DE1OREAN

DE1OREAN

Наверное, не тот год...
Пикабушник
Дата рождения: 19 декабря
8561 рейтинг 9 подписчиков 21 подписка 10 постов 7 в горячем
Награды:
10 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!
90

Angry marine's Bolter

Год назад выкладывал саму модельку, доделать смог лишь сейчас. Цветовую схему выбрал изначально с закосом под энгри маринов. Предварительно полистал артстанцию - кроме 2д артов в такой стилистике ничего не нашел. Как обычно, лучшие идеи навещают нас уже после содеянного, по этому реализовано не всё, что хотелось бы)


42к трисов без цепи, 70к с ней

2 сета текстур для самого болтера, и всего что висит на нём

ПО: blender, sp, marmoset

Показать полностью 5
23

Охотничья винтовка (Rifle gun)

После долгого перерыва вновь сел за блендер. Постарался использовать весь стек программ, которые я знаю, и отточить те моменты, которые раньше не получались. Всё время в основном ушло на текстуры. Пришлось пересмотреть половину гайдов, особенно на создание кожи. Полигонаж большой, цели в какой-либо оптимизации не ставил. Ленты хотелось бы сделать не такими жирными, но пока осваиваю marvelous - с этим проблемы.


Стек: blender, substance painter, marvelous, marmoset 4

Трисов в районе 90к, без лент 50к
Для текстур используется 4 сета по 4k: на саму винтовку, глушитель, прицел и ткань.

Показать полностью 2
39

Болтер. Часть 1

Дико захотелось сделать болтер из вахи - он брутальный,  готичный, и относительно простой, потому что состоит из одних примитивов. Делал около 10 дней, в зависимости от нагрузки. В последствии планирую сделать эту работу для портфолио, по этому с хай поли и покраской пока не тороплюсь. Так же, есть идея сделать пушку в фирменном стиле ангри маринов, добавив их атрибутики. Видно, что есть некоторые косяки и недоработки, например искажение цепи по кривой, которое я буду исправлять в самом конце. С удовольствием приму критику и предложения по улучшению базовой формы, и возможному добавлению каких-нибудь деталей и рюшечек.

Показать полностью 3
25

Обрез

Довольно долго не мог добраться до пеинтера по разным причинам, и наконец смог добить в нем модельку. Было много проблем с запеканием, с созданием UV атласа, и особенно с картой нормалей - вышла она максимально кривая. Но первым результатом в этой программе все равно доволен. На самом деле, абсолютно другой уровень текстурирования, после стандартных циклов у блендера.

Показать полностью 2
22

Пневматическая UZM

После занимательного рендеринга кубиков и цилиндров решил сделать что-то более-менее серьезное. Создавалось только для рендера, поэтому количество полигонов вышло просто кошмарное. Некоторые материалы мои, процедурные взяты с blendswap.com, благо бесплатные.

Фул-скрин рендер около 40 мин. на gtx 660

Рендер - Cycles

Семплов: 300

Вершин: 1.991.133

Граней: 2.005.478

Треугольников: 3.992.260

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!