Дневник разработки симулятора
4 поста
4 поста
Я соло-разработчик с мечтой о создании грандиозных проектов, постепенно иду к мечте и продолжаю свой дневник текущей разработки симулятора зоомагазина(теперь уже не скрываю))
Немного отходя в сторону - так долго не писал дневник, так как был очень занят обычной работой, плюс готовил все для анонса игры в стиме.
Собственно сам анонс тут: Анонс My Pet Store
Ну а я продолжу дневник и сперва посмотрим первый трейлер игры(он далек пока от финального вида игры, и дублируется с видео из анонса, но я не успел подготовить отдельное видео):
Трейлер пока далек от финального вида игры, но на то он и первый трейлер.
Сперва пару слов о проекте:
Да, это очередной симулятор магазина, и да, конечно же идея не новая и не моя вовсе, но это симулятор именно зоомагазина, будут различные животные, рыбки и все, что необходимо для их содержания и ухода.
Будут конечно помимо простой продажи товара еще и дополнительные сервисы внутри магазина, вроде ветеринарной аптеки, груминг-салона и т.д.
В целом все что внутри магазина, все что магазин может представить клиенту, да и даже сам интерьер в основном будет плюс-минус повторять реально существующие магазины PetSmart, PetCo и подобные.
Почему опять песочница, а не серьезные проект? Потому что как вы знаете(ну если читали мои прошлые посты) мой прошлый проект Only Jump On Pogo, который планировался как вирусный, дабы принести денег на спокойную разработку чего-то более утонченного, полностью провалился на релизе и в дальнейшем тоже, и соответственно нужно было придумывать нечто более-менее приятное, но и все-же с расчетом опять-же на популярность. А симуляторы пока еще все-же популярны, плюс я не нашел годного симулятора зоомагазина, плюс тут будут милые щеночки и котята, а это должно зацепить кого-то, плюс я давно хотел сделать симулятор(не такой правда, но это уже потом).
Но справедливости ради - происходит большая и сложная работа, это будет полноценная игра на много-много часов, с развитием и так далее, с большим количеством внутриигрового контента, возможно даже с последующими обновлениями/дополнениями, а так-же с демоверсией на ближайшем осеннем фестивале демоверсий в стим, что тоже должно принести много вишлистов, так что я считаю, что для второй игры соло-разработчика это очень даже достойно.
Что новенького в проекте с прошлого дневника:
Посмотрев некоторые другие похожие симуляторы я подчеркнул, что стадии расширения площади должны быть чаще, но меньше по объему, так что я урезал размеры площадей, которые открываются при аренде новой площади примерно вдвое, соответственно уровней развития в этом направлении будет больше(на складе аналогично).
При парковке в местах, предназначенных для этого теперь есть маркер, который включается при взаимодействии с парковочным местом и меняет цвет на зеленый и красный, подсказывая когда игрок находится в подходящем или неподходящем положении, чтобы покинуть автомобиль.
Еще в прошлом дневнике забыл упомянуть, что в центр экрана добавлена точка, дающая понятие куда конкретно сейчас "смотрит" игрок(куда отправляется луч из камеры), так-же отредактировал немного подвеску машины, чтобы было пореалистичней, добавлены ui-подсказки при наведении на объекты, с которыми можно взаимодействовать.
Уже есть базовая версия внутриигрового экрана(планшет/телефон/компьютер/терминал или что угодно), с которым можно взаимодействовать для например покупок товара, расширения магазина или найма сотрудников и т.д. и т.п.
Сделана базовая система соответственно закупки товара и денег игрока.
Сделана система для разных коробок с разными товарами, с указанием на коробке того, что в ней находится, соответственно можно приобретать разные товары, они будут в разных коробках разных размеров(несколько стандартных размеров), затем эти коробки можно будет размещать на складе в подходящие полки, выкладывать товар из них в подходящие полки в магазине - функционал полностью готов.
Собрал базовую систему городского траффика, чтобы город был живым, но ее еще надо отлаживать и вероятно придется заменить дороги, т.к. углы на поворотах слишком острые и траффик их просто срезает задними колесами.
