5decbd5d5dbcd304

5decbd5d5dbcd304

На Пикабу
106 рейтинг 1 подписчик 0 подписок 9 постов 0 в горячем
0

«Перезарядка — для слабых»: стендап-отзыв на Gears of War: E-Day⁠⁠

Стендап. Свет. Микрофон. Пила по бетону.

Они вернулись. Маркус, Дом, Локусты, серые стены, серый дождь — всё на месте. Торрент, тренер, моды — мой рецензентский комплект. Не трогайте его.

И знаете, что я понял за этот вечер? Gears вернулись такими же, какими ушли. А я — нет.

Сюжет простой, и это не приговор

Сюжет: пришли монстры из-под земли, надо стрелять.

Всё. Спасибо, до свидания.

И это, кстати, не претензия. Для шутера про большие пушки это нормальный сценарий. Проблема не в том, что сюжет простой. Проблема в том, что он делает вид, что он сложный.

Вот есть сцены, где герои смотрят друг на друга, где музыка говорит «это важно», где камера медленно отъезжает. И я сижу и думаю: ребята, у меня в руках бензопила, у вас — конец мира. Может, просто постреляем?

Графика не взрывает мозг

Нормальная графика. Красивая. Технически приличная.

Но не взрывает мозг. Она взрывает только монстров, и то по графику.

Сидишь на ультравайде, смотришь на эти серые коридоры, на дождь, на мышцы Маркуса, и думаешь: «Ага. Хорошо. Дальше».

Вот это «ага» — самое страшное слово в графике. Не «вау», не «ох», а «ага». «Ага» — это когда ты уже видел такое в 2016-м и с тех пор ничего не изменилось, кроме количества полигонов на плече главного героя.

До Call of Duty не дотягивает

Вот это я скажу как человек, который играл в Call of Duty и знает, как выглядит постановка, когда её делают на максимум.

В CoD ты не играешь — тебя везут. Там вертолёты, там стёкла, там тебе не дают опомниться. Это аттракцион.

В E-Day ты играешь. Ты сам выбираешь укрытие, сам решаешь, куда стрелять, сам идёшь. Это честнее. Но это и скромнее.

Постановка тут не «голливудский блокбастер», а «хороший сериал на вечер». Смотрится нормально, но ты не выйдешь из комнаты с криком «это было о***нно». Ты выйдешь и скажешь: «Ну, нормально».

Тренер без перезарядки: я поменял жанр

А теперь мой главный эксперимент.

Я играл во второй части с тренером без перезарядки.

Понимаете, что это делает с Gears? Gears — это игра про перезарядку. Это игра, где ты прячешься за стеной, ждёшь, отсчитываешь патроны, делаешь активную перезарядку, чтобы не облажаться. Это ритм. Это дыхание. Это половина жанра.

Я убрал перезарядку. И игра превратилась в прогулку с автоматом.

Я стал не солдатом, а садовым шлангом. Иду и поливаю. Монстры кончаются, патроны — нет. Драматизм кончается, потому что каждая перестрелка превращается в «ну, сколько вас там».

И вот тут я понял, за что люди любят Gears. Не за сюжет. Не за графику. За нехватку патронов. За то чувство, когда у тебя три штуки в магазине, а из-за угла лезет что-то большое.

С джойстиком плохо дружит

Игра плохо дружит с геймпадом. Не «не поддерживает» — поддерживает. Просто не дружит.

Начало — это отдельный жанр

Вот моя главная претензия, и она серьёзная.

Пока ты доберёшься до пушек, до активных навыков, до полуоткрытого мира — проходит столько времени, что у тебя уже появляется желание дропнуть.

Первые часы — это не игра. Это ориентация в коллективе. «Здесь стреляем, здесь прячемся, здесь у нас драма, здесь у нас обучающий момент». И всё это медленно, вдумчиво, с паузами, как экскурсия по музею, где экскурсовод — сержант.

И вот ты наконец получаешь нормальную пушку. И думаешь: «Так, а теперь-то что?» А уже вечер. А уже хочется спать. А уже хочется дропнуть.

