у родителей и бежать в магазин, с горящими глазами разглядывая пиратские диски на витрине. И всё это, чтобы в конце выбрать заветную игру и выпасть из реальности на неделю или в худшем случае месяц. Так продолжалось до появления интернета в моем доме, онлайн игр и единомышленников, готовых играть все свободное время днями напролет. Пока я тратил тысячи часов на игры, мой игровой опыт увеличивался в геометрической прогрессии. Однако я никогда не задумывался, как они создаются.

По окончании 11 класса у меня не получилось поступить в университет, чему я до сих пор очень рад. Для тогдашнего Валентина выбора «не учиться» не было, поэтому я поступил в ТТИТ. Вплоть до второго курса я не понимал, что делаю и чем буду заниматься после окончания техникума. Зато на первом курсе я познакомился с преподавателем. И это знакомство буквально изменило мое будущее.

Валентин, задумавшийся о своем будущем


Валентин и зарождение любви

Все началось с занятий по программированию на языке С#. Первое время, как и большинство, я опять же ничего не понимал, и давались мне эти занятия с большим трудом. Задачи были скучные и однообразные, теория преподносилась либо в сухом формате, либо ее не было вовсе. Так было до момента, пока нам не начали ставить задачи делать простенькие игры в консоли. Я считаю, что этот момент был точкой отсчета в моем становлении как геймдев-разработчика. И так я начал постигать основы программирования, начиная от простой и банальной игры в крестики нолики и заканчивая шахматами, которыми горжусь до сих пор. Этот проект меня так затянул, что я сидел над ним и на парах, и дома, уделяя в день на кодинг от 4 до 6 часов, совершенно забыв про остальные дела. Да, качество кода было мягко говоря ужасным, что кстати до сих пор периодически прослеживается в моих творениях, но в конце я получил готовую работающую игру, чем был безумно доволен. Я даже хотел добавить в нее маленький искусственный интеллект, но на тот момент мне не хватило ни знаний, ни опыта, ни времени. И все же, когда я пришел сдавать работу, в которой было без преувеличений 3 тысячи строк кода, преподаватель выпучил глаза на эту работу, поставил мне оценку и отпустил с трех пар, в то время как мои одногруппники продолжали «страдать». Этим преподавателем был Павлов Владимир Сергеевич, за что я ему до сих сильно благодарен.

Валентин и непростое обучение в ТТИТ


После этого в игровой индустрии у меня был годовой перерыв — ровно до того момента, пока все тот же преподаватель не приложил мне обучаться в академии Умного мира.

Умному миру умные разработчики

На дворе весна 2020 года. Две недели на подготовку, и я попал в суровый, но удивительный и прекрасный мир командной разработки. Было очень тяжело, особенно в первое время, каждую пятницу на собраниях меня дико трясло, а вместе со мной и моего менеджера, которому доставалось по полной программе. Вместе с Булатом Булатовичем, отвечавшего за раздачу шишек нашей команде, после месяца подготовки с наставником была начата работа над зачатками проекта «Зачарованный дом». Постепенно тяжелая рука Булата проходилась по командам, людей становилось все меньше и меньше, и в какой-то момент у нас сформировалась команда из 4 человек, которую я до сих пор вспоминаю с улыбкой на лице. Время пролетело незаметно, мы все прикладывали большие усилия при работе над проектом. Получилось две версии: в 2D, над которой по началу работал мой коллега Алексей Березовский, и с использованием AR (дополненной реальности), которой занимался я.


Мой самый страшный момент в академии был днем сдачи проекта. Я не спал ночь, чтобы привести его в порядок и убрать все баги. Поэтому на следующий день волнение вперемешку с усталостью убили во мне человека. Тем не менее проект мы сдали и достаточно успешно, как и в скором времени сдали вторую, более сложную, версию в 2D. В день, когда команды презентовали свои проекты, каждый из нас чувствовал гордость за свою работу, так как все понимали, сколько сил было потрачено на это. Академия дала мне бесценный опыт и знакомства с прекрасными людьми, за что я ей искренне благодарен. Небольшой перерыв от бурной деятельности, и через пару месяцев осенью 2020 года мне поступает звонок от Булата Булатовича, что, с одной стороны, удивляет меня, а с другой, очень радует. Это было предложение поработать над новым проектом все тем же составом команды за исключением менеджера. Естественно, я согласился, но счастье длилось недолго. Как мне кажется, нам не хватало ни сил, ни времени, ни ресурсов, и вскоре проект был заморожен.

Голодные игры с Валентином

Чтобы применить полученные знания и подзаработать, мне пришлось в течение года преподавать детям Unity и параллельно учиться и писать диплом. Работа была утомительная и не приносила мне ни капли удовольствия, но в какой-то момент очередной судьбоносный звонок от все того же «лысого из гоблинов» поставил меня перед серьезным выбором. На этот раз это было приглашение на работу. На тот момент я понимал, что у меня уже есть работа с безумным графиков в 7 дней в неделю, учеба и помимо этого проблемы с военкоматом. Соглашаться на еще одну работу было самым настоящим безумием, но кем бы я был сейчас, если бы отказался? Я умудрялся совмещать работу над дипломом, проект, над которым мы трудились с Булатом, и работу учителем, иногда выполняя все три деятельности одновременно.

