Ответ на пост «Лучшее свидание»1
Ребят, ну хватит уже. Ваха - это не только Ересь Хоруса.
Может быть я скажу непопулярное мнение, но Ересь Хоруса - буквально худшее, что случилось с прекрасной вселенной в плане лора.
Сейчас коротко расскажу, как всё было на самом деле, а если пост зайдёт ебану серию постов про настоящую ваху.
Жили были три друга и людьми они нихуя не были. Времена тогда были тяжелые и троллям в Бриташке пришлось снимать одну квартиру, потому что мосты дорогие. Звали этих троллей Иэн Ливингстон, Стив Джексон и Джон Пик.
Они очень любили настолки и ради того, чтобы хватало на пиво хуярили классические игры вручную, так как Джон Пик был краснодервщиком и шикарным столяром. В общем, толкали они в соседние магазины шашки с шахматами и нардами, как будто зэки на русской зоне, пока не прибыли на один конвент и не увидели там нердов задротящих в ДнД.
Ну вы же помните, что ДнД это про сатанизм, митол и жертвоприношения, в общем наши тролли, как создания темного мира, решили что ДнД это лучший способ срубить бабла и совратить христианские души. Наши тролли выпускали журнал для нердов и посвятили целый выпуск богопротивной ДнДе.
Вскоре им пришла посылка: один из создателей D&D, сотонист митолист и ацкий дядька Брайан Блум(сооснователь американской компании TSR) прислал им экземпляр игры с просьбой оставить отзыв. Ливингстон и Джексон пришли в восторг, заказали партию для перепродажи в Великобритании и написали восторженную рецензию
Вскоре ребята основали компанию Games Workshop и стали официальными дистрибьютерами ДнДы в Европе. Джон Пик послал друзей нахуй, потому что это не нарды выпиливать и слился.
В 77 году они выпустили журнал с провакационным названием "Белый карлик"(ну мы же помним карлика-нациста из "Залечь на дно в Брюгге"?). ладно шучу. В общем Белый Карлик рассказывал про новинки ДнДы и был популярен. Через него дндэшники заказывали книжки, кубики и другие ништяки для игры. В том числе и миниатюры.
В 78 парни открыли свой магазин с миньками и стаффом для настольно ролевых игр, а в 79ом задумались, почему бы им самим не выпустить линейку миниатюр.
До 82ого года они отливали из митола суровые миньки для классических НРИ, но решили сделать свою игру. Для этого наняли в команду крутана-геймдизайнера Рика Пристли. Так появился Warhammer Fantasy Battle.
В 86ом году Рик Пристли запилит первую полноценную настольную ролевую по Вахе Фб. Ключевым отличием Вахи от дынды стала мрачность, готичность и сеттинг темного фентези. А ещё дында всё-таки была больше заточена на школотронов с примитивными сюжетами и отсутствием в приключениях глубоких интриг и крови-кишок-распидорасило. А в Вахе ФБ все это было и продажи стали просто фантастическими. Я бы мог много рассказать почему и как система правил Ваха ФБ была круче ДНДы, но ролевиков тут мало. Если попросите расскажу в другом посте.
В 87ом году на свет родился Вольный Торговец, точнее Warhammer 40,000: Rogue Trader. Это был всё ещё варгейм, но с системой миссий, прокачкой ключевых персонажей, ресурсами и нестандартными решениями. Для первый редакций Вахи 40к даже предполагалось наличие игрового мастера, который выступал медиатором между сражающимися игроками, и мог им гадить или помогать.
И вот тут мы переходим к лору Вахи 40к.
Изначально вселенная была про Вольных Торговцев. Некий мифический Император человечества когда-то объединил народы Земли под своей властью. Всех неугодных лидеров он выгнал нахуй на мороз, то есть в далекий космос. Импи дал этим чувакам огромные корабли-города и бумажки с полномочиями - Патенты, в которых говорится, что сей человек должен расширять границы освоенного космоса и над ним практически не властны законы Империума. Потомки этих несогласных чуваков и есть Вольные Торговцы. Так же статус вольного торговца можно получить. Например, если особо рьяный командир гвардии всех заебал, ему дарят патент, корабль и отправляют в дальний космос. Вольный Торговец может покорять целые миры и править ими, как какой-нибудь губернатор Кавказом при Российской Империи. С одной стороны - куча власти, с другой - административному аппарату империума уже не нагадишь.