Это как хот-дог на заправке: вроде и вкусно, но пока тебе его разогревают, ты успеваешь передумать.

Моды сильно не прокачивают

Моды тут — как витамины. Вроде пьёшь, а эффект только на упаковке.

Поставил — и разница примерно как между чаем и чаем с ложкой сахара. Вроде слаще, но жизнь не изменилась.

И всё равно рекомендую

Вот в чём фокус.

Я не скажу вам, что это великая игра. Я не скажу, что это лучшая Gears. Я не скажу, что вы будете плакать.

Но если вам хочется просто пострелять — это оно. Зайти, включить, поливать монстров из большой пушки, смотреть, как они разлетаются, выключить, пойти спать. Без обязательств, без драмы, без попыток понять, что хотел сказать автор.

Иногда это ровно то, что нужно. Не шаурма в три ночи, а хот-дог на заправке: дёшево, быстро, и ты не жалеешь, что остановился.

Технические характеристики моего стендап-сетапа

Имя устройства: WIN-O3VIUQGMCM8. Это не компьютер. Это позывной клона, который дезертировал и теперь пишет отзывы на Pikabu.

Процессор: AMD Ryzen 7 5700X3D. Три буквы X3D значат, что кэша больше, чем сюжета. Не я это сказал, статистика.

Оперативка: 32 ГБ — чтобы держать игру, браузер с сорока вкладками и мысль о том, что пора ложиться.

Видеоадаптер: NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti на 16 ГБ. Шестнадцать гигабайт видеопамяти — это чтобы текстуры были красивее, чем сюжет, и чтобы лучи трассировались быстрее, чем джедай доходит до ситха. Единственное в моём сетапе, что работает быстрее сюжета.

Монитор: 3440×1440. Ультравайд. Чтобы видеть, как джедай промахивается, в полном кинематографическом охвате. Сенсорный ввод и перо недоступны. В отличие от моего терпения, оно недоступно только на этом мониторе.

Показать полностью
5

«Вампир, у которого дедлайн»: стендап-отзыв на The Blood of Dawnwalker⁠⁠

Серия Игрообзор

The Blood of Dawnwalker — это вампирская RPG от людей, которые делали Ведьмака. То есть мне обещали Ведьмака. А дали Ведьмака, которому прикрутили расписание.

Что мне обещали и что я получил

Обещали: мрачное средневековье, полувампир, клыки, ночь, кровь, серые моральные выборы.

Я получил: мрачное средневековье, полувампир, клыки, ночь, кровь, серые моральные выборы и будильник.

Разработчики не стали скрывать: у вас тридцать дней и тридцать ночей. Дальше — как получится. И они сразу успокоили: время кончится — игра не кончится, вы успеете процентов восемьдесят контента. Спасибо. Теперь я могу не спать спокойно. Я вампир, мне и так не спится.

Тот самый таймер

Вот главная штука, за которую я и ругаю игру, и обожаю её.

Ты заходишь в игру, чтобы отдохнуть. Отдохнуть, понимаете? А игра тебе говорит: «Слышь. Тридцать дней. У тебя семья. У тебя долги. У тебя, если честно, вообще всё плохо. Суетись».

И ты суетишься. Ты бегаешь по карте, как человек, который опаздывает на поезд, только поезд — это сюжет, а ты — вампир с кредитом.

Я играл в игры, где главный враг — некромант. Я играл в игры, где главный враг — корпорация. Я впервые играю в игру, где главный враг — календарь. И знаете, календарь страшнее. Некроманта можно убить. Календарь можно только пережить.

Самое смешное: как только игра вышла, сразу появились моды, которые вырезают таймер. Люди увидели вампирскую RPG с дедлайном и хором попросили: «Уберите». Это лучший отзыв о современном игроке. Мы хотим свободы, но не хотим за неё отвечать. Мы хотим песочницу, но чтобы песочница сама нас подгоняла.

Я мод на таймер не ставил. Я не настолько трус. Я поставил мод на очки способностей — потому что трус, но с чувством стиля.

