GRAFrage

GRAFrage

На Пикабу
1785 рейтинг 32 подписчика 2 подписки 40 постов 8 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Final Fantasy III - не доверяйте подросткам водить машину.

Всем привет, мои не очень юные, но вполне себе луковые рыцари. Не стоит переживать о таком странном своём положении, как нас учит Последняя Фантазия 3 - рано или поздно в жизни каждого попадётся магический кристалл который сможет сделать из вас ниндзя и вы станете хокаге. И пока большая часть случайно набредших на этот пост бъётся в конвульсиях и бежит высказывать мнение об аниме в комментариях, мы с немногими оставшимися отправимся в увлекательное путешествие ведомые пророчеством слепых ясновидцев.

Видеоверсия, по традиции тут, а текстовая ниже) Приятного просмотра или прочтения!

Final Fantasy 3 - одна из немногих игр серии которые получили перерождение не так давно. До 2006 года игра говорила исключительно на японском и была менее известна общественности, пока совершенно внезапно не появилась на всех актуальных на 2011 год платформах, да ещё и на мобилках малоизвестной компании производителе яблочного сока. Так что все желающие могут совершенно свободно ознакомиться с ней в приятной и дружелюбной среде, но так как вы на моём канале,а мне только дай волю повыбивать кровавые слёзы из глаз моих зрителей - у нас тут версия для Фамиком, и я постараюсь не обращать внимания на то что к третьей части разработчики навалили ещё больше игровых механик, вместо того чтобы пофиксить хоть какие-то ошибки.

Final Fantasy III - не доверяйте подросткам водить машину. Final Fantasy III, Final Fantasy, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Игровые обзоры, Видео

Раз мы уже вышли из каменного века цифровых развлечений, то рискну рассказать предысторию. Жила-была высокоразвитая цивилизация, которая развилась настолько, что решила свалить с планеты и жить на парящем острове. Всё у них было хорошо, даже кристаллы света состряпали пытаясь уже обуздать буквально божественные силы. Увы, но в этом деле они не преуспели, цивилизация пала, а появившиеся в противовес кристаллам света - кристаллы тьмы малость бзыканули на тему сохранения вселенского баланса и начала находить героев и посылать их на восстановление всего доброго и чистого в мире. Ничего не понятно? Ну, тут, вроде бы как, что-то отсылающее к первой части, с теми сферами с которыми герои бегали по миру...хотя забейте, игра вообще не об этом.


В современном воплощении у персонажей есть имена, характеры, взаимосвязь и уникальные портреты, но в те былинные времена, когда кинескопы телевизоров горели и сколиоз зарабатывался всего за пару игр, главные герои были просто кучкой детей которые упали в пещеру. Вот такие пироги. Начинете вы эпическое приключение взяв под управление отряд заигравшихся спиногразов и пытаетесь выбратсья из пещеры. Вместо этого вы находите странный кристалл который наделяет вас силами и, видимо, делает взрослыми, отправляя на смертельно опасное задание по спасению мира от вселенской жопы.

Final Fantasy III - не доверяйте подросткам водить машину. Final Fantasy III, Final Fantasy, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Игровые обзоры, Видео

Система прокачки претерпела очередную метаморфозу и стала максимально близка к той, с которой серия Final Fantasy стала популярна. Для начала в игру была возвращена система опыта, которая отсутствовала во второй части, а вместо выбора определенного класса игроку позволяют самостоятельно менять профессии своих героев по ходу приключения. Начинает игрок отрядом из луковых рыцарей, или фрилансеров в более поздних версиях, и затем находя кристаллы в его копилку добавляются всё новые и новые классы коих в игре 23. Конечно совсем часто прыгать класса на класс не стоит ибо постоянные смены профессий приведут к удивительному гринду, но в некоторых местах игра будет вынуждать вас переформировывать группу. Но об этом позже. Ещё одним пусть и небольшим, но весьма значимым отличием было введение в Final Fantasy 3 нескольких новых действий. Кроме ударов, предметов или магии, в свой ход персонажи могут попробовать украсть что-то, будучи вором, или совершить прыжок будучи драгуном. Да, это не выглядит как переворот в игровой механике, но определенный прогресс отрицать глупо.

Final Fantasy III - не доверяйте подросткам водить машину. Final Fantasy III, Final Fantasy, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Игровые обзоры, Видео

Теперь уже к самой игре. Как уже было ранее сказано - баланс света и тьмы в мире пошёл по одному месту. В прошлом четыре героя избранные темными кристаллами кое как смогли предотвратить глобальный ахтунг, но время шло и мир вновь встал на пороге катаклизма. Землетрясение на парящем континенте открывает проход в таинственную пещеру, в которую забираются четверо сирот и наслушавшись россказней камня ветра идут спасать мир. В поздних версиях завязка была немного изменена и герои присоединяются к партии постепенно. Но не суть. Быстренько снимаем заклятие со своей деревни параллельно спасая принцессу, запрыгиваем на летающий корабль и отправляемся на другой остров. К сожалению долго полетать не получиться и крайне быстро происходит именно то, что происходит с любыми детьми дорвавшимися до управления чем-то сложнее велосипеда - партия разбивается о скалу. Ну, на нас вроде не в обиде, но в целом - стоило быть аккуратнее. И как в старые-добрые времена именно тут начинается большое приключение с достаточно обширным сюжетом разделенным на отдельные арки. Например, буквально после нескольких шагов вас схватит дракон и унесёт в своё гнездо, где вы встретите потерявшего память Деша.

Final Fantasy III - не доверяйте подросткам водить машину. Final Fantasy III, Final Fantasy, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Игровые обзоры, Видео

Он временно присоединиться к вашему отряду в надежде вспомнить хоть что-то. И таких вот временных спутников будет очень много. У каждого будет своя собственная, уникальная иконка и даже некое подобие характера. С ними можно и нужно общаться. Жаль только что большая часть либо отправляется к праотцам либо скурвливается. Ну да, тот же Дэш вовсе прыгает в печку во имя спасения мира. Тоже мне паладин. Но итог всех приключений, которых тут на добрых часов 20-25, без учёта побочных миссий, будет сводиться к поиску кристаллов стихий и победы над главгадом.


Неспешно исследуя мир, проходя подземелья и разные зоны, вы получаете новый летающий корабль, коих тут аж несколько видов, и понимаете что всё это время ходили только в рамках одного летающего острова! Но есть ещё много чего интересного в новом, дивном надземном мире. А ещё можно, и нужно, нырнуть под воду. Итого - мало одной, довольно обширной карты мира, так держите сразу три. При том свободные путешествия между ними достпуны уже где-то в первой трети. К слову о кораблях - огромная громадина по имени “непобедимый” мало того что и летает, и плавает и прыгает (да, смиритесь, они могут прыгать), так ещё и в случае попадания в случайную битву в воздухе корабль будет отстреливать ваших вражин!

Final Fantasy III - не доверяйте подросткам водить машину. Final Fantasy III, Final Fantasy, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Игровые обзоры, Видео

Ну и раз мы заговорил о битвах, самое время поговорить о некоторых особенностях игры и её финале. Для начал - игра не требует какого-то дикого количества гринда и в целом представляет весьма приятное и неспешное приключение. Сложность битв возрастает плавно и по большей части не будет моментов в которых вы будете слабы или чрезмерно сильны. Но есть одно НО в этой системе. Некоторые моменты будут просто непроходимы не по причине слишком слабой прокачки, а из-за неправильно выбранных классов. Яркий пример - данж, в котором всем героям пришлось уменьшиться и физические атаки стали бесполезны. Если не переобуться в магические классы - вы в жопе. Если у вас в отряде не будет парочки мистических рыцарей то сражаясь со всякими змеелюдами и прочей ползучей мерзостью будте готовы что после смерти они будут множится. Ну и некоторые боссы раз в несколько ходов кидают достаточно сильные заклинания запросто уничтожающие вашу партию...если в ней нет драгунов, которые просто упрыгивают в этот момент.

Final Fantasy III - не доверяйте подросткам водить машину. Final Fantasy III, Final Fantasy, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Игровые обзоры, Видео

Но это всё мелочь, в сравнение с тем весельем которое будет вас поджидать в конце классической версии Final Fantasy 3. На сколько я смог понять её более поздние переиздания были малость подправлены в плане баланса, но…


Для начала предпоследний финальный босс, да, огрмоное спасибо за то что всегда есть ещё больше зло, Зандон, который встречает партию метеоритным дождём и с высокой долей вероятности на этом битва с ним закончится. Приходится идти и гриндить себе уровень, чтобы поднабрать жирка и пережить первую атаку. Финальный босс, облако тьмы, являет собой торжество графических дизайнеров и полную немощность геймдизайнеров. Возможно все вещества успели закончится к моменту разработки этой битвы, а возможно все решили уйти домой пораньше и одинокий трудоголик допиливал всё за пару часов до релиза. В любом случае - у Облака тьмы всего одна атака - огненная волна бьющая по всему отряду. В принципе, если среднее здоровье вашей группы давно перевалило за 4000 и у вас есть хил - проковырять его можно. Но можно сделать всё малость проще и просрав ещё несколько часов открыть две дополнительных профессии мудреца и ниндзи, прокачать их и с комфортом надрать задницу боссу нанося огромный урон сюрикенами и выхиливать мудрецом.

Final Fantasy III - не доверяйте подросткам водить машину. Final Fantasy III, Final Fantasy, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост, Игровые обзоры, Видео

В целом - последняя фантазия за номером 3 это отличная игра. Любое её переиздание более чем достойно для прохождения и способно захватывать глубоко и надолго. Весьма приятно это осознавать, учитывая почтенный возраст оригинала и не особо значительные изменения и расширения сюжета в переизданиях. Может кого-то и бесит нынешняя мода на бесконечные ремейки - но если игра получилась на удивление хороша, то имеет смысл слегка подправить графику, убрать мелкие косяки и пустить её в люди открывая целый мир для новых игроков. Ах да, ещё из-за Final Fantasy 3 мы имеем все те штампы и клише серии с которыми приходится мириться и по сей день. Прелесть, да и только!


Ну а с вами был Граф. Спасибо за ознакомление с данным материалом и не забывайте сделать что-то с видео или с каналом, а то прошлая часть вообще кое как добралась до психологического минимума) Всем добра и услышимся совсем скоро!