Ну и отправлена заявка на осенний фестиваль демоверсий в стим, так что прошу добавлять в вишлисты, скоро будут новые дневники, ну и демоверсия.
Спасибо за внимание!
Страница игры в Steam: My Pet Store в Steam
Здравствуйте! Сегодня я хотел бы представить вашему вниманию мой новый проект, который сейчас находится в активной разработке - My Pet Store.
🐾 Постройте уютный зоомагазин и превратите его в любимое место для питомцев и их владельцев! Управляйте магазином, открывайте новых животных и товары, развивайтесь в своём темпе и наслаждайтесь процессом заботы и роста!
Добро пожаловать в My Pet Store — место, где уют встречается с мечтой. Начните с небольшого магазина, где каждая деталь важна, и шаг за шагом превратите его в самый любимый уголок для питомцев и их владельцев.
Здесь нет места суете — только яркие краски, забавные питомцы и расслабляющий процесс управления своим магазином, который дарит удовольствие от каждого достижения.
В вашем магазине появятся пушистые друзья и экзотические питомцы, а вокруг — всевозможные товары и аксессуары, которые нужны для счастья каждого зверька. От маленьких вкладов до больших идей — каждое решение приближает к росту и развитию.
Ваша история — без спешки и давления. Исследуйте, экспериментируйте, добивайтесь результатов и стройте магазин своей мечты. Награды и открытия ждут тех, кто готов идти вперёд с любовью и терпением.
Это личный проект, в котором вложена искренняя любовь к питомцам и забота о каждой детали, чтобы вы почувствовали себя частью живого, доброго мира.
Так-же добавлю, что в осенний фестиваль демоверсий Steam будет представлена демо-версия игры, где можно будет оценить основную часть геймплея, так что добавляйте в вишлисты, чтобы не пропустить!
Так-же можете следить за развитием проекта в моём дневнике разработки, там-же и все комментарии об игре от меня, в том числе об этом анонсе.
Благодарю за внимание!
Я соло-разработчик с мечтой о создании грандиозных проектов, постепенно иду к мечте и продолжаю свой дневник текущей разработки)
Немного отходя в сторону, поле провального релиза предыдущей игры Only Jump On Pogo, ее продажи в итоге окончательно остановились.(грустный смайлик)
Ну а я продолжаю неспеша создавать свой симулятор, добавил много нового, расширил масштабы действия, пофиксил кое-чего и т.д.
Сперва видео:
Немного того-сего, пятого-десятого
Что новенького:
Из основного конечно же - это само коммерческое здание, где будет происходить основное действие игры(куда-же без здания в практически каждом симуляторе сейчас). Здание готово полностью к использованию - окна, стены, краска, кирпичи. Риелторы уже разместили свою рекламу и подготовили его к сдаче, так что осталось только заключить договор и можно начинать. Конечно-же оно состоит из двух основных частей по классике жанра - склад и клиентская зона, и то и другое можно расширять с течением времени, до масштабов вполне внушительных в итоге. Возможность расширения так-же уже полностью сделал и продумал(единственное - есть мысль, что заложил слишком масштабное увеличение площади в каждое расширение, но это потом если что не сложно скорректировать). Складские двери функционируют примерно как и в доме игрока, о чем писал в прошлых частях, ну а основная дверь - автоматическая - прямо как в жизни.
Второе основное - система взаимодействия игрока с интерактивными предметами. Интерактивные предметы подсвечиваются, при чем делают это только тогда, когда действие доступно(допустим взяв предмет в руки - в машину уже не сядешь и она даже не подсветится при наведении).
Третье основное, непосредственно с предыдущим связанное - система товаров, полок, склада и груза - у каждого товара есть свой тип, который должен совпадать с местом хранения(если место не подходит, то не получится разместить). Соответственно у полок так-же есть те-же самые поддерживаемые типы хранения, и при взаимодействии игрока с товаром в руках с полкой - соответственно все это будет отрабатываться в надлежащем порядке.(пока в руках ничего нет - полка вообще не интерактивна, с товаром в руках соответственно будет проверка соответствия товара и полки).