Днём человек, ночью вампир

Днём ты человек: ходишь, торгуешься, разговариваешь, решаешь вопросы по-человечески. Ночью ты вампир: у тебя силы, скорость, клыки, и ты можешь сделать всё то, что днём делал бы неделю.

И это, честно, круто. Это как если бы у вас была дневная работа и ночная подработка, только ночная подработка — это насилие.

Сюжет: пытаются выжать слезу там, где её нет

А теперь про сюжет. Он слабый, и слабый конкретно в одном: он старается меня расстрогать.

Там есть сцены, где герою положено страдать, где музыка делает «мммм», камера делает «вот его лицо», а сценарий делает «а теперь заплачь». И я сижу и думаю: ребята, я вам не донор. Вы не можете взять у меня эмоцию, как кровь. У меня дедлайн через три дня, у меня семья в опасности, у меня недокормленный вампир внутри, — какой плач, вы о чём.

Слёзы не выжимаются. Слёзы случаются. А тут их выжимают, как сок из лимона, который уже давно не лимон, а корка.

Но есть в сюжете то, что меня, наоборот, зацепило, и это уже про героя.

Герой: говорит про деньги, а сам добряк

Мой любимый тип персонажа. Он всю игру говорит про деньги. Про долги, про оплату, про то, что за всё надо платить, что он тут не по доброте душевной, что он человек дела.

А по факту он добряк. Он помогает людям. Он лезет в чужие проблемы. Он остаётся, когда мог уйти.

То есть он ведёт себя как фрилансер: говорит, что работает за ставку, а потом делает бесплатно ещё три правки, потому что «ну человеку же надо».

Я его понимаю. Я тоже скачал игру с торрента и рассказываю всем, что я экономный. А по факту я просто добряк, который пишет отзывы.

Ведьмак плюс Kingdom Come

По ощущениям это Ведьмак, скрещенный с Kingdom Come: Deliverance.

От Ведьмака — мрачное средневековье, серые выборы, монстры, чувство, что мир тебя не любит. От Kingdom Come — быт, грязь, дорога, ощущение, что ты не герой, а человек, который очень старается не опоздать.

И вот это «не опоздать» — самая сильная часть игры. Мир тут не ждёт, пока ты закончишь побочку. Мир живёт. Люди умирают. Время идёт. Ты не центр вселенной, ты просто существо, у которого есть тридцать дней.

От этого игра цепляет так, что я не мог выдохнуть. Я не отдыхал в ней. Я в ней работал.

И всё-таки рекомендую

Да, сюжет слабый. Да, он выжимает слёзы, которых нет. Да, герой врёт про деньги и врёт себе. Да, таймер — это стресс, а не развлечение.

Но я включил игру и не смог выключить. Потому что впервые за долгое время игра заставила меня спешить по-настоящему. Не по сюжету, где написано «беги», а по-настоящему: у меня календарь, у меня голод, у меня семья, и у меня нет времени на ещё одну побочку.

Это ощущение стоит многого. Оно стоит даже того, чтобы простить сценаристу его попытки разжалобить меня скрипкой.

Технические характеристики моего стендап-сетапа

Процессор: AMD Ryzen 7 5700X3D. Три буквы X3D значат, что кэша больше, чем сюжета. Не я это сказал, статистика.

Оперативка: 32 ГБ — чтобы держать игру, браузер с сорока вкладками и мысль о том, что пора ложиться.

Видеоадаптер: NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti на 16 ГБ.

Монитор: 3440×1440. Ультравайд.

Показать полностью
2

«Джедай добегает к ситху восемь ходов»: стендап-отзыв на Star Wars Zero Company⁠⁠

Серия Игрообзор

Стендап. Свет. Микрофон. Отзыв.

Я играл в Star Wars Zero Company с торрента, с тренером на очки прокачки, с модом на двух дополнительных компаньонов, с модом на крутые гранаты, с быстрой прокачкой базы и с дальним ходом. То есть я прошёл не игру, а собственный конструктор. И знаете что? Мне понравилось. Я — не целевая аудитория. Я — весь рынок.

Про то, как игра у меня появилась

Официальная версия: я приобрёл лицензионную копию. Рабочая версия: торрент, раздача, кнопка «скачать». В индустрии это называется «ознакомление», у юристов — «нарушение», у меня — «пятница».

И вот тут важный момент. Игру делали бывшие люди из XCOM-кухни, отряд у вас базово из четырёх человек, и всё это про войну клонов. То есть мне продали XCOM, в котором пришельцев заменили на клонов, а клонов — на моих компаньонов. Я купил это дважды: один раз торрентом, второй раз — модами.

Геймплей: XCOM, но проще

Если вы играли в XCOM, вы всё знаете. Если не играли — вы тоже всё знаете, потому что вы в такую игру уже играли, просто там были сектоиды, а тут — джедаи с комплексом самозванца.

Это XCOM, которому сделали массаж. Те же проценты промаха, но бой короче, интерфейс добрее, порог входа ниже. Я бы назвал это XCOM для людей, у которых есть работа. И это комплимент, а не шутка.

Главное отличие: я выхожу из боя и понимаю, что произошло. Для жанра это редкость. Обычно после миссии ты сидишь и смотришь, как пятнадцать твоих решений превращаются в три трупа и один вопрос: «а почему он не выстрелил?».

Тренер на очки прокачки

Да, я читер. Но я читер с аргументацией.

Во-первых, я играю в тактику после работы, а не на турнире. Во-вторых, я скачал игру бесплатно, значит, я сэкономил бюджет, значит, я имею право потратить его на тренер. Это называется «перераспределение средств». В бухгалтерии — «отчётность», в жизни — «я так решил».

И вот что я понял: тренер не сделал меня умнее. Тренер сделал меня богаче. Теперь у меня бойцы, которые умеют всё, и единственная тактика, которая у меня осталась, — «подойди и убей». Что, кстати, честно: так играют все. Просто остальные делают это с молитвой на 65%.

Мод «+2 компаньона»

Базовый отряд — четыре человека. Я поставил мод на двух дополнительных. Теперь у меня шесть.

Знаете, что это меняет? Ничего в математике промаха. Но теперь у меня шесть человек, которые могут промахнуться. Шанс не вырос. Выросло количество попыток. Это как расширить отдел: задач больше не стало, но совещаний стало вдвое больше.

А ещё в лагере стало тесно. Шесть человек, четыре койки, и все хотят дружить. Про это ниже, и это будет больно.

Мод на крутые гранаты

По сути, я легализовал кнопку «пропустить бой». Пришёл, кинул, вышел. Тактика уровня «бог войны с ограниченным бюджетом на боеприпасы».

Стыдно ли мне? Нет. Я посмотрел, как это работает без мода, и понял: разработчики делали гранаты для людей с терпением. Я человек без терпения, зато с торрентом.

Мод на быструю прокачку базы

Оригинальная база развивается со скоростью, которая намекает: «поиграй подольше, у нас тут контент». Я не хотел подольше. Я хотел базу.

Теперь у меня база. И мне нечем её занять, потому что все уже прокачаны. Это как отремонтировать дачу в ноябре: красиво, дорого, и сидишь в ней один.

Дальний ход: главный мод и главная трагедия

А вот теперь серьёзно. Без дальнего хода джедай очень слаб.

Я не знаю, как это объясняли на студии. Наверное, так: «Ребята, а давайте джедай будет как все, только с мечом». И все согласились, потому что был вторник.

В этой игре джедай — это человек, который тратит два хода, чтобы подойти к противнику на расстояние светового меча, а потом получает в лицо гранату. С дальним ходом он хотя бы успевает дойти. Без него он — сотрудник, который пришёл на встречу, когда все уже разошлись.

Джедай тут не «магистр». Джедай тут курьер. Он не сражается — он доставляет себя к месту боя. И если вы не поставили мод, он доставляет себя слишком долго, а война, как известно, не ждёт.

Собственно, вся моя тактика называется «джедай добегает, остальные смотрят». И это, если честно, лучшая тактика в игре. Потому что остальные тактики называются «остальные промахиваются».

Сюжет: твёрдая тройка

Сюжет — на троечку. Не плохой, не хороший. Это сериал, который вы смотрите, пока гладите кота: вроде интересно, но если пропустите серию, ничего не случится.

Star Wars тут не декорация, а очень дорогая декорация. Войны клонов, масштаб, пафос, все дела. Сюжет честно старается. Но он как друг, который рассказывает анекдот, а вы уже слышали концовку.

И это не приговор. В тактике сюжет — это соус. Если соус на троечку, а мясо нормальное, вы всё равно поужинаете. Просто не будете фотографировать.

Отношения: идея сомнительная

Идея с взаимоотношениями между бойцами — сомнительная.

Я так и не понял, чем я занимаюсь: то ли строю отряд, то ли веду дейтинг-сим для людей с бластерами. Сидишь такой: «Так, кто у нас сегодня дружит? Эти двое. А эти не дружат. А этот вообще молчит и, кажется, осуждает». И это влияет на бой. На войне, где решается судьба галактики, всё зависит от того, поговорил ли снайпер с пилотом.

Романтические линии я не качал. У меня мод на гранаты. Мне не до этого.

Может, там глубина. Может, там драма. Но я в этом увидел не драму, а HR-отдел с бластерами. И знаете, это тоже по-своему страшно.

Почему я всё равно рекомендую

А теперь тот самый поворот, из-за которого стендап и работает.

Сейчас в тактических играх затишье. Жанр сидит и ждёт. Не то чтобы совсем ничего не выходит — но ощущение, что тактики на всех не хватает. И на этом фоне Zero Company — не «шедевр на века». Это хорошая игра в правильный момент. Как шаурма в три ночи: не мишленовская звезда, но ты её запомнишь и вернёшься.

Она не переизобретает жанр. Она гладит его по голове и говорит: «Ты ещё живой, всё нормально». И за это ей можно простить и сюжет на троечку, и отношения, которых я не понял, и джедая, который бегает как на собеседование.

Рекомендую к ознакомлению. Особенно если вы, как я, скачали её с торрента, поставили тренер, два мода и играете в своё удовольствие.

Технические характеристики моего стендап-сетапа

Процессор: AMD Ryzen 7 5700X3D. Три буквы X3D значат, что кэша больше, чем сюжета. Не я это сказал, статистика.

Оперативка: 32 ГБ — чтобы держать игру, браузер с сорока вкладками и мысль о том, что пора ложиться.

Видеоадаптер: NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti на 16 ГБ. Шестнадцать гигабайт видеопамяти — это чтобы текстуры были красивее, чем сюжет, и чтобы лучи трассировались быстрее, чем джедай доходит до ситха. Единственное в моём сетапе, что работает быстрее сюжета.

Монитор: 3440×1440. Ультравайд. Чтобы видеть, как джедай промахивается, в полном кинематографическом охвате.

Показать полностью
2

Переключение аудиопотоков на win 11⁠⁠

# Написал себе замену Volume2 для Windows 11: переключение звука, громкость и прогресс MPC-HC по горячим клавишам

Много лет пользовался Volume2: удобно переключать колонки и наушники хоткеем и крутить громкость с красивым оверлеем. Но на Windows 11 он у меня начал лагать: оверлей подтормаживает, клавиши срабатывают через раз, иногда приходится его перезапускать. Терпел-терпел и в итоге написал свою маленькую утилиту под свои задачи. Делал для себя, но вдруг кому-то тоже пригодится.

Называется **volume_switch**. Это один exe, который живёт в трее.

## Что умеет

**Переключение устройства вывода звука — F7 / F8**

- F7/F8 листают устройства воспроизведения (колонки, наушники, монитор по HDMI и т.д.) по кругу назад/вперёд.
- Устройство становится основным во всех ролях сразу (обычное, мультимедиа и связь), так что Discord/Telegram тоже переезжают на него.
- При каждом переключении всплывает уведомление с названием нового устройства.

**Громкость — F3 / F4**

- F3 убавляет, F4 прибавляет общую громкость на 2%, как мультимедийные клавиши Windows. Как и они, снимают mute.
- При изменении громкости показывается крупный оверлей-ползунок в левом нижнем углу того монитора, где сейчас курсор: большие проценты (или `MUTE`) и шкала 0—100 с делениями через 10.
- Оверлей появляется при **любом** изменении громкости, а не только от моих клавиш: колесо мыши в микшере, кнопки на клавиатуре или наушниках, сторонние программы. Через ~1.2 секунды гаснет сам.
- Если переключить устройство, оверлей не выскакивает, даже когда у нового устройства другая громкость. Он нужен только когда меняется громкость, а не устройство.

**Прогресс MPC-HC — F5**

Смотрю кино в MPC-HC и хотел быстро глянуть, сколько осталось, не трогая плеер и не сворачивая игру или браузер.

- F5 показывает/прячет окно-оверлей поверх всех окон. Фокус оно не забирает.
- В окне: название файла, полоса прогресса, прошедшее и оставшееся время.
- Клик левой кнопкой по полосе ставит на паузу / снимает с паузы. Если MPC-HC не запущен, он запустится.
- Клик колесом мыши открывает в проводнике папку с текущим файлом, и сам файл там уже выделен.

Данные берутся из веб-интерфейса MPC-HC, поэтому в плеере его нужно включить: *Вид → Настройки → Проигрыватель → Веб-интерфейс → «Слушать порт» 7777*. Программа опрашивает `http://localhost:7777/variables.html`. Если у вас другой порт, адрес меняется в настройках (см. ниже).

**Трей**

- В меню иконки перечислены все активные устройства вывода, у текущего стоит галочка. Можно переключиться кликом мышью.
- Пункт «Запускать при входе в Windows» включает автозапуск (запись в `HKCU\...\Run`, без админских прав).

**Мелочи, которые важны мне**

- Хоткеи срабатывают только на «голые» клавиши. Alt+F4, Ctrl+F4, Ctrl+F5, Shift+F3 и прочие сочетания уходят программам как обычно, окна закрываются, страницы обновляются.
- Оверлеи не появляются на панели задач и не воруют фокус.
- Без консоли и лишних окон: только иконка в трее, логи пишутся в файл.

## Под капотом

- Написано на **Go**: один файл, один exe, без установщика и зависимостей. Скачал, запустил, работает.
- Устройства и громкость управляются через WASAPI/COM, хоткеи ловятся низкоуровневым хуком клавиатуры, оверлеи нарисованы на Fyne.
- Делал и проверял на **Windows 11**. На других ОС не соберётся: тут сплошной WinAPI.

## Настройки (по желанию)

Работает и без настройки. Если нужно, рядом с exe кладётся файл `.env`:

```
MPC_URL=http://localhost:7777/variables.html
MPC_INTERVAL=500ms
MPC_EXE=C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\MPC-HC64\mpc-hc64.exe
```

Если MPC-HC стоит в другом месте, программа сама найдёт его путь в реестре.

## Код открыт

Исходники на GitHub, готовый exe лежит в релизах:

👉 https://github.com/des1roer/volume_switch

Скачать: https://github.com/des1roer/volume_switch/releases/latest

Если что-то не работает или хочется добавить фичу, пишите в комментах или открывайте issue. Pull request'ы тоже приветствуются.

Показать полностью

Rutracker давайте в 4к ?⁠⁠

даже не знаю где на рутрекере это спросить. но когда пытаюсь создать раздачу с применением ии в 4к - получаю дизлайк. но качество же лучше в разы. зачем тогда отлуп? не все в 1080 хотят смотреть

TMNT 4ой сезон апскейл⁠⁠

Хочу закинуть на рутрекер апскейл 4го сезона. Первые 3 там есть, и остальные есть в сети. 4ый слишком большой и автор закинул его на файлопомойку где он исчез. При этом админы рутрекера закрывают раздачу. Вопросы - где можно тогда выложить торрент чтобы его увидели? Есть ли желающие присоединиться и потратить полчаса \ час на апскейл серии ?

пример апскейла

TMNT 4ой сезон апскейл
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества