Я сделал стратегию про холодную войну целиком на ASCII-графике. В ней уже больше сотни анимированных сцен
Уже некоторое время я работаю над Third Bloc. Изначально мне просто хотелось понять, насколько далеко вообще можно зайти с ASCII, чтобы это не осталось забавным трюком на первые пять минут. Кажется, я слегка увлёкся.
Теперь из символов собрано буквально всё: меню, карта, портреты, интерфейс и больше сотни анимированных сцен.
В Third Bloc вам достаётся нищая молодая республика, зажатая между США и СССР.
Придётся сводить бюджет, строить объекты, нанимать специалистов, договариваться с обеими сверхдержавами, отвечать на телеграммы и понемногу развивать собственную ядерную и космическую программы.
Многие решения аукаются спустя несколько ходов, поэтому даже если две кампании заканчиваются одинаково, путь к финалу может быть совсем разным.
Анимированные сцены — не готовые видео, наложенные поверх игры. Они собираются прямо в игровом движке из тех же символов, что и весь остальной интерфейс, и могут учитывать события конкретной кампании.
Одни показывают успешные миссии, другие — аварии, провалы, катастрофы или один из возможных финалов.
Сейчас в игре уже больше 250 тысяч слов и свыше сотни анимированных сцен. Разработка ещё идёт, а демо хочу выпустить примерно через месяц.
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/5155860/Third_Bloc/?utm_source=pikabu