Валентин и дыра, в которую он себя загнал


Это продолжалось до того момента, пока команда проекта не увидела 2 огромных синих шара у меня под глазами на одном из митингов. Я понял, что дальше так жить нельзя. После разговора с Булатом на тему ухода из преподавания (за что ему очень благодарен), я решился и отнес желанное заявление на увольнение. Так я попрощался с нелюбимой работой, и пришел к работе моей мечты. Вскоре после этого я на отлично защитил диплом с проектом «Проклятый дом» и стал наслаждаться любимой работой.

Булат Булатович на фоне Валентина, взывающего к богам игродела


Выводы Валентина

Смотря назад, я чувствую лишь радость, что обстоятельства сложились подобным образом и я достойно прошел весь этот нелегкий путь. Сейчас я чувствую большую благодарность по отношению ко всем тем, кто помогал и поддерживал меня, в особенности академии Умного мира и Булату Булатовичу.


P.s. Пока я дописывал этот вывод он зашел в кабинет со словами «Ты мне нужен». В такие моменты я чувствую, что нахожусь там, где должен.

Валентин с командой Goblin Workshop и сотрудниками фонда «Спутник»


Следить за нами в ВК!
Показать полностью 6

Как я пришел в геймдев. Часть 1

Сегодня свою историю рассказал проектный менеджер Goblin Workshop Артем Ахмедьянов:

Первое знакомство


Когда на дворе был 2004 год, вышла вторая часть Half-life 2 и Need for speed: underground. Мы с друзьями тайком протаскивали диски с этими играми в класс информатики, устанавливали и играли вечерами после уроков. Тогда я впервые познакомился с миром видеоигр. Шли годы и мой интерес рос. Когда мне и брату купили первый компьютер, нашей радости не было предела, и мы с головой окунулись в виртуальное пространство.


Самостоятельные модификации


Количество пройдённых игр росло, библиотека в стиме ширилась

.

Наступил 2010 год, в продаже появилась игра Fallout: new vegas и куча рукодельных модов к ней. Я прошел игру вдоль и поперек, уж очень полюбился этот пустынный жестокий мир. Но какие-то механики или возможности игры меня не устраивали, поэтому мы с братом решили сделать нашу первую модификацию. Ощущение, что ты своими руками что-то создал и в это можно поиграть, было непередаваемо. Я начал играться с кодом: какие-то первые прототипы на Unity и флеш игры, бессонные ночи и огонь в глазах.


Попытки и поражения, или Программирование VS Архитектура


В 2013-2014 году, в школе на уроках информатики стали преподавать pascal и другие языки программирования. Мы с друзьями заинтересовались этой темой и сверстали свой первый сайт, а именно новостной портал на HTML и CSS. Потратив на эту деятельность 4 месяца и гордые собой, мы подали заявку на конкурс, где юные умы показывали жюри свои IT-проекты и рассказывали, в чем их привлекательность и особенность. Мы на нем заняли последнее место и все желание продолжать развиваться в этом направлении улетучилось. Мои друзья пошли изучать другие языки программирования, а я ушел в изобразительное искусство.


В 2015 году у меня был выбор — поступить в IT и изучать технологии или уйти в Архитектуру и проектировать дома. Выбор пал на Архитектуру.

Отучился и попал в строительную отрасль. Во время учебы и после были реализованные проекты, которыми я горжусь. Было общение с различными креативными и активными людьми, которые мне нравилось. Но в какой-то момент пришло осознание, что не все мои идеи доходят до воплощения: финансово дорогие проекты или строители делают не по проекту; цикл жизни проекта стандартно от года до 3 лет, и за этот период много что может пойти не так и многое шло не так.


На пути в игродел


В 2021 году я крепко задумался где еще могут пригодиться мои навыки, рисовать картины долго, уходить в дизайн интерьера тоже не вариант. По итогу дум ничего не определилось, и я сел смотреть на Youtube какой-то ролик про анимацию и способы ее использования в играх. И тут меня осенило, что можно соединить мою любовь к играм и созданию различных пространств, артов и т.д. Я начал всеми силами искать способы попасть в игровую индустрию: проходил курсы, смотрел различные уроки на Youtube, спрашивал у знакомых, чем они занимаются в IT.


Набравшись уверенности я стал рассылать резюме один за другим, пока не попал в Sputnik в студию разработки Goblin Workshop.


Для тех, кто вопреки всему хочет в IT


Оглядываясь назад на шаги, которые предпринимались, и на выборы, которые были сделаны, могу смело заявить, что


любые шаги — это приближение к своей цели.


