Ultima X: Odyssey | Игра которой не было
Привет Пикабу! Эпопея Ultima продолжается! Да, с обзором девятой части ничего не закончилось. Вот надо же ей было это серии быть настолько большой и плодовитой? Хотя я ещё до Final Fantasy не добрался, но не будем сегодня о планах. Вторая часть обзора на Ultima 9 ещё в процессе. Я думал что будет легко сделать динамичное и смешное видео, но как оказалось - материала для работы недостаточно. Обидно даже, но обещание я помню и слово сдержу. Обзоры на прочие спиноффы серии Ультима тоже где-то рядом. Единственное чего я не стану касаться так это Ultima Online, ибо обзоров в русскозычном интернете и так хватает, да и кому оно вообще надо, вы явно не за ней вы макнулись в чтение моих обзоров, пффф. Надеюсь до конца года закончу эту эпопею. Сейчас мы поговорим о десятой части. Ultima X: Odyssey, игра которая с помпой была анонсирована в 2003 году, игра которая так и не добралась до рук простых игроков и игра наследие которой живо по сей день. Ладно, приступим.
Видеоверсия тут, а текстовая ниже!
После крайне неоднозначной Ultima 9, студия EA поставила крест на серии Ultima продолжая поддерживать на плаву исключительно Ultima Online чей доход оставался весьма и весьма приятным. Время шло, крупные онлайн проекты начинали появляться создавая всё более сильную конкуренцию. EverQuest захватывал мир, оставляя за собой в буквальном смысле трупы слишком увлёкшихся игроков, Lineage вот-вот должен был выйти на международный рынок со свой второй частью. Но окончательным ударом стал анонс World of Warcraft. Последнего уже Электроники стерпеть не могли. Достав из гроба заброшенный проект и почти убитую студию боссы EA поставили вполне конретную задачу - сделать Ultima Online продолжение, при том впихнув его в общую нумерацию серии. Как, куда и зачем - волновать не должно.
И вот в августе 2003 года была анонсирована Ultima X: Odyssey, которая сюжетно продолжала события развернувшиеся после окончания 9-ой части. Страж и аватар, теперь уже официально признанные живыми воплощения зла и добра, не убили друг-друга, а перешли на новую ступень существования и продолжили пинать друг-друга ногами уже в непостижимом плане бытия и вселенском масштабе. В землях Бретании ака Сесарии воцарилось спокойствие перемежающееся с вялым постукиванием каким-то недобитым гоблинам по голове. Дело скучное, а после столетий эпичных катаклизмов народ вовсе решил - ну его, погнали другие измерения искать.
И вот в 10-ой части место действия переносится в мир Эльсинор, в которой людей привод Рейвен - та что в 9-ой части была верным союзником аватара. Провела она их тайно, используя хитрые тактические ходы дабы прихвостни Стража не запалили всю эту крайне запохотлированную фигурой Аватара движуху. План свалить в местечко по интереснее пришёлся по вкусу не только людям, но и эльфам которые выбрались с глубин своего обособленного королевства и так же направили в Эльсинор своих переселенцев. От такой просветленной движухи несколько прифигели местные жители Пикси - небольшие крылатые создания, которые вполне успешно прислуживали стражу, вредили людям, мочились в еду, распространяли вениричиские заболевания и пропагандировали реп-культуру, но решили перейти на светлую сторону силы. Страж плюнул на всё это дело, просто по приколу превратил всех мужчин-пикси в каких-то чертей и ушёл. Ну и гаргульи с орками тут, без них и ММО не получилась бы, да и Ultima неполноценная. Но самое крутое что вернулись те самые легендарные Пушистики!!! Правда теперь их зовут Рода и из них не получится сделать шутов-гомосексуалистов, но геймерам не привыкать есть блины с лопаты. И не только блины. И не только с лопаты. И не только геймерам...не суть.