Показать полностью 7
38

Final Fantasy II - сломанная фантазия

Обзор первой части зашёл довольно неплохо и меня даже не особо сильно захетили в комментариях. Конечно на просмотрах видео это никак не отразилось, но странности в цифрах - это не совсем моя тема. Но макнуться в неё сегодня придётся. Дело в том что Final Fantasy 2 оставалась неизвестна для большей части планеты вплоть до выхода глобального переиздания для PS1. Первая Final Fantasy продавалась лучше чем чистая вода в постъядерных пустошах, и вторая часть не заставила себя долго ждать, ровно как и третья. Западные издатели было взялись уже переводить вторую часть, и ходят слухи что прототип картриджа также был разработан, но выход Super Nintendo малость спутал карты. Маркетологи решили не саботировать продажи новой консоли одновременным выпуском столь крупного тайтла для предыдущей консоли и потому сразу нацелились на перевод Final Fantasy 4, которая как раз и разрабатывалась уже для новой консоли от nintendo. Ну а дабы не морочить людям голову на западе Final Fantasy 4 вышла под номером 2. Идея так себе, но имеем что имеем.

Обозревать сегодня мы будем именно вторую часть, так что предисловие было нужно просто на всякий случай, ибо и по сей день имеет место быть некая путанница. Уже с первых минут игры нам становятся очевидны две вещи: 1 - Это то что я не перестаю пребывать в шоке от того что всё это было на том самом Dendy, и 2 - Игра сделала серьезный шаг по направлению к более глубоким сюжетам.


Игра стартует с обязательной битвы, которую вы вполне закономерно проигрываете. Да, сейчас такие обязательные битвы используются не всегда уместно, даже в рамках самой серии ФФ это будет использоваться просто потому что, но в Final Fantasy 2 - это задаёт весь тон игры. Весь сюжет пропитан смертями, драмами и трагедиями. Бонусов к общей атмосферности добавляет и то что наши персонажи обладают строго определенными именами, характеристиками и портретами? Серьезно? И у них даже прописаны некие взаимоотношения друг с другом? В игре на Dendy???Уффф, ладно.

Final Fantasy II - сломанная фантазия Ретро-игры, JRPG, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео

Сюжет Final Fantasy 2 следующий - 4 героя, Фирион, Мария, Гай и Леон пытаются сбежать из родного города на который напала империя Паланеция. Побег, как вы уже могли догадаться, оказывается не особо удачным и спустя неопределенное время они приходя в себя уже в Альтаире, где затаились бунтовщики Дикой Розы. Правда оказываются они там в неполном составе - Леон пропал. И теперь, уже трое героев присягают на верность восстанию и готовятся свергнуть империю, ведь у каждого имеется личный мотив. И если учесть что игра вышла всего спустя год после первой части - сюжет очень сильный. Это не спасение принцессы или геройство ради геройства. Формально - основой сюжета служит месть.

Final Fantasy II - сломанная фантазия Ретро-игры, JRPG, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео

Как будто этого было мало, в Final Fantasy 2 появилась система ключевых слов, которая ещё больше усиливала погружение в игру и сюжет. В ходе диалога с персонажами некоторые слова подсвечиваются. Вы можете “выучить” эти слова и затем задавать вопросы связанные с ними. Жаль только что использовалась система не очень хорошо, и при диалоге с любым персонажем вам водиться список всех “тем” которые вы только знаете, при том что сам персонаж способен прокомментировать максимум 1-2 из них. Да, при каждом диалоге приходится перебирать всё что есть в надежде продвинуться дальше. Самое забавное, что вместо каких-то шаблонных ответов в игре нет, и если персонажу нечего ответить, то он просто стоит и смотрит на вас как на идиота.

Final Fantasy II - сломанная фантазия Ретро-игры, JRPG, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео

Final Fantasy 2 вы начинаете не с голой задницей, вы вполне экипированы и можете сгонять докупить пару ценных заклинаний, но буквально пару битв спустя вас будет ждать разочарование. В этой игре нужно гриндить иначе прохождение превратиться в тихий ад. Но просто побежать и набить уровней не получится. Каждый навык возрастает сам по себе по мере использования. Грубо говоря - если персонаж изначально был здоровым громилой с топором, то если он будет махать топором и впитывать урон, то в этом он будет хорош, ведь навыки использования топора и способности получать в табло будут возрастать. Но никто вам не мешает всучить ему книгу заклинаний и заставить сидеть в тылу выхиливая остальных персонажей. И это довольно круто, ведь данная механика серьёзно повлияет на всю серию в целом. Да и сама игра во многом определит направление серии и заложит основы для большинства знакомых современным игрокам механик. Вот только - это в теории. На практике Final Fantasy 2 сложно назвать хорошей игрой.


Вся эта система с прокачкой ломает геймплей просто окончательно и бесповоротно. Половина оружия в игре вовсе бесполезна - только мечи, луки и топоры продолжают усиливаться в течении игры, все остальные типы упруться в свой потолок уже где-то к середине игры. Заклинания так же прокачиваются только когда их используешь, что в итоге приводит игрока к использованию 2-3 заклинаний каждым персонажем, иначе от количества гринда можно будет свихнуться. Но самое поганое - это прокачивать выносливость. По идее она прокачивается когда ваш персонаж получает урон. Казалось бы - стоишь, впитываешь, хилишься и обузишь себе хп пока не надоест. Но есть одна мааааленькая проблема. Если персонаж к концу боя будет здоров, то ничего не прокачается. В итоге приходится постоянно получать по морде и надеятся что персонаж не подохнет до конца боя.

Final Fantasy II - сломанная фантазия Ретро-игры, JRPG, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео

На фоне единичного поднятия всех навыков их постепенный рост выглядит весьма уныло. Да и к тому же вы никогда не будете точно знать прокачается ли нужный навык по итогу боя. Что делать? Ну, игроки нашли путь! В начале игры драться с самыми слабыми монстрами, ведь от силы противника прокачка не зависит, а потом избивать своих сопартийцев. И так где-то с пол часика, а потом уже можно двигаться по сюжету лишь изредка отклоняясь от прямой сюжета. В итоге баланса в прокачке нет - вы или слабак или перекачены. Ну да не суть.


В начале я упомянул о том что у наших главных героев есть личность, но опять же это интересно только “на бумаге”. По сути в самом начале обозначается что Фирион лидер или Мария и Леон брат с сестрой, но кто они такие? Нуууу, они люди. Вот. И герои! И они мстят! Да, я понимаю что малость отклоняюсь от курса офигивания, от самого факта того, что всё это игра на ДЕНДИКЕ, но всё же. Персонажи никак не раскрываются и не развиваются, что по сути делает их характеры не более чем некоей характеристикой. И я бы не сильно срался по этому поводу, если бы солидная часть второстепенных персонажей не получали раскрытия характеров. Это странно и так же малость недоделано как и сама игра. Правда одно обидно - большинство второстепенных героев истории довольно оперативно склеивает ласты по тем или иным сюжетным причинам.

Final Fantasy II - сломанная фантазия Ретро-игры, JRPG, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео

Наверное кто-то уже успел подумать что я плавно пытаюсь закопать игру, но это не так. В игре было очень много нового, интересного и необычного. Если Final Fantasy 1 дала огромный толчок развитию жанра, то именно вторая часть заложила основы всего того с чем ассоциируется серия у многих поколений игроков. Но она сделала это всё как-то странно и очень неоднозначно. И это относится даже к музыке, ведь удачными и не скучными можно назвать разве что темы битвы, Дикой Розы и глобальной карты. И даже не трогайте тему чокобо.


Ещё одним раздражающим моментом игры является дизайн подземелий. Нет, у меня нет никаких претензий к тому, что на пути встречаются развилки. Это логично - один путь ведёт к цели, а другой чуть в сторону к какому-то сокровищу или секрету. В Final Fantasy 2 вы никогда не догадаетесь что выбрали неверный путь, ведь вы запросто можете пройти чуть не с десяток уровней подземелья прежде чем осознаете что зашли в тупик. Не самый лучший способ растянуть игру в том месте где это совершенно неуместно. Путешествовать по этим подземельям, с неочевидными развилками на 3-4 пути так же весело как ходить по лабиринту в парке отдыха который последний раз обновляли при Хрущёве.

Final Fantasy II - сломанная фантазия Ретро-игры, JRPG, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео

Так, давайте уже как-то к сюжету и игре, а то опять унесло в дебри. По сути большая часть геймплея вертится на простой формуле - поговори с десятком людей, пробеги по локациям, сгоняй в подземелье где мы перережем очередного члена твоей команды, и беги обратно на базу. Скорее всего такая структура была выбрана чтобы скрыть довольно скромный по размеру мир, который в добрую половину меньше чем в Final Fantasy 1, однако если подобная структура повествования вас раздражает - то впечатление от игры будет испорчено.


К самому сюжету у меня нет никаких претензий - от относительно приземлен, на сколько это возможно для фэнтези) и не лишен интересных моментов, таких как спасение последнего живого дракона, или путешествие внутри гиганта. Я даже могу смириться с тем, что после того как вы добираетесь до ненавистного императора и сносите ему голову, он возрождается в виде нихренового такого демона. Не знаю в какой момент он успел продать душу дьяволу, но смиритесь, именно это он успел сделать. Наверное когда харкал кровью во время избиения нашими персонажами.Но перед тем как это произойдёт персонажам предстоит раздобыть мифрил, спустить с небес на землю летающий военный корабль, отвоевать город Фиин заполучив заклятья Ультима и несколько раз столкнуться с чёрным рыцарем, который в конечном итоге займёт трон империи.

Final Fantasy II - сломанная фантазия Ретро-игры, JRPG, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео

Пусть и ненадолго, ведь император переродиться в демоническую тварюгу и свергнет черного рыцаря который окажется, вот уж сюжетный поворот, тем самым Леоном который был потерян, но в итоге вся команда оказывается в сборе и выдают люлей всем злыдням. Собственно и всё. Побочные задания так или иначе ведут игрока по сюжету, не особо давая разгуляться.


Я рискну высказать непопулярное мнение, но Final Fantasy 2 - в лучшем случае средняя игра. Оригинальная версия практически непроходима из-за багов прокачки, которые можно обернуть на свою сторону, но убив на это кучу времени.Все переиздания так или иначе стараются исправлять сломанные механики и дополнять сюжет попутно латая остальные дыры (которыми местная игровая механики пестрит аки рыболовная сеть), но только к переизданию на PSP Final Fantasy 2 удалось привести в адекватное состояние. Рассуждая о серии вторую часть редко кто относит к неудачным частям, просто банально из-за того что в неё мало кто играл, уж тем более в оригинал. Но на эту игру точно найдутся любители, которым зайдёт одно из переизданий, главное избегайте оригинал.

Final Fantasy II - сломанная фантазия Ретро-игры, JRPG, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео

На этом, пожалуй, всё. Спасибо за внимание, не забудьте как-то морально поддержать автора и до встречи в следующем обзоре!

Показать полностью 8
45

Final Fantasy 1 - игра, с которой всё началось

Так, ну в этот раз мне от кучи минусов уже не сбежать. Да, я в курсе, что в отличии от Ультими подобного добра на просторах интернета навалено прилично. А в этом году в полку прилично прибыло (анонсы ремастеров и повальный "интерес"). Но уж не судите строго, может и мне кусочек внимания перепадёт?)

С чего начинают свой путь великие? Ну, если судить по многим, почти надуманным, историям успеха, то все великие начинаю с провалов. На сколько это навязанный литературой и кино образ я судить не берусь, но одно знаю точно - парочка похожих историй имели место быть. И об одной из них я постараюсь рассказать вам. Советую приготовить чайку или глинтвейну, закутаться в пледик и приготовиться - рассказ обещает быть долгим.

Серия Final Fantasy и по сей день остаётся эталоном jRPG, серией которая заставила многих полюбить этот жанр или вовсе познакомиться с ним. Серия которая жива и это не смотря на то что её история начинается в далёком 1987 году. Уже на протяжении более 30-ти лет игры Final Fantasy переносят игроков в удивительные миры, знакомят с непростыми судьбами персонажей и заставляют многих знакомиться с историй серии и игр в целом.


Сразу расставим точки над i - я не являюсь огромным поклонником жанра, серии или невероятным экспертом во всём выше перечисленном. Я могу совершать ошибки или не воздать играм те или иные почести, но познакомить с серий я постараюсь. И начнём мы с самого начала.

Final Fantasy 1 - игра, с которой всё началось Final Fantasy, Обзор, JRPG, Длиннопост, Видео

Появление в загадочных землях Японии консоли под названием Famicom, которая всему миру станет известна как NES, а жителям просторов СНГ не иначе как Dendy, когда-то спасло игровую индустрию от краха. Существовавшие до неё и весьма популярные домашние консоли резко упали в продажах, равно как игры к ним, из-за довольно банального просчёта - консоли не имели защиты от использования нелицензированных игр, как следствие - рынок заполонило куча непонятных поделок. Просто представьте что вся бесконечная плеяда инди-проектов сделанных парочкой алкашей во время драки не просто валяется где-то в анналах форумов, а стоит на полках магазинов и стоит неплохих денег, а все обзорщики (ровно как интернет) вообще не существуют. Компания Nintendo выпустила свою консоль внедрив систему распознания нелицензионных картриджей и игровой мир вздохнул с новой силой. Если тема интересна - оставлю вам ссылку на видео по теме, а мы продолжим.

Final Fantasy 1 - игра, с которой всё началось Final Fantasy, Обзор, JRPG, Длиннопост, Видео

На волне популярности Famicom начинают образовываться небольшие фирмы стремящиеся к успеху, одной из таких стала и Сквер Эникс, которая в тот момент представляла собой не более чем кучку студентов сидящих в помещении бывшей парикмахерской и клепающие всё подряд - от топ-даун шутеров до эротических визуальных новелл. Тогдашний гейм-дизайнер студии Хиронобу Сакагури имел опыта в гейм-дизайне не больше чем у нынешнего школьника и потому игры выходили посредственные и доходов едва хватало на покрытие расходов. И вот в 1987 году компания “зависла” на грани закрытия. Наёмным студентам, у которых до последнего была полная свобода действий, было сказано - давайте доделывайте то что делаете и мы уже спокойно прикроем лавочку. Так на свет родилась игра получившая немного философское название Final Fantasy, которая задумывалась и создавалась как клон популярной тогда Dragon Quest.

Final Fantasy 1 - игра, с которой всё началось Final Fantasy, Обзор, JRPG, Длиннопост, Видео

Изначально игра должна была носить название Fighting Fantasy, но увы, название было занято. В итоге они решили взять лучшее слово на F которые они могли придумать исходя из ситуации вокруг студии. Ну и цензурное слово, конечно же.


К чёрту предисловие,что-то меня размазало почти на страничку. Погнали тыкать палкой в 30-ти летний кусочек цифрового кода. Первое чем сталкивается игрок в начале - это построение группы, и уже одно это добавляет игре уйму реиграбельности. 6 классов для 4-х персонажей и полная свобода формирования группы. Пройти игру партией из трёх воров? Или из белых магов? Или вообще за одного белого мага? Люди игравшие в игру в годы её выпуска постоянно пробовали всё сильнее извратиться повысив уровень сложности до максимума. Зачем это нужно? Ну люди в принципе странные, но разве это не заставляет задумать о сбалансированности и не бесполезности любого из представленных классов? Если белый маг, накидывающий бафы и хилящий союзников способен в одиночку осилить игру - это круто.

Final Fantasy 1 - игра, с которой всё началось Final Fantasy, Обзор, JRPG, Длиннопост, Видео

Состряпав себе отряд по-душе вы оказываетесь у ворот города Карнелия с голой жопой и 400 монетами на которые кое как вооружаете свой сброд и топаете к местному королю. Тот не то с перепугу, не то сослепу решает что вы ничего такие рыцари, у вас есть тёмные кристаллы и этого достаточно для того чтобы завалить рыцаря-предателя Гарланда похитившего принцессу. Всё просто - спасти принцессу из башни зла. Пфф. Выходим из города ииии всем привет, с вами случайные битвы. Перемещайся по карте мира вы то и дело будете натыкаться на врагов которые никак не обозначены. Просто идёте и бац - вы уже на экране битвы. Такая концепция была не нова, но вот сам экран битвы был настоящим шагом вперёд. В тех немногих рпг существовавших на тот момент вид был от первого лица с минимальной анимацией или вовсе с одной статичной картинкой и текстовым описанием происходящего. В Final Fantasy 1 вы могли видеть всех врагов, свою группу и хоть как-то но визуализировать происходящее. Это было действительно круто и надолго закрепилось в качестве эталона эволюционируя вместе с серией.


Раз уж у нас первое видео из долго цикла, то сразу о боевой системе. Битвы идут в пошаговом режиме. В начале хода каждая из сторон выбирает какой персонаж что будет делать. Как это делает компьютер нам до фонаря, а игроку приходится пораскинуть мозгами. Если вы атакуете или используете способность на одного монстра, то вам нужно держать в голове то, что монстр может умереть в результате атаки, и если другой член вашего отряда направит атаку на монстра, то она уйдёт в никуда. Но в целом, через часок игры, уже интуитивно начинаешь чувствовать такие нюансы. У каждого персонажа есть возможность атаковать, использовать умение, применить заклинание, предмет, пропустить ход или просто свалить нафиг. Какие-то способности могут быть направлены на одну цель, или на всех сразу (или не иметь направления ибо не имеет значения в какую сторону ставить блок. В принципе вот и всё. На ближайшие обзоров 7-8 знаний хватит.

Final Fantasy 1 - игра, с которой всё началось Final Fantasy, Обзор, JRPG, Длиннопост, Видео

Битвы не особо быстрые - шаги приходится продумывать и ваши действия основаны больше на тактике и размышлениях, нежели на реакции, что сейчас становится более важным в рпг. Такая же неспешная и система повышения уровня. Вам не просто пишут что у кого-то из партии повысился уровень - вам показывают какие именно характеристики и ка увеличились. Немного побегав вы вламывайтесь в башню, убиваете Гарлонда и король в честь возвращения принцессы приказывает построить мост, дабы вы могли продолжить странствия. И вот он, самый культовый момент в истории серии - первая заставка.

Final Fantasy 1 - игра, с которой всё началось Final Fantasy, Обзор, JRPG, Длиннопост, Видео

Да. Игра началась только сейчас. Блин, не знаю как вам, а меня эта музыка пробирает до мурашек. К слову о музыке - помимо того что вступительная тема Final Fantasy 1 будет звучать почти во всех частях серии, есть одна вещь...одна очень важная музыка - музыка победы. Да, это именно та мелодия которая ассоциируется с каким-то достижением или победой в игре у большинства современных геймеров и вот откуда у неё растут ноги.


Сеттинг в игре очень разнообразен - элементы научной фантастики, роботы и осколки более развитых цивилизаций присутствуют тут в полном объёме. Перемещение осуществляется не только на своих двоих но и на летающих кораблях, которые наряду со смешанным сеттингом объединяет все игры Final Fantasy в некую закрученную во времени сложную вселенную с неочевидными связями. Но давайте уже о сюжете - героям предстоит восстановить 4 сферы соответствующие четырём стихиям. Но вот в чём суть - для его продвижения вам нужно перемещаться от локации к локации помогая местным жителям с их проблемами что в итоге приводит вас к той или иной части основного сюжета. Но мир полностью открыт и вам никто не запрещает послать всё лесом, сгонять за летающим кораблём и пилить выполнять побочные квесты. И это, на минуточку, игры для NES...Dendy. С марио и танчиками. $#!*@# просто!

Final Fantasy 1 - игра, с которой всё началось Final Fantasy, Обзор, JRPG, Длиннопост, Видео

А теперь вообще взрыв башки - каждый класс может получить повышение на определенном уровне или за выполнение одного побочного квеста. Таким образом у них изменяться их модельки, а также характеристики. Воин, став рыцарем сможет использовать простую магию, Вор станет ниндзей и сможет использовать чёрную магию и получит дополнительный бонус к ловкости и так далее. 1987 год. Картридж для Dendy. Это я просто напоминаю. А ведь это очень круто и с точки зрения атмосферности, ведь буквально можно видеть как ваш персонаж взрослеет и становится более опытным.


Файнал Фентези была очень крутой для своего времени, масштабной и по-настоящему великой игрой которая может просто идти нахрен из моей жизни при всех её достоинствах. Я боюсь ошибится, сказав что в игре хоть что-то работает! Больше половины заклинаний не работают, оставшиеся зачастую имеют прямо противоположный эффект заставляя монстров, к примеру, вместо связывания и снижения шанса уклониться, уклоняться чаще. В изначальной версии для NES параметр интеллекта никогда не повышался, а удача вообще ни на что не влияла. НО это не конец. В игре есть оружие которое должно наносить больший урон определенному типу врагов...что не работает от слова совсем.

