Вкратце о Тралле, часть 2
Сразу после победы над Архимондом при горе Хиджал, Тралл вместе с уцелевшими орками вернулся в Дуротар, чтобы там жить-поживать да врагов наживать. Решив, что его народу не помешает небольшая встряска и некоторое количество песка в еде, Тралл заложил будущую столицу всей Орды в опалённых солнцем каньонах. Во время строительства Оргриммара постоянно возникали казусы в виде враждебно настроенных иглогривов, частых песчаных бурь и прочей чепухи. Именно в это неспокойное время на горизонте появился один из величайших героев Орды в будущем, а пока простой странник - Рексар, вооружённый парой топоров и Мишей.
Кто такой Рексар - пока что дело десятое. Куда важнее тот факт, что он явился в Оргриммар, желая доставить вождю Траллу сообщение погибшего орка и тем самым спасти его честь. Так как Тралл не мог отлучиться из строящегося города (ему нужно было стоять там как истукан и пялиться в мыльные текстуры), Рексар вызвался помочь оркам сделать Дуротар безопаснее. Безопаснее Дуротар всё равно не стал, зато Рексар смог заручиться поддержкой тёмного охотника Рохана, Чэня Буйного портера и даже раскрыть планы адмирала Праудмура, который готовил силы для захвата орочьих земель.
Дело оказалось крайне серьёзным - Даэлин Праудмур не забыл, как много лет назад орки прошлись по Восточным королевствам, сея разрушения, а потом убили его наследника. Теперь адмирал и по совместительству король Кул'Тираса жаждал мести и собирался стереть в порошок каждого орка, до которого доберётся. Так как Траллу всё ещё нужно было стоять в Оргриммаре, Рексар занялся подготовкой к обороне. Благодаря ему Орда смогла встретить войска Праудмура во всеоружии и даже с парой новых союзников, а впоследствии перенести бой на Терамор и убить адмирала, обеспечив себе относительную безопасность.
Вскоре Оргриммар превратился из нескольких крытых соломой хижин в солидных размеров крепость, но сценарий не заставил себя ждать, а потому Траллу пришлось столкнуться с серьёзной дилеммой - встретить делегацию нежити катапультами или же по-старинке, топорами. Лишь своевременное вмешательство Хамуула Рунического тотема и геймдизайнеров смогло разрешить противоречия и обеспечить союз Лордерона и Орды. С одной стороны, Тралл не был уверен в надёжности новых союзников, но с другой - Орде необходимо было закрепиться в Восточных королевствах и возможности лучше этой не предвиделось.
Даже несмотря на то, что в пещерах под Оргриммаром обосновался враждебный клан Пылающего клинка, иглогривы продолжали грабить караваны в Степях (никто, кстати, не видел жену Манкрика?), а отношения с Альянсом можно было назвать разве что натянутыми, столица Орды цвела и пахла (чем - не скажу). Тралл же был неспокоен - его внимания требовала целая сотня мелочей и тысяча дел поважнее, к тому же тёмный портал, открывшийся в бывших Чёрных топях, грозил совсем не иллюзорным вторжением Пылающего легиона.
По ту сторону Тёмного портала Тралл встретил не только полчища демонов, но и родную бабушку, что вместе с другими маг'харами обитала на относительно уцелевших просторах Награнда. За то время, что прошло с разрушения Дренора, поселение стариков, немощных и больных превратилось в единственное место во всём мире, где ещё можно было встретить не замутнённых скверной орков. Среди них Тралл встретил также родного сына Адского крика, который полагал, что его отец - кровожадное чудовище. И хотя Адский крик действительно был кровожадным чудовищем, именно он одолел демоническое проклятие, став символом твёрдости воли для каждого орка.
Закончив все дела в Запределье и получив своё настоящее имя от бабушки, Го'эл вернулся в Азерот вместе с Гаррошем Адским криком. Как потом выяснилось - зря. Гаррош поначалу держал отцовский характер при себе, но чем выше он поднимался в Орде, тем сильнее проявлялись и дурные наклонности. Когда Король Лич наконец разобрался в себе и решил захватить весь Азерот, наклонности Гарроша выскочили с такой силой, что Траллу пришлось едва ли не силком запихивать их обратно. Гаррош постоянно норовил напасть на заставы Альянса, время от времени был чем-то недоволен, а потом и вовсе вызвал Тралла на дуэль, которая, впрочем, ничем не закончилась.
Тем временем Гаррош, с победой вернувшись из нордскольской кампании, стал настоящим народным героем. Как раз в это время Тралл совершил, возможно, самую крупную ошибку в своей жизни - оставил пост вождя Орды Гаррошу. Зачем он так поступил? Всё дело в катаклизме. Буйство стихий не могло пройти мимо Тралла и он отправился в Запределье, чтобы посоветоваться с бабушкой. Именно тогда Тралл познакомился с Аггрой, своей будущей женой, которая и посоветовала отдать место вождя кому-то другому, после чего сосредоточиться на общении со стихиями. Встав на путь короля... то есть просто шамана, Тралл вернулся с Аггрой в Азерот, где благополучно попал в плен к войскам Альянса.
Пленившие Тралла совершенно не представляли, что скоро ему суждено стать верховным шаманом Азерота и фактически заменить Смертокрыла в качестве Аспекта земли, а потому решили не выпускать его, пока не придут гоблины и не перебьют их всех. Пока Тралл вместе с новыми союзниками из картеля Трюмных вод подбирался к Калимдору, Гаррош творил всё, что в голову взбредёт - даже Кэрна Кровавое копыто убил, хотя и не по своей воле. Тралл, само собой, был крайне недоволен, однако гигантский дракон, поглощённый безумием Древних богов и полчища прислуживающих ему культистов требовали к себе внимания. Итак, Тралл, ставший кор... верховным шаманом, заручился помощью драконов-Аспектов и посредством артефакта Души дракона сумел сбить со Смертокрыла спесь.
Катаклизм закончился, но стихии следовало успокоить, а остатки Сумеречного молота истребить. Тралл, как верховный шаман, вынужден был выбирать, что важнее - весь Азерот или Орда, и выбрал он, само собой, Азерот целиком. Вождь Гаррош тем временем отправился в Пандарию, нашёл там Ша и обезумел, что не лучшим образом сказалось на не самом покладистом характере Адского крика. В конце концов, когда Гаррош заперся в Оргриммаре с какими-то подозрительными ребятами, Тралл вынужден был действовать. После успешной осады столицы Го'эл хотел убить Гарроша на месте, но Вариан Ринн помешал ему, желая сначала судить опального вождя, а только потом наматывать его внутренности на клинок. Как выяснилось, зря.
Так как сценарий всячески игнорирует всё, что произошло после открытия портала в альтернативный Дренор (кроме Гул'дана и пары демонов), не буду на этом задерживаться и я. Важнее всего для истории о Тралле то, что он, добравшись до Гарроша в Дреноре и расправившись с ним, оказался поглощён гневом и досадой. Стихии уже не отзывались на зов Тралла так, как прежде и лишь жена Аггра с малолетним сыном давали шаману надежду. В результате сил Тралла оказалось недостаточно, чтобы одолеть демона, атаковавшего шаманов под его началом близ Водоворота и если бы не своевременное вмешательство (вставьте сюда ник своего шамана), Молот рока оказался бы в руках прихвостней Легиона.
Сейчас Тралл уже не верховный шаман, но просто орк, который должен заботиться о своей семье. И хотя он частенько ворчит, сетуя на былые ошибки, это всё тот же Тралл, который стал для орков символом свободы, всё тот же Тралл, что защитил Азерот от катаклизма и тот же Тралл, что отдал всего себя ради защиты мира, который стал для его народа домом. А на этом рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если вы хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите об этом в комментарии или в специальную тему где-то тут https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).
Вкратце об азеротских гоблинах
Возможно, что гоблины каким-то образом произошли от троллей, но как им это удалось и удалось ли вообще - неизвестно. Зато известно, что гоблины много лет назад были не просто злобными бестиями, но ещё и тупыми как пробки злобными бестиями, которых тролли племени Зандалари использовали в качестве рабов на рудниках. Большая часть таких рабов была сосредоточена на острове Кезан и все они втайне от надзирателей эволюционировали в современных гоблинов.
Каково же было удивление зандаларов, когда рабы вдруг принялись швыряться в них бомбами, поливать кислотой и вообще всячески выказывать свою непокорность. От удивления и некоторого количества взрывчатки большая часть кезанских троллей скончалась в считанные часы, а оставшиеся сами угодили в рабство. Дело всё в том, что гоблинов заставляли добывать каджамитовую руду, которая неплохо даёт по мозгам, заставляя их работать лучше - таким образом тролли выяснили, что подпускать гоблинов к магической руде было не самой лучшей идеей.
После победы над троллями для гоблинов настали весёлые деньки - они могли делать всё, что захочется - пить сок с каджамитовой пылью, пинать троллей, мастерить чудовищные агрегаты непонятного назначения и даже взрываться не каждый день. В это время сложилось гоблинское правительство, состоящее из так называемых торговых принцев. Каждый принц создал собственный картель и каждый мечтал рано или поздно уничтожить конкурентов, смиренно приняв бразды правления Кезаном в свои руки.
Гоблинское процветание закончилось вместе с истощением залежей каджамита - нужно было что-то делать и гоблины спешно рассредоточились по всему миру в поисках новых месторождений руды. Поиски спасения для своего народа, однако, не отменяли того факта, что попутно можно заработать несколько монет на дорожные расходы. Попутный заработок привёл к тому, что гоблины стали мировыми лидерами по числу торговых сделок, мошеннических схем и несчастных случаев на производстве. Наибольшего успеха во всём этом добился картель Хитрой шестерёнки, по сей день оказывающий разнообразные услуги всем желающим.
Некоторое время, однако, лидирующие позиции занимал картель Трюмных вод, но кое-какое количество невыгодных вложений в орочьи орды и последовавшие за ними несчастные случаи среди гоблинов с участием разъярённых людских латников показали, насколько может быть опасно отступать от гоблинского нейтралитета. И хотя Трюмные воды уцелели и продолжили господствовать в сфере морских грузоперевозок, Хитрая шестерёнка быстро обогнала их, захватив огромный кусок рынка.
Подобная ситуация продолжалась до самого Катаклизма, а потом прилетел Смертокрыл и разбудил вулкан на Кезане. Разбуженный вулкан немедленно принялся извергать потоки лавы и облака пепла, вынуждая тем самым картель Трюмных вод, размещавшийся на острове, спешно готовиться к перемещению производства куда-нибудь, где гоблинам не будет грозить неминуемая гибель от разбушевавшихся стихий. Эвакуация прошла не слишком удачно - большая часть гоблинов Кезана оказалась в состоянии, далёком от приемлемого, а те, что уцелели, сумели спастись лишь путём заключения союза с Ордой.
Сейчас картель Трюмных вод базируется в Азшаре, оказывая содействие Орде в вопросах массового подрыва вещей, которые должны взрываться, а также вещей, которые должны работать как-то иначе. Верными союзниками их можно назвать лишь с натяжкой - Галливикс, действующий торговый принц картеля, вынужден сотрудничать только с Ордой, так как все прочие хотят видеть его голову настолько далеко от туловища, насколько возможно. Хитрая шестерёнка же продолжает сохранять нейтралитет, поддерживая отношения и с Альянсом, и с Ордой - горы товаров сомнительного качества нужны всем.
Несмотря на то, что нехватка каджамита положительно сказалась на количестве взрывов гоблинского оборудования, гоблины остаются главным конкурентом для гномов. Хотя гномы превосходят гоблинов в качестве и полезности изобретений, они не могут сравниться с ними в деловой хватке, позволяющей внедрять изобретения в массы, а потому противостояние этих двух народов вряд ли когда-либо закончится. Зато кончается сегодняшний рассказ, а я желаю вам доброго вечера, причём совершенно бесплатно! Если хотите в будущем почитать про кого-то конкретного, то пишите об этом в комментарии.