Мнение о новом «геймплейном» трейлере GTA 6
Я не буду зацикливаться на мелочах и обсасывать каждую текстуру или то, как что-то нарисовано. Я начну с главного: что меня насторожило, что порадовало, а где появилось больше вопросов.
Обзор в видео формате (для тех кому лень читать)
Начнем с того, что Rockstar, к моему сожалению, двигается по пути наименьшего сопротивления. Они думают, что знают какую-то формулу успеха. Мне еще по GTA Online было видно, что они любят фриков: буквально все персонажи в игре за последние годы — это кричащие, дерганые, безвкусно одетые карикатуры. Давно стало понятно, что от серии не стоит ждать глубокого сюжета и посыла уровня Cyberpunk, равно как и первоклассного юмора. Весь юмор в GTA сводится к персонажу, который громко кричит и машет руками.
Они обожают сатиру, но подают её не тонко и постепенно, а бросают прямо в глаза. Вот и в трейлере мы видим тухлую медленную ходьбу, стереотипных персонажей и нудную болтовню. Причем раздражающе нудную. Разработчикам кажется, что чем больше персонаж будет болтать, тем это интереснее. Кстати, это не только их любимый трюк. У героев лишь дешевые понты и скудный лексикон. Я понимаю, что люди в реальности часто такие, но в игре хочется видеть не тупых болванов, которым противостоит главный герой, а чтобы чувствовалась какая-никакая борьба разумов.
А что в итоге? Разума нет ни у болванов, ни у протагониста. Разница лишь в том, что главному герою просто везет, пока его оппоненты снова получают пули. Герои GTA очень медленно, максимально неспешно идут к выходу, а по пути просто смотрят, как нелепо остальные участники сцены вдавливают друг друга в стену. Наверное, мы должны были тут обделаться со смеха. Вторую половину сцен всё действие в кадре просто сидят и бухают. Не знаю, что тут комментировать.
Кстати, обратите внимание: Джейсон тоже смотрит «Колобка» на своем телевизоре, он не стал смотреть всяких «Человеков-пауков».
После того как нам показывают максимально отвратительное чувство вкуса Люсии, которая надевает самое уродливое платье на планете, мы идем садиться в тачку. И первое, о чем я вспоминаю — так это то, что они до сих пор не смогли добавить в GTA V нормальные отражения. Всех интересовало, сделают ли они крутую физику авто, как в GTA IV, и будут ли лак на машинах выглядеть реалистично и отражать окружение.
Так вот… Физика вождения, походу, осталась от GTA V, зато физика повреждений стала вроде бы получше. Насчет отражений на машинах — они есть, но выглядят будто в очень плохом качестве. Только есть один нюанс… Игру показывали в 30 FPS, а это означает, что этих и без того слабеньких отражений может и не быть, если разработчики добавят-таки режим 60 кадров.
Хотя чего ожидать от наших консолей со слабой видеокартой и отсутствием полноценных RT-ядер? Мы получили ожидаемую графику: смотришь многие сцены — игра вообще никак не отличается от GTA V, некоторые планы прям очень похожи. Из-за 30 FPS и включенного размытия в движении иногда «мыльцо» попадает в глаза, словно текстуры низкого качества. С другой стороны, графика всё-таки новая: переработали цветовую палитру, текстуры многих предметов стали более детализированными. Трассировку лучей в освещении и тенях я не заметил, зато обратил внимание на то, как мнется одежда на персонажах — она теперь действительно сидит, да и волосы стали физически достовернее. Картинка выглядит на порядок натуралистичнее, с уклоном в фотореализм.
А потом ты смотришь на этот странный момент, как резко машина поехала назад, не успев остановиться, да еще и на эти мыльные отражения на кузове. Или на месиво на 19-й минуте с фургоном.
В целом в этом новом трейлере не показали ничего по-настоящему интересного.
Диалоги звучат пресно, а занятия сводятся к банальностям: поплавать на каяке, нырнуть в воду, прыгнуть с парашютом или сыграть в дартс — вот и всё развлечение. Стрелять по машинам и драться с прохожими можно уже в каждой второй игре.
Весь трейлер демонстрирует эту унылейшую стрельбу без отдачи из-за укрытий, не добавляя вообще никаких новшеств. Когда в Cyberpunk просто переосмыслили ведение боя, а в The Last of Us люди до сих пор в восторге от зрелищности и ощущения оружия (примеров много), в GTA что? Да даже анимация переключения между персонажами осталась той же, что 13 лет назад!
Я ожидал изменений в подаче, ждал, что игру наконец сделают не для пятилетних школьников. Я рассчитывал увидеть внимание к деталям от студии, у которой буквально миллиарды долларов! Они уж могут позволить себе нанять экспертов, а не показывать, как хилая девушка с тонкими руками чуть ли не убивает туфельками здорового мужика. Это физически невозможно (35:00): ты прижат лопатками к земле, на тебе лежит тяжелый противник. Ударить сильно в такой ситуации не может даже профессионал в боях без правил: размахнуться помешает локоть, который упирается в пол, а корпус, участвующий в ударе, намертво придавлен огромным весом.
Трейлеры хороших игр часто цепляют чем-то особенным и оставляют эмоции: либо красивой подачей сюжета, либо запоминающимися геймплейными фишками. Здесь же чувства возникают скорее от того, что этот контент выпускает именно Rockstar. Это как если бы у меня сейчас было два миллиона подписчиков: вес моих слов был бы гораздо больше, чем когда на канале еще нет зрителей. Вы бы верили мне без задней мысли только из-за цифр… Так и здесь. Мы верим, что занятий будет больше, чем плавание на байдарке. Верим, что по радио зазвучит что-то круче, чем латинский бит и черный рэп. Верим, что сюжет вызовет хоть какую-то эмоцию или останется в памяти. Но, честно говоря, большая часть людей просто хочет давить пешеходов машиной. Хы-хы-хы.
#gta6 #гта6 #gta6netflix #гта6нетфликс #gta6extendedlook #трейлерgta6 #геймплейgta6 #rockstargames #ролстаргамс #gta6вайссити #вайссити2026 #джейсонилусия #gtaviгеймплей #чтопоказаливgta6 #GTA6 #GTAVI #GrandTheftAuto6 #RockstarGames #GTA6