Мир Вахи был нарисован широкими мазками. Вовсю использовался приём ненадежного рассказчика. Ересь Хоруса как бы и была, но была в рамках мифотворчества. Деятельность Императора - это дела давно минувших дней и никто не знает достоверно как всё было. И это было круто. Когда в легенде общими словами говорится про страшное предательство, каждый игрок может представить его как хочет.
А вот когда ебучий графомант Абнетт подробно описывает это предательство с мастерством лоботомированного дегенерата - начинается кринж. Или стыдоба-то какая.
Книжонки про Ересь Хоруса начали выходить в 2006ом году, и все олдскульные фанаты вахи охуели. Пока Архипредатель был мифом с десятитысячелетней историей - ок. А Абнетт описал события Ереси таким образом, что Примархи(суперчеловеки с многовековым опытом интриг и военных кампаний) ведут себя как наитупейшие из спермактоксикозных подростков-нытиков. Ноль логики. Ноль здравого смысла. Ноль яиц. Максимум тупого пафоса и детских истерик.
Не поймите меня неправильно Ересь Хоруса прекрасна в рамках варгейма Ваха 30к. Там шикарные миниатюры, наиболее балансные правила и неплохое комьюнити. Но лор этих событий написан так плохо, что даже самое хуевое попаданческое фентези кажется вершиной литературного мастерства по сравнению с книжками из Черной Библиотеки.
Однако не всё потеряно в мире Вахи.
Ваха начиналась как ролевая игра, и ролевые игры по Вахе - шикарны. И в них есть настоящий мрачняк, бзхднст, гримдарк и охуенный лор.
В 2008 году Games Workshop лицензировала права на RPG-линейку компании Fantasy Flight Games, и та выпустила серию игр, каждая из которых раскрывала отдельный «слой» Империума:
Dark Heresy (2008) — про агентов Инквизиции и их свиту. Игроки — слуги Империума, которые расследуют ересь, сталкиваются с ксеносами и порой сами балансируют на грани ереси. Убей мутанта, сожги еретика. Если еретичка красивая - сожги потом. А ещё тебя могут обвинить в ереси, выебать(если красивый) и сжечь. А ещё Империум, конечно, очень ценит агентов инквизиции, но они бюджетники и деняк нихуя.
Rogue Trader (2010) — про Вольных Торговцев и их экипажи. Это про исследование дальних секторов, торговлю, политику и битвы в космосе. Игроки настолько богаты, что могут проиграть планету в карты. Но все равно они не сидят в своих дворцах с послушными кошкодевочками-рабынями, а прутся в дальний темный космос. Кого-то ведёт месть, кого-то продовое проклятие, кого-то жажда власти, а кого-то просто шило в жопе. Охуенно ящитаю.
Deathwatch (2011) — про космодесантников ордена Караул Смерти. Здесь акцент на тактических боях, сверхчеловеческих способностях и противостоянии ордам ксеносов. Самая скучная из всех НРИ по Вахе. Тут про превозмогание и боевку. Никакой социалки, кроме классики, когда весь отряд состоит из шифрующихся альфалегионеров.
Black Crusade (2012) — про последователей Хаоса. Необычный вариант: игроки действуют на стороне «злодеев» и служат тёмным богам. Эта линейка была бы самой веселой, если бы не игромеханика хаосисек, которая заставляет приверженцев разных богов Хаоса действовать друг против друга. Не все игроки такое вывозят.
Only War (2013) — про гвардейцев Имперской Гвардии. Это «пехотная» перспектива: война как тяжёлая, изматывающая работа, где выживание — уже победа. Отличный сеттинг для военной драмы в стиле Ремарка.
Так вот, в рамках НРИ практически нет акцента на супермужиках в суперброне и сверхсупермужиках, которые ими управляют, но почему-то ведут себя как дебилы. Там глубокое погружение в быт Империума с его социальным расслоением и пиздецом. А ещё сюжеты писали мастера своего дела, поэтому ящитаю там и живет настоящий мрачный и брутальный Вархаммер с его интригами, предательством и настоящей доблестью, которая скорее всего отправит тебя на плаху или в штрафбат.
Почему я назвал создателей вахи троллями?
