GRAFrage

GRAFrage

На Пикабу
Дата рождения: 1 июня
1812 рейтинг 32 подписчика 2 подписки 42 поста 8 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!10 лет на Пикабу
5

На Луне хотят поставить солнечную башню высотой с многоэтажку⁠⁠

Blue Origin показала Power Tower — 20-метровую конструкцию с солнечными панелями для будущей базы у южного полюса Луны. По плану она сможет выдавать больше 10 киловатт электрической мощности.

Источник: Blue Origin

Источник: Blue Origin

Возникает вопрос: зачем поднимать панели настолько высоко?

Дело в месте установки. У лунных полюсов есть возвышенности, которые освещаются Солнцем почти непрерывно. Именно этот свет Blue Origin собирается использовать для питания оборудования. Отсюда и необычная конструкция: солнечные панели разворачиваются вертикально над поверхностью.

Доставлять систему планируют на посадочном аппарате Blue Moon MK1. Башни должны снабжать энергией не только сам аппарат: модульная архитектура позволит в будущем объединять их в сеть и подавать электричество другим объектам лунной базы.

Компания показала анимацию работы системы и видео успешного испытания развёртывания на Земле. До работающей электростанции на Луне ещё предстоит добраться, но механизм уже можно увидеть в действии.

Похоже, у будущих лунных поселенцев появится свой вариант вопроса «а электричество сюда уже подвели?».

Показать полностью
14

Северное сияние бывает и днём. Спутник SMILE показал его целиком⁠⁠

Изображение: ESA / CAS

Изображение: ESA / CAS

Мы привыкли видеть северное сияние как светящиеся полосы в ночном небе. А если посмотреть из космоса, картина оказывается масштабнее: вокруг северного полюса располагается целый овал сияния, причём часть его находится на дневной стороне Земли.

Совместный европейско-китайский аппарат SMILE снял этот авроральный овал ультрафиолетовой камерой. В таком диапазоне можно наблюдать и ту часть сияния, которая в видимом свете теряется на фоне солнечного освещения.

Как рассказывает «Техдайджест», изображение получили 24 июля, всего через две недели после включения прибора.

Особенность аппарата — возможность наблюдать весь северный авроральный овал непрерывно до 45 часов. Это позволит следить, как меняются его форма и яркость, и сопоставлять изменения с воздействием солнечного ветра на магнитосферу Земли.

Для нас это необычный взгляд на знакомое явление. Для учёных — возможность увидеть происходящее сразу в масштабе полярной области.

Получается, пока мы ловим отдельные всполохи над горизонтом, из космоса можно наблюдать всю световую картину вокруг полюса.

Показать полностью 1
5

«Рыба Судного дня» подсказала учёным, как сделать тихого подводного робота⁠⁠

«Рыба Судного дня» подсказала учёным, как сделать тихого подводного робота

Сельдяной король выглядит как существо, которому полагается появляться под тревожную музыку. Но инженеров заинтересовала другая его особенность: способ плавать, почти не изгибая длинное тело.

Эта рыба движется благодаря волнам, пробегающим по лентообразному спинному плавнику. Исследователи Корнеллского университета разобрались, как устроен механизм, — его хотят использовать при разработке тихого подводного робота.

Как рассказывает techdigest, плавник поддерживают сотни лучей. Каждый связан с мышцами и шаровидным суставом, позволяющим ему вращаться независимо от соседних — примерно как джойстик.

Согласованные движения лучей создают волну вдоль плавника и толкают рыбу вперёд или назад. Получается длинная живая лента с довольно хитрой системой управления.

Инженерам нужен похожий принцип для аппарата с приборами наблюдения за океаном. Задача — приблизиться к морским обитателям, не распугав тех, кого собираешься изучать.

Готового робота в исследовании пока не представили: учёные описали анатомию плавника, которая может помочь его спроектировать.

У «рыбы Судного дня» неожиданно наметилась работа в экологическом мониторинге.

Показать полностью 1 1
4

Учёные придумали обои, которые вырабатывают электричество из влажности воздуха⁠⁠

Учёные придумали обои, которые вырабатывают электричество из влажности воздуха

Обычно от обоев требуется красиво выглядеть и не отклеиваться. Исследователи Бингемтонского университета решили добавить ещё одну функцию — получать электричество из влаги в комнатном воздухе.

В покрытие встроены миниатюрные генераторы. Они поглощают водяной пар, а движение заряженных частиц внутри материала создаёт электрическое напряжение.

Конструкция устроена так, чтобы влага перемещалась в определённом направлении: края с глицерином захватывают её из воздуха, а центральная часть регулирует испарение. Именно поддержание этой разницы позволяет получать ток. Проводку разместили на обратной стороне покрытия, чтобы она не портила вид стены.

