Тя-дяяя.
Здрасте. Хотелось бы вспомнить и сравнить две игры из одной серии, которая не нуждается в представлении.
Если вы дома, хапайте вкуснях, ведь на Пикабу ещё ку-у-уча хороших новостей и историй, которые можно прочесть, если же на работе...
Надеюсь, она приносит вам удовольствие.
Начнем.
Конечно, очень своевременно делать обзор на первую метро, но почему бы и нет? Для краткости, быстро перескажу сюжет. Мы являемся безмолвным (нет) жителем станции Артёмом. Наша мать умерла годы назад от нападения крыс, а про отца я ничего не знаю. Нас спас и воспитал Сухой, глава ВДНХ. Однажды его близкий друг, Хантер, приходит и говорит, что уйдет разбираться с черными после очередного нападения. Но он не возвращается, и мы пускаемся в пляску по всему метро, искать Мельника.
В Исходе мы пытаемся найти незараженное место для жизни, попутно спасая людей и истребляя нелюдей.
Атмосфера.
Первый пункт для сравнения.
Все же помнят, как было круто бродить по туннелям, встречать невообразимую кразебобу и ходить по станциям в первой части. И эта крутость заключалась в том, что была показана настоящая жизнь людей в метро, какой она была бы в реальности. Не было каких нибудь сверхтехнологий,хотя на дворе 2033. Жизнь была тяжела, люди совершали ужасные поступки. Но, если честно, даже эта жизнь была более дружелюбна, чем книга. В книге то Бурбон помер как? Просто шел, попал в какой-то тоннель, и все. Даже непонятно от чего.
А в игре контрабандист помогает нам выбраться со станции, впервые выводит нас на поверхность, оставляет нам калаш и... Вроде бы, даже выживает! Какое же облегчение я испытал, когда узнал это. Но больше мы этого калоритного подозрительного типа не встретим. И ещё один плюсик за персонажей. В первой части герои реально чувствовались, они были словно живые, каждая смерть была ударом. В Исходе же персонажей наваливается много и сразу. Конечно, диалогов куда больше, это раскрывает их историю, но в первой все же была некая тайна у каждого, что подогревало интерес к личности. Например, откуда Хан такой весь начитанный и всезнающий взялся, неизвестно. К тому же он всегда появляется в самый нужный момент, знает, где искать Тёму после его выхода из библиотеки, и вообще, он походу прошел битву экстрасенсов.
Но вернёмся к атмосфере. На каждой станции есть свои проблемы, везде нас будут просить о помощи люди, судьба которых незавидна. Кто-нибудь знает, на какое произведение отсылка?
А насколько же был крут антураж в первой игре! Идешь по темному переходу, вокруг непонятные звуки, где-то просто звон металла, а где-то непонятный смех или рычание. Разорванные трупы в проклятом тоннеле,призраки в переходе, тени людей, которые умерли во время войны. Как сказал Хан: "Люди разрушили тонкую, невидимую грань, и поэтому души умерших навсегда останутся здесь, в этих трубах." В Исходе все предельно понятно и просто, всему (почти) находится логическое объяснение. Не хватает нотки загадочности. Поэтому в атмосфере у первой части преимущество. Но зато у Исхода есть красота. Она собой заменяет мрачность, и довольно неплохо. Если бы в первой были зелёные сады и дикие зверушки, то она бы потеряла свою мрачность, и стала бы менее цельной. В последней, так как она более романтизирована и мечтательна, деревья и животные играют только на руку. В этом моменте плюсик идёт Исходу.
Геймплей, графика, внешний вид.
Вы только поглядите на эту красивую смерть во плоти. Это самый красивый спецэффект на то время, который я видел. Но время идёт, и что было круто пять-семь лет назад, сейчас выглядит устаревшим. И, ясен пень, Исход выглядит куда новее и презентабельней. Стрельба чувствуется, попадания также. Оружие красиво перемещается, физика поновее, и тд и тп.
Появилась возможность полной кастомизации оружия, переделка его в другой класс, а снайперки стали более нужными. Картинка здесь неплоха, но лицевая анимация... Ну, бревно оно и в постели бревно.
Поэтому в тех. части Исход на голову выше.
Хотелось бы вспомнить трейлер Исхода.
Сделаю отступление к атмосфере. Нам показывали именно то метро, которого мы заслужили.
Согласитесь, то что это именно картинка из книги, и очень хотелось бы получить именно то, что показано в трейлере. Но, так как людям надоели замкнутые шутерные коридоры, разрабы сделали частично открытый мир.
Музыка.
Она прекрасно в обоих играх. В первой музыка передавала всю напряжённость тоннелей, в Исходе же она передаёт красоту свободы. Но все же в первой она более трагична и более проста, хоть та же гитара из менюшки, а значит более реалистична, что ещё раз плюс.
Сюжет.
Сюжет первой части списан с книги Глуховского, но с небольшими изменениями (Бурбон жив!). Вторая же и Исход являются личными думами разрабов. Для тех, кто читал книгу, несложно угадать события игры. Но и сюжет последней предсказать легко, ведь он наполнен шаблонами и малым количеством интересных поворотов. Все таки, обе игры это по сути линейные шутеры, но в Исходе у нас более менее есть свобода движения.
Но вот над чем действительно постарались братия славяне, так это над проработкой историй отдельных людей и целых станций. В первой мы с Ханом приходили на Проклятую станцию, ее жители умоляли помочь, слышался плач детей за укреплениями... Или же когда другую станцию упыри и кикиморы превратили в обитель смерти. Там мы найдем мальчика, которого придется пронести через мутантов к выжившим. Мы ни о них, ни о станциях позже почти ничего не узнаем. Именно это и даёт ещё плюсик, потому что игра не цепляется за одну идею. В последней мы постоянно вяжемся вокруг поезда, зато мы можем решать судьбы целых районов и народов. А тут плюсик идёт к Исходу, потому что единственное, что мы точно сделали хорошего, так это убили людоедов. Ведь освободив народ Гюль, мы, возможно, обрекаем его на голодную смерть. А так как мы проредили ряды электроборцев, у них вряд ли останутся силы для борьбы с бандитами. Игра даёт ошибаться, и с этим ничего не поделаешь. Но в целом по сюжету обе игры хороши.
А помните Ульмана? А сейчас пишу этот пост под задорную классическую музыку (40 симфонию Моцарта), но все равно лью слёзку. Какой же это был охренненый парень. Шутник, боец и гламурный подонок с прилизанными волосами(и где он только гель достает?). Его фразочки типа "Ми, фашистен, приехать захватить вашь станция" или "Куда едем, генецвале? Подброшу за пятьсят патронов!", а ещё "Раз-раз. Кхм... Народы Метро! Мы ждали вашего появления! Мы те, кого вы зовете Невидимыми Наблюдателями! Вы преступили запретную черту и теперь познаете наш гнев... и... хи-хи-хи!" . Блин, да можно целую книжку с его фразами составить! Он умер при обороне Д6 во второй игре.
За Артема люди умирали и в первой игре, Стёпа и Боря погибли во время зачистки Д6.
А помощник Ульмана, Паша. Благодаря ему мы прорвались через фашистов, он отстреливался от упырей и в конце своей жизни подорвал себя вместе с ними, позволив нам спастись.
Насчёт Бурбона не знаю. Он был нашим первым напарником, и проводил нас через поверхность к станции бандитов. Уже в самом логове он выстрелил в их лидера, но тот успел пустить очередь в контрабандиста. Мы видим, как под ним растекается лужа крови, но он же должен выжить! Ведь во второй игре парочка бандитов будет говорить о нем в настоящем времени. Поэтому он жил за нас, скажем так, за Артема.
Эх, вспомнил их, на слёзку опять пробило. С новой частью у меня таких эмоций не возникало, поэтому за персонажей два плюса первой игре!
А давайте поговорим о самом Артёме. Он же главный герой, как никак. В первой части он был не очень приготовленным к опасностям папенькиным сынком, но в процессе эволюционировал до сталкераматьивуубицумутантовибандитов
и добился членства в Спарте. Он был тихим, постоянно следовал указаниям напарников, то бишь, не мог один. Даже на Кузнецком мосту его дважды спасли случайные люди, один из которых умрет, а другой капец какой крутой мастер Андрей.
А в Исходе он стал матёрым бойцом, который чаще всего ходит на вылазки в одиночку и помогает людям. И ещё он стал ангелом умерших, что ли. В конце трейлера вы могли заметить, как он насобирал кучу реликвий и личных вещей когда-то погибших. То ли он пытается искупить грех за истребление черных, то ли за тех, кого не смог спасти, а может и вообще, поехал крышей ещё больше (на самом деле он ищет правду) и собирает ненужные осколки памяти, рискуя жизнью
По итогу мы получаем две игры, родственные между собой (одна вселенная, как никак), но разные по сути игры. Метро 2033 это коридорный шутер с крутой проработаной историй, вышло бы неплохое интерактивное кино иль сериальчик, Исход же предлагает новые прикольные механики и ощущения. Они обе могли бы взять что-то хорошее друг у друга, новой части есть к чему стремиться. Но путь Исхода ещё не завершен, нас ждёт как минимум ещё одно дополнение. В общем, не забывайте старую метро и ждите новую (хотя когда она выйдет?).
Читайте Пушкина.