Потому что вся изначальная Ваха была дичайшим стебом над тогдашними лондонскими субкультурами, но с хорошей такой порцией чернухи. Орки - это футбольные фанаты. Космодесантники - пафосные пидоры(не верите? В Лондоне был популярный гейклуб The Rock, так же называется и бастион ордена космодесанта Тёмные Ангелы), Хаос - митолизды и байкеры.
Поэтому пожалуйста, ребят, не надо ужимать шикарный мир, где есть место и стебу и мрачняку до ебучей Ереси Хоруса написаной ебучими графоманами для пубертатных подростков. Взрослому человеку эти книги читать невозможно.
В вашем Мухосранске нет клуба настольных ролевых игр, где вы бы могли прикоснуться к прекрасному? Скачайте Вольного Торговца от совокотов и насладитесь жизнью космомудака на собственном корабле-государстве.
Не знаете что почитать по Вахе? Скачайте "Во мрачной тьме". Это буквально лучшая книга по вселенной сорокатысячника, раскрывает быт свиты одного радикального инквизитора. И ещё порекомедную "Гарнизон" Игоря Николаева - немножко не лорно, но всё равно хорошо. Про отдаленный гарнизон на планете, которую захватила Чума Нургла.
Хотите посмотреть что-то годное? Тогда смотрите "Молот и болтер". А если хотите прикоснуться к прекрасному духу стебной ранней вахи, посмотрите на еретическое творение еретиков от Гейворкшопа "Космический Король".
Грузите девушек этими творениями и они сами будут выпрыгивать из трусов на первом свидании.
Что-то пошло не по плану…
Наша группа https://vk.ru/metalslugger_jkasiana
При участии ребят стенда https://vk.ru/40kmoscow
Комиссар СПО перевыполнил план по набору штрафников через искусственный варп-прорыв
СУБСЕКТОР АУРЕЛИЯ. — Комиссариат Сил планетарной обороны аграрного мира Вердикт-IV представил к высшей имперской награде комиссара Михаила Скотта за «беспрецедентную инициативу при формировании штрафного контингента и ликвидацию внезапного вторжения Нерожденных».
Кризис начался с директивы Департаменто Муниторум, предписывавшей планете срочно предоставить 400 новобранцев в штрафной легион для отправки на гибнущий фронт. Ситуация осложнялась тем, что последние двести лет на Вердикт-IV царил абсолютный мир: гвардейцы образцово чистили лазганы и показывали отличные показатели физической подготовки и правильные моральные ориентиры.
Столкнувшись с угрозой срыва отчетности за квартал, комиссар Скотт разработал нестандартную дисциплинарную схему. С целью выявления латентного малодушия комиссар вывел роту связистов на плац и начал методичные показательные расстрелы личного состава за недостаточное мысленное почитание императора. Когда число казненных достигло критической массы, возникший в воздухе всплеск концентрированного ужаса разорвал ткань реальности, открыв локальный варп-разлом прямо над полковой столовой.
Ожидания комиссара полностью оправдались: уцелевшие солдаты в панике бросили построение и побежали в сторону жилых бараков, что автоматически квалифицировалось как «дезертирство перед лицом варп-угрозы» и позволило сформировать сразу два штрафных батальона вместо одного.
Однако ситуация приняла опасный оборот, когда из разлома хлынула орда кровопускателей, угрожавшая перебить и беглецов, и штабной персонал. Оказавшись отрезанным на плацу с табельным болт-пистолетом и поясной сумкой для боеприпасов, комиссар не растерялся. Он собрал остатки недрогнувших сил СПО, которые в шоке застыли на плацу и не успели сбежать. Скотт немедленно нарек их «оплотом стойкости Империума», вдохновил яростной речью о неминуемом расстреле за шаг назад и лично повел остатки сил в штыковую контратаку.
«Это образец истинного полководческого чутья. Офицер не стал дожидаться, пока враг нападет сам, а решительно создал кризис собственными силами, оперативно выявил предателей и героически спас сектор от угрозы, которую столь же блестяще и спровоцировал», — заявил планетарный губернатор на торжественной церемонии награждения.
По итогам инцидента Михаил Скотт награжден «Лентой Терранской стойкости» с правом внеочередного отпуска, недрогнувшие силы СПО повысили до младших сержантов и были растреляны прибывшим отделением Серых Рыцарей, а укомплектованный за шесть минут штрафной батальон уже погружен на войсковой транспорт и отправлен на передовую.