Final Fantasy 1 - игра, с которой всё началось Final Fantasy, Обзор, JRPG, Длиннопост, Видео

И я уже молчу про сложность которая рассчитывалась по принципу...по принципу дедлайна, так что гриндить уровни просто жизненно важно. А сложность достигает абсурда когда в после прохождения предпоследнего подземелья вы спускаетесь ниже дабы надрать задницу главгаду, но с неким шансом появляется боевой, мать его, робот которой одним плевком убивает вашу партию и вам нужно проходить всё с самого начала.


Убив всех демонов элементов и восстановив кристаллы вы возвращаетесь в замок зла, метсо где всё началось, и уничтожаете тёмный кристалл. На его месте появляется телепорт и вот вы уже отброшены назад во времени на 2000 лет. Вновь побив демонов вы встречаетесь с Гарландом, который 200 лет назад вызвал демонов в этот мир, а они отправили его ещё дальше в прошлое закупить биткоины. В итоге Гарланд, ставший воплощением чистейшего зла оказывается повержен, петля времени распуталась и вы возвращаетесь назад в будущее, где ваших подвигов не было, а деяния лишь легенда о 4-х рыцарях которая исполнена вами. Привыкайте, в этой серии сюжеты будут чем дальше тем запутаннее.

Final Fantasy 1 - игра, с которой всё началось Final Fantasy, Обзор, JRPG, Длиннопост, Видео

Final Fantasy 1 - удивительная игра и я настоятельно рекомендую попробовать сыграть в её переиздание для PS1 или PSP потому как версия для NES сломана. Но несмотря на все технические недостатки - это огромная, проработанная и увлекательная игра, не имевшая аналогов в своё время. Эта игра дала жизнь великой студии, великой серии игр и увлекательной истории о которой я вам обязательно продолжу рассказывать.

Спасибо за внимание, не забывайте писать комментарии. Услышимся совсем скоро!

Показать полностью 9
23

Ultima Underworld: The Stygian Abyss | когда карта лучший друг

Так, так, таааак, что это тут у нас? А, ну конечно же очередной пост по Ultima! С основными номерными частями я уже закончил. Да, не всё получилось именно так как мне хотелось бы, но в целом базис просветительской деятельности был заложен. Теперь настало время поговорить об играх шедших рука об руку с серией и начну я с Ultima Underworld.
Видео, собственно, вот оно, а текстовая версия ниже (с бонусом!)

Ultima Underworld - стигийская бездна была выпущена в марте 1992 года и привнесла в жанр RPG много особенностей, которые не только повлияли на игры той эпохи, но и продолжают успешно существовать в наши дни. Псевдо-3D камера с наложением текстуры инвентаря кажется уже стандартом де-факто для игр вышедших в начале-середине 90-х, музыка изменяющаяся в зависимости от окружения а так же реагирующая на начало битвы - а что, бывало как-то иначе? И да, я прекрасно помню про серию Wizardry, которая со времён когда на мониторах было максимум 4 цвета умудрялась быть RPG от первого лица, но какой-то свободы перемещения по окружению сродни ранним шутерам она не давала.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss | когда карта лучший друг Ultima, Ретро-игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео

По сути сама игра представляла из себя классический спуск в подземелье, а именно в Стигийскую бездну сквозь 8 уровней подземелья, каждый из которых был достаточно крупным. При том гейм-дизайнеры на столько увлеклись составлением карт уровней, что решили выдать данную возможность игроку. У вас имеется карта, которая плавно отрисовывается по ходу вашего движения. Помимо прочего вы можете наносить на неё отметки помечая места где можно восстановить здоровья, где остались запасы пищи или куда стоит заглянуть когда получится раздобыть экипировку-по лучше.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss | когда карта лучший друг Ultima, Ретро-игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео

Сама игра завязана на исследовании подземелья, взаимодействия с окружением и составление этой долбанной карты. Конечно Ultima Underworld далеко до ваших современных игр-выживалок, но включать мозг придётся намного чаще чем вам кажется. Игра не отмечает на карте персонажей, ключевые места и уж тем более места для сна. Таким образом не делая отметок самостоятельно вы быстро окажитесь в полной заднице. С одной стороны - выглядит как неуместной переусложнение. С другой стороны - если вы попали в пещеры без карты и не делаете отметок на своём пути, то потерявшись винить можно только самого себя. Логично, блин.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss | когда карта лучший друг Ultima, Ретро-игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео

Обычно где-то на этом моменте я беру паузу и рассказываю о сюжете игры, но честно говоря не очень хочется. Можно было бы вообще закрыть глаза на его существование, но увы - кто-то решил даже кат-сцен в этой игре наделать, так что наличие сюжета сложно игнорировать. События происходят после 6-ой части и стартуют с того что призрачная рожа говорящая голосом призраков из Скуби-Ду заявляет что его (этой рожи) брат освободил какое-то великое зло. Утро добрым не бывает. По прибытию к месту событий игрок становится свидетелем того как нечто в балахоне крадёт дочку хозяина замка и убегает с ней в лес. Вламывается стража и видимо потом что вы так спешили что не успели на ходу одеться вас застают на месте преступления, и в лучшем случае одетым. На вас набрасывают цепи и ведут к местному правителю. Вы пытаетесь лепетать про то что вы вообще герой и всё такое, монаршия особа уже впадает в деменцию, так что вас бросают в Стигийскую бездну со словами - ну раз герой, то шуруй и приведи принцессу обратно. Ну или сдохни, кому не плевать?

Ultima Underworld: The Stygian Abyss | когда карта лучший друг Ultima, Ретро-игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео

Тот непонятный призрак который вас призвал, Гарамон, вместе со своим братишкой Тибелом решили забацать утопический город посвящённый всем добродетелям сразу, при том в самом подходящем месте - в глубине Стигийской бездны. Виды, конечно, захватывающие, но экология так себе. Да и местные жители, коих тут более чем в достатке, явно не обрадовались. Ребята на столько передознулись своей идеей, что на общем эмоциональном подъёме взяли и вызвали того самого разрывателя Покровов - могущественного демона. Зассав сражаться с ним и поняв что обратно засунуть в ту же дыру из которой они его достали не получится, они каким-то образом заперли его в зале кодекса. На минуточку - мало того что это место находится в самом центре бездны, в которую нам уже приходилось пробиваться с 7-мью вооружёнными до зубов магическим барахлом союзниками, так она ещё и запечатана специальным ключом части которого охраняться разумными фракциями обитающими в этом подземном мире.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss | когда карта лучший друг Ultima, Ретро-игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео

И когда вам кажется что этот сюжет в стиле братьев Марио уже может точно идти нафиг - вам утраивают просто какую-то лихую комбинацию из индийского и обычного сюжетных поворотов, сопровождая это целым залпом из висящих ружей. Гарамон был, как бы, убит демоном и являлся в виде призрака ведь его брат Тибус был порабощён Разрывателем покровов и обирался принести девственницу дабы впустить какое-то зло в этот мир (хотя оно и так уже в мире, но кому не насрать). Но когда Тибус падёт от нашей руки, он расскажет что хотел пересилить демона в тело девочки тем самым защитить Британию. И вы, как бы это сказать, усложнили себе и всем окружающим жизнь. Круто, супер, просто 10 сюжетных поворотов из 10.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss | когда карта лучший друг Ultima, Ретро-игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео

В любом случае вам предстоит протиснуться сквозь не простые взаимоотношения 3-х обитающих в бездне народов - гномов, гоблинов и магов, выполнить приличное количество побочных квестов, которые в разы интереснее чем основной сюжет, и трижды надорваться собирая камни необходимые для открытия врат в зал кодекса. Зайдя туда необходимо кинуть волшебную штуковину в лаву, создать магический вихрь и отправиться добивать демона в измерение напоминающие разум Сальвадора Дали нажравшегося ЛСД и севшего играть в партию ДнД под впечатлением он Action 52. Но последний уровень довольно неплохо вписывается в рамки современных инди-поделок и вот просто глядя на то какая глюкомань твориться сейчас на экране - вы бы смогли отличить это от какого-то недохоррора в пиксельной стилистике? То-то и оно.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss | когда карта лучший друг Ultima, Ретро-игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео

Пробежав по дорожке из жёлтого кирпича, ой, то есть по зелёной тропинке и сбежав из этого странного магического вихря мы чудом выживаем. На этом, собственно, всё. Вулкан извергается, вероятнее всего убивая всех НПС и прочих существ которых мы встречали атм и с которыми имели честь общаться. Ну супер, что ещё можно сказать. Какая ещё Ultima и без геноцида?

Ultima Underworld: The Stygian Abyss | когда карта лучший друг Ultima, Ретро-игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео

И ещё одна любопытная вещица, которая использовалась в Ultima Underworld - это система заклинаний. Про неё я забыл упомянуть в видео, так что это дополнение для тех кто читает эти простыни текста. Как таковая магия отсутствовала и любое заклинание можно было вызвать при помощи определённого сочетания рун. Под руны отведено два специальных мешочка. Набрав на панели для рун нужную комбинацию и нажав на мешочек вы получаете в распоряжение то или иное заклинание. Ничего не напоминает? Да много чего, на самом деле. Не просто так я упомянул о том, что Ultima Underworld привнесла очень многое в RPG.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss | когда карта лучший друг Ultima, Ретро-игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео

Ultima Underworld была довольно крута для своего времени и бросала игроку не совсем привычный челендж в виде выживания и необходимости взаимодействовать с окружением, а так же рисовать карту, дабы не то чтобы пройти игру, а просто не заблудиться. Именно благодаря этой части у Ultima появилось два спиннофа, о которых мы тоже обязательно поговорим. Ну а я на этом с вами прощаюсь и пойду хоть чайку попью, а то осень как-то решила не размениваться и сразу охладить пыл и желание жить. Спасибо за внимание и до новых встреч!

Показать полностью 9
19

Ultima X: Odyssey | Игра которой не было

Привет Пикабу! Эпопея Ultima продолжается! Да, с обзором девятой части ничего не закончилось. Вот надо же ей было это серии быть настолько большой и плодовитой? Хотя я ещё до Final Fantasy не добрался, но не будем сегодня о планах. Вторая часть обзора на Ultima 9 ещё в процессе. Я думал что будет легко сделать динамичное и смешное видео, но как оказалось - материала для работы недостаточно. Обидно даже, но обещание я помню и слово сдержу. Обзоры на прочие спиноффы серии Ультима тоже где-то рядом. Единственное чего я не стану касаться так это Ultima Online, ибо обзоров в русскозычном интернете и так хватает, да и кому оно вообще надо, вы явно не за ней вы макнулись в чтение моих обзоров, пффф. Надеюсь до конца года закончу эту эпопею. Сейчас мы поговорим о десятой части. Ultima X: Odyssey, игра которая с помпой была анонсирована в 2003 году, игра которая так и не добралась до рук простых игроков и игра наследие которой живо по сей день. Ладно, приступим.
Видеоверсия тут, а текстовая ниже!

После крайне неоднозначной Ultima 9, студия EA поставила крест на серии Ultima продолжая поддерживать на плаву исключительно Ultima Online чей доход оставался весьма и весьма приятным. Время шло, крупные онлайн проекты начинали появляться создавая всё более сильную конкуренцию. EverQuest захватывал мир, оставляя за собой в буквальном смысле трупы слишком увлёкшихся игроков, Lineage вот-вот должен был выйти на международный рынок со свой второй частью. Но окончательным ударом стал анонс World of Warcraft. Последнего уже Электроники стерпеть не могли. Достав из гроба заброшенный проект и почти убитую студию боссы EA поставили вполне конретную задачу - сделать Ultima Online продолжение, при том впихнув его в общую нумерацию серии. Как, куда и зачем - волновать не должно.


И вот в августе 2003 года была анонсирована Ultima X: Odyssey, которая сюжетно продолжала события развернувшиеся после окончания 9-ой части. Страж и аватар, теперь уже официально признанные живыми воплощения зла и добра, не убили друг-друга, а перешли на новую ступень существования и продолжили пинать друг-друга ногами уже в непостижимом плане бытия и вселенском масштабе. В землях Бретании ака Сесарии воцарилось спокойствие перемежающееся с вялым постукиванием каким-то недобитым гоблинам по голове. Дело скучное, а после столетий эпичных катаклизмов народ вовсе решил - ну его, погнали другие измерения искать.

Ultima X: Odyssey | Игра которой не было Длиннопост, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео

И вот в 10-ой части место действия переносится в мир Эльсинор, в которой людей привод Рейвен - та что в 9-ой части была верным союзником аватара. Провела она их тайно, используя хитрые тактические ходы дабы прихвостни Стража не запалили всю эту крайне запохотлированную фигурой Аватара движуху. План свалить в местечко по интереснее пришёлся по вкусу не только людям, но и эльфам которые выбрались с глубин своего обособленного королевства и так же направили в Эльсинор своих переселенцев. От такой просветленной движухи несколько прифигели местные жители Пикси - небольшие крылатые создания, которые вполне успешно прислуживали стражу, вредили людям, мочились в еду, распространяли вениричиские заболевания и пропагандировали реп-культуру, но решили перейти на светлую сторону силы. Страж плюнул на всё это дело, просто по приколу превратил всех мужчин-пикси в каких-то чертей и ушёл. Ну и гаргульи с орками тут, без них и ММО не получилась бы, да и Ultima неполноценная. Но самое крутое что вернулись те самые легендарные Пушистики!!! Правда теперь их зовут Рода и из них не получится сделать шутов-гомосексуалистов, но геймерам не привыкать есть блины с лопаты. И не только блины. И не только с лопаты. И не только геймерам...не суть.

Ultima X: Odyssey | Игра которой не было Длиннопост, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео

И так, про сюжет поговорили, про доступные игровые расы поговорили, что там...а, ну да, система прокачки. Так как это был рассвет MMORPG в том виде в котором с ним познакомились большинство людей смотрящих данное видео, а может даже и зачались они в перерывах между рейдами в подземелья, то ролевая система старалась отличаться от своих “коллег по цеху”. Пиная монстров и выполняя поручения жителей этого чудесного местечка вы плавненько повышаете шкалу опыта, что приводит к повышению уровня. Вот только ни прироста хп никаких других плюшек вы с этого не получаете. Единственное что меняется от уровня к уровню - это способность вашего персонажа переносить чуть более крутые доспехи и пользоваться более крутым оружием. Ваши статы повышаются непосредстве в процессе игры - помахали мечом и стали капельку сильнее, постреляли из лука и уже начала подрастать меткость и ловкость, получили по голове - осознали ошибку и поднабрали массы увеличив хп. Всё прям как в жизни (НЕТ).


Ваши умения и навыки, а также всякие прочие особенности зависят от выбранного пути. Путь меча, путь магии, путь равновесия и путь природы - выбираете что-то одно и уже внутри самого пути раскидывайте очки на те или иные навыки и абилки. Внутри каждого пути ещё ещё по три разных направления. К примеру ступившие на путь природы могут быть друидами, рейнджерами или, так...это ошибка в сценарии? нет...б***...короче, третий путь - пастухи. Ну, вы поняли, если любите животных, то это прям ваша тема.

Ultima X: Odyssey | Игра которой не было Длиннопост, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео

Но на этом возможности для прокачки себя не ограничивают. Не забываем что большая часть разумного населения Бретании сбежавшая в этот чудный новый мир при проходе через портал билась головой о кодекс высшей мудрости, который то болтается, то не болтается в этом вашем космосе. В итоге система добродетелей в Ultima 10 также присутствует и на многое влияет. Всего их 8 храбрость, сочувствие, правдивость, справедливость, самопожертвование, честь, духовность и человечность. Неспешно шатаясь по миру ваш персонаж набивает себе очки той или иной добродетели. Как это выглядит на практике? Вот есть квест - крестьяне остались без денег т.к. какой-то залётный огр их забрал. Если пойти оторвать ему голову и забрать деньги - держите бонус к храбрости, если дать семье мал-мала деньжат - да вы у нас тут самопожертвованием занимаетесь? Ну а можно вообще пойти и душевно поболтать с мотнстрятиной разрулив всё мирно и получить бонус к сочувствию.


Так неспешно вы своими решениями влияете на количество очков той или иной добродетели у своего персонажа. В зависимости от степени развитости того или иного героического качества вам будут открываться новые способности. Как пример - достаточно прокаченный “сочувствующий” может стать своего рода врачом и лечить не только себя, но и союзников, а также варить различные зелья. И это достаточно важно, ведь никаких систем крафтовых профессий тут нет, а значит нужно искать пути для получения того или иного навыка. Казалось бы - всё как в жизни, но нет. В Ultima 10 нет особых проблем с деньгами, и при вдумчивой игре всегда хватает на всю хурму.

Ultima X: Odyssey | Игра которой не было Длиннопост, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео

Графически игра казалась довольно продвинутой для своего времени, так как использовала свежую версию движка Unreal. Да и вообще - проект был крайне амбициозен, но увы и ах - 30 июня 2004 года игра была официально отменена. Тогдашний продюсер серии Ultima объявил о завершении разработке и возвращении к совершенствованию Ультима онлайн, оставив геймерам кучу обещаний, около часа геймплейных роликов и пустоту в душе. Следом за уже вторым подряд закрытым проектом (да, они ещё пытались вторую часть Ultima Online сделать и тоже закрыли проект) Ричард Герриот покинул ориджин забрав с собой свои идеи.


Да, у серии Ultima весьма грустное завершение. Ultima - серия игр, которая красной нитью проходит почти через всю историю компьютерных игр, воспитав далеко не одно поколение геймеров. Да чего далеко ходить - сейчас, в 2019 году людям всё ещё интересна эта легендарная серия, наследие которой живо и по сей день! Да, в мире есть игры не только чтящие стиль и законы Ultima, но и созданные самим отцом серии. И многое из того о чём говорилось сегодня в итоге было реализовано спустя десятилетие. Но об этом немного позже, впрочем как и о других побочных играх и не номерных частях серии Ultima!

Ultima X: Odyssey | Игра которой не было Длиннопост, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео

Всем спасибо за просмотр, надеюсь мои видео вам инетерсны. Если досмотрели до этого момента - думаю стоит поставить что-то этому видео и написать пару-тройку смешных комментариев! Услышимся уже совсем скоро!

Показать полностью 5
24

Hexen 2 - овцы, мумии и сказка о трёх братьях

Неделя - это тот срок, за который жизнь может совершить множество поворотов. За неделю можно встретить любовь всей свой жизни и успеть разочароваться в ней. Можно успеть найти работу и тут же оказаться уволенным. Можно даже пережить несколько клинических смертей или инсультов. А можно сделать один хреновенький обзорчик, рассказав о никому не нужной старой игре. Как вы понимаете я пережил нескольrо клинических смертей, потому вполне авторитетно заявляю - бога нет потому что он рубиться в Hexen 2.


Вот такая вот лихая подводочка! Третья часть квадралогии, вышедшая незадолго до Heretic 2, и безусловно завысившая от последнего ожидания. Новый движок, более симпатичная и современная картинка (которая и сейчас смотриться весьма и весьма на уровне!) и весьма разнообразный, атмосферный внутриигровой мир. И да, я возможно буду капельку предвзят к Хексен 2, так как мне очень нравилась эта игра. Попала мне в руки она не в 1997 году, а в начале нулевых, году в 2001-2002, но несмотря на богатейшую игротеку тех лет, Хексен 2 надолго занял место в моём геймерском сердечке.

Текстовая версия обзора ниже!

Начнём с сюжета. Три брата змейных всадника были прям как в той старой присказке - старший умный был детина, средний был и так и сяк, младший вовсе был дурак. И если вы ознакомлены с прошлыми обзорами, то в курсе что младший и средний уже давно развоплощены, похоронены, обсыпаны солью и сожжены, а вот старшего только предстоит завалить. Как и положено Эйдолон, будучи самым смышлённым и сильным накинулся не на первый попавшийся мир. Его выбор пал на мир под названием Тирион, и нет тут не будет шуток про “Игру престолов”. Так вот - мир этот был обширным и разнообразным. На Тирионе имеется 4 отдельных континента, на каждом из которых, помимо своих народов со своими законами, существует куча замков, деревень и городов. Эйдолон никуда не торопился, не пытался раздавить всё и вся, а просто планомерно подмял под себя власть, лишь изредка прибегая к уничтожению неверных. В добавок ко всему Эйдолон обзавёлся сферой хаоса, которая делает его практически неуязвимым, бессмертным, всемогущим и осталось только Нумидиум начать строить.

Hexen 2 - овцы, мумии и сказка о трёх братьях Обзор, Длиннопост, Ретро-игры, Видео

Мда, в такой ситуации как-то крайне некультурно будет приходить и устраивать, фактически, государственный переворот. Весь мир добровольно, ну или почти, признал власть Эйдолона и только в глазах кучки людей он змеиный всадник и вообще вселенское зло. Остальным как-то и нормально живётся - ну и подумаешь что он умудрился на каждом континенте оставить править одного из всадников апокалипсиса. Это мелочи, главное правитель хороший. Но когда это кому мешало, особенно игроку? Хватаем косу или молоток - и вперед бить змеиную морду!


В сравнении с первым Hexen персонажей стало чуть больше, если не сказать что они вовсе поменялись. Паладин уверенно размахивающий силовыми перчатками и не умеющий использовать оружие дальнего боя вплоть до крайне не близкого момента игры, клирик с булавой наперевес, некромант с брутальной косой в виде стартового оружия и мерзкой рукой кидающей спеллы, и неожиданное разбавление всей это сосисочной вечеринке - убийца-охотница-ассасин и просто красивая девушка с катренами. Помимо основного оружия у персонажей есть ещё три. Второе находите почти сразу, третье в начале второго акта, а четвёртое собираете по частям и счастливо тратите на него все доступные виды маны. Все два, в этот раз я не затуплю.

Hexen 2 - овцы, мумии и сказка о трёх братьях Обзор, Длиннопост, Ретро-игры, Видео

Характеристик, по большей части скрытых, у персонажей так же осталось достаточно много. Скорость атаки, наносимый урон, бонус от тех или иных предметов...да их приличное количество, но при простом прохождении не зацикленном на использовании каких-то фишек вы их не заметите. Единственное что явно отличает персонажей друг от друга (помимо наборов оружия) это механика использования бомб, так что сними немного внимательнее будьте. А то знаю я вас.


Относительно предметов в игре - они тоже немного изменились. Условно и можно поделить на три группы: используемые, переносимые и мгновенного действия. К последним относятся восстанавливалки хп и маны. Используемые - вполне очевидные павер-апы, восстановления здоровья. Некоторые из них активируются игроком, а некоторые автоматически (например при падении здоровья ниже определенной отметки). Переносимые предметы - это интереснее немного. Помимо всякой бронемишуры в виде шлемов и доспехов, есть магические кольца. Они активируются в определённые моменты. К примеру кольцо полёта активируется при прыжке, что просто ужасающе в 70 процентах ситуаций, или кольцо водного дыхания активируется при попадании в воду. Удивительно, не так ли? У колец есть определённый заряд энергии, так что иногда они имеют свойство заканчиваться.

Hexen 2 - овцы, мумии и сказка о трёх братьях Обзор, Длиннопост, Ретро-игры, Видео

Ну и куда же без старого-доброго полиморфа! В этой серии это отдельный вид искусства,можно так сказать. Свиньи и курицы у нас уже были, так что на этот раз вполне себе классические овцы. И нет, нет, нет, фанатов Warcraft 3 ждёт разочарование - летающих и горящих овец не завезли. расходитесь. В качестве призываемой зверушки у нас тут им пуляющий огнём и льдом. Милое создание, правда советую береч для боссов, а то здоровье у верного боевого товарища может внезапно закончиться в не самый подходящий для этого момент.


Да, опять я про непонятно что рассказываю, блин, ну уж извините - с этой серий иначе никак. Хотя геймплей тут, в отличии от предыдущих частей, занимает отдельное место. Он интиресне, увлекателен и выносит напроч мозг, особенно начиная с третьей главы. И так. Континентов 4, всадников их охраняющих 4, а эпизодов...нет, не угадали - 5. Начинаем мы в милом местечке под названием Blackmarsh, вполне себе средневековое местечко за которым приглядывает Голод. Ну убить его проблем вообще не составляет, ровно как и пройти сам эпизод. Можно считать это неким обучающим уровнем который знакомит с предметами, поясняет за головоломки и всякие “квестовые” предметы нужные для открытия дверей. Если вам на этом уровне стало тяжко...крепитесь, больше и сказать нечего. Единственная сложность первого уровня, в сравнении с остальными, в том что он может стать последним. Дело в том что я пока так и не встретил ни одной стабильной русской версии в которой после убийства Голода можно перейти во второй эпизод. Найдете таковую - делитесь в комментах, а то народ страдает!

Hexen 2 - овцы, мумии и сказка о трёх братьях Обзор, Длиннопост, Ретро-игры, Видео

Второй эпизод, Mazaera в стилистике среднеамериканский индейцев с боссом Смертью. Сам уровень построен скорее как аркадный платформер, так что приготовьтесь вкачать акробатику на максимум! Сам босс летуч и далеко бьющ. Без кольца полёта будет сложно, но ничего, я в вас верю. И вот когда смерть забрала суперсмерть можем двигаться дальше, на остров Thysis в стилистике древнего Египта. Отбиваясь от раздражающе живучих мумий решаем несложные загадки и пробираемся к боссу. Ну как не сложные. Ну как загадки….забросить игру где-то на этом эпизоде проще простого, но если у вас нет кучи свободного времени - читайте прохождения - тут не стыдно. Боссом у нас выступает Мор, и это до невозможности противная гадина. Мало того что убивается долго, так ещё и отравляет, параллельно подкидывая мешочки с мухами. Заморив этого прекрасного господина топаем в мир античности Septimus в котором покровительствует, властвует и разделяет ложе с прекрасными атлетически сложенными юношами сам Война! Ну а что - античность и свобода нравов. Сам уровень не сложный, в отличии от босса машущего огромным топором и кидающего при этом какие-то самонаводящиеся лезвия от болгарки. Ладно, отвовевав свою честь и право носить что-то помимо простыни пришло время устремиться… обратно в средневековье. Ага. Резиденция Эйдолона находится в ранее недоступной зоне первого акта. Ну, видимо место на диске кончалось или фантазия. Убить эту тварюгу будет отдельным удовольствием. Но...давайте хоть это будет маленькой интригой, хорошо? А то совсем скучно получится, если вот прям так солью и финального босса. Но одно могу сказать - итог его убийства весьма забавен.

Hexen 2 - овцы, мумии и сказка о трёх братьях Обзор, Длиннопост, Ретро-игры, Видео

Вроде бы игра осталась позади, но чтоб мне прямо сейчас провалиться - это просто шикарная штука. Движок первого квейка выкрутили просто на максимум. Локации огромны и проработаны, общая стилистика окружения доставляет всякий раз, особенно при переходе из одного мира в другой. Несмотря на почтенный возраст ты погружаешся в атмосферу происходящего вокруг. Ты не просто видишь, но буквально чувствуешь каждую локацию. Да, игра была не без огрехов и многим может не понравится неравномерный темп игры, заморочки с загадками и беготня по разным локациям в поисках какой-то палки чтобы отковырять дверь. Но если на минутку сбавить обороты. Перестать раздражаться от того что вам не дают в стиле берсерка бежать на толпы врагов и эта игра затянет. Затянет плотно и на долго.

Hexen 2 - овцы, мумии и сказка о трёх братьях Обзор, Длиннопост, Ретро-игры, Видео

На этом, пожалуй, закончу. Спасибо что посмотрели видео и(или)прочитали этот пост. Видимся не в последний раз, ну а если в первый - то пора-бы уже подписаться, для кого каждую неделю видео пилю?

Всех благ, пикабушники, и до новых встреч!

Показать полностью 6
30

Обзор Heretic и Heretic II или эксперимент пошёл не по плану

Привет всем кто уже перевернул календарь и сжёг сентябрь. Осень замечательное время, ведь теперь можно прикрывать свой алкоголизм варкой глинтвейна, да и вспоминать какие-то старые игрушки тоже в разы приятнее. К моему приятному удивлению обзор Hexen был весьма хорошо воспринят, ровно как и инициатива с обзором квадралогии в целом. Немного это обдумав я решил запихнуть обзор 1 и 2 еретика в один обзрчикус. Ну вот такой я странненький.
И да, видеоверсию оставлю в начале, а то в прошлый раз не всем понравилось пробираться через простыню текста дабы посмотреть её.

Первый Heretic вышел в 1994 году, базировался на движке Doom и предоставлял игрокам возможность не просто мочить демонов, а делать это в средневековом сеттинге при помощи различных магических приспосб. Вроде как просто концепт, но очень многим людям запавший в душу. Да чего далеко ходить - я сам, будучи мелким спиногрызом любил поигрывать в первого еретика. при том почему-то я это делал когда заболевал. Ну да, такая себя традиция, но я был мелким и странным, что уж теперь.


В обзоре Heretic я уже вскользь касался темы сюжета первого еретика, но раз у нас тут тематическое видео попробую раскрыть всю подноготную местного мирка. В самой игре, как и в Doom сюжет подан очень краткими выдержкам в пару преложений, но хвала мануалу и переводчикам!

Обзор Heretic и Heretic II или эксперимент пошёл не по плану Heretic, Обзор, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Жили были эльфы, было у них всё хорошо. Собирали они цветочки, изучали магию, отращивали шикарные шевелюры и учились кататься на щитах - типичные такие будни остроухих. Но было у них пророчество об армагеддона и оно начало исполняться. Зло припёрлось, по классике, с востока в лице 3-х змеиных всадников. Ребята эти крайне злючие и любят они подчинять, уничтожать, поедать и совершать прочие непотребные действия с мирами. К каждому миру они используют свой подход и вот нашим остроухим достался самый изощрённый. Зло начало формировать культ среди жителей восточных земель. Культ прославлял триединство, понастроил храмов, набрал неофитов и назвав себя орденом знака начал распространять своё влияние. Как только над миром был установлен тотальный контроль двое всадников свалили покорять другие миры, а самый младший Д-Спарил остался следить за происходящим.


Старейшины эльфов собрали все свои магические силы и попёрли волной огня, воздуха и всего что попалось под руку на новый стрёмный орден желая вынести это зло, но всё пошло по одному месту, сама земля разверзлась под старейшинами и их последователями и они благополучно склеили ласты. Остальные эльфы, которые тут именуются не иначе как Sidhe приуныли и прогнулись под злобными сектантами. Но одному это не особо понравилось и он припёрся к стенам проклятого города где засела вся верхушка ордена включая самого Д-Спарила.

Обзор Heretic и Heretic II или эксперимент пошёл не по плану Heretic, Обзор, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Собственно всё - игра началась и нет пути назад. Да оно собственно и не нужно - впереди ожидает забег по 27 уровням разбитым на 3 акта в конце каждого из которых нас будет ждать боссы. Собственно благополучно скукожив сначала летающую голову найдя её в приделах проклятого города отправляемся в мило местечко с названием “пасть ада” где любезно встречаем магическим огнём минотавра с огромным молотом, который ещё даже не представляет что в скором времени из него сделают призываемую зверушку, ну а опосля можно наведаться на хату к самому Д-Спариллу, который решил пожить в куполе имени самого себя, и аннигилировать его из реальности в двух формах - верхом на ящерке и без неё. Вообщем-то и всё. Дополнения подкидывают ещё несколько эпизодов, но кому оно вообще интересно, вы явно пришли о другом послушать! Правильно, о том чем-же игра так интересна! Ну...даже не знаю с чего начать.

Обзор Heretic и Heretic II или эксперимент пошёл не по плану Heretic, Обзор, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Для начала стоит упомянуть что врагов тут не сильно много, правда некоторые встречаются в двух разновидностях - дальнего и ближнего боя. Набор оружия тоже не так велик - посох, электрошоковые перчатки, арбалет, какая-то мерзость, и парочка посохов с бычьей головой и с золотыми крылышками. Ах да, есть ещё штуковина кидающая отскакивающие железные шары, но найти её получается далеко не у всех и не всегда так как она спавнится всего в трёх местах во всей игре и не со 100% шансом.


Однако с оружием всё не так просто. Дело в том что в отличии от своего брата по движку в лице Doom, Heretic предлагает игроку инвентарь в котором могут храниться особые артефакты, которые можно применять тогда, когда игрок посчитает это нужным. Если говорить об оружии, то ключевым предметом будет том мощи, который не просто увеличивает какой-то наносимый урон. Неее, эта штука буквально меняет сами механики работы оружия, которые сами по себе не всегда работают так уж очевидно. К примеру банальные силовые перчатки приобретают способность восполнять ваше хп и атакую не в упор, а на небольшой дистанции, а простенький адски посох, тот что с с рогатым черепом, мало того что стреляет мощным самонаводящимися снарядом, так ещё и при столкновении с целью вызывает маленький огненный дождь. Ну разве не прелесть?

Обзор Heretic и Heretic II или эксперимент пошёл не по плану Heretic, Обзор, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Ещё из интересных особенностей местных механик - это броня. Помимо конкретного значения, она даёт вам определённый процент снижения урона. А про предмет стреляющий яйцами и превращающий всех врагов, кроме боссов, в куриц - я скромно умолчу. Это то ещё веселье) И да, как и в Hexen, вы тоже по нелепому стечению обстоятельств можете стать курицей. И да, атаковать придётся клювом.


В отношении типов урона особого разнообразия по типу Hexen ещё не успели завезти. но в процессе игры частенько можно заметить что враги умирают с какой-то необычной анимацией, и на том спасибо. Ну и да, просто так к слову, небольшая подсказочка на случай прохождения - арбалет самое убойное оружие в игре, которое фиговенько справляется только с призраками и боссами, против всего остального более чем годная штука даже без всяких томов усиления!


Так же, из малозаметных, но крайне важных фишек игра мало того что понимала полупрозрачные объекты и умела создавать туман, так ещё и позволяла немного полетать, что для Doom где игрок был прибит гвоздями к полу - просто взрыв башки.

Обзор Heretic и Heretic II или эксперимент пошёл не по плану Heretic, Обзор, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

После победы на Д-Спариллом, наш бравый Еритик шагнул в магическое зеркало с надеждой выбраться из всего этого дерьма и попасть в лучший мир, ну или на худой конец домой, но нет - он попал в игру 1998 года, на движке Quake 2, так ещё и с видом от третьего лица. Вот это я понимаю путешествие, а то мои ограничиваются увлекательными походами в Ашан…


В любом случае вам предстоит отыскать Корвусу не то путь домой, не то способ раз и навсегда избавиться от проклятья змеиных всадников. Heretic 2 был весьма амбициозным проектом. Разработчики хотели заметно расширить лор всей серии показав игроку те миры, котоыре уже были разрушены змеиными всадниками. Дело в том что главный герой оказывается, в так называемых, внешних мирах где обитают отдалённо знакомые существа. Да, весь местный набор противников по сути является всеми теми монстрятинами которых мы встречали в обоих хексенах и оригинальном херетике, но так сказать, в своём исконном виде. Большая часть армии Змеиных всадников состоит из извращённых и мутировавших созданий населяющих миры которые они успели успешно покорить.

Обзор Heretic и Heretic II или эксперимент пошёл не по плану Heretic, Обзор, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Основные события развернуться в мире под название Партрорис, в котором главному герои предстоит изучить остатки древних знаний могущественных Серафимов, которые давно покинули этот мир. Эти знания необходимы для создания магического зеркала, похоже на то через которое уже ранее проходил наш незадачливый остроухий приключенец. Естественно на пути ожидает множество опасностей, тайн и сражений. Причудливые существа, необычные народы и опасные демоны...но...игра была достаточно мерзким кусочком цифрового кода.


Для начала скажу ещё об одной положительной стороне - в игре много скрытых мест, разрушаемых стен и прочих мелочей, которые заставляют реально поверить в то что игрой занимались всерьёз, с немалым энтузиазмом и даже с некоторой любовью к своему нелёгкому ремеслу. Но сам геймплей весьма неудобен. Движок Quake 2, возможно, стал не самым лучшим выбором для игры подобного жанра, ибо всё что происходит в игре или делается самим игроком происходит в каких-то невероятных муках. Графика даже для своего времени была посредственной, а при использовании режима OpenGL становилась, как это принято сейчас говорить, мыльной. Сюжет, не смотря на явную техническую возможность сделать его не просто продуманным, но ещё и мало-мальски очевидным для игрока, не ушёл дальше старых добрых пары страничек текста. Читать мануалы - это бесспорно увлекательно, но в 98-ом году уже не особо.

Обзор Heretic и Heretic II или эксперимент пошёл не по плану Heretic, Обзор, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

В целом, эксперимент по нестандартному продолжению серии привёл к её завершению. НЕмногочисленные фанаты скрипя сердцем называют вторую часть “средненькой” игрой, но лично я не считаю её даже таковой. Если вам будет интересно я попробую перестрадать её и как-то более полно рассказать, но лучше поиграйте в Heretic 1, он весёлый и смотрится весьма живенько.


Ну а на этом сегодня всё. Спасибо за прочтение, и по-чаще вспоминайте хорошие старые игры. Всем удачи и до новых встреч!

Показать полностью 7
14

Ultima 9: Ascension | Spoony - ты не прав

Ну вот и настал тот знаменательный момент когда я добрался до Ultima 9. Игра, которую ждали многие. Игра, которая заставила Spoony сгореть в хлам и отснять аж 3 видео часа на полтора в сумме.Игра, проходя которую для обзора я....я понял что она нормальная! Вот такой вот поворот сюжета. Кто бы мог подумать что мнение одного человека не может быть абсолютной истиной.

Вот, собственно, текстовая версия, а видеоверсия в конце!
Ну и да, в моём профиле можно найти обзоры всех остальных частей.

Ultima 9: Ascension | Spoony - ты не прав Ретро-игры, Обзор, Длиннопост, Видео

Обзора на 9-ую часть ждали многие, а возможно и вообще все кто так или иначе натыкался на мои обзоры по серии Ultima. Оно и понятно - обзоров этих RPG не так уж и много - почтенный возраст серии не делает её особо дружелюбной к игрокам. А ввиду отсутствия выбора у большинства о 9-ой Ultima сложилось одно впечатление - Горение небезызвестного Spoony. Ну, ничего не могу обещать, посмотрим что там впереди. Ultima 9 - я иду!

Ultima 9: Ascension | Spoony - ты не прав Ретро-игры, Обзор, Длиннопост, Видео

Вышедшая в 1999 году Ultima 9 восхождение - стала игрой рождённой в сильнейшей агонии студии Origin. Корпорация Зло от мира видеоигр EA давила на сотрудников форсируя выпуск перспективной Ultima Online и потому толковых ресурсов на 9-ую часть серии у студии не было. Вдобавок ко всему, не смотря на обещания Ричарда Гэрриота сделать всё классно и не совершить ошибок 8-ой части даже человеку с одной извилиной вполне понятно что сделать адекватную и интересную РПГ о битве двух богов будет крайне сложно. Но какой-то план был и Origin его придерживались. Ранние рендеры игры демонстрировали приятную изометрическую графику с прирендеренным 3D окружением, но из-за затянувшегося производства и повсеместного распространения видеокарт с 3D ускорителями пришлось всё переделывать с нуля.

Ultima 9: Ascension | Spoony - ты не прав Ретро-игры, Обзор, Длиннопост, Видео

Итогом стало то что на полках магазинов появилась игра оставляющая крайне двойственное впечатление, и хоть критики тех лет не особо пинали игру ногами, ровно как и простые игроки, фанаты втоптали её в грязь, не оставив и шанса. Ну давайте попробуем посмотреть на столько-ли всё фатально.

Ultima 9: Ascension | Spoony - ты не прав Ретро-игры, Обзор, Длиннопост, Видео

Игра стартует со сделанного на движке игры вступления, которое призвано мутными мазками ввести игрока в курс дела и рассказать про новый интерфейс. Да, мы начинаем в весьма странном доме, стоящем посреди леса, в котором просыпается наш главный герой. И нет, у меня нет никаких вопросов к этому. Новый движок, новое управление, полноценный вид от третьего лица. Для игр тех лет это было чем-то новым, и лучше подготовить игрока до начала основных событий в простой и понятной обстановке. Конечно скелет в холодильнике смотрится странно, но вполне вписывается. Немного пробегаемся, махаем своей заточкой и спешим к фургончику с гадалкой. Какого оно тут забыла не совсем понятно, но это элемент знакомый по прошлым частям, так что клепаем себе персонажа и бежим к магическому порталу. Нет, это не привычные лунные врата, но их и не должно быть. Магии в Бретании нет, лунные врата и прочие межпространственные штуки уже в 7-ой части толком не работали, так что скорее всего данный портал создал сам Аватар. Он бог всей магии, ему можно!

Ultima 9: Ascension | Spoony - ты не прав Ретро-игры, Обзор, Длиннопост, Видео

А вот и ещё кусочек, господи прости, сюжета. Аватар телепортировался в какое-то странное место, его атакует всадник на драконе, оп и мы уже в некой магической башне. Небо голубое...хмммм, а в заставке с драконом и концовке 8-ой части оно было кровавокрасным. ЗАбегу вперёд, но и башня стража выглядет иначе. Тут явно что-то не так…


Так, давай вот как поступим - обзора по Ultima 9 будет два. И если вам просто хотелось посмотреть как из меня будет литься желчь - увидимся во втором. В этом обзоре я покидаюсь какашками в разработчиков, но не больше чем они заслуживают.

Ultima 9: Ascension | Spoony - ты не прав Ретро-игры, Обзор, Длиннопост, Видео

К сожалению время не сберегло для нас бета-версии скриншоты которой я показывал ранее, ровно как и не дошли до нас и ранние драфты сценария. Однако есть вполне достоверная информация о том, что было как минимум 4 варианта сюжетной завязки 9ой части. Если держать в уме этот факт, концовку 8-ой Ultima где главный герой становился богом всей магии и титаном эфира, а так же подкинуть в общий котёл игровые тенденции тех лет можно вполне разобраться в происходящем.


И так, настало время игровых теорий и конспирологии. Я думаю что в финальной версии не хватает буквально пары абзацев сценария и первой заставки объясняющей весь замес. При том нормальной заставки, а не этой невнятной глюкомани про вырывающуюся из-под земли колонну! Мой недокреативный мозг родил следующее. Аватар, ворвавшись в Бретанию во всей своей божественной красе осознал что опоздал, вокруг настала полная жопа, и вообще писос. Немного повпадав в депрессию главный герой принимает единственно правильное решение - пустить всю свою новообретённую мощь на манипуляции с временем и пространством. Паралельно не обошлось и без участия змей вселенского равновесия которых в третей части даже сраный компьютер смог эксплуатировать. Единствнной целью Аватара было откатить время на период до пришествия стража, но всё получилось не совсем как задумано, и вместо перемещения во времени себя любимого, оно создал параллельную вселенную неслабо так переколопатив всю историю мира. Сам же он, истратив на столь могущественное заклинание последние капли сил едва не умирает. В итоге он пробуждается практически полностью лишённый воспоминаний, а те которые есть уже не совпадают с окружающей его реальностью.

Ultima 9: Ascension | Spoony - ты не прав Ретро-игры, Обзор, Длиннопост, Видео

В пользу этой теории говорит многое, как минимум ничего из вышесказанного не противоречит тому что ранее происходило в серии. Похожие манипуляции были вполне возможны и даже происходили в той или иной степени. К тому же в игре есть целый гобелен, который в той или иной степени повествует о событиях всех прошлых частей, который по-факту не было, и которые так или иначе являются больше мифологией. Поэтому становится возможным вызов Пироса, которого аватар собственноручно загнал в гроб, а так же это объясняет полное непонимание происходящего как самим аватаром, так и жителями Бретании. И если бы игра дала схожее объяснение - фанаты один хрен сошли бы с ума от негодования, но явно не пытались возвести игру в статус говна в степени бесконечность.

Ultima 9: Ascension | Spoony - ты не прав Ретро-игры, Обзор, Длиннопост, Видео

И так, после того как все горящие, жаждущие срача и прочие странные личности ушли - продолжим по игре. Ещё немного помахав заточкой и убив парнишку в странных наплечниках мы попадаем м замок Бритиша и слегка прифигеваем от того что король малость сдал и постарел. Ну и да, слабоумие настигло монарушю особу, посему он не совсем уверен в то что творит зло. Ну да, башня стража которую видно в его магические шары, видимо там всегда стояла. Ну да, нормальное архитектурное явление в стиле адский классицизм.


Тут ещё горгулья летает, которая совершенно на нас не в обиде и даже напоминает нам о кодексе высшей мудрости. И вот тут момент, который выбисил кучу народа, вопрос “что за кодексы высшей мудрости” взорвал головы и седалища буквально всех фанатов серии. Но учитывая что память о всех наших похождениях ещё свежа я бы хотел задать точно такой же вопрос - что за хрень этот ваш кодекс? Какого восьмикрылого мы должны были просто смириться с существованием книги, в которой каждый находит какие-то там добродетели, законы жизни и прочее? на кой ляд её кто-то достал из эфирной пустоты? Короче говоря - тут я солидарен с героем игры.

Ultima 9: Ascension | Spoony - ты не прав Ретро-игры, Обзор, Длиннопост, Видео

В общем - получив более или менее приличные доспехи (на том спасибо) мы выходим из города и первым делом сталкиваемся с весьма интересной социальной политикой. Всем больным совершенно бесплатно предоставляется жильё! Правда на каком-то зловонном болоте и за чертой города, но бесплатно и без очередей! У нас за таким здоровые в очередях десятилетиями стоят! Но не суть. Слегка улучшаем условия жизни местных обитателей подкинув синей краски в воду и топаем дальше с чувством выполненного долга. Помните ту самую колонну в самом начале? Так вот, эти колонные мало того что наплодил сам страж, так ещё и засунул внутрь руны добродетелей извратив их, осквернив святилища и так далее. В целом классический замес в духе 5-6-ой частей. Это вот картину текущего мироустройства нам в двух словах поясняет Йоло у ближайшей к нам колонны. Правда объясняет он это только после нескольких крепких ударов по голове ибо находился он под тёмным влиянием стража.

Ultima 9: Ascension | Spoony - ты не прав Ретро-игры, Обзор, Длиннопост, Видео

Далее нас ожидают вполне стандартные приключения аватара в погоне за очищением святилищ, уничтожением колонн и поиском мантр, которые со времён 4-ой части ни кто в этом мире не догадался записать. И да, тут будет уже знакомый нам замес с извращением добродетелей, который впечатлял только первый раз. Сюжет бесспорно прост и прям, геймплей не преподносит каких-то сюрпризов. Побочных заданий в игре, как таковых довольно мало, что пусть и не собо привычно для мира Ultima, но вполне стандартно для столь ранних 3D экшен-рпг. До относительно живого, открытого мира Морровинда ещё добрых два года, ровно как и до первой Готики, которая тоже не особо-то и сильно славилась ветвистостью сюжетов. Из одногодок 9-ой Ultima на ум приходит, разве чтоCrusaders of Might and Magic, которую лично я не хотел бы помянуть в суе, да Rune, которая и вышла по-позже да и геймплейно ставку она делала отнюдь не на RPG составляющую.

Ultima 9: Ascension | Spoony - ты не прав Ретро-игры, Обзор, Длиннопост, Видео

Одно радует - пиратская база воссоздана весьма трепетно и с вниманием к деталям. Ну это я про наличие публичного дома и возможностью...ну не знаю, потратить 100 золота и посмотреть пару секунд на чёрный экран. Это был 99-ый год, мы развлекались как могли. К слову это местечко в целом довольно значимое, ведь главарь пиратов заныкал у себя кодекс высшей мудрости, который совершенно случайно выпал из эфирной пустоты, видимо. Тут же можно и стать свидетелем увлекательного сюжетного поворота связанного с предательством пирата и с тем что Блэкторн, ну тот которого поработили тёмные души из осколка камня и это вот всё, оказывается жив (хоть и немного потрёпан) и всё так же бегает на побегушках у зла.


Вот знаете, чем дольше играю, тем больше убеждаюсь что всё это порождение больного разума аватара, который в порыве слепой ярости и отчаянья что-то нахимичил при помощи своей божественной мощи. ЗНакомые места и персонажи, но всё странное, нелогичное, клишированное. Как будто воссозданное по каким-то обрывкам воспоминаний, которым свойственно быть лишёнными объёма и многогранности….так, чуть опять не упал в конспирологию.

Ultima 9: Ascension | Spoony - ты не прав Ретро-игры, Обзор, Длиннопост, Видео

Ещё из примечательных сюжетных моментов, помимо уже упомянутого вызова Пироса, я бы отметил мааааленький геноцид гаргулий. Ну да, как-то случайно так получается, что вы немножечко разрушаете их город. Возможно даже всю цивилизацию, так как затопление вы закрепляете убийством чего-то вроде матки чужих. Но всегда можно оправдывать себя тем что вы спасли несколько яиц и вообще красивый.


В графическом плане я бы хотел отметить город Мунглоу, в котором каждый из жителей владеет магией. Достаточно красивое место, в котором дома заметно отличаются архитектурой. И да, где-то с этого момента можно совершенно спокойно пользоваться магией. До этого она не работала, о чём можно было узнать в самом начале игры поговорив с придворным магом лорда Бритиша.

Ultima 9: Ascension | Spoony - ты не прав Ретро-игры, Обзор, Длиннопост, Видео

И не смотря на то что я старательно уворачиваюсь от многих уже затёртых тем - город посвящённый Чести. Да, вопрос “что такое паладин” и последующие поднятие с того света Дюпре - это перебор даже для моей конспирологичиски - магической теории. Ну да, не всё идеально.


После того как мы восстанавливаем святилища, отключаем колонны, медитируем напевая мантры, а так же после того как лорд Бритиш вспоминает что он не самый хилый парнишка обладающей короной защищающей от всех заклинаний и магии в целом устраняет Блэкторна, настаёт время долгожданной развязки. И вот тут было бы место для офигенного поворота. Всё это могло быть ментальной битвой в сознании Стража итогом которой будет стирание его из реальности как такового. Ну как вариант. Но нееее, увы но это запороли тоже.

Ultima 9: Ascension | Spoony - ты не прав Ретро-игры, Обзор, Длиннопост, Видео

Выясняется что страж, который по идее является вселенским злом, родился в тот момент когда родились и вы как Аватар. Почему именно так, лучше не спрашивайте. Не смотря на то что вы такое себе воплощение добра, а Страж явно не тянет на просто дико злого мудака, другой концовки для вас у Ultima 9 нет. Вы создаёте магический барьер и произносите заклинание аналогичное заклинанию антижизни уничтожая и себя и его, возвращая в Бретанию мир и лишая её как ванильного воплощения добра, так и абсолютной концентрации зла. Гейм, как говориться, овер.

Ultima 9: Ascension | Spoony - ты не прав Ретро-игры, Обзор, Длиннопост, Видео

Что хочется сказать в итоге. Ultima 9 - обычная игра. Крепкий среднячок своих лет, который в отрыве от серии, в которой сюжеты тоже не всегда так уж гладко связывали одну часть с другой, смотрится нормально. Да, она не оправдала ожиданий фанатов, да в ней слишком уж многое не объясняется, а на наследие серии во многом был положен цельнометаллический болт. Но я бы не спешил клеймить её как лютейший отстой из когда-либо посещавших физические носители информации или инфополе как таковое.

Но это моё мнение, лучше составьте своё. Слишком уж сильно игра была закопана мнением одного человека. На сегодня это всё. Спасибо за просмотр (или прочтение).


И да, аккуратнее со спичками, а то сентябрь сгорит вслед за сибирскими лесами. Всем пока!

Показать полностью 15 1
Отличная работа, все прочитано!