Возможно, не поступи я на архитектурный и не поработай в строительной сфере, я бы не наработал себе тот вижн, который помогает мне сейчас. И у меня не было бы такого широкого круга знакомств. На LLTone я познакомился с основателем Rubius Сергеем Дорофеевым и увидел, чем могут заниматься разработчики в Томске. Многие навыки, полученные в прошлом, пригождаются мне и по сей день в сфере геймдева.


Если тебе действительно интересно связать свою жизнь с IT, то так или иначе у тебя это получится, даже если ты получил образование Архитектора

Показать полностью 6
8

Проклятый дом – мобильная игра студии GOBLIN WORKSHOP из Томска

Мы – команда разработчиков мобильных игр GOBLIN WORKSHOP из Томска. В сентябре 2021 года запланирован выход тестовой версии игры. Сегодня мы делимся с вами вводным комиксом в игру.
Это был обычный летний день. Или, можно даже сказать, чудесный летний день. Город жил своей жизнью, размеренно в своём темпе. Люди улыбались друг другу и делились радостью.

Все изменилось в считанные часы. Многие очевидцы тех событий говорили о странном летающем человеке, который появился в воздухе и принёс с собой грозу. Он переместился к центру города и завис над одним из зданий.

Стоило незнакомцу в викторианском костюме щёлкнуть пальцами, как здание под ним словно состарилось, по нему разрослась сетка трещин и какой-то странной вонючей слизи. Все почувствовали ужас исходящий от здания. Впоследствии такие места называть Проклятыми Домами.

Мало того, что в таких местах стали появляться странные существа, которые сходили к нам словно со страниц книг сказок, так они еще и были не совсем материальными. Им нельзя было нанести вреда обычным оружием. Монстры не покидали Проклятый Дом, но могли серьёзно навредить случайному прохожему.


В городе появлялись десятки таких мест. Но и это оказалось не самым страшным. Когда их становилось слишком много, город словно покрывался дымкой. Люди чувствовали апатию, слабость, депрессию. Все ощущали, что из них словно выпивают энергию.

Спасение пришло неожиданно. Часть принципиальных людей не готовы были оставить целый город на поживу монстрам, и они предпринимали попытки бороться с неизвестными существами. И обычно это были грустные истории, про самоотверженных, но пропавших людей.


Так было пока не появились люди способные бороться с монстрами. У них появлялись особые мистические силы. Таких людей назвали – Пробужденными.

Это были абсолютно разные люди – бывшая домохозяйка, сантехник, подросток, но всех их объединяло одно. Они были теми, кто не мог пройти мимо чужой беды, кто готов был защищать других от монстров.

«Пробужденные» объединялись в команды, воевали с монстрами и снимали «Проклятья». Не всегда это получалось. Ходила легенда, что если в доме встретить того, самого человека, который летал в первый день по городу, то группа бесследно исчезнет. Никто не знал, откуда пошёл такой слух.

Наконец-то и правительство вступило в «игру». Были сформированы Министерства Проклятых Мест (МПМ), в которых «военные арбитры», так называли кураторов в захваченных городах и странах, выдавали разрешения и регулировали деятельность команд «Пробужденных».


Со временем появилась новая криптовалюта e-fear coin, которой с командой расплачивалось любое государство. «Пробужденные» стали гражданами мира и часто освобождали не только свой родной город, но и города по всему миру.


P.S.

Вы играете за главу новой команды «Пробуждённых»

▬ Прокачивайте базу героев. Самостоятельно выбирайте модель развития и усиления героев!
▬ Собирайте «Пробуждённых», готовых вступить к тебе. Каждый уникален, каждый со своей способностью.
▬ Освобождайте реальные локации. Начнём с Новосибирска! Впереди — весь мир!

Жанр игры: Смесь — Metroidvania, Platformer, RPG, Tower defence

Платформы: Android, iOS


Иллюстрации созданы для демонстрации игры и не отражают игровой интерфейс.

Создатель игры – студия Goblin Workshop

Выход прототипа игры запланирован на сентябрь.

Показать полностью 7 1

Первые шаги – самые трудные!

С этим утверждением трудно не согласиться, но мы все равно начнем.


Кто мы?

▬ Мы – команда томских разработчиков GOBLIN WORKSHOP. Мы в самом начале нашего пути и будем очень рады твоей обратной связи и поддержке


Что ждет тебя здесь?

▬ Увлекательное путешествие вместе с нами в мир создания мобильных игр, а точнее нашей первой игры "Проклятый дом"


▬ Игра будет основываться на существующих мистических локациях, поэтому не стесняйся предлагать новости и рассказывай нам о "страшилках" твоего города


▬ Самая свежая информация о релизах и обновлениях


В следующем посте мы постепенно начнем раскрывать ЛОР игры.

Первые шаги – самые трудные!
Показать полностью 1

Рисуем игрового персонажа для игры

Рисуем персонажа с CG-художником.

На стриме Евгений покажет процесс создания пайплайна и лайн-арта женского персонажа, расскажет про нюансы, которые могут возникать в процессе работы.

Присоединяйтесь, будет интересно!

https://www.twitch.tv/goblinworkshop ❗ 

Рисуем игрового персонажа для игры
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества