Как мы делали настолку. Часть 2
Чтобы поместить лого компании на поле, приходилось его клянчить. Большинство организаций предоставляли свои логотипы в ужасных jpg 300х300px, так что приходилось отрисовывать в вектор (то ещё занятие), но все оставались довольны, когда Дима показывал им наши итоговые макеты. На игровых банкнотах появились лица наших выдающихся земляков и памятники с монументами на обороте.
Но ещё нужно было изготовить металлические фигурки и слитки улучшений с гравировкой. Мы живём в Магадане, где ничего такого сделать невозможно. Схема получается не самой приятной: заказываем печать игры в Белгороде, от туда организовываем доставку в Санкт-Петербург, где нам уже подготовят наши фигурки и кубик с гравировкой.
(фото, присланные из цехов)
Вскоре стало понятно, что олень с его рогами - плохая идея, потому что рога порой отваливались, так что во втором тираже игры олень пропал, но появилась симпатичная нерпа.
В Санкт-Петербурге эти фигурки попадают в коробку игры, её запаковывают в плёнку и весь тираж самолётом летит в Магадан. Получилось, конечно, очень дорого, но другого варианта не было. За две недели до Нового Года игра поступила на прилавки магазинов и, конечно, в доставку (всё официально и по договорам оформлено по ИП)
Отвечу на некоторые вопросы:
- Да, ни о каких авторских правах тут речи нет. Просто пиратская адаптация.
- Было два тиража по 500 штук. Первый разошёлся сразу, так как всё было подготовлено под Новый год. Во втором тираже были исправлены некоторые мелкие ошибки, и качество материалов (картона и бумаги) стало выше. Этот тираж пошёл в долгосрочную продажу. Насколько мне известно, спустя уже 3 года, разошлись почти все копии игры.
- Очевидно, что проект был задумал с целью зарабатывания денег. Цель была выполнена, а люди остались довольны.
- Для нашего города любой творческий продукт, произведённый местными и для местных вызывает интерес. В данном случае, сама игра вышла неплохой, что понятно из отзывов покупателей.
Сейчас уже с моей инициативы мы с командой работаем над новой игрой. Конечно, это уже не адаптация, а самостоятельная игра, которая опять же ориентирована на местный рынок. С нуля делать игру сложно, но прогресс идёт. Уже сыграли пару тестовых партий, но до выпуска нужно проделать ещё очень много работы. Надеюсь, когда-нибудь я смогу и о ней написать пост (который не словит столько негатива, как эти=)
Спасибо за внимание.




