О разработке рассказывает «Техдайджест». Мощность пока небольшая: исследователи рассматривают такие обои как источник питания для датчиков и другой малопотребляющей электроники.

До питания холодильника от стены далеко. А вот датчик умного дома, которому реже приходится менять батарейку, — уже понятное применение.

Теперь у вопроса «какие обои будем клеить?» появился потенциальный дополнительный параметр: сколько они вырабатывают.

Показать полностью
5

В Калифорнии нашли амёбу, которая размножается при 63 °C. Её прозвали «огненной»⁠⁠

Скриншот из видео, демонстрирующего движение амебы Incendiamoeba cascadensis при температуре 60 градусов Цельсия.

Скриншот из видео, демонстрирующего движение амебы Incendiamoeba cascadensis при температуре 60 градусов Цельсия.

Есть организмы, для которых горячий источник — вполне подходящее место для жизни. В национальном парке Лассен-Волканик нашли амёбу Incendiamoeba cascadensis: она способна делиться при 63 °C.

Это рекорд среди известных эукариот — организмов, клетки которых имеют ядро. К этой группе относятся и амёбы, и грибы, и растения, и мы с вами. Прежний температурный рекорд составлял около 60 °C и принадлежал некоторым грибам и красным водорослям.

В материале «Техдайджеста» речь как раз об этой находке. Самая интересная деталь: амёба не просто переживает нагрев — при 63 °C она продолжает размножаться. При 64 °C деление прекращается, но она ещё двигается в поисках пищи.

Исследователи проверили и более суровые условия. После пяти минут при 70 °C амёба смогла восстановиться. Нагрев до 80 °C она уже не пережила.

Находка помогает понять, в каких условиях могут существовать организмы со сложным устройством клеток, в том числе за пределами Земли. Но одной жаростойкости мало: нужны ещё вода, подходящая химическая среда и пища.

В общем, пока мы ждём, когда вода остынет, у кого-то при 63 °C продолжается обычная жизнь.

Показать полностью

Final Fantasy III - не доверяйте подросткам водить машину.⁠⁠

Всем привет, мои не очень юные, но вполне себе луковые рыцари. Не стоит переживать о таком странном своём положении, как нас учит Последняя Фантазия 3 - рано или поздно в жизни каждого попадётся магический кристалл который сможет сделать из вас ниндзя и вы станете хокаге. И пока большая часть случайно набредших на этот пост бъётся в конвульсиях и бежит высказывать мнение об аниме в комментариях, мы с немногими оставшимися отправимся в увлекательное путешествие ведомые пророчеством слепых ясновидцев.

Видеоверсия, по традиции тут, а текстовая ниже) Приятного просмотра или прочтения!

Final Fantasy 3 - одна из немногих игр серии которые получили перерождение не так давно. До 2006 года игра говорила исключительно на японском и была менее известна общественности, пока совершенно внезапно не появилась на всех актуальных на 2011 год платформах, да ещё и на мобилках малоизвестной компании производителе яблочного сока. Так что все желающие могут совершенно свободно ознакомиться с ней в приятной и дружелюбной среде, но так как вы на моём канале,а мне только дай волю повыбивать кровавые слёзы из глаз моих зрителей - у нас тут версия для Фамиком, и я постараюсь не обращать внимания на то что к третьей части разработчики навалили ещё больше игровых механик, вместо того чтобы пофиксить хоть какие-то ошибки.

Раз мы уже вышли из каменного века цифровых развлечений, то рискну рассказать предысторию. Жила-была высокоразвитая цивилизация, которая развилась настолько, что решила свалить с планеты и жить на парящем острове. Всё у них было хорошо, даже кристаллы света состряпали пытаясь уже обуздать буквально божественные силы. Увы, но в этом деле они не преуспели, цивилизация пала, а появившиеся в противовес кристаллам света - кристаллы тьмы малость бзыканули на тему сохранения вселенского баланса и начала находить героев и посылать их на восстановление всего доброго и чистого в мире. Ничего не понятно? Ну, тут, вроде бы как, что-то отсылающее к первой части, с теми сферами с которыми герои бегали по миру...хотя забейте, игра вообще не об этом.


В современном воплощении у персонажей есть имена, характеры, взаимосвязь и уникальные портреты, но в те былинные времена, когда кинескопы телевизоров горели и сколиоз зарабатывался всего за пару игр, главные герои были просто кучкой детей которые упали в пещеру. Вот такие пироги. Начинете вы эпическое приключение взяв под управление отряд заигравшихся спиногразов и пытаетесь выбратсья из пещеры. Вместо этого вы находите странный кристалл который наделяет вас силами и, видимо, делает взрослыми, отправляя на смертельно опасное задание по спасению мира от вселенской жопы.

Система прокачки претерпела очередную метаморфозу и стала максимально близка к той, с которой серия Final Fantasy стала популярна. Для начала в игру была возвращена система опыта, которая отсутствовала во второй части, а вместо выбора определенного класса игроку позволяют самостоятельно менять профессии своих героев по ходу приключения. Начинает игрок отрядом из луковых рыцарей, или фрилансеров в более поздних версиях, и затем находя кристаллы в его копилку добавляются всё новые и новые классы коих в игре 23. Конечно совсем часто прыгать класса на класс не стоит ибо постоянные смены профессий приведут к удивительному гринду, но в некоторых местах игра будет вынуждать вас переформировывать группу. Но об этом позже. Ещё одним пусть и небольшим, но весьма значимым отличием было введение в Final Fantasy 3 нескольких новых действий. Кроме ударов, предметов или магии, в свой ход персонажи могут попробовать украсть что-то, будучи вором, или совершить прыжок будучи драгуном. Да, это не выглядит как переворот в игровой механике, но определенный прогресс отрицать глупо.

Теперь уже к самой игре. Как уже было ранее сказано - баланс света и тьмы в мире пошёл по одному месту. В прошлом четыре героя избранные темными кристаллами кое как смогли предотвратить глобальный ахтунг, но время шло и мир вновь встал на пороге катаклизма. Землетрясение на парящем континенте открывает проход в таинственную пещеру, в которую забираются четверо сирот и наслушавшись россказней камня ветра идут спасать мир. В поздних версиях завязка была немного изменена и герои присоединяются к партии постепенно. Но не суть. Быстренько снимаем заклятие со своей деревни параллельно спасая принцессу, запрыгиваем на летающий корабль и отправляемся на другой остров. К сожалению долго полетать не получиться и крайне быстро происходит именно то, что происходит с любыми детьми дорвавшимися до управления чем-то сложнее велосипеда - партия разбивается о скалу. Ну, на нас вроде не в обиде, но в целом - стоило быть аккуратнее. И как в старые-добрые времена именно тут начинается большое приключение с достаточно обширным сюжетом разделенным на отдельные арки. Например, буквально после нескольких шагов вас схватит дракон и унесёт в своё гнездо, где вы встретите потерявшего память Деша.

Он временно присоединиться к вашему отряду в надежде вспомнить хоть что-то. И таких вот временных спутников будет очень много. У каждого будет своя собственная, уникальная иконка и даже некое подобие характера. С ними можно и нужно общаться. Жаль только что большая часть либо отправляется к праотцам либо скурвливается. Ну да, тот же Дэш вовсе прыгает в печку во имя спасения мира. Тоже мне паладин. Но итог всех приключений, которых тут на добрых часов 20-25, без учёта побочных миссий, будет сводиться к поиску кристаллов стихий и победы над главгадом.


Неспешно исследуя мир, проходя подземелья и разные зоны, вы получаете новый летающий корабль, коих тут аж несколько видов, и понимаете что всё это время ходили только в рамках одного летающего острова! Но есть ещё много чего интересного в новом, дивном надземном мире. А ещё можно, и нужно, нырнуть под воду. Итого - мало одной, довольно обширной карты мира, так держите сразу три. При том свободные путешествия между ними достпуны уже где-то в первой трети. К слову о кораблях - огромная громадина по имени “непобедимый” мало того что и летает, и плавает и прыгает (да, смиритесь, они могут прыгать), так ещё и в случае попадания в случайную битву в воздухе корабль будет отстреливать ваших вражин!

Ну и раз мы заговорил о битвах, самое время поговорить о некоторых особенностях игры и её финале. Для начал - игра не требует какого-то дикого количества гринда и в целом представляет весьма приятное и неспешное приключение. Сложность битв возрастает плавно и по большей части не будет моментов в которых вы будете слабы или чрезмерно сильны. Но есть одно НО в этой системе. Некоторые моменты будут просто непроходимы не по причине слишком слабой прокачки, а из-за неправильно выбранных классов. Яркий пример - данж, в котором всем героям пришлось уменьшиться и физические атаки стали бесполезны. Если не переобуться в магические классы - вы в жопе. Если у вас в отряде не будет парочки мистических рыцарей то сражаясь со всякими змеелюдами и прочей ползучей мерзостью будте готовы что после смерти они будут множится. Ну и некоторые боссы раз в несколько ходов кидают достаточно сильные заклинания запросто уничтожающие вашу партию...если в ней нет драгунов, которые просто упрыгивают в этот момент.

Но это всё мелочь, в сравнение с тем весельем которое будет вас поджидать в конце классической версии Final Fantasy 3. На сколько я смог понять её более поздние переиздания были малость подправлены в плане баланса, но…


Для начала предпоследний финальный босс, да, огрмоное спасибо за то что всегда есть ещё больше зло, Зандон, который встречает партию метеоритным дождём и с высокой долей вероятности на этом битва с ним закончится. Приходится идти и гриндить себе уровень, чтобы поднабрать жирка и пережить первую атаку. Финальный босс, облако тьмы, являет собой торжество графических дизайнеров и полную немощность геймдизайнеров. Возможно все вещества успели закончится к моменту разработки этой битвы, а возможно все решили уйти домой пораньше и одинокий трудоголик допиливал всё за пару часов до релиза. В любом случае - у Облака тьмы всего одна атака - огненная волна бьющая по всему отряду. В принципе, если среднее здоровье вашей группы давно перевалило за 4000 и у вас есть хил - проковырять его можно. Но можно сделать всё малость проще и просрав ещё несколько часов открыть две дополнительных профессии мудреца и ниндзи, прокачать их и с комфортом надрать задницу боссу нанося огромный урон сюрикенами и выхиливать мудрецом.

В целом - последняя фантазия за номером 3 это отличная игра. Любое её переиздание более чем достойно для прохождения и способно захватывать глубоко и надолго. Весьма приятно это осознавать, учитывая почтенный возраст оригинала и не особо значительные изменения и расширения сюжета в переизданиях. Может кого-то и бесит нынешняя мода на бесконечные ремейки - но если игра получилась на удивление хороша, то имеет смысл слегка подправить графику, убрать мелкие косяки и пустить её в люди открывая целый мир для новых игроков. Ах да, ещё из-за Final Fantasy 3 мы имеем все те штампы и клише серии с которыми приходится мириться и по сей день. Прелесть, да и только!


Ну а с вами был Граф. Спасибо за ознакомление с данным материалом и не забывайте сделать что-то с видео или с каналом, а то прошлая часть вообще кое как добралась до психологического минимума) Всем добра и услышимся совсем скоро!

Показать полностью 7
38

Final Fantasy II - сломанная фантазия⁠⁠

Обзор первой части зашёл довольно неплохо и меня даже не особо сильно захетили в комментариях. Конечно на просмотрах видео это никак не отразилось, но странности в цифрах - это не совсем моя тема. Но макнуться в неё сегодня придётся. Дело в том что Final Fantasy 2 оставалась неизвестна для большей части планеты вплоть до выхода глобального переиздания для PS1. Первая Final Fantasy продавалась лучше чем чистая вода в постъядерных пустошах, и вторая часть не заставила себя долго ждать, ровно как и третья. Западные издатели было взялись уже переводить вторую часть, и ходят слухи что прототип картриджа также был разработан, но выход Super Nintendo малость спутал карты. Маркетологи решили не саботировать продажи новой консоли одновременным выпуском столь крупного тайтла для предыдущей консоли и потому сразу нацелились на перевод Final Fantasy 4, которая как раз и разрабатывалась уже для новой консоли от nintendo. Ну а дабы не морочить людям голову на западе Final Fantasy 4 вышла под номером 2. Идея так себе, но имеем что имеем.

Обозревать сегодня мы будем именно вторую часть, так что предисловие было нужно просто на всякий случай, ибо и по сей день имеет место быть некая путанница. Уже с первых минут игры нам становятся очевидны две вещи: 1 - Это то что я не перестаю пребывать в шоке от того что всё это было на том самом Dendy, и 2 - Игра сделала серьезный шаг по направлению к более глубоким сюжетам.


Игра стартует с обязательной битвы, которую вы вполне закономерно проигрываете. Да, сейчас такие обязательные битвы используются не всегда уместно, даже в рамках самой серии ФФ это будет использоваться просто потому что, но в Final Fantasy 2 - это задаёт весь тон игры. Весь сюжет пропитан смертями, драмами и трагедиями. Бонусов к общей атмосферности добавляет и то что наши персонажи обладают строго определенными именами, характеристиками и портретами? Серьезно? И у них даже прописаны некие взаимоотношения друг с другом? В игре на Dendy???Уффф, ладно.

Сюжет Final Fantasy 2 следующий - 4 героя, Фирион, Мария, Гай и Леон пытаются сбежать из родного города на который напала империя Паланеция. Побег, как вы уже могли догадаться, оказывается не особо удачным и спустя неопределенное время они приходя в себя уже в Альтаире, где затаились бунтовщики Дикой Розы. Правда оказываются они там в неполном составе - Леон пропал. И теперь, уже трое героев присягают на верность восстанию и готовятся свергнуть империю, ведь у каждого имеется личный мотив. И если учесть что игра вышла всего спустя год после первой части - сюжет очень сильный. Это не спасение принцессы или геройство ради геройства. Формально - основой сюжета служит месть.

Как будто этого было мало, в Final Fantasy 2 появилась система ключевых слов, которая ещё больше усиливала погружение в игру и сюжет. В ходе диалога с персонажами некоторые слова подсвечиваются. Вы можете “выучить” эти слова и затем задавать вопросы связанные с ними. Жаль только что использовалась система не очень хорошо, и при диалоге с любым персонажем вам водиться список всех “тем” которые вы только знаете, при том что сам персонаж способен прокомментировать максимум 1-2 из них. Да, при каждом диалоге приходится перебирать всё что есть в надежде продвинуться дальше. Самое забавное, что вместо каких-то шаблонных ответов в игре нет, и если персонажу нечего ответить, то он просто стоит и смотрит на вас как на идиота.

Final Fantasy 2 вы начинаете не с голой задницей, вы вполне экипированы и можете сгонять докупить пару ценных заклинаний, но буквально пару битв спустя вас будет ждать разочарование. В этой игре нужно гриндить иначе прохождение превратиться в тихий ад. Но просто побежать и набить уровней не получится. Каждый навык возрастает сам по себе по мере использования. Грубо говоря - если персонаж изначально был здоровым громилой с топором, то если он будет махать топором и впитывать урон, то в этом он будет хорош, ведь навыки использования топора и способности получать в табло будут возрастать. Но никто вам не мешает всучить ему книгу заклинаний и заставить сидеть в тылу выхиливая остальных персонажей. И это довольно круто, ведь данная механика серьёзно повлияет на всю серию в целом. Да и сама игра во многом определит направление серии и заложит основы для большинства знакомых современным игрокам механик. Вот только - это в теории. На практике Final Fantasy 2 сложно назвать хорошей игрой.


Вся эта система с прокачкой ломает геймплей просто окончательно и бесповоротно. Половина оружия в игре вовсе бесполезна - только мечи, луки и топоры продолжают усиливаться в течении игры, все остальные типы упруться в свой потолок уже где-то к середине игры. Заклинания так же прокачиваются только когда их используешь, что в итоге приводит игрока к использованию 2-3 заклинаний каждым персонажем, иначе от количества гринда можно будет свихнуться. Но самое поганое - это прокачивать выносливость. По идее она прокачивается когда ваш персонаж получает урон. Казалось бы - стоишь, впитываешь, хилишься и обузишь себе хп пока не надоест. Но есть одна мааааленькая проблема. Если персонаж к концу боя будет здоров, то ничего не прокачается. В итоге приходится постоянно получать по морде и надеятся что персонаж не подохнет до конца боя.

На фоне единичного поднятия всех навыков их постепенный рост выглядит весьма уныло. Да и к тому же вы никогда не будете точно знать прокачается ли нужный навык по итогу боя. Что делать? Ну, игроки нашли путь! В начале игры драться с самыми слабыми монстрами, ведь от силы противника прокачка не зависит, а потом избивать своих сопартийцев. И так где-то с пол часика, а потом уже можно двигаться по сюжету лишь изредка отклоняясь от прямой сюжета. В итоге баланса в прокачке нет - вы или слабак или перекачены. Ну да не суть.


В начале я упомянул о том что у наших главных героев есть личность, но опять же это интересно только “на бумаге”. По сути в самом начале обозначается что Фирион лидер или Мария и Леон брат с сестрой, но кто они такие? Нуууу, они люди. Вот. И герои! И они мстят! Да, я понимаю что малость отклоняюсь от курса офигивания, от самого факта того, что всё это игра на ДЕНДИКЕ, но всё же. Персонажи никак не раскрываются и не развиваются, что по сути делает их характеры не более чем некоей характеристикой. И я бы не сильно срался по этому поводу, если бы солидная часть второстепенных персонажей не получали раскрытия характеров. Это странно и так же малость недоделано как и сама игра. Правда одно обидно - большинство второстепенных героев истории довольно оперативно склеивает ласты по тем или иным сюжетным причинам.

Наверное кто-то уже успел подумать что я плавно пытаюсь закопать игру, но это не так. В игре было очень много нового, интересного и необычного. Если Final Fantasy 1 дала огромный толчок развитию жанра, то именно вторая часть заложила основы всего того с чем ассоциируется серия у многих поколений игроков. Но она сделала это всё как-то странно и очень неоднозначно. И это относится даже к музыке, ведь удачными и не скучными можно назвать разве что темы битвы, Дикой Розы и глобальной карты. И даже не трогайте тему чокобо.


Ещё одним раздражающим моментом игры является дизайн подземелий. Нет, у меня нет никаких претензий к тому, что на пути встречаются развилки. Это логично - один путь ведёт к цели, а другой чуть в сторону к какому-то сокровищу или секрету. В Final Fantasy 2 вы никогда не догадаетесь что выбрали неверный путь, ведь вы запросто можете пройти чуть не с десяток уровней подземелья прежде чем осознаете что зашли в тупик. Не самый лучший способ растянуть игру в том месте где это совершенно неуместно. Путешествовать по этим подземельям, с неочевидными развилками на 3-4 пути так же весело как ходить по лабиринту в парке отдыха который последний раз обновляли при Хрущёве.

Так, давайте уже как-то к сюжету и игре, а то опять унесло в дебри. По сути большая часть геймплея вертится на простой формуле - поговори с десятком людей, пробеги по локациям, сгоняй в подземелье где мы перережем очередного члена твоей команды, и беги обратно на базу. Скорее всего такая структура была выбрана чтобы скрыть довольно скромный по размеру мир, который в добрую половину меньше чем в Final Fantasy 1, однако если подобная структура повествования вас раздражает - то впечатление от игры будет испорчено.


К самому сюжету у меня нет никаких претензий - от относительно приземлен, на сколько это возможно для фэнтези) и не лишен интересных моментов, таких как спасение последнего живого дракона, или путешествие внутри гиганта. Я даже могу смириться с тем, что после того как вы добираетесь до ненавистного императора и сносите ему голову, он возрождается в виде нихренового такого демона. Не знаю в какой момент он успел продать душу дьяволу, но смиритесь, именно это он успел сделать. Наверное когда харкал кровью во время избиения нашими персонажами.Но перед тем как это произойдёт персонажам предстоит раздобыть мифрил, спустить с небес на землю летающий военный корабль, отвоевать город Фиин заполучив заклятья Ультима и несколько раз столкнуться с чёрным рыцарем, который в конечном итоге займёт трон империи.

Пусть и ненадолго, ведь император переродиться в демоническую тварюгу и свергнет черного рыцаря который окажется, вот уж сюжетный поворот, тем самым Леоном который был потерян, но в итоге вся команда оказывается в сборе и выдают люлей всем злыдням. Собственно и всё. Побочные задания так или иначе ведут игрока по сюжету, не особо давая разгуляться.


Я рискну высказать непопулярное мнение, но Final Fantasy 2 - в лучшем случае средняя игра. Оригинальная версия практически непроходима из-за багов прокачки, которые можно обернуть на свою сторону, но убив на это кучу времени.Все переиздания так или иначе стараются исправлять сломанные механики и дополнять сюжет попутно латая остальные дыры (которыми местная игровая механики пестрит аки рыболовная сеть), но только к переизданию на PSP Final Fantasy 2 удалось привести в адекватное состояние. Рассуждая о серии вторую часть редко кто относит к неудачным частям, просто банально из-за того что в неё мало кто играл, уж тем более в оригинал. Но на эту игру точно найдутся любители, которым зайдёт одно из переизданий, главное избегайте оригинал.

На этом, пожалуй, всё. Спасибо за внимание, не забудьте как-то морально поддержать автора и до встречи в следующем обзоре!

Показать полностью 8
45

Final Fantasy 1 - игра, с которой всё началось⁠⁠

Так, ну в этот раз мне от кучи минусов уже не сбежать. Да, я в курсе, что в отличии от Ультими подобного добра на просторах интернета навалено прилично. А в этом году в полку прилично прибыло (анонсы ремастеров и повальный "интерес"). Но уж не судите строго, может и мне кусочек внимания перепадёт?)

С чего начинают свой путь великие? Ну, если судить по многим, почти надуманным, историям успеха, то все великие начинаю с провалов. На сколько это навязанный литературой и кино образ я судить не берусь, но одно знаю точно - парочка похожих историй имели место быть. И об одной из них я постараюсь рассказать вам. Советую приготовить чайку или глинтвейну, закутаться в пледик и приготовиться - рассказ обещает быть долгим.

Серия Final Fantasy и по сей день остаётся эталоном jRPG, серией которая заставила многих полюбить этот жанр или вовсе познакомиться с ним. Серия которая жива и это не смотря на то что её история начинается в далёком 1987 году. Уже на протяжении более 30-ти лет игры Final Fantasy переносят игроков в удивительные миры, знакомят с непростыми судьбами персонажей и заставляют многих знакомиться с историй серии и игр в целом.


Сразу расставим точки над i - я не являюсь огромным поклонником жанра, серии или невероятным экспертом во всём выше перечисленном. Я могу совершать ошибки или не воздать играм те или иные почести, но познакомить с серий я постараюсь. И начнём мы с самого начала.

Появление в загадочных землях Японии консоли под названием Famicom, которая всему миру станет известна как NES, а жителям просторов СНГ не иначе как Dendy, когда-то спасло игровую индустрию от краха. Существовавшие до неё и весьма популярные домашние консоли резко упали в продажах, равно как игры к ним, из-за довольно банального просчёта - консоли не имели защиты от использования нелицензированных игр, как следствие - рынок заполонило куча непонятных поделок. Просто представьте что вся бесконечная плеяда инди-проектов сделанных парочкой алкашей во время драки не просто валяется где-то в анналах форумов, а стоит на полках магазинов и стоит неплохих денег, а все обзорщики (ровно как интернет) вообще не существуют. Компания Nintendo выпустила свою консоль внедрив систему распознания нелицензионных картриджей и игровой мир вздохнул с новой силой. Если тема интересна - оставлю вам ссылку на видео по теме, а мы продолжим.

На волне популярности Famicom начинают образовываться небольшие фирмы стремящиеся к успеху, одной из таких стала и Сквер Эникс, которая в тот момент представляла собой не более чем кучку студентов сидящих в помещении бывшей парикмахерской и клепающие всё подряд - от топ-даун шутеров до эротических визуальных новелл. Тогдашний гейм-дизайнер студии Хиронобу Сакагури имел опыта в гейм-дизайне не больше чем у нынешнего школьника и потому игры выходили посредственные и доходов едва хватало на покрытие расходов. И вот в 1987 году компания “зависла” на грани закрытия. Наёмным студентам, у которых до последнего была полная свобода действий, было сказано - давайте доделывайте то что делаете и мы уже спокойно прикроем лавочку. Так на свет родилась игра получившая немного философское название Final Fantasy, которая задумывалась и создавалась как клон популярной тогда Dragon Quest.

Изначально игра должна была носить название Fighting Fantasy, но увы, название было занято. В итоге они решили взять лучшее слово на F которые они могли придумать исходя из ситуации вокруг студии. Ну и цензурное слово, конечно же.


К чёрту предисловие,что-то меня размазало почти на страничку. Погнали тыкать палкой в 30-ти летний кусочек цифрового кода. Первое чем сталкивается игрок в начале - это построение группы, и уже одно это добавляет игре уйму реиграбельности. 6 классов для 4-х персонажей и полная свобода формирования группы. Пройти игру партией из трёх воров? Или из белых магов? Или вообще за одного белого мага? Люди игравшие в игру в годы её выпуска постоянно пробовали всё сильнее извратиться повысив уровень сложности до максимума. Зачем это нужно? Ну люди в принципе странные, но разве это не заставляет задумать о сбалансированности и не бесполезности любого из представленных классов? Если белый маг, накидывающий бафы и хилящий союзников способен в одиночку осилить игру - это круто.

Состряпав себе отряд по-душе вы оказываетесь у ворот города Карнелия с голой жопой и 400 монетами на которые кое как вооружаете свой сброд и топаете к местному королю. Тот не то с перепугу, не то сослепу решает что вы ничего такие рыцари, у вас есть тёмные кристаллы и этого достаточно для того чтобы завалить рыцаря-предателя Гарланда похитившего принцессу. Всё просто - спасти принцессу из башни зла. Пфф. Выходим из города ииии всем привет, с вами случайные битвы. Перемещайся по карте мира вы то и дело будете натыкаться на врагов которые никак не обозначены. Просто идёте и бац - вы уже на экране битвы. Такая концепция была не нова, но вот сам экран битвы был настоящим шагом вперёд. В тех немногих рпг существовавших на тот момент вид был от первого лица с минимальной анимацией или вовсе с одной статичной картинкой и текстовым описанием происходящего. В Final Fantasy 1 вы могли видеть всех врагов, свою группу и хоть как-то но визуализировать происходящее. Это было действительно круто и надолго закрепилось в качестве эталона эволюционируя вместе с серией.


Раз уж у нас первое видео из долго цикла, то сразу о боевой системе. Битвы идут в пошаговом режиме. В начале хода каждая из сторон выбирает какой персонаж что будет делать. Как это делает компьютер нам до фонаря, а игроку приходится пораскинуть мозгами. Если вы атакуете или используете способность на одного монстра, то вам нужно держать в голове то, что монстр может умереть в результате атаки, и если другой член вашего отряда направит атаку на монстра, то она уйдёт в никуда. Но в целом, через часок игры, уже интуитивно начинаешь чувствовать такие нюансы. У каждого персонажа есть возможность атаковать, использовать умение, применить заклинание, предмет, пропустить ход или просто свалить нафиг. Какие-то способности могут быть направлены на одну цель, или на всех сразу (или не иметь направления ибо не имеет значения в какую сторону ставить блок. В принципе вот и всё. На ближайшие обзоров 7-8 знаний хватит.