Продолжение предыдущего - это система заказа товара на базе(ферме, которую уже показал), его автоматическая загрузка в машину, потом выгрузка из машины на склад.
Далее сделал город похожим на город - появились дома, какие-то объекты, заборчики, и т.д.(окружение еще будет конечно еще сильно доделываться, начиная от добавления окон в некоторые стены, продолжая кондиционерами, деревьями и т.д.) Общий периметр города состоит из домов и заборчиков между ними, которые гармонично закрывают дворики жителей, с деревьями и дома в отдалении, скрывающие пустоту внешнего мира, плюс совсем легкий туман в далеке.
Ну и прочие мелкие доработки, вроде того, что двери теперь открываются только в сторону от игрока, чтобы не было возможности застрять, фиксы с камерой, управлением, и какие-то еще мелочи.
Вероятно мне предстоит сделать другие дороги, ибо эти углы на поворотах крайне неудобно объезжать, а с учетом того, что в городе будет траффик это вообще может стать проблемой, так что вероятно будем менять угловатые повороты на скругленные.
Город как и сказал пока еще совсем в сырой стадии, но основа уже останется именно такой - частный сектор с краю города, центр с большими зданиями и коммерцией всяческой, ну и в отдалении от города ферма.
Далее планирую продолжить основные механики игры и думаю уже совсем скоро анонс в стим сделаю.
Спасибо за внимание! Предыдущая игра называется Only Jump On Pogo в Steam, если кто-то захочет приобрести - буду очень благодарен)
Я соло-разработчик с мечтой о создании грандиозных проектов, постепенно иду к мечте и продолжаю свой дневник текущей разработки)
Немного отходя в сторону, не смотря на то, что релиз предыдущей игры Only Jump On Pogo не удался, тем не менее стабильные пару продаж ежедневно все-же происходит.
Ну а я продолжаю неспеша создавать свой симулятор, не повторяя ошибок прошлого релиза.
Сперва видео:
Что новенького:
В прошлом журнале мы уже катались на машине, теперь машина уже полностью отполирована, есть переключение камеры изнутри и снаружи, звук двигателя, скрип покрышек, и она не переворачивается(обнаружил на тестах, что уши делает в повороте), соответственно все оптимизировано и смогу эту базу использовать по сути для любой модельки машины, которую захочу(планирую, что игрок сможет со временем позволить себе машину получше).
Так-же создал парковочные места, в которые надо ставить машину, дабы у игрока не было возможности бросить ее где попало, а только там, где положено. (по секрету - игроку в целом где попало ее бросать будет и не за чем, по сути у него будет несколько мест для посещения, где будут организованы места для парковки)
Далее сделал дом игрока с интерьером, где он будет оставлять свою машину на личном месте(такой импровизированный гараж), ну и отдыхать в ожидании следующего рабочего дня - это плюс-минус основная тема этого журнала, собственно основа видео состоит как раз из некоего быстрого румтура. В доме соответственно функционирующие двери(думаю надо их модернизировать, чтобы открывались всегда только в сторону от игрока, т.к. на записи видео уже сам застрял в туалете, и возможно чтобы по таймеру закрывались сами, если остались открыты).
Далее собрал основу райончика, в котором находится наше жилище, а именно расставил дома, заборчики, парковки(пока только в этом тихом пригородном районе, где живет наш герой). Конечно-же далее будет дополняться еще кучей всяких мелочей, вроде труб, растений, каких-то объектов и так далее. А сам наш тихий райончик будет плавно перетекать в центр города с уже более высокими и крупными зданиями. Ну а на этом пока вроде бы всё.
Спасибо за внимание! Предыдущая игра называется Only Jump On Pogo в Steam, если кто-то захочет приобрести - буду очень благодарен)
Всем привет, я соло-разработчик с мечтой о создании грандиозных проектов, постепенно иду к мечте)
После релиза Only Jump On Pogo(провального, но много выводов было сделано) немного отдохнули и начинаем разработку следующей игры, теперь это будет симулятор ***.
До анонса в стиме пока не буду раскрывать чего именно симулятор, но именно такого-же я не нашел на просторах интернета, так что наш будет первым, хотя конечно в общем смысле далеко не первый, но в узкой тематике первый все-же.
Первые механики уже сделаны, пока что собирается локация, снизу короткое видео к первому дневнику разработки.
Спасибо за внимание! Предыдущая игра называется Only Jump On Pogo в Steam, если кто-то захочет приобрести, буду очень благодарен)
Научись прыгать на пого-стике и поднимайся всё выше в странном, разрушенном мире. Один неверный прыжок — и ты снова внизу. Испытай себя в одиночку или в компании до 4 игроков. Только мастерство приведёт к вершине.
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3772440/Only_Jump_On_Pogo...
Всех приветствую! Я соло-разработчик в Unity. Это мой первый пост здесь, и по совместительству анонс моей первой полноценной игры, которая выйдет в steam уже 20 июня этого года(2025).
Далее представлю игру, а ниже подробный комментарий от меня о ее разработке и вообще как я к этому пришел и что планирую дальше(вдруг кому-то интересно). Итак:
Научись прыгать на пого-стике и поднимайся всё выше в странном, разрушенном мире. Один неверный прыжок — и ты снова внизу. Испытай себя в одиночку или в компании до 4 игроков. Только мастерство приведёт к вершине.
Окажитесь в мире, где всё пошло не так. Разрушенный город, странная реальность и один-единственный способ выбраться — прыгать вверх.
Вас ждет вертикальное приключение, где каждый прыжок имеет значение. Постепенно осваивайте управление, находите ритм и продвигайтесь выше — к загадочной цели, скрытой где-то за облаками.
Сначала всё кажется простым. Потом — совсем нет.
Любая ошибка может стоить вам высоты. Один неверный шаг — и вы снова внизу. Но не спешите отчаиваться.
Эта игра — не про скорость. Она — про внимание, настойчивость и контроль.
Падения — часть пути.
Поддержка до 4 игроков в мультиплеере. Пройдите испытания в одиночку или соревнуйтесь с друзьями: кто из вас сможет первым добраться до вершины?
Сессия сохраняется в зонах отдыха — приостановитесь, сделайте вдох и возвращайтесь, когда будете готовы.
Для полного погружения:
Используйте клавиатуру и мышь
Не отключайте музыку
Не выключайте диалоги и эффекты
Атмосфера играет с вами наравне. Порой — даже против вас.
Прохождение займёт столько времени, сколько потребуется вам, чтобы освоить искусство прыжка на погостике. Настоящие мастера справляются за 30 минут. Остальным... потребуется чуть больше.
Эта игра — индивидуальный проект, разработанный мной с вниманием к деталям и любовью к жанру, где успех зависит только от игрока.
Теперь немного от себя.
Врать не стану, вдохновлялся онли-апом(и его успехом в том числе).
Зайдем немного подальше.
Вообще занимаюсь программированием довольно давно - первые свои небольшие программки делал еще лет в 12-14, в Delphi. Тогда и был безвозвратно очарован магией того, что вполне логичные зависимости, ссылки и так далее в коде, вполне понятно работающие, превращаются в целые отлично работающие окна, кнопки, текстовые поля, взаимодействующие между собой, выполняющие какие-то функции, которые сам и задумал.
В силу того что я был все-же ребенком, и не имел какого-то подходящего образования, или хотя-бы курсов за плечами, опираясь только на советы папы, конечно-же я обращался к интернету. А так как на то время ютуб особо не был развит и не представлял какой-то базы информации из себя, а Delphi не был особо популярен и по этой причине интернет не пестрил какими-нибудь туториалами(на то время так модно было называть уроки по каким-либо программам и не только), то конечно же я обращался к форумам программистов, где в основной своей массе сидели взрослые дядьки, которые учились по книгам.
И конечно истинными программистами считали только тех кто "учил матчасть"(то бишь таких-же как они по сути). Ну а так как я был значительно младше, то относились они к моим вопросам весьма надменно, и зачастую получить какую-то помощь кроме "Учи матчасть" там было сложно, а из-за того, что я был подростком, такие указания ущемляли мой бунтарский дух и отбивали какое-то желание продолжать это развивать.
Собственно программирование как таковое тогда ушло из моей жизни, и спустя много лет, разных работ и событий я как-то однажды решил, что пора что-то менять, ибо годы идут, есть семья, дети, а развития нет от слова совсем, а так как любил игры, и наверное где-то в мозгу прошлое давало о себе знать, решил попробовать себя в производстве игр в Unity.(Это уже было году эдак в 2019-2020 наверное, уже почти в мои 30 лет)(Unity потому что по мнению интернета это все-же простейший способ входа в сферу)
Сначала был ютуб конечно, там полно видеоуроков, потом выиграл в конкурсе большую скидку на курс по Unity на одной из известных онлайн обучающих платформ. Часть курса прошел, начал уже в самостоятельную разработку, но в итоге за несколько лет ни до одного релиза так и не дошло - только свои разработки мелкие, тестовые задания на вакансии в компании различные и немного фриланса по теме. И все это параллельно обычной скучной работе.
Время так и шло, потом переезд в другую страну, и спустя некоторое время чуть больше финансовой свободы и стало-быть времени и желания воплощать идеи в жизнь(а накопилось уже идей не мало).
И таким образом возникла идея попробовать последовать успеху некоторых игр от соло-разработчиков, которые смогли завируситься и стали хитами - ведь такой поворот позволит мне оставить основную работу и уже более профессионально углубиться в геймдев, заняться следующей игрой на гораздо более серьезном уровне, уже набрав еще пару человек хотя-бы, т.к. одному это тянуть не очень разумно.
И вот, спустя где-то полгода или чуть больше разработки конкретно одной игры, параллельно основной работе вечерами, ночами и в выходные, я вышел на финишную прямую к релизу игры.
Идея такова, что это не прям то, что мне хочется делать в геймдеве. Хочется мне конечно создавать огромные красивые миры, интересные глубокие сюжеты, запоминающихся героев и так далее. Но так как не могу сейчас посвятить разработке все свое время на месяцы и годы - решил попробовать повторить успех нашумевших тайтлов соло-разработчиков вроде онли-ап, литал компани и т.п.. Собственно в связи с чем и появилась эта игра. Есть некоторый план по ее распространению, конечно никаких гарантий нет, но очень надеюсь на какой-то более-менее успех, который позволит хотя-бы несколько месяцев заняться каким-то намного более серьезным проектом(идеи уже все есть и прописаны).
Касаясь конкретно этой игры - старался делать хорошо. Не идеально - признаю, но не так, как делают многие - выплюнули и забили. Да - на бесплатных ассетах(естественно строго отбирал только то, что разрешено для коммерческих целей, ибо историю онли-апа повторять не хочется). Довольно простая, без какого-то глубокого сюжета или ультра-сложных механик. Но все-же поработал над оптимизацией, продумал и прописывал многое заранее, чтобы не было слишком много костылей(они есть конечно). Постарался избавиться от всех багов(наверняка что-то всплывет еще, но надеюсь что нет).
Но все-же думаю, что кровь из глаз не пойдет, а вызовет более менее приятные эмоции(ну конечно до тех пор, пока игрок не столкнется с подгорающим своим одним местом от прохождения игры).
Не стоит конечно ждать, что это будет сравнима с топовыми играми, но за ними пока и не гонюсь.
Вероятно из-за того, что игра в целом проходится менее чем за 2 часа(не факт конечно, ведь я уже пока тестировал, приобрел навык высокого уровня по игре в нее), то скорее всего будет много возвратов покупки, ведь "умных" предпринимателей действительно много и это немного пугает, так-же как и страх того, что кто-то украдет идею и просто переманит игроков к себе, но я считаю что для меня это очень большой шаг - полноценный публичный релиз.
Плюс этот проект стал для меня огромным уроком, ведь пока я им занимался я столкнулся с огромным количеством того, что по итогу я сделал в нем неправильно - можно проще, лучше и быстрее, и в будущем это станет для меня хорошей платформой для развития.
Верю в успех, надеюсь на лучшее.
Буду рад и очень благодарен вашей поддержке в виде лайков на трейлер в ютубе, добавлений в вишлист и т.д.
Спасибо за внимание)
Never give up.