И так, про сюжет поговорили, про доступные игровые расы поговорили, что там...а, ну да, система прокачки. Так как это был рассвет MMORPG в том виде в котором с ним познакомились большинство людей смотрящих данное видео, а может даже и зачались они в перерывах между рейдами в подземелья, то ролевая система старалась отличаться от своих “коллег по цеху”. Пиная монстров и выполняя поручения жителей этого чудесного местечка вы плавненько повышаете шкалу опыта, что приводит к повышению уровня. Вот только ни прироста хп никаких других плюшек вы с этого не получаете. Единственное что меняется от уровня к уровню - это способность вашего персонажа переносить чуть более крутые доспехи и пользоваться более крутым оружием. Ваши статы повышаются непосредстве в процессе игры - помахали мечом и стали капельку сильнее, постреляли из лука и уже начала подрастать меткость и ловкость, получили по голове - осознали ошибку и поднабрали массы увеличив хп. Всё прям как в жизни (НЕТ).
Ваши умения и навыки, а также всякие прочие особенности зависят от выбранного пути. Путь меча, путь магии, путь равновесия и путь природы - выбираете что-то одно и уже внутри самого пути раскидывайте очки на те или иные навыки и абилки. Внутри каждого пути ещё ещё по три разных направления. К примеру ступившие на путь природы могут быть друидами, рейнджерами или, так...это ошибка в сценарии? нет...б***...короче, третий путь - пастухи. Ну, вы поняли, если любите животных, то это прям ваша тема.
Но на этом возможности для прокачки себя не ограничивают. Не забываем что большая часть разумного населения Бретании сбежавшая в этот чудный новый мир при проходе через портал билась головой о кодекс высшей мудрости, который то болтается, то не болтается в этом вашем космосе. В итоге система добродетелей в Ultima 10 также присутствует и на многое влияет. Всего их 8 храбрость, сочувствие, правдивость, справедливость, самопожертвование, честь, духовность и человечность. Неспешно шатаясь по миру ваш персонаж набивает себе очки той или иной добродетели. Как это выглядит на практике? Вот есть квест - крестьяне остались без денег т.к. какой-то залётный огр их забрал. Если пойти оторвать ему голову и забрать деньги - держите бонус к храбрости, если дать семье мал-мала деньжат - да вы у нас тут самопожертвованием занимаетесь? Ну а можно вообще пойти и душевно поболтать с мотнстрятиной разрулив всё мирно и получить бонус к сочувствию.
Так неспешно вы своими решениями влияете на количество очков той или иной добродетели у своего персонажа. В зависимости от степени развитости того или иного героического качества вам будут открываться новые способности. Как пример - достаточно прокаченный “сочувствующий” может стать своего рода врачом и лечить не только себя, но и союзников, а также варить различные зелья. И это достаточно важно, ведь никаких систем крафтовых профессий тут нет, а значит нужно искать пути для получения того или иного навыка. Казалось бы - всё как в жизни, но нет. В Ultima 10 нет особых проблем с деньгами, и при вдумчивой игре всегда хватает на всю хурму.
Графически игра казалась довольно продвинутой для своего времени, так как использовала свежую версию движка Unreal. Да и вообще - проект был крайне амбициозен, но увы и ах - 30 июня 2004 года игра была официально отменена. Тогдашний продюсер серии Ultima объявил о завершении разработке и возвращении к совершенствованию Ультима онлайн, оставив геймерам кучу обещаний, около часа геймплейных роликов и пустоту в душе. Следом за уже вторым подряд закрытым проектом (да, они ещё пытались вторую часть Ultima Online сделать и тоже закрыли проект) Ричард Герриот покинул ориджин забрав с собой свои идеи.
Да, у серии Ultima весьма грустное завершение. Ultima - серия игр, которая красной нитью проходит почти через всю историю компьютерных игр, воспитав далеко не одно поколение геймеров. Да чего далеко ходить - сейчас, в 2019 году людям всё ещё интересна эта легендарная серия, наследие которой живо и по сей день! Да, в мире есть игры не только чтящие стиль и законы Ultima, но и созданные самим отцом серии. И многое из того о чём говорилось сегодня в итоге было реализовано спустя десятилетие. Но об этом немного позже, впрочем как и о других побочных играх и не номерных частях серии Ultima!
Всем спасибо за просмотр, надеюсь мои видео вам инетерсны. Если досмотрели до этого момента - думаю стоит поставить что-то этому видео и написать пару-тройку смешных комментариев! Услышимся уже совсем скоро!





Лига Геймеров
55.4K постов91.8K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.