Бамболейло
Warcraft 3: Reforged стал самой обсуждаемой игрой на Metacritic за всю историю
Warcraft 3: Reforged собрал больше 22 тысяч отзывов от пользователей Metacritic.
Благодаря такому вниманию к игре ремастер от Blizzard стал самой обсуждаемой игрой на Metacritic за всю историю.
Ранее Warcraft 3: Reforged стал худшей игрой по оценке пользователей на Metacritic. Рейтинг игры на сервисе на данный момент – 0,5 балла из 10.
Blizzard запустила автоматический возврат средств за Warcraft 3: Reforged
Пока это единственная реакция разработчиков на массовое недовольство ремейком.
Возврат денег за Warcraft 3: Reforged можно оформить на специальной странице на сайте Blizzard. По словам пользователей Reddit, которые запросили рефанды, разработчики возвращают деньги в течение нескольких минут.
До этого пользователи форума Blizzard массово жаловались на то, что студия закрывала темы с руководством по возврату денег за Warcraft 3: Reforged и банила авторов подобных гайдов.
Фанаты сделали сайт Warcraft Refunded
Как скоро прибегут юристы Blizzard-Activision?
https://www.warcraft3refunded.com/
Ответ на пост «Подрядчики WarCraft 3: Reforged ответили на вопросы фанатов игры»
Один из художников оставил пасхалку внутри мясника в форме мужского полового органа, но Blizzard это заметила и попросила
убрать
сделать всю игру в виде мужского полового органа
Рекорд
Warcraft 3 Reforged установил абсолютный антирекорд, набрав более 20000 отрицательных отзывов и получив оценку пользователей в 0.5 балла. Игра переплюнула даже FIFA 20.
Снизу уже никто не постучит.
Подрядчики WarCraft 3: Reforged ответили на вопросы фанатов игры
Сотрудники студии Lemon Sky, которая занималась разработкой Warcraft III: Reforged, провели AMA-сессию на Reddit.
Спустя некоторое время тему удалили, однако некоторые СМИ успели опубликовать информацию у себя.
Авторы темы отметили, что не хотят рассказывать, кто именно отвечал на вопросы фанатов. Они посчитали, что сообщество винит в провале Reforged именно их, и хотели объяснить, за что конкретно они отвечали. Несмотря на риск, они захотели оправдаться перед фанатами игры и ответить на их вопросы.
Работники Lemon Sky отметили, что сделали примерно 70% моделей из игры. При этом Blizzard всё жёстко контролировала. Один из художников оставил пасхалку внутри мясника в форме мужского полового органа, но Blizzard это заметила и попросила убрать. При этом любое задание также выдавали заказчики, а Lemon Sky твёрдо следовала установкам. Сотрудники также спрашивали о возможности сделать новые кат-сцены и ролики, но Blizzard на это не согласилась.
Перерисовкой интерфейса и иконок также занимался подрядчик. В его же ведении были анимации юнитов внутри игры, а также другое визуальное оформление, вроде ландшафта. При этом многие сотрудники Lemon Sky даже не играли в Warcraft III: Reforged на этапе разработки, а Blizzard просто заказывала у них ассеты. Художники отметили, что сами были разочарованы после релиза.
На вопрос о возможной доработке проекта художники отметили, что после релиза игры они закончили сотрудничество с Blizzard и в ближайшем будущем займутся другими проектами.
Оригинал статьи: https://www.cybersport.ru/warcraft-iii/news/posle-reliza-my-...
Ответ на пост «К феномену Warcraft lll: Reforged»
OMG! ТС, лучше бы тебе это сюда не тащить!
Пост сразу начинается с чуши, да если так посмотреть то безусловно правая модель более качественная, но в игре это практически не заметно, а для некоторых выглядит отвратительно (у меня такое было с Проклятыми Землями, графон подтянули но он вызывает отторжение). И автор сам говорит что новый графон сдорово нагружает видиокарту, говорят что причина именно в том самом движке который пришлось оставить чтобы своими кривыми руками не поломать игру окончательно.
Первые два раздела тоже та ещё чушь. Безусловно имеет место необоснованная скрутка рейтинга и стадный инстинкт, только запустили его не китайцы(ууу русские хакеры больше не в тренде Т_Т), а сами игроки, как те у которых отняли купленную игру, у которых отобрали выбор как играть и вероятно оставят без нормального онлайна и кастомных карт в будущем. Пиратов которые боятся за свой онлайн, тоже не стоит скидывать со счетов, но говорить о Китайском заговоре бред.
И синдром утенка тут не причём, ностальгия да, но в то время было много и других хороших игр, в том числе и RTS.
Третий раздел тоже та ещё фиерия, такая помесь выпендрежа, с запахом проплаченных комментов и посылом "А вот мы кибер элита за, а вы все хомяки и ваше мнение не важно". Нет, наше мнение важно, потому что киберэлите важно сохранение надроченной механики игры и призовые фонды. Да механика один из главнейших аспектов RTS, напрямую влияющих на художественную ценность, но не единственный. И проблема не только в лагах, не привычной графике или том что надо выкачать дохрена гигов. Под угрозой также кастомные карты и судьба онлайна в будущем.
Что занимательно автор сам намекает что довольно большая часть турниров, а значит и призовых, может быть похерена, но он не особо волнуется, что как-то не стыкуется с образом крутого кибер-тренера.