Битвы не особо быстрые - шаги приходится продумывать и ваши действия основаны больше на тактике и размышлениях, нежели на реакции, что сейчас становится более важным в рпг. Такая же неспешная и система повышения уровня. Вам не просто пишут что у кого-то из партии повысился уровень - вам показывают какие именно характеристики и ка увеличились. Немного побегав вы вламывайтесь в башню, убиваете Гарлонда и король в честь возвращения принцессы приказывает построить мост, дабы вы могли продолжить странствия. И вот он, самый культовый момент в истории серии - первая заставка.

Да. Игра началась только сейчас. Блин, не знаю как вам, а меня эта музыка пробирает до мурашек. К слову о музыке - помимо того что вступительная тема Final Fantasy 1 будет звучать почти во всех частях серии, есть одна вещь...одна очень важная музыка - музыка победы. Да, это именно та мелодия которая ассоциируется с каким-то достижением или победой в игре у большинства современных геймеров и вот откуда у неё растут ноги.


Сеттинг в игре очень разнообразен - элементы научной фантастики, роботы и осколки более развитых цивилизаций присутствуют тут в полном объёме. Перемещение осуществляется не только на своих двоих но и на летающих кораблях, которые наряду со смешанным сеттингом объединяет все игры Final Fantasy в некую закрученную во времени сложную вселенную с неочевидными связями. Но давайте уже о сюжете - героям предстоит восстановить 4 сферы соответствующие четырём стихиям. Но вот в чём суть - для его продвижения вам нужно перемещаться от локации к локации помогая местным жителям с их проблемами что в итоге приводит вас к той или иной части основного сюжета. Но мир полностью открыт и вам никто не запрещает послать всё лесом, сгонять за летающим кораблём и пилить выполнять побочные квесты. И это, на минуточку, игры для NES...Dendy. С марио и танчиками. $#!*@# просто!

А теперь вообще взрыв башки - каждый класс может получить повышение на определенном уровне или за выполнение одного побочного квеста. Таким образом у них изменяться их модельки, а также характеристики. Воин, став рыцарем сможет использовать простую магию, Вор станет ниндзей и сможет использовать чёрную магию и получит дополнительный бонус к ловкости и так далее. 1987 год. Картридж для Dendy. Это я просто напоминаю. А ведь это очень круто и с точки зрения атмосферности, ведь буквально можно видеть как ваш персонаж взрослеет и становится более опытным.


Файнал Фентези была очень крутой для своего времени, масштабной и по-настоящему великой игрой которая может просто идти нахрен из моей жизни при всех её достоинствах. Я боюсь ошибится, сказав что в игре хоть что-то работает! Больше половины заклинаний не работают, оставшиеся зачастую имеют прямо противоположный эффект заставляя монстров, к примеру, вместо связывания и снижения шанса уклониться, уклоняться чаще. В изначальной версии для NES параметр интеллекта никогда не повышался, а удача вообще ни на что не влияла. НО это не конец. В игре есть оружие которое должно наносить больший урон определенному типу врагов...что не работает от слова совсем.

И я уже молчу про сложность которая рассчитывалась по принципу...по принципу дедлайна, так что гриндить уровни просто жизненно важно. А сложность достигает абсурда когда в после прохождения предпоследнего подземелья вы спускаетесь ниже дабы надрать задницу главгаду, но с неким шансом появляется боевой, мать его, робот которой одним плевком убивает вашу партию и вам нужно проходить всё с самого начала.


Убив всех демонов элементов и восстановив кристаллы вы возвращаетесь в замок зла, метсо где всё началось, и уничтожаете тёмный кристалл. На его месте появляется телепорт и вот вы уже отброшены назад во времени на 2000 лет. Вновь побив демонов вы встречаетесь с Гарландом, который 200 лет назад вызвал демонов в этот мир, а они отправили его ещё дальше в прошлое закупить биткоины. В итоге Гарланд, ставший воплощением чистейшего зла оказывается повержен, петля времени распуталась и вы возвращаетесь назад в будущее, где ваших подвигов не было, а деяния лишь легенда о 4-х рыцарях которая исполнена вами. Привыкайте, в этой серии сюжеты будут чем дальше тем запутаннее.

Final Fantasy 1 - удивительная игра и я настоятельно рекомендую попробовать сыграть в её переиздание для PS1 или PSP потому как версия для NES сломана. Но несмотря на все технические недостатки - это огромная, проработанная и увлекательная игра, не имевшая аналогов в своё время. Эта игра дала жизнь великой студии, великой серии игр и увлекательной истории о которой я вам обязательно продолжу рассказывать.

Спасибо за внимание, не забывайте писать комментарии. Услышимся совсем скоро!